logo
#

أحدث الأخبار مع #TheNewDawn

المزيد من التفاصيل المذهلة للعبة الرعب Cronos: The New Dawn وعرض جديد!
المزيد من التفاصيل المذهلة للعبة الرعب Cronos: The New Dawn وعرض جديد!

VGA4A

time٢١-٠٤-٢٠٢٥

  • ترفيه
  • VGA4A

المزيد من التفاصيل المذهلة للعبة الرعب Cronos: The New Dawn وعرض جديد!

يستعد استوديو التطوير البولندي Bloober Team وهو الفريق الذي يقف خلف ريميك Silent Hill 2، لإطلاق المزيد من الإثارة والترقب لمشروعهم الجديد في عالم ألعاب الرعب Cronos: The New Dawn. وقد أكد استوديو Bloober Team في أحدث تصريحاته، أن شغفه هو المحرك الأساسي وراء إبداعاته، وقد أشار الاستوديو إلى بداياته المتواضعة حيث لم تكن هناك تخصصات أكاديمية لتطوير الألعاب في بولندا عند تأسيسه، وهذا يعني أن الفريق بنى خبرته بالتعلم الذاتي والتطور المستمر من أخطائه على مر السنين. وبعد اكتساب رؤى قيمة من خلال عملهم على ريميك Silent Hill 2، يبدو أن Bloober Team مصمم على التوسع في تقديم تجارب رعب بقاء تلبي تطلعات اللاعبينK ,تتجلى هذه الرؤية بوضوح في لعبتهم الجديدة Cronos: The New Dawn. عودة حرق الجثث بلمسة مبتكرة واستراتيجية بقاء ضرورية وأحدث التفاصيل الجديدة حول لعبتهم القادمة، كشفت عن آلية لعب فريدة ومثيرة تتمحور حول إعادة حرق جثث الأعداء إلى ألعاب الرعب، ففي هذا العالم القاتم، لا يكفي إسقاط الأعداء أرضًا، بل يصبح حرق جثثهم ضرورة للبقاء. فالأعداء الأحياء يمتلكون القدرة على دمج أجسادهم مع جثث زملائهم القتلى، ليتحولوا إلى تهديدات أكبر وأكثر قوة، وهذه الآلية التي قدمت بشكل مبكر في Resident Evil 1، تعود هنا بأسلوب مجدد يضيف طبقة استراتيجية عميقة إلى المواجهات، فبدلًا من مجرد القضاء على الأعداء، يصبح اللاعب مطالبًا بإدارة موارده الثمينة من النار بحذر لضمان عدم تحولهم إلى وحوش أكثر رعبًا. نظام معارك متنوع وقصة سينمائية وطموحات تتجاوز Silent Hill 2 يؤكد Bloober Team أن Cronos: The New Dawn تهدف إلى تقديم نظام معارك أعمق وأكثر تنوعًا من ذلك الموجود في ريميك Silent Hill 2. اللعبة تسعى لدمج عناصر البقاء التي اشتهرت بها Resident Evil مع أسلوب الأكشن والقتال الوحشي الذي يركز على تقطيع الأطراف. وبذلك يعد المطور بتجربة قتال ديناميكية ومثيرة ومرعبة بشكل وحشي، بالإضافة إلى ذلك، يصف المطورون اللعبة بأنها ستقدم قصة قوية وسينمائية، وهذا يعني أننا على موعد مع تجربة سردية غنية إلى جانب التحديات القتالية. تطوير متزامن وجهود فريقين من المثير للاهتمام أن نعرف أن Cronos: The New Dawn قيد التطوير منذ أربع سنوات كاملة، أي بالتزامن مع العمل على ريميك Silent Hill 2، والأكثر إثارة هو أن اللعبة تأتي من فريق تطوير ثانٍ داخل Bloober Team، وهو نفس الفريق الذي قدم لنا ألعاب الرعب النفسي المميزة مثل The Medium و Layers of Fear، وهذا يشير إلى أن الاستوديو يمتلك فريقين قويين يعملان على مشاريع طموحة في عالم الرعب. هذا وقد اعترف فريق التطوير البولندي Bloober Team في مقابلة صريحة مع موقع GameSpot العام الماضي بأوجه قصوره، حيث صرح