أحدث الأخبار مع #PhantomLiberty


عرب هاردوير
١٤-٠٤-٢٠٢٥
- ترفيه
- عرب هاردوير
يبدو أن لعبة Cyberpunk 2077 تقدم أداء مُبهر على Nintendo Switch 2
تم الإعلان في وقت سابق من هذا الشهر عن إطلاق لعبة Cyberpunk 2077 على جهاز Nintendo Switch 2، ويبدو أن أداء اللعبة ومظهرها الرسومي على الجهاز المحمول القادم من نينتندو سيكون أفضل من أدائها على جهاز من شركة Valve. ومن خلال عرض عملي نُشر عبر قناة Deck Wizard على يوتيوب، أُتيحت لنا فرصة مشاهدة لقطات من نسخة Cyberpunk 2077: Ultimate Edition تعمل على Switch 2. أثناء تجربة لعبة Cyberpunk 2077 وعند عرض قائمة الإعدادات الخاصة بنسخة Switch 2، إلى جانب عدد كبير من خيارات التخصيص مثل ميزات الوصول، ظهر أن اللعبة تعمل في وضع الأداء Performance Mode مع تفعيل خاصية HDR10. وهذا يعني أن اللعبة قادرة على العمل في وضع اللعب المحمول للجهاز بمعدل إطارات سلس يبلغ 40 إطارًا في الثانية. أما من ناحية الإعدادات الرسومية الأخرى، فسيتمكن لاعبو Switch 2 من تفعيل أو إلغاء تفعيل خيارات مثل: تشويش الفيلم (Film Grain)، الانحراف اللوني (Chromatic Aberration)، العمق البؤري (Depth of Field)، توهج العدسة (Lens Flare)، والتمويه الحركي (Motion Blur). كما توفر اللعبة خيارات واسعة لضبط إعدادات التحكم، بما في ذلك إمكانية استخدام خاصية التصويب بالحركة Gyro Aiming. ستكون Cyberpunk 2077: Ultimate Edition إحدى ألعاب الإطلاق لجهاز Nintendo Switch 2. وستتضمن هذه النسخة كلًا من اللعبة الأساسية والتوسعة الشهيرة Phantom Liberty، التي أُشيد بها كثيرًا من قبل النقاد، وتقدم جزءًا جديدًا بالكامل من مدينة Night City ليستكشفه اللاعبون. وقد أكدت شركة CD Projekt RED أن نسخة Switch 2 من Cyberpunk 2077 ستدعم مجموعة من الميزات التي تستفيد من إمكانيات الجهاز، مثل وضع التحكم عبر الجيروسكوب، إلى جانب إمكانية استخدام شاشة اللمس لإدارة المخزون باستخدام إيماءات مثل النقر والسحب والتكبير بالضغط. كما سيتمكن اللاعبون من استخدام قدرات "الماوس" المدمجة في وحدة التحكم Joy-Con 2 كنظام تحكم بديل. أما بالنسبة لأولئك الذين قضوا ساعات طويلة في اللعبة على منصات أخرى، فقد أكدت الشركة أن إصدار Switch 2 سيدعم ميزة الانتقال المتقاطع (Cross-Progression)، ما يتيح للاعبين على الحاسوب أو PS5 نقل ملفات الحفظ الخاصة بهم بسهولة إلى نسخة Switch 2. وفي الوقت الذي تستعد فيه CD Projekt RED لإطلاق Cyberpunk 2077: Ultimate Edition في 5 يونيو بالتزامن مع إطلاق Nintendo Switch 2، تعمل الشركة كذلك على تطوير الجزء الثاني من اللعبة. حيث أشار إعلان توظيف تم رصده في فبراير الماضي إلى أن الجزء القادم سيكون أيضًا بمنظور الشخص الأول، تمامًا مثل الجزء الأصلي. أشار إعلان توظيف سابق يخص العمل على الجزء الثاني من Cyberpunk 2077 إلى أن الاستوديو يهدف إلى تقديم حشود من الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs) تكون أكثر واقعية وتفاعلية من أي وقت مضى. وقد كان الإعلان لوظيفة مصمم مواجهات رئيسي، وجاء في وصفه أن اللعبة القادمة في السلسلة ستحتوي على حشود من الشخصيات تبدو أكثر واقعية واستجابة لما يحدث حولها. أخيرًا ولمن يرغب في معرفة المزيد حول لعبة Cyberpunk 2077، يمكنه الاطلاع على مراجعتنا للعبة ، وكذلك مراجعتنا لتوسعة Phantom Liberty. ومنذ إصدارها، حققت اللعبة نجاحًا كبيرًا لصالح استوديو CD Projekt RED، حيث باعت أكثر من 30 مليون نسخة على الحاسوب، وPS4، وPS5، وXbox One، وXbox Series X/S. أما توسعة Phantom Liberty فقد باعت وحدها 8 ملايين نسخة حتى الآن.


VGA4A
١٢-٠٣-٢٠٢٥
- ترفيه
- VGA4A
Cyberpunk 2077 من الحلم إلى الكارثة ثم الخلاص
هناك ألعاب تُعلن فتُثير الحماس ثم تُطرح في الأسواق وتحقق نجاحًا باهرًا، وهناك ألعاب تسقط في أولى لحظاتها لكنها تعود من جديد لتكتب قصة انتصار وبين الحالتين هناك Cyberpunk 2077 اللعبة التي اختبرت كل شيء من الترقب الجنوني الى الفشل الذريع ثم الانبعاث من تحت الرماد. 1 | حلم من عام 2012 في عام 2012 حين كانت The Witcher 3 مجرد مشروع قيد التطوير، كشفت CD Projekt Red عن لعبة أحلامها القادمة Cyberpunk 2077 وهي لعبة RPG بعالم مفتوح تدور أحداثها في المستقبل داخل مدينة تنبض بالحياة والتكنولوجيا. لـ سبع سنوات ظل الحماس يشتعل حول هذا المشروع، حيث ارتفعت التوقعات بعد النجاح الساحق لـ The Witcher 3، وكان من المستبعد تقريبًا أن يشكك أحد في قدرة الفريق على تقديم تحفة فنية أخرى، ثم جاء حدث E 3 عام 2019 حيث صعد كيانو ريفز إلى المسرح ليكشف عن دوره في اللعبة قائلًا عبارته الشهيرة 'You're Breathtaking!' حيث كانت تلك اللحظة من أعظم لحظات المعرض وزادت من حدة الترقب للعبة. 2 | ترقب وتأجيلات ثم كارثة اللعبة كانت مليئة بالأخطاء والقليتشات بعد سنوات من الصمت أُعلن أخيرًا عن موعد إصدار Cyberpunk 2077 في أبريل 2020 لكن لم يكن ذلك الموعد النهائي، فقد تأجلت اللعبة ثلاث مرات ! ومع كل تأجيل كان الحماس يتضخم أكثر حتى أصبحت اللعبة الأكثر انتظارًا في 2020 بحجم طلبات مسبقة تجاوز 8 ملايين نسخة لكن كل ذلك الانفجار من التوقعات اصطدم بواقع مرير في يوم 10 ديسمبر 2020 حيث أن الإطلاق كان كارثيًا بكل المقاييس: على أجهزة PS4 و Xbox One كانت اللعبة غير قابلة للعب بسبب مشاكل الأداء المروعة. و كانت اللعبة غير قابلة للعب بسبب مشاكل الأداء المروعة. العديد من الميزات الموعودة مثل الذكاء الاصطناعي المتطور لشخصيات NPC كانت غير موجودة. كانت غير موجودة. الاستوديو أخفى عمدًا لقطات اللعب على الأجهزة القديمة مما أدى إلى اتهامه بالإعلانات الكاذبة. أنهار عالم اللاعبين وتحول الإنترنت إلى ساحة ساخرة مليئة بالمقاطع المضحكة لمشاكل اللعبة من الشخصيات عالقة في وضعية T-Pose الى سيارات تسقط من السماء وأعداء لا يتحركون حتى عند إطلاق النار عليهم. 3 | العواقب لم تكن بسيطة ما حدث لـ Cyberpunk 2077 لم يكن مجرد انتكاسة بل زلزال ضرب الاستوديو بكل قوته: حتى داخل الفريق كان هناك توتر هائل، وفي مقابلات لاحقة اعترف المطورون بأن قرار إصدار اللعبة رغم مشكلاتها جاء من إدارة الاستوديو وليس من الفريق المطور نفسه. 4 | العودة من تحت الرماد رغم حجم الكارثة لم يكن هناك وقت للندم، حيث بدأ الاستوديو في إصلاح اللعبة وأمضى أكثر من عامين في تحسينها: تم إصلاح آلاف المشاكل التقنية وتحسين الأداء. المشاكل التقنية وتحسين الأداء. حصلت اللعبة على تحديث مجاني للجيل الجديد في 2022 ليمنحها حياة جديدة. لكن الأمور لم تكن سهلة ففي 2021 تعرض الاستوديو لهجوم إلكتروني ضخم أدى إلى تسريب أكواد اللعبة مما زاد من الضغوط وأدى إلى تأجيل توسعة Phantom Liberty. 