أحدث الأخبار مع #Esports


بوابة ماسبيرو
منذ 2 أيام
- ترفيه
- بوابة ماسبيرو
طلاب "إعلام القاهرة" يطلقون بوابة إعلامية متخصصة في الألعاب الإلكترونية
أطلق مجموعة من طلاب برنامج الإعلام الرقمي بإعلام القاهرة، بوابة وموقع تحت مسمي 'Esportegy' كأول منصة إعلامية مصرية متخصصة في تغطية الألعاب الإلكترونية، وذلك ضمن مشروع تخرجهم المعني بصناعة الرياضات الإلكترونية 'Esports'. وأكد محمد علاء مدير تحرير البوابة، وأحد أعضاء المشروع : " أن إطلاق 'Esportegy' جاء استجابة لاحتياجات السوق والجمهور المصري، في ظل النمو المتسارع في حجم سوق صناعة الألعاب الإلكترونية، حيث وصل إلي مايقرب من 1.8 مليار دولار، كثاني اكبر سوق عربي بعد المملكة العربية السعودية" . وأضاف علاء "وفقا للاتحاد المصري للألعاب الإلكترونية، فإن عدد اللاعبين في مصر يصل الي اكثر من 40 مليون لاعب، مابين محترف وهاوٍ، مما يعكس أهمية وجود محتوي إعلامي يغطي هذا المجال". وقد حصل المشروع علي الرعاية والدعم المعنوي من عدد من المؤسسات الوطنية، من بينها وزارة الشباب والرياضة، والاتحاد المصري للألعاب الإلكترونية، إلي جانب مؤسسات خاصة، مثل فعاليات جيمرجي، وانسومنيا، وايجيكون . وذلك لدعم الطلاب في تحقيق أهداف مشروعهم، لتقديم محتوي إعلامي وترفيهي عن الرياضات الإلكترونية، بالإضافة الي تغطية حصرية لأحداث وفعاليات الألعاب في مصر، وإنشاء مجتمع رقمي يربط بين اللاعبين والفرق والمنظمين، لدعم نمو تلك الصناعة في مصر. ويأتي هذا المشروع في ظل الاهتمام المتزايد من الدولة بقطاع التكنولوجيا وصناعة الألعاب، حيث أطلق الرئيس عبدالفتاح السيسي في عام 2018، مبادرة "مصر إفريقيا لإبداع التطبيقات والألعاب"، لبناء قدرات 10 ألاف شاب، ودعم انشاء 100 شركة ناشئة في مجال التطبيقات والألعاب، لتكون مصر رائدة إفريقيا والشرق الأوسط في هذا المجال المتطور . ويأتي المشروع تحت إشراف لميس النجار، المدرس المساعد بقسم الصحافة بكلية الإعلام جامعة القاهرة، وتحت رعاية الدكتور ثريا البدوي، عميدة الكلية، والأستاذ الدكتور إيمان حسني المشرف علي برنامج الإعلام الرقمي .


عكاظ
١٢-٠٥-٢٠٢٥
- ترفيه
- عكاظ
MSC 2025 يرحّب بـ16 فريقًا ومناطق جديدة في سعيه نحو جائزة Esports World Cup
تابعوا عكاظ على «The ES TIMES» - بطولة MSC 2025 - MidSeasonCup 2025، بالشراكة مع Esports World Cup (EWC)، تعود في عامها الثاني - وهذه المرة برقم قياسي من حيث عدد الفرق المشاركة 16 فريقًا، وإضافة منطقتين جديدتين ضمن نظام Wild Card وهما Japan وVietnam. بعد ظهورها الأول في Esports World Cup في الرياض العام الماضي، تواصل MSC تطورها نحو كونها بطولة عالمية حقيقية. نسخة 2025 توسّع نطاقها بشكل كبير مع عودة Japan إلى ساحة Mobile Legends: Bang Bang الدولية - لأول مرة منذ M2 World Championship في 2020 - كما تشهد Vietnam مشاركتها الأولى عبر نظام Wild تم إطلاقه في 2024. هذا التوسّع في Wild Card يضيف 8 فرق إلى مرحلة التصفيات، مما يعزز التنوع الإقليمي ويخلق فرصًا جديدة للمواهب الصاعدة للحصول على مكان ثمين على المسرح الرئيسي لـ MSC 2025 وقد وصلت بطولة Wild Card في العام الماضي إلى ذروة بلغت 373,543 مشاهدًا متزامنًا، حسب Esports Charts، مسجّلة رقمًا قياسيًا جديدًا لبطولات MLBB الدولية. سيتنافس 16 فريقًا في المجمل، بما في ذلك بطل Wild Card، على الجائزة الكبرى في المسرح الرئيسي لـMSC 2025 EWC x ومع استقبال البطولة هذا العام لمزيد من المناطق أكثر من أي وقت مضى، تُعدّ هذه النسخة من MSC