logo
#

أحدث الأخبار مع #IGN

لعبة The Witcher 4 ستمنح اللاعب حرية وخيارات أصعب، المخرج يؤكد
لعبة The Witcher 4 ستمنح اللاعب حرية وخيارات أصعب، المخرج يؤكد

VGA4A

timeمنذ 14 ساعات

  • ترفيه
  • VGA4A

لعبة The Witcher 4 ستمنح اللاعب حرية وخيارات أصعب، المخرج يؤكد

في مقابلة حديثة مع سيباستيان كاليبا مخرج لعبة The Witcher 4، أكد من خلالها أن اللعبة ستمنح اللاعبين حرية أكبر في اتخاذ القرارات وخيارات أصعب تجعله يتحمل مسؤولية اختياراته. فريق CD Projekt Red أكد في أكثر من مناسبة ان شخصية سيري ستكون شخصية محورية في قصة اللعبة وستلعب دور أساسي في الأحداث وهذا ما جعل اللاعبين يطلقون عدة توقعات بشأن مصير بطل الثلاثية الأولى، حيث أن العرض الوحيد للعبة كان واضح وصريح. فريق IGN أجرى مقابلة مؤخراً مع مخرج لعبة The Witcher 4، حيث تحدث من خلالها عن مشاريع الفريق الحالية والقادمة، وأكد على أهمية منح اللاعبين حرية أكبر في اتخاذ القرارات من خلال اللعبة القادمة، حيث سيكون اللاعب هو المسؤول الأول والوحيد عن رسم مسار اللعبة الذي يريده. من هذه التصريحات قد نستنتج أن اللعبة ستحتوي على نهايات متعددة بالاعتماد على المسار القصصي الذي سيتبعه اللاعب بناءًا على خياراته الواسعة، والتي بدورها قد تقوده إلى خيارات أصعب ومواجهات ملحمية واحداث معينة. سيكون على اللاعب أيضاً تقبل عواقب اختياراته كما ذكر سيباستيان، فطالما منحك الفريق حرية أكبر فالعواقب ستكون صعبة بكل تأكيد. اللعبة لا تزال بعيدة حيث أننا قد لا نراها قبل عامين من الآن، لكن من المتوقع أن نحصل على المزيد من المعلومات في وقت ما من العام الجاري. تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا

رئيس Take-Two يقول بأنه سيصاب بصدمة كبيرة اذا تم تأجيل GTA 6 مرة أخرى
رئيس Take-Two يقول بأنه سيصاب بصدمة كبيرة اذا تم تأجيل GTA 6 مرة أخرى

VGA4A

timeمنذ 4 أيام

  • ترفيه
  • VGA4A

رئيس Take-Two يقول بأنه سيصاب بصدمة كبيرة اذا تم تأجيل GTA 6 مرة أخرى

أوضح شتراوس زيلنيك الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two سبب التأجيل الأولي للعبة GTA 6، وذكر عشاق سلسلة الجريمة والأكشن والعالم المفتوح الغنية عن التعريف بأن شركة Rockstar Games تملك سجلًا جيدًا في الالتزام بمواعيد الإطلاق عندم يتم تحديدها بدقة. وأخيرًا حصلت GTA 6 على موعد إصدار رسمي، ولكن بدلاً من عام 2025 تم تأجيل اللعبة إلى موعد محدد من العام التالي وهو 26 مايو 2026، ورغم أن الخبر كان مخيبًا للآمال للبعض، فإن الفيديو التشويقي الثاني تجاوز كل التوقعات وحقق نصف مليار مشاهدة عبر جميع المنصات في وقت قياسي، علمًا أن شركة Rockstar لم تكتفي به حيث كشفت عن أكثر من 70 صورة مأخوذة من داخل اللعبة، مما منح اللاعبين لمحة أوسع عن الشخصيات والمواقع، وجعلهم ينبهرون بالتفاصيل المرئية التي ستتميز بها اللعبة. مع ذلك، بدأ بعض المعجبين في القلق من احتمال حدوث تأجيل إضافي للعبة جي تي اي 6، خاصة بعد أن حذر المحلل الشهير والمعروف في الصناعة جيسون شراير بقوله بأنه ليس هناك ضمان بأن مايو 2026 سيكون الفعلي لإصدار Grand Theft Auto 6، وهنا تدخل الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two ليطمئن الجمهور القلق ويوضح الموقف. إذ صرح الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two في مقابلة أجريت مع موقع IGN مؤخرًا بأن تاريخ الشركة العريق في التعامل مع مواعيد الإطلاق معروفٌ تمامًا، وقد أثبتت الشركة نفسها بالوفاء بمواعيد إطلاقها المحددة سابقًا، وبالإلتزام في تنفيذها تمامًا، وقال أيضًا أن GTA 6 لعبة تهدف إلى الوصول للمثالية والكمال، لذا احتاجت للمزيد من الصقل لتصدر في أفضل شكلٍ لها في اليوم الأول، وقد قام بدعم قرار Rockstar Games بتأجيل اللعبة إلى 2026، استنادًا إلى رؤيتها الإبداعية وما تحتاجه حقًا. تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا

كوجيما يشرح سبب إضافة دورة الليل والنهار في Death Stranding 2
كوجيما يشرح سبب إضافة دورة الليل والنهار في Death Stranding 2

سعودي جيمر

timeمنذ 5 أيام

  • ترفيه
  • سعودي جيمر

كوجيما يشرح سبب إضافة دورة الليل والنهار في Death Stranding 2

واحدة من الإضافات المثيرة التي ستشهدها لعبة Death Stranding 2: On the Beach هي دورة الليل والنهار، ورغم أنها تُضفي جمالًا على تجربة الاستكشاف في حد ذاتها، إلا أن هناك بعض مزايا أسلوب اللعب ورائها. على سبيل المثال، التسلل أسهل ليلًا، لكن ضعف الرؤية قد يُعيق التنقل، ومع سلسلة تركز على التنقل الحذر عبر التضاريس مثل Death Stranding، تطرح هذه الدورة بعض التحديات الجديدة، ولكن ما الذي دفع المخرج هيديو كوجيما لإضافة دورة الليل والنهار والتي كانت غائبة في اللعبة الأولى؟ كشف كوجيما في حديثه مع IGN: فعلنا ذلك أيضًا في Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain، لكنني أردت تضمين مرور الوقت بشكل مناسب في عالم مفتوح. مراقبة السماء بينما تشرق الشمس وتغيب هو شيء لم يكن ممكنًا في اللعبة الأولى، بسبب مشاكل تتعلق بالمحرك جزئيًا، ولكن تم إدراجه في التكملة. مشاهد الليل كانت مظلمة جدًا في البداية، مما دفعنا إلى إجراء الكثير من التعديلات على الإضاءة. تتغير إضاءة المشاهد حسب وقت اليوم أيضًا، ولم يكن من السهل بناء لعبة تأخذ ذلك في الاعتبار. وأضاف: كان هناك نظامًا في Metal Gear Solid 5 يسمح لك بالتدخين لتسريع الوقت، لكن هذه اللعبة تفعل ذلك بطرق طبيعية، مثل العودة إلى النوم في غرفة خاصة بعد الاستيقاظ مرة واحدة. أبحث دوما عن القصة الجيدة والسيناريو المتقن والحبكة الدرامية المثيرة في أي لعبة فيديو، ولا مانع من التطرق للألعاب التنافسية ذات الأفكار المبتكرة والمثيرة

كوجيما يكشف قلق فريقه من تحول Death Stranding 2 لتصبح Metal Gear Solid
كوجيما يكشف قلق فريقه من تحول Death Stranding 2 لتصبح Metal Gear Solid

VGA4A

time٠٩-٠٥-٢٠٢٥

  • ترفيه
  • VGA4A

كوجيما يكشف قلق فريقه من تحول Death Stranding 2 لتصبح Metal Gear Solid

خلال لقاء جديد مع المخرج هيديو كوجيما كشف خلاله عن تفاصيل جديدة ومثيرة حول لعبة Death Stranding 2 خاصة قلق فريقه من تحولها لتصبح مشابه للعبته السابقة Metal Gear Solid. من خلال العرض التشويقي في مارس السابق للعبة كوجيما الجديدة ظهرت شخصية غامضة تدعى Neil والتي كانت تحمل ملامح شخصية سنيك وما اثار الجدل بشكل اكبر هو استخدام بندانة سنيك المميزة وحتى شكله العام خاصة خلال عمليات التسلل التخفي. لكن، الان وبعد العرض الجديد الذي حصلنا عليه والذي يظهر تحول كبير في نظام اللعب خاصة التركيز اكثر على نظام اطلاق النار والتفاعل مع الأعداء والذي اظهر ميول اللعبة الى أسلوب Metal Gear بشكل اكبر من أي وقت مضى. خلال لقاء خاص مع موقع IGN قال كوجيما 'أود ان اطلب منكم العودة بذاكرتكم إلى بداية Metal Gear Solid'. أضاف، لا تظهر أي أسلحة في البداية ولا تحصل عليها إلا بعد صعود المصعد. وضع الأسلحة في البداية كان سيدفع اللاعبين الى التقاطها والبدء بقتل الأعداء لذلك قررنا عمدًا عدم فعل ذلك. وأضاف كوجيما ان هذا الجزء لم يعجب اللاعبين حيث قال بعضهم انهم لم يتمكنوا حتى صعود المصعد. مع ذلك، كان علينا تصميم لعبة Metal Gear Solid الأولى ليتعلم اللاعبون الية التخفي في البداية. وفي لعبة Metal Gear Solid 2 سهلنا استخدام الأسلحة والتصويب على أجزاء محددة من منظور الشخص الأول بينما كان العديد من اللاعبين على دراية بأسلوب التخفي. كان الأمر نفسه مع Death Stranding الأولى حيث لا توجد العاب كثيرة تتناول التوصيل لذا كان علينا ان نجعل الناس يعتادون عليه أولًا. في الجزء الثاني، أردنا ان نمنح اللاعبين الراغبين بالقتال حرية أكبر حيث أصبح بإمكانهم استخدام الأسلحة وأصبح قيادة السيارات والدراجات النارية أسهل. اذا استخدم كوجيما نفس أسلوبه الذي قدم فيه لعبة Metal Gear Solid في البداية ليعرف المجتمع على الفكرة الصحيحة لنظام اللعب الذي يعتمد على التسلل ومن ثم قدم لهم الأسلحة بعد ان رسخ فكرة اللعبة الأساسية في عقولهم. مع لعبة Death Stranding، كان الجزء الأول وسيلة لترسيخ الفكرة الأساسية للعبة التي تعتمد على التوصيل والتواصل. والان في الجزء الثاني، وبعد ترسيخ الفكرة الأساسية، بدأ كوجيما بتوفير خيار الأسلحة والمواجهات القتالية مع الأعداء. لكن هذا الامر اثار قلق فريقه الذي يعتقد ان كوجيما اصبح يتغزل بلعبة Metal Gear Solid ويريد ان يستعطف جمهور السلسلة من خلال خلق توجه جديد في Death Stranding 2 لكن كوجيما واثق في توجهه وبطريقته في مواصلة تقديم اللعبة للجمهور. في خبر اخر قال كوجيما انه لديه سيناريو وأفكار جاهزة للعبة Death Stranding 3 الا انه لن يتفرغ للعمل عليها وسيكون متعاون في حال كانت هناك فرصة لإسناد المهمة لشخص اخر من اجل إخراجها. تابعنا على

عرض مطول جديد للعبة RoboCop: Rogue City – Unfinished Business أكشن وتحقيقات وميزات مثيرة!
عرض مطول جديد للعبة RoboCop: Rogue City – Unfinished Business أكشن وتحقيقات وميزات مثيرة!

VGA4A

time٠٧-٠٥-٢٠٢٥

  • ترفيه
  • VGA4A

عرض مطول جديد للعبة RoboCop: Rogue City – Unfinished Business أكشن وتحقيقات وميزات مثيرة!

تم الكشف عن عرض لعب جديد ومثير يمتد لحوالي 13 دقيقة للعبة الأكشن والتصويب والتحقيقات القادمة RoboCop: Rogue City – Unfinished Business، وذلك عبر قناة IGN. هذا الجزء الذي يحمل اسم Unfinished Business هو تكمّلة مستقلة بذاتها للعبة RoboCop: Rogue City الناجحة التي صدرت مؤخراً، ويعد بتقديم مغامرة جديدة كلياً لعالم RoboCop المليء بالجريمة والفساد. يستعرض العرض الذي تبلغ مدته 13 دقيقة مواجهة RoboCop لمجموعة من المرتزقة الخطرين أثناء تنقله داخل برج OmniTower التابع لشركة OCP، وهي بيئة معروفة بكونها بؤرة للجريمة، كما هو الحال مع الجزء السابق، ستعمل اللعبة بمحرك Unreal Engine 5، وستستفيد من تقنيات Nanite و Lumen المتقدمة لتقديم رسوميات واقعية ومبهرة تليق بعالم RoboCop القاسي. بالإضافة إلى المغامرة الجديدة كلياً التي سيعيشها اللاعبون، يمكنهم الترقب لإضافات وابتكارات جديدة عديدة تثري أسلوب اللعب، تتمثل بترسانة الأسلحة الجديدة التي يمكن استخدامها مثل قاذف Cryo التي تضيف بعداً تكتيكياً جديداً للقتال، وسيواجه اللاعبون أيضاً أعداء جدداً لم يروهم من قبل، بما في ذلك آليون يحملون سيوف الكاتانا، وهذا سوف يجبر RoboCop على تكييف تكتيكاته القتالية، كما ستشمل اللعبة حركات إنهاء دموية. بطبيعة الحال، سيعود اللاعبون ليجدوا جميع العناصر الأساسية التي جعلت RoboCop: Rogue City ناجحة ومحبوبة، وسيتناوب أسلوب اللعب بين القتال باستخدام قدرات RoboCop الفائقة ودرعه الحديدي الذي لا يقهر، والتحقيقات المشوقة التي تتطلب جمع الأدلة واستخدام منطق الشرطي لحل الجرائم. ستتضمن اللعبة أيضاً عناصر من تطور الأدوار الخفيف لتطوير قدرات RoboCop وتخصيصه ليناسب أسلوب اللعب، وستكون اللعبة مليئة بالإشارات العديدة إلى عالم الشرطي الآلي المعروف، من الشخصيات المعروفة إلى الأسلحة والمواقع المألوفة. من الميزات المثيرة التي تم الكشف عنها في هذا الجزء الجديد هي تسلسلات اللعب التي ستسمح للاعبين باستعادة أحداث من الماضي أي Flashbacks، وهذه اللحظات ستمنح اللاعبين فرصة فريدة للعب بشخصية Alex Murphy البشرية قبل أن يتعرض للحادث المروع الذي حوله إلى الشرطي الآلي. وبالطبع، لضمان أصالة التجربة، سيعود الممثل الأصلي بيتر ويلر مرة أخرى لإعارة صوته المميز لشخصية الشرطي الآلي، وهو عنصر أساسي لا يتجزأ من هوية RoboCop، وبالنسبة لمتطلبات تشغيل اللعبة على الحاسب الشخصي، فلم يتم الإعلان عنها رسمياً بعد من قبل الناشر NACON، وسيتم مشاركة هذه المتطلبات فور توفرها. تابعنا على

حمل التطبيق

حمّل التطبيق الآن وابدأ باستخدامه الآن

مستعد لاستكشاف الأخبار والأحداث العالمية؟ حمّل التطبيق الآن من متجر التطبيقات المفضل لديك وابدأ رحلتك لاكتشاف ما يجري حولك.
app-storeplay-store