logo
#

أحدث الأخبار مع #PlatinumGames

مبيعات لعبة NieR: Automata وصلت لأكثر من 10 أضعاف مما كان متوقعًا منها
مبيعات لعبة NieR: Automata وصلت لأكثر من 10 أضعاف مما كان متوقعًا منها

VGA4A

time٠٩-٠٤-٢٠٢٥

  • ترفيه
  • VGA4A

مبيعات لعبة NieR: Automata وصلت لأكثر من 10 أضعاف مما كان متوقعًا منها

التحف الفنية التي أبهرتنا بقصتها وشخصياتها وموسيقاها الساحرة، لعبة NieR: Automata من تطوير استوديو PlatinumGames، أثبتت للإستديو قبل اللاعبين قدرتها على تحدي التوقعات. وفي مفاجأة لم يتوقعها حتى صناعها، حققت لعبة NieR: Automata من تطوير PlatinumGames نجاحًا تجاريًا هائلاً، حيث تجاوزت مبيعاتها التقديرات الأولية بأكثر من عشرة أضعاف، وهو عنوان يعتبره الكثيرون من أفضل ألعاب تقمص الأدوار المعاصرة والتي ساهمت في إنعاش المشهد الياباني للألعاب في فترة عصيبة، لم يكن متوقعًا لها هذا الصدى الواسع. ففي مقابلة جمعت مؤخرًا بين منتج اللعبة يوسوكي سايتو ومخرجها يوكو تارو ، تبين أن التوقعات كانت متواضعة للغاية، فقد صرح يوكو تارو ب أنه كان يأمل في بيع 750 ألف نسخة، وهو ضعف مبيعات الجزء الأول من NieR، بينما وضع يوسوكي سايتو سقف التوقعات عند مليون نسخة. لكن الواقع تجاوز هذه التقديرات المتفائلة بكثير، حيث تخطت مبيعات NieR: Automata حاجز التسعة ملايين نسخة حتى الآن، ويزداد هذا النجاح إثارة للدهشة بالنظر إلى الظروف التي تم فيها تطوير اللعبة، والتي استغرقت أكثر من عامين وبميزانية محدودة للغاية من شركة Square Enix. وعلى الرغم من هذا الإنجاز الباهر الذي حققته NieR: Automata كلعبة ذات ميزانية متوسطة (AA)، إلا أن سلسلة NieR لم تشهد إصدارًا رئيسيًا جديدًا منذ أكثر من أكثر من ثماني سنوات، وقد اقتصرت الإصدارات اللاحقة على عناوين فرعية مثل NieR: Reincarnation التي صدرت عام 2021 حصريًا للأجهزة المحمولة، ومن المتوقع أن نحصل على أخبار جديدة للسلسلة خلال هذا العام بفضل هذا النجاح المستمر. تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا

مطور مرموق يطلب من Phil Spencer إعادة إحياء لعبة Scalebound الملغية
مطور مرموق يطلب من Phil Spencer إعادة إحياء لعبة Scalebound الملغية

VGA4A

time٠٤-٠٣-٢٠٢٥

  • ترفيه
  • VGA4A

مطور مرموق يطلب من Phil Spencer إعادة إحياء لعبة Scalebound الملغية

هناك عدد لا يحصى من المشاريع الملغاة في تاريخ صناعة ألعاب الفيديو التي حظي القليل منها فقط على فرصة في الظهور للعالم لاحقًا بعد سنوات، إلا أن لعبة Scalebound الملغاة لجهاز Xbox كانت من أبرز الألعاب الواعدة التي حزن الكثيرون لعدم صدورها. كان مشروع لعبة Scalebound قيد التطوير لدى الاستوديو البارز PlatinumGames، وهي لعبة أربيجي أكشن رأيناها سابقًا لعدة مرات في الفيديوهات التشويقية والمعاينات. يأخذ اللاعبون فيها دور مقاتل من نوع ما يدعى Drew يمكنه إملاء الأوامر إلى تنين عملاق يسمى Thuban أثناء المعارك بأسلوب قتال شيق للغاية. وكان من المقرر إطلاق اللعبة كحصرية لجهاز Xbox One في عام 2017، ولكن تم إلغاؤها في يناير من نفس العام بشكل صادم. وفي الحقيقة كان هناك العديد من الشائعات في السنوات القليلة الماضية التي تبشر بإعادة إحيائها المحتمل، لكن الآن ازداد الأمل بشكل كبير في رؤيتها مجددًا عندما تدخل مخرج اللعبة Hideki Kamiya بنفسه لطرح فكرة إعادة إحيائها الآن على الرئيس التنفيذي لشركة مايكروسوفت Phil Spencer . وقد تم الكشف عن ذلك في منشور على منصة التواصل الاجتماعي X، في صفحة Kamiya في الاستوديو الجديد الذي يديره Clovers الذي يعمل حاليًا على تكملة Ōkami، حيث تحدث المخرج المذكور عن أيامه الجميلة مع تطوير Scalebound في مقطع فيديو، ووضع تعليقًا على المنشور في النهاية قائلًا بأنه يرغب أن يصنعها مرة أخرى يومًا ما. وسرعان ما شارك Kamiya المنشور على حسابه الشخصي، مع تعليق أثار جدل واسع يدعو فيه Phil Spencer بنفسه إلى العمل معه لتطوير هذه اللعبة مجددًا، لكن الرئيس التنفيذي لشركة Microsoft لم يستجب له بعد. تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا

حمل التطبيق

حمّل التطبيق الآن وابدأ باستخدامه الآن

مستعد لاستكشاف الأخبار والأحداث العالمية؟ حمّل التطبيق الآن من متجر التطبيقات المفضل لديك وابدأ رحلتك لاكتشاف ما يجري حولك.
app-storeplay-store