الأكثر شمولًا عالميًا والأشد تنافسًا حتى الآن. هذا التوجّه نحو المشاركة العالمية يأتي بعد إعادة تسمية MSC في 2024 - من MLBB Southeast Asia Cupإلى صيغتها العالمية الحالية - مما يعزّز التزام البطولة ببناء نظام بيئي دولي لرياضة MLBB الإلكترونية. أخبار ذات صلة وقال Mike Chu، رئيس الرياضات الإلكترونية الإقليمية في: MoontonGames «إن إضافة مناطق جديدة إلى MSC 2025 x EWC يُبرز التزامنا ببناء نظام شامل لرياضة MLBB الإلكترونية. هذا التوسّع لا يزيد فقط من مستوى التنافس، بل يحتفي أيضًا بالشغف المتنوع الذي يُحرّك مجتمع MLBB حول العالم. نحن متحمّسون للتعاون مرة أخرى مع EWC لإظهار كيف يحتفل عملاقا الرياضات الإلكترونية بروح المنافسة سويًا». في MSC 2024 x EWC، دخل فريق Selangor RedGiants التاريخ بفوزه بأول لقب عالمي لـ MLBB يُحققه فريق من Malaysia، حاصدًا الجزء الأكبر من جائزة البطولة التي بلغت 3 ملايين دولار / 11,250,000) ريال سعودي). وحسب Esports Charts، برزت MLBB كأكثر لعبة رياضات إلكترونية للهاتف مشاهدة في 2024، مسجلة أكثر من 475 مليون ساعة مشاهدة عبر البطولات الدولية والإقليمية ومنظمي الطرف الثالث. * كاتب رياضات إلكترونية وألعاب


عكاظ
١٢-٠٥-٢٠٢٥
- ترفيه
- عكاظ
جميع الألعاب المؤكدة في Esports World Cup 2025
تابعوا عكاظ على «The ES TIMES» - تُعد Esports World Cupاحتفالًا عالميًا بالألعاب التنافسية وعشّاق الرياضات الإلكترونية. بعد انطلاقتها الناجحة في 2024، تعود الفعالية إلىRiyadh SaudiArabia في صيف 2025 - بحجم أكبر، وجرأة أكبر، وعدد ألعاب أكثر من أي وقت مضى. أكثر من1,500 لاعب وأفضل الأندية في عالم الرياضات الإلكترونية سيتنافسون على أكبر جائزة مالية في تاريخ هذه الرياضة. تنظَّم البطولة من طرف Esports World Cup Foundation (EWCF)، وتضم مجموعة واسعة من الألعاب الشهيرة من مختلف الأنواع. كل لعبة لها تصفياتها الخاصة ومبارياتها النهائية، مما يجمع نخبة اللاعبين في مكان واحد. كما تتضمن الفعالية مسابقة فريدة من نوعها بين الأندية تُعرف بـClubCompetition، حيث تحصد منظمات الرياضات الإلكترونية نقاطًا وتفوز بجوائز إضافية بناءً على أدائها عبر جميع الألعاب. نسخة 2025 تبني على نجاح العام الماضي مع المزيد من الألعاب، وتوسّع عالمي أكبر، وتجربة محسّنة أكثر للاعبين والجماهير على حد سواء. الألعاب المؤكدة في Esports World Cup 2025 الفعالية ستضم 25 لعبة رياضية إلكترونية، لتوفر محتوى متنوعًا للجميع. إليك قائمة الألعاب المؤكدة حتى الآن: Apex Legends, Call of Duty: Black Ops 6, Call of Duty: Warzone, Chess, Counter-Strike 2, Crossfire, Dota 2, EA Sports FC 25, FATAL FURY: City of the Wolves, Free Fire, Honor of Kings, League of Legends, Mobile Legends Bang Bang, Overwatch 2, PUBG BATTLEGROUNDS, PUBG Mobile, Rainbow Six Siege X, Rennsport, Rocket League, Starcraft II, Rennsport, Tekken 8, Street Fighter 6, TeamfightTactics, وVALORANT. أخبار ذات صلة الجدول الزمني للإعلانات Honor of Kings كانت أول لعبة تم تأكيدها. في نوفمبر، تم الإعلان عنCall of Duty: Black Ops 6، Warzone، وFree Fire. في ديسمبر، تم تأكيد ألعاب مثل Street Fighter 6، Dota 2، Rainbow Six Siege، PUBG، EA Sports FC 25، Overwatch 2، Mobile Legends: Bang Bang، وRocket League. في 17 ديسمبر، انضمت Chess إلى القائمة من خلال شراكة مع وقبل نهاية العام، تم تأكيد ألعاب Rennsport، PUBG Battlegrounds، وCrossfire أيضًا.


عرب هاردوير
٢٦-٠٢-٢٠٢٥
- عرب هاردوير
هل بطاقات الـ 8 جيجابايت VRAM كافية للألعاب في 2025؟
هناك مقارنة شهيرة منتشرة على وسائل التواصل بين بطاقتي RTX 4060 و RTX 3060. للوهلة الأولى، قد تبدو المقارنة محسومة لبطاقة سلسلة الـ 40 كونها الأحدث ببساطة والأفضل من حيث دعم تقنيات NVIDIA. لكن عند الدخول في التفاصيل سنرى أن البطاقة الأولى تمتلك ميزة تنافسية تجعلها مقصدًا للكثيرين، وهذه الميزة هي 12 جيجابايت من الذاكرة VRAM. بسبب هذه الميزة -الوحيدة تقريبًا- يُفضل البعض البطاقة الأقدم على البطاقة الأحدث التي لا تحتكم سوى على 8 جيجابايت. ظنًا أن هذه السعة لم تعد كافية لتشغيل الألعاب المُتطلبة أو ألعاب AAA، فهل هذا صحيح؟ سعة الذاكرة والتأثير على تجربة الألعاب جميعنا نعرف أن البطاقة الرسومية هي القطعة الأهم عندما يتعلق الأمر بمعظم الألعاب الحديثة، وجميعنا أيضًا نعرف أنه كلما زادت سعة VRAM، كانت البطاقة أفضل، لكن لماذا؟ تلعب VRAM دورًا كبيرًا في تحديد مدى قدرة البطاقة على تحمّل كَم الرسوميات والتفاصيل التي تتطلبها الألعاب الحديثة، لا شك أنها ليست العنصر الوحيد بالطبع، إذ هناك المعالج الرسومي نفسه وعامل التردد والبنية المعمارية. لكن يظل عامل الذاكرة شديد الأهمية في تحقيق سلاسة الأداء، لا سيما عند دقات العرض العالية أو عند تفعيل الميزات المتقدمة مثل تتبع الأشعة. لسنوات، ظلت 8 جيجابايت من VRAM سعة ممتازة، لكن مع تطور الألعاب واشتعال الرغبة في اللعب على أعلى الدقات، زادت التساؤلات حول ما إذا كانت هذه السعة كافية في 2025 -وما بعد هذا العام- أم لا. الألعاب المستقلة والرياضات الإلكترونية Esports...هل تكفيها 8 جيجابايت VRAM؟ لنبدأ بالجزء الإيجابي الذي سيسر حاملي هذه البطاقات؛ لا تزال سعة 8 جيجابايت كافية وتواصل تألقها مع طيفٍ واسعٍ من الألعاب، خاصةً الألعاب المستقلة Indie وألعاب الرياضات الإلكترونية Esports مثل Valorant ، و CS:GO ، وغيرهما. غالبًا ما تكون هذه الألعاب أقل تطلبًا من الناحية الرسومية وتُركز أكثر على أسلوب اللعب التنافسي وسرعة الألعاب، أو بصيغة أخرى، تُركز على المعالج المركزي CPU. في هذه الفئة من الألعاب، يستطيع اللاعبون تفعيل أعلى الإعدادات دون أن تواجههم أي مشكلة تقريبًا خصوصًا عند تفعيل تقنيات مثل DLSS أو FSR ، سواء في معدل الإطارات أو جودة الرسوميات. وبالمناسبة، نحن نقصد بـ "أعلى الإعدادات" هنا اللعب على دقة تبدأ من 1440p فيما فوق، لكن بشرط أن يكون المعالج المركزي والمعالج الرسومي الخاص بكارت الشاشة قويّان بالطبع. قد يجادل البعض بأن لاعبي أغلب العناوين التنافسية لا يكترثون بالدقة وكل ما يريدونه هو الأداء والإطارات العالية، وهذا جدالٌ في محله. لكن، ما رأيك في أن بعض الألعاب الضخمة، ألعاب الـ AAA، التي صدرت قبل عام 2021 مثلًا، يمكنها أن تعمل على بطاقات بسعة 8 جيجابايت دون الحاجة إلى التنازل الكبير عن الإعدادات؟ Cyberpunk 2077 على سبيل المثال، التي تعد واحدة من أكثر الألعاب تطلبًا واستخدامًا في قياسات الأداء Benchmark، تعمل بأداء مقبول للغاية على بطاقة مثل RTX 3070 ، حيث يمكنك أن تلعبها على دقة 1440p وتحصل على 60 إطارًا في الثانية عند تفعيل إعدادات DLSS Quality. صحيحٌ أنك ستعاني مع تتبع الأشعة، لكننا نعرف أن معظم البطاقات تعاني مع تتبع الأشعة في Cyberpunk وخاصةً عند رفع الدقة. هل تقوى سعة 8 جيجابايت VRAM على ألعاب AAA الحديثة؟ بالنظر للوجه الآخر من العملة، سنرى أن ألعاب الـ AAA الحديثة، التي صدرت منذ 2021 أو 2022 فصاعدًا وتحتوي على عوالم غنية بالتفاصيل والتأثيرات البصرية الثقيلة، تُجهد بطاقات سعة 8 جيجابايت بوضوح على الدقات المرتفعة. على سبيل المثال عناوينًا مثل Forza Horizon 5 أو Returnal أو TLOU Part 1 أو Hogwarts Legacy ، إذا كنت ترغب في تشغيل إحدى هذه العناوين على دقة عالية High أو فائقة Ultra، شغّل برنامج مثل MSI Afterburner وراقب استهلاك VRAM وستلاحظ أنها تمتلئ بسرعة كبيرة عند الدقات الأعلى من 1080p. غالبًا ما تُترجم هذه المشكلة إلى انهيار مفاجئ في الإطارات "دروبات" أو بُطء في تحميل بعض التفاصيل، بل قد يصل الأمر في بعض الأحيان إلى انهيار اللعبة نفسها أو اختفاء بعض العناصر الرسومية. من الوارد جدًا أن يحدث هذا السيناريو الأخير في لعبة مثل The Last of Us Part 1؛ نظرًا لتعطشها للسعات الأكبر من 8 جيجابايت عند الإعدادات العالية. علاوة على ذلك، تُظهر الاختبارات أن لعبة Horizon Forbidden West يمكن أن تكشف عيوب البطاقات التي نتحدث عنها بسهولة؛ إذ عند رفع الإعدادات إلى Very High على دقة 1440p، سيلاحظ اللاعب تراجعًا واضحًا في معدل الإطارات وتقطيع Stuttering بمرور القليل من الوقت، وهذه ليست حالة فردية بل حالة تتكرر في العديد من العناوين الحديثة المليئة بالتفاصيل والمؤثرات البصرية، خصوصًا عند اللعب لساعات طويلة واستمرار التجول في العوالم الافتراضية المتطلبة. العدو اللدود لبطاقات الـ 8 جيجابايت ما يمكننا أن نستنتجه حتى الآن أن البطاقات القوية، حتى التي تأتي بسعة 8 جيجابايت من VRAM، تستطيع تشغيل أحدث الألعاب بصورة جيدة أو مقبولة، لكن على الدقات المتوسطة أو العالية شريطة تفعيل تقنيات مثل DLSS. لكن، حتى لو فعلت هذه التقنية أو مثيلاتها عند الدقات العالية فستواجه بعض المشكلات التي قد تُجبرك على العودة إلى الإعدادات الأقل تواضعًا. نماذج من أرض الواقع: ماذا يحدث عند امتلاء ذاكرة البطاقة؟ Forza Horizon 5: رغم إمكانية تشغيلها على بطاقة 8 جيجابايت بإعدادات Ultra في البداية، فإن اللعبة تبدأ بإظهار تحذيرات نقص الذاكرة ثم تليها مشكلات، مثل بطء الأداء أو انهيار اللعبة بعد نصف ساعة عند دقة 1440p أو أعلى. Returnal: إذا حاولت مع الإعدادات القصوى Ultra Textures على بطاقة 8 جيجابايت، قد تستطيع اللعب لدقائق لكن التجربة ستنهار في النهاية أو تُضطر لتخفيض الإطارات بصورة واضحة، مما يجبرك على تقليل جودة الـ Textures. Hogwarts Legacy: تشتهر بظهور رسوميات مشوهة أو اختفاء بعض التفاصيل عندما تُستنزف الذاكرة بالكامل؛ لأن المحرك يضطر للتخلص من بعض العناصر البصرية لتحرير المساحة. The Last of Us Part I: قد لا تتمكن من تشغيل اللعبة على إعدادات Ultra إطلاقًا بدقة 1440p. وحتى عند تخفيض الـ Textures إلى Medium أو High، ستظل قريبًا جدًا من امتلاء الذاكرة. Horizon Forbidden West: يعدّ مثالًا صارخًا على لعبة تتطلب سعة ذاكرة كبيرة للحفاظ على معدل إطارات مستقر، خاصة في المشاهد المليئة بالتفاصيل. يمكن تشغيلها على إعدادات High أو Medium، لكن Very High أو Ultra مع دقة 1440p وما فوق تمثّل ضغطًا كبيرًا على 8 جيجابايت. الخلاصة: متى تكون بطاقات 8 جيجابايت كافية في 2025؟ هناك ثلاث حالات تشفع للبطاقات ذات سعة الـ 8 جيجابايت في 2025، وهُم: 1. ألا تكون لديك مشكلة في اللعب على دقة 1080p والاستعداد لاستخدام تقنيات الـ Upscaling مثل الـ DLSS، وخفض الإعدادات قليلًا في بعض العناوين. 2. إذا كنت من هواة الألعاب التنافسية أساسًا مثل Fortnite أو Valorant أو عناوين الرياضات الإلكترونية عمومًا، إلى جانب الألعاب المستقلة، حيث تُركز هذه الألعاب على المعالج أكثر من البطاقة الرسومية. 3. إذا كانت ميزانيتك محدودة وترى أن الألعاب التي صدرت حتى الآن كافية، كما ترى أن المتعة الحقيقية تكمن في الأداء والجيم بلاي، وليس الرسوميات والمشاهد السينمائية. إذًا نستنتج أن الجواب على سؤال: "هل 8 جيجابايت VRAM كافية في 2025"؟ هو أن الأمر يعتمد على احتياجاتك وطبيعة الألعاب التي تفضلها. لذا قبل أن تُقدم على شراء بطاقة رسومية جديدة اجلس مع نفسك وفكر جيدًا في الهدف من وراء شراء هذه البطاقة تحديدًا.


أخبار مصر
٢٦-٠٢-٢٠٢٥
- أخبار مصر
هل بطاقات ال 8 جيجابايت VRAM كافية للألعاب في 2025؟
هناك مقارنة شهيرة منتشرة على وسائل التواصل بين بطاقتي RTX 4060 وRTX 3060. للوهلة الأولى، قد تبدو المقارنة محسومة لبطاقة سلسلة الـ 40 كونها الأحدث ببساطة والأفضل من حيث دعم تقنيات NVIDIA. لكن عند الدخول في التفاصيل سنرى أن البطاقة الأولى تمتلك ميزة تنافسية تجعلها مقصدًا للكثيرين، وهذه الميزة هي 12 جيجابايت من الذاكرة VRAM.بسبب هذه الميزة -الوحيدة تقريبًا- يُفضل البعض البطاقة الأقدم على البطاقة الأحدث التي لا تحتكم سوى على 8 جيجابايت. ظنًا أن هذه السعة لم تعد كافية لتشغيل الألعاب المُتطلبة أو ألعاب AAA، فهل هذا صحيح؟ سعة الذاكرة والتأثير على تجربة الألعاب جميعنا نعرف أن البطاقة الرسومية هي القطعة الأهم عندما يتعلق الأمر بمعظم الألعاب الحديثة، وجميعنا أيضًا نعرف أنه كلما زادت سعة VRAM، كانت البطاقة أفضل، لكن لماذا؟تلعب VRAM دورًا كبيرًا في تحديد مدى قدرة البطاقة على تحمّل كَم الرسوميات والتفاصيل التي تتطلبها الألعاب الحديثة، لا شك أنها ليست العنصر الوحيد بالطبع، إذ هناك المعالج الرسومي نفسه وعامل التردد والبنية المعمارية. لكن يظل عامل الذاكرة شديد الأهمية في تحقيق سلاسة الأداء، لا سيما عند دقات العرض العالية أو عند تفعيل الميزات المتقدمة مثل تتبع الأشعة.