مخرج الألعاب في الفريق ، جاسيك زيبا ، قائلاً: 'لقد صنعنا بعض الألعاب السيئة من قبل، لكننا [نستطيع] التطور'. وهذا الوعي الذاتي شكل نقطة تحول للفريق، حيث سعى لإعادة تعريف نفسه وإثبات خطأ منتقديه، وفي نفس المقابلة، أكد فريق Bloober Team على أن مشروع Silent Hill 2 Remake لم يكن مجرد ضربة حظ، معربين عن نيتهم استخدامه كأساس لمشاريعهم المستقبلية، ولقد منحهم نجاح هذه الريميك فكرة أولية لألعاب الرعب والبقاء الحديثة، تمزج بين أجواء التوتر وآليات القتال المصقولة، وهي تركيبة يطبقونها الآن على عناوينهم القادمة. عرض دعائي جديد يقدم المزيد من اللمحات عن Cronos: The New Dawn مع الكشف عن عرض دعائي جديد للعبة Cronos: The New Dawn والذي يمكن مشاهدته بدقة 4K على قناة Bloober Team الرسمية على يوتيوب، يمكن للاعبين الآن الحصول على نظرة أولى على هذا العالم المظلم والوحشي وآليات اللعب المبتكرة التي تعد بها اللعبة، ويبدو لن المطور يستعد لتقديم تجربة رعب بقاء لا تُنسى تجمع بين التحدي الاستراتيجي والقصة الغامرة والأجواء المرعبة. حيث يقدم استوديو Bloober Team لمحة مشوقة عن لعبتهم القادمة سلط الضوء من خلاله عن عالم قاتم يمزج بين الوحشية الشرقية الأوروبية والتكنولوجيا القديمة، حيث يواجه اللاعبون تهديدات مرعبة. تبرز في اللقطات آلية لعب فريدة كما تطرقنا تركز على حرق جثث الأعداء لمنعهم من الاندماج ليصبحوا أقوى، وهو ما تؤكده رسالة 'لا تدعهم يندمجون' التي تظهر في الفيديو، ولجانب هذه الآلية المبتكرة، يعرض الفيديو استكشاف بيئات متنوعة وقتالًا عنيفًا ضد وحوش مختلفة، بل وهناك رسائل أخرى مثل 'أبقِ عينيك مفتوحتين' و 'إما أن تتعلم أو تموت' تضفي جوًا من الترقب والغموض على التجربة القادمة، ومن المقرر إطلاق Cronos: The New Dawn في عام 2025 على جميع منصات الجيل الحالي والحاسب الشخصي. ونذكر متابعينا أن لعبة Cronos: The New Dawn ستقع أحداثها عبر حقبتين زمنيتين متباينتين، الأولى تصور الأطلال الكئيبة لمستقبل ما بعد نهاية العالم، بينما تنقلنا الأخرى إلى بولندا في ثمانينيات القرن الماضي، وتحديدًا في منطقة 'New Dawn' المتدهورة، المستوحاة من مدينة Nowa Huta البولندية الواقعية. تقمص اللاعب دور 'المسافر'، وهو عميل يعمل لصالح منظمة 'The Collective' الغامضة، ينطلق من مستقبل بائس ليغوص في الماضي بهدف استخراج شخصيات محورية قبل هلاكها في الكارثة التي دمرت العالم، ومن خلال استكشاف عالم يقف على حافة الفناء، سيواجه اللاعبون أعداء بشعين يُعرفون باسم 'الأيتام' وهم مخلوقات مشوهة ومروعة مستوحاة من أحلك كوابيس البشرية. هل في رأيكم سينجح المطور بتقديم تجربة رعب بقاء فريدة تجمع بين التحديات والبقاء والأجواء المرعبة والقصة السينمائية المشوقة التي يطمح إليها؟ تابعنا على

لعبة الرعب والبقاء Cronos: The New Dawn تحصل على أول عرض لأسلوب اللعب
لعبة الرعب والبقاء Cronos: The New Dawn تحصل على أول عرض لأسلوب اللعب

VGA4A

time١٧-٠٤-٢٠٢٥

  • ترفيه
  • VGA4A

لعبة الرعب والبقاء Cronos: The New Dawn تحصل على أول عرض لأسلوب اللعب

كما هو معلن منