أحدث الأخبار مع #Metroidvania


VGA4A
٠١-٠٥-٢٠٢٥
- ترفيه
- VGA4A
قد نحصل على جزء ثاني للعبة Prince of Persia: The Lost Crown قريباً
بعد مرور أكثر من عام على إطلاق لعبة Prince of Persia: The Lost Crown أعلنت الصفحة الرسمية على منصة X للسلسلة عن وصول عدد لاعبيها إلى أكثر من 2 مليون لاعب حول العالم في إنجاز يعد خطوة قوية لإحياء السلسلة العريقة. هذا النجاح لم يمر مرور الكرام، حيث ألمح الحساب الرسمي على منصة X إلى احتمال عودة الأمير مجدداً بجزء جديد، حيث جاء في التغريدة: 'لقد أعدتم إحياء الأسطورة. الأمير عاد… وصدقونا، هذه مجرد البداية.' Prince of Persia: The Lost Crown أعادت روح السلسلة اللعبة، التي صدرت في يناير 2024، أعادت روح السلسلة إلى جذورها الكلاسيكية مع لمسة عصرية عبر عناصر من أسلوب ألعاب Metroidvania. ورغم أنها لم تحظى بالضجة الإعلامية التي نالتها عناوين أخرى من يوبي سوفت إلا أن النقاد واللاعبين اعتبروها واحدة من أكثر ألعاب السنة تميزاً وظلماً من حيث التقدير الجماهيري. في أول عام من إصدارها، تمكنت The Lost Crown من بيع 1.3 مليون نسخة ومع مرور الوقت استمرت القاعدة الجماهيرية بالنمو حتى وصلت لأكثر من 2 مليون لاعب. هذا الرقم يمثل نجاح كبير، خاصة بعد تقارير تحدثت في أكتوبر 2024 عن نقل فريق تطوير اللعبة إلى ثلاث مشاريع جديدة داخل الشركة الفرنسية، الأمر الذي دفع البعض للاعتقاد بأن مستقبل اللعبة قد انتهى مبكراً. لكن التصريح الأخير على وسائل التواصل فتح الباب مجدداً أمام التوقعات، فرغم غياب أي تأكيد رسمي عن تطوير Prince of Persia: The Lost Crown 2 إلا أن العبارات المستخدمة توحي بأن الأمير 'سارجون' قد يعود في مغامرة جديدة. في الوقت نفسه، لا يزال تطوير نسخة ريميك The Sands of Time جارياً خلف الكواليس لكن من اللافت أن يوبي سوفت لم تذكرها في هذا الإعلان الأخير وهذا قد يعزز أن التركيز الآن على مستقبل The Lost Crown. في ظل هذا الزخم، يبدو أن عودة السلسلة أصبحت حقيقة واقعة والآن، يبقى السؤال الأهم وهو هل سنشهد إعلان رسمي عن جزء ثاني في الأشهر المقبلة؟ وهل سيتولى الفريق نفسه مهمة التطوير مجدداً؟ قد لا ننتظر كثيراً للإجابة عن هذا السؤال. تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا


الوفد
٣١-٠٣-٢٠٢٥
- ترفيه
- الوفد
Shadow Labyrinth.. مزيج مثير بين Pac-Man وألعاب Metroidvania قادم في يوليو
إذا كنت من عشاق ألعاب الأركيد الكلاسيكية وألعاب المغامرات الحديثة، فاستعد لتجربة فريدة مع "Shadow Labyrinth"، اللعبة التي تمزج بين أسلوب اللعب المجنون لـ Pac-Man وعناصر ألعاب Metroidvania ذات التمرير الجانبي. من المقرر إطلاق اللعبة في 18 يوليو عبر المتاجر الرقمية، وستكون متاحة لأجهزة Nintendo Switch، وPC عبر Steam، وPS5، وXbox Series X/S. أسلوب لعب مبتكر ومتنوع في "Shadow Labyrinth"، ستلعب دور السياف رقم 8، الذي يشكل تحالفًا غير متوقع مع كرة صفراء تُدعى Puck. بالنسبة لمحبي الألعاب الكلاسيكية، فإن "Puck-Man" كان الاسم الأصلي لـ Pac-Man، مما يضيف لمسة تاريخية مثيرة إلى اللعبة. تتيح طريقة اللعب الفريدة للاعبين التحول بين ثلاثة أشكال مختلفة: السياف رقم 8: مقاتل ماهر يستخدم السيف للقضاء على الأعداء والتقدم في المتاهات. Puck: كرة صفراء يمكنها الزحف على الجدران والتقاط النقاط الصفراء في مشهد مستوحى من Pac-Man ولكن مع لمسة قتالية. Gaia: وحدة ميكا قوية تضيف بُعدًا جديدًا للمعارك. هذا التنوع يجعل اللعبة ديناميكية وعالية التحدي، حيث يتعين على اللاعبين التبديل بين الشخصيات لاستكشاف المتاهات وهزيمة الأعداء. لمسة جديدة على Pac-Man الكلاسيكي قد يبدو من الغريب أن نرى لعبة تتسم بالعنف والحركة المكثفة تعتمد على شخصية محبوبة مثل Pac-Man، لكن Bandai Namco، الشركة المطورة، لديها تاريخ طويل مع هذه السلسلة وهي على دراية كاملة بكيفية تقديم تجربة جديدة ومثيرة. خلال العقود الماضية، ظهر Pac-Man في العديد من الألعاب، بما في ذلك ألعاب السباق، والمنصات، والجري اللانهائي، والألغاز. ولكن "Shadow Labyrinth" تأخذ الشخصية إلى مستوى جديد تمامًا بدمجها مع عناصر Metroidvania والتحديات القتالية المكثفة. الإصدارات والتفاصيل الإضافية عند الإطلاق، ستتوفر "Shadow Labyrinth" في نسختين: الإصدار العادي: يحتوي على اللعبة الأساسية. إصدار Digital Deluxe: يتضمن كتابًا فنيًا رقميًا وموسيقى تصويرية، مما يوفر تجربة أعمق لمحبي اللعبة. مع اقتراب موعد الإصدار، تترقب الجماهير كيف ستدمج Bandai Namco هذه العناصر الفريدة في تجربة لعب واحدة. هل ستنجح "Shadow Labyrinth" في تقديم تجربة مبتكرة لمحبي Pac-Man وألعاب المغامرات؟ الإجابة ستكون في 18 يوليو.


يلا كورة
١٩-٠٣-٢٠٢٥
- ترفيه
- يلا كورة
نجاح يتجاوز التوقعات.. مبيعات لعبة Ori تتخطى 15 مليون نسخة
حقق استوديو Moon نجاح بارز مع سلسلة Ori، حيث أعلن توماس ماهلر، الرئيس التنفيذي للاستوديو، أن إجمالي مبيعات السلسلة تجاوز 15 مليون نسخة عالمياً. يعد هذا إنجاز رائع بالنظر إلى أن السلسلة تنتمي إلى نوع "Metroidvania"، وهو النوع الذي كان يعتقد أنه لم يعد يحظى بشعبية كبيرة عند بدء تطوير Ori. يذكر ان انطلقت سلسلة Ori مع إصدار Ori and the Blind Forest عام 2015، والتي نالت استحسان واسع بفضل أسلوبها الفني الساحر، وتصميم المراحل المتقن، والموسيقى العاطفية التي زادت من عمق التجربة. في عام 2020، جاء الجزء الثاني Ori and the Will of the Wisps ليبني على نجاح الجزء السايق. حيث قدم تحسينات كبيرة في أسلوب اللعب، ورسومات أكثر تفصيلًا، وقصة أكثر تأثيرًا، مما عزز مكانة السلسلة بين أفضل الألعاب المستقلة على الإطلاق. يتزامن هذا الإعلان مع خطوة جريئة من استوديو Moon، حيث أعلن استقلاله الكامل عن الناشر Take-Two Interactive، واستمراره في تطوير مشروعه القادم No Rest for The Wicked بمفرده. ويسعى الاستوديو إلى تقديم تجربة جديدة تختلف عن أسلوب ألعاب Ori، حيث يمزج المشروع الجديد بين عناصر تقمص الأدوار (RPG) وأسلوب الأكشن بأسلوب مبتكر. مع تحقيق هذا الإنجاز الكبير، يثبت استوديو Moon أنه قادر على النجاح في سوق الألعاب المستقلة، حتى في الفئات التي اعتبرت منتهية أو غير جذابة تجاريًا. ومع استقلاله عن الناشرين الكبار، تبقى الأنظار متجهة نحو مستقبله، وما سيقدمه لعشاق الألعاب في السنوات القادمة.