لسنوات، ظلت 8 جيجابايت من VRAM سعة ممتازة، لكن مع تطور الألعاب واشتعال الرغبة في اللعب على أعلى الدقات، زادت التساؤلات حول ما إذا كانت هذه السعة كافية في 2025 -وما بعد هذا العام- أم لا.الألعاب المستقلة والرياضات الإلكترونية Esports…هل تكفيها 8 جيجابايت VRAM؟ لنبدأ بالجزء الإيجابي الذي سيسر حاملي هذه البطاقات؛ لا تزال سعة 8 جيجابايت كافية وتواصل تألقها مع طيفٍ واسعٍ من الألعاب، خاصةً الألعاب المستقلة Indie وألعاب الرياضات الإلكترونية Esports مثل Valorant، وCS:GO، وغيرهما. غالبًا ما تكون هذه الألعاب أقل تطلبًا من الناحية الرسومية وتُركز أكثر على أسلوب اللعب التنافسي وسرعة الألعاب، أو بصيغة أخرى، تُركز على المعالج المركزي CPU.في هذه الفئة من الألعاب، يستطيع اللاعبون تفعيل أعلى الإعدادات دون أن تواجههم أي مشكلة تقريبًا خصوصًا عند تفعيل تقنيات مثل DLSS أو FSR، سواء في معدل الإطارات أو جودة الرسوميات. وبالمناسبة، نحن نقصد بـ 'أعلى الإعدادات' هنا اللعب على دقة تبدأ من 1440p فيما فوق، لكن بشرط أن يكون المعالج المركزي والمعالج الرسومي الخاص بكارت الشاشة قويّان بالطبع.قد يجادل البعض بأن لاعبي أغلب العناوين التنافسية لا يكترثون بالدقة وكل ما يريدونه هو الأداء والإطارات العالية، وهذا جدالٌ في محله. لكن، ما رأيك في أن بعض الألعاب الضخمة، ألعاب الـ AAA، التي صدرت قبل عام 2021 مثلًا، يمكنها أن تعمل على بطاقات بسعة 8 جيجابايت دون الحاجة إلى التنازل الكبير عن الإعدادات؟Cyberpunk 2077 على سبيل المثال، التي تعد واحدة من أكثر الألعاب تطلبًا واستخدامًا في قياسات الأداء Benchmark، تعمل بأداء مقبول للغاية على بطاقة مثل RTX 3070، حيث يمكنك أن تلعبها على دقة 1440p وتحصل على 60 إطارًا في الثانية عند تفعيل إعدادات DLSS Quality. صحيحٌ أنك ستعاني مع تتبع الأشعة، لكننا نعرف أن معظم البطاقات تعاني مع تتبع الأشعة في Cyberpunk وخاصةً عند رفع الدقة.هل تقوى سعة 8 جيجابايت VRAM على ألعاب AAA الحديثة؟ بالنظر للوجه الآخر من العملة، سنرى أن ألعاب الـ AAA الحديثة، التي صدرت منذ 2021 أو 2022 فصاعدًا وتحتوي على عوالم غنية بالتفاصيل والتأثيرات البصرية الثقيلة، تُجهد بطاقات سعة 8 جيجابايت بوضوح على الدقات المرتفعة.على سبيل المثال عناوينًا مثل Forza Horizon 5 أو Returnal أو TLOU Part 1 أو Hogwarts Legacy، إذا كنت ترغب في تشغيل إحدى هذه العناوين على دقة عالية High أو فائقة Ultra، شغّل برنامج مثل MSI Afterburner وراقب استهلاك VRAM وستلاحظ أنها تمتلئ بسرعة كبيرة عند الدقات الأعلى من 1080p.غالبًا ما تُترجم هذه المشكلة إلى انهيار مفاجئ في…..لقراءة المقال بالكامل، يرجى الضغط على زر 'إقرأ على الموقع الرسمي' أدناه