5 | نقطة التحول… والعودة القوية اللعبة حصلت على العديد من الجوائز بينما كان الفريق لا يزال يعمل على تحسين اللعبة، جاءت نقطة تحول غير متوقعة في 2022 وصدر أنمي Cyberpunk: Edgerunners على Netflix والنتيجة: الأنمي حقق نجاحًا ساحقًا وأعاد اهتمام اللاعبين باللعبة. تضاعفت أعداد اللاعبين وبدأت Cyberpunk 2077 في استعادة مكانتها. ثم في 2023 أطلق الاستوديو توسعة Phantom Liberty التي لم تكن مجرد محتوى إضافي بل بمثابة تصحيح للمسار، حيث تم اصدار تحسينات ضخمة على أسلوب اللعب مع قصة جديدة مثيرة نالت إعجاب الجماهير كما حصلت على تقييم 89 على Metacritic لتصبح واحدة من أنجح التوسعات في تاريخ الألعاب. الخاتمة بعد أقل من خمس سنوات من الإطلاق باعت Cyberpunk 2077 أكثر من 30 مليون نسخة بينما تجاوزت توسعة Phantom Liberty حوالي 8 ملايين نسخة. من لعبة كادت أن تكون مثالًا على أسوأ إطلاق في التاريخ تحولت إلى مصدر إلهام عن الإرادة والتصحيح، واليوم يعمل الاستوديو على الجزء الثاني من السلسلة تحت الاسم الرمزي Orion باستخدام محرك Unreal Engine 5 ويبدو أنه تعلم من أخطاء الماضي. قصة Cyberpunk 2077 ليست مجرد قصة لعبة بل درس في صناعة الألعاب فلا يكفي أن تَعِد بل عليك أن تُنفذ وإن أخفقت فلا يزال هناك طريق للعودة لكنه طريق صعب. تابعنا على


عرب هاردوير
٢٤-٠٢-٢٠٢٥
- ترفيه
- عرب هاردوير
على الأرجح الجزء الجديد من لعبة Cyberpunk يأتي بمنظور شخص أول
يبدو أن CD Projekt RED متمسكة بأسلوب المنظور الأول في الجزء الجديد من لعبة Cyberpunk ، وذلك بعد أن أثبت نجاحه مع Cyberpunk 2077 وإضافتها Phantom Liberty. ورغم الجدل الذي أُثير سابقًا حول الانتقال من أسلوب The Witcher القائم على المنظور الثالث، فإن الاستوديو على ما يبدو ينوي الاستمرار في هذا النهج. وفقًا لإعلان توظيف حديث على LinkedIn لمنصب كبير محركي الرسوميات في أسلوب اللعب، فإن أحد المتطلبات هو "عرض رسوم متحركة لنموذج منظور أول غامر"، مما يشير بقوة إلى أن الجزء القادم من لعبة Cyberpunk سيكون بمنظور الشخص الأول، أو على الأقل سيحتوي على هذا الخيار بشكل أساسي. جدير بالذكر أن الجزء الجديد من لعبة Cyberpunk حاليًا في مراحل التطوير المبكرة داخل الاستوديو الجديد لـ CDPR في بوسطن، والذي يقوده مطورون مخضرمون من فريق Cyberpunk 2077. كما أن إعلان توظيف آخر كشف عن نية الاستوديو تطوير أكثر أنظمة الحشود واقعية وتفاعلًا في أي لعبة حتى الآن، مما يعكس طموحات كبيرة للمشروع القادم.


أخبار مصر
٢٤-٠٢-٢٠٢٥
- ترفيه
- أخبار مصر
على الأرجح الجزء الجديد من لعبة Cyberpunk يأتي بمنظور شخص أول
على الأرجح الجزء الجديد من لعبة Cyberpunk يأتي بمنظور شخص أول يبدو أن CD Projekt RED متمسكة بأسلوب المنظور الأول في الجزء الجديد من لعبة Cyberpunk، وذلك بعد أن أثبت نجاحه مع Cyberpunk 2077 وإضافتها Phantom Liberty. ورغم الجدل الذي أُثير سابقًا حول الانتقال من أسلوب The Witcher القائم على المنظور الثالث، فإن الاستوديو على ما يبدو ينوي الاستمرار في هذا النهج.وفقًا لإعلان توظيف حديث على LinkedIn لمنصب كبير محركي الرسوميات في أسلوب اللعب، فإن أحد المتطلبات هو 'عرض رسوم متحركة لنموذج منظور أول غامر'، مما يشير بقوة إلى أن الجزء القادم من لعبة Cyberpunk سيكون بمنظور الشخص الأول، أو على الأقل….. لقراءة المقال بالكامل، يرجى الضغط على زر 'إقرأ على الموقع الرسمي' أدناه