أحدث الأخبار مع #ManorLords

مصرس
٠٩-٠٢-٢٠٢٥
- ترفيه
- مصرس
نجاح ضخم للعبة Manor Lords
منذ إصدارها في أبريل 2024، حققت لعبة بناء المدن في العصور الوسطى Manor Lords نجاحًا غير مسبوق، حيث استطاعت أن تلفت انتباه اللاعبين وتحقق مبيعات ضخمة في فترة زمنية قصيرة. اللعبة التي جاءت من تطوير استوديو Slavic Magic ونشر Hooded Horse دخلت مرحلة الوصول المبكر وسط توقعات كبيرة، لكنها فاقت هذه التوقعات بكثير من خلال تحقيقها لأرقام قياسية في المبيعات.فخلال الأسابيع الثلاثة الأولى من إصدارها، تجاوزت مبيعات Manor Lords مليوني نسخة، وهو رقم مذهل بالنسبة للعبة من هذا النوع.إلا أن النجاح لم يتوقف عند هذا الحد، حيث أعلن الناشر مؤخراً عبر حسابه أن المبيعات قد تخطت حاجز الثلاثة ملايين نسخة منذ إطلاق اللعبة في أبريل، مما يعكس الإقبال الكبير من اللاعبين على تجربة هذا العنوان الواعد.تقدم Manor Lords تجربة فريدة في بناء المدن من خلال تقديم مستوى عالي من الواقعية في أنظمة الإدارة والاقتصاد، إلى جانب تصاميم دقيقة للعصور الوسطى.وتعتمد اللعبة على عناصر استراتيجية قوية، حيث يمكن للاعبين بناء مستوطناتهم من الصفر وإدارتها بطرق متعددة تتطلب التخطيط والتكيف مع الموارد المتاحة.كما توفر اللعبة نظام معارك تكتيكي يعزز من عمق التجربة، مما يجعلها تجمع بين البناء والإدارة والتكتيكات الحربية.على الرغم من هذا النجاح المبهر، لا تزال اللعبة في مرحلة الوصول المبكر، حيث صرح المطور في وقت سابق أن الخطة الأولية كانت إبقاء Manor Lords في هذه المرحلة لمدة عام تقريبًا.إلا أن هذا الجدول الزمني قد يتغير بناء على تفاعل اللاعبين وانطباعاتهم، مما يعني أننا قد نرى الإصدار الكامل خلال العام الجاري.إن النجاح الكبير الذي حققته Manor Lords يعكس رغبة اللاعبين في تجربة ألعاب محاكاة بناء المدن التي تتمتع بعمق استراتيجي وتاريخي، ومع استمرار التطوير والتحسين، قد تصبح واحدة من أبرز الألعاب في هذا النوع على المدى الطويل.


VGA4A
٠٨-٠٢-٢٠٢٥
- ترفيه
- VGA4A
تقييمات لعبة Civilization 7 غير مرضية لأسباب عديدة! فهل ستنقذها تحديثات 2K؟
الإطلاق الأولي للعبة Civilization 7 على Steam لم يسر على ما يرام، فقد حصلت اللعبة على نسبة 47% فقط من التقييمات بشكل إيجابي. عزمت شركة Firaxis على جعل لعبة Civilization 7 أكثر رشاقة وسلاسة وانسيابية من ناحية جعل اللعب الفردي أقل إرهاقاً عبر تقليل المهام التفصيلية، وبنفس الوقت منح اللاعب مساحة أكبر لاتخاذ قرارات استراتيجية أكثر أهمية، الأمر الذي لم يرق لجمهور اللاعبين القدامى، وكذلك سقف التوقعات المرتفع خصوصاً لعصور Manor Lords و Stellaris و Endless Space بالإضافة لبعض المشاكل الأخرى، مما سبب انقساماً في الرأي حول تقييم اللعبة وذلك بعد الإصدار الأولي لها على Steam. استشعرت شركة Firaxis الأمر، وقدمت بياناً من أجل معالجة المشكلات والنهوض بتقييم اللعبة، حيث حددت الشركة ثلاث مجالات رئيسية للتحسين الفوري، كان أولها جعل واجهة المستخدم أكثر سهولة في الاستخدام، ثم تحسين قابلية قراءة الخريطة، وأخيرًا إصلاح بعض المناطق والنقاط في اللعبة. كما وعدت الشركة بأنها تعمل على التحسين المستمر للذكاء الاصطناعي للعبة، والعمل على إضافة فرق فيها حتى يتمكن الأشخاص من اللعب بشكل تعاوني، والسماح بأعداد كاملة للاعبين في طور اللعب التعاوني في جميع العصور الثلاثة للعبة، وإجراء تحسينات على نظام الأراضي البعيدة، والسماح للاعبين باختيار عصر البداية والنهاية للسماح بألعاب عصر واحد أو مزدوج، وتوفير مجموعة متنوعة من أنواع الخرائط، مع إمكانية تخصيص أسماء المدن والديانات. هل تظنون أن شركة Firaxis قادرة على القيام بكل ما وعدت به؟ ألم يكن من الأفضل التريث قليلاً قبل إصدارها والعمل بشكل مطول أكثر على اللعبة لكي لا تعاني من هذه المشاكل وتمتعها بأنماط لعب تعاوني أفضل مع بعض التحسينات الأخرى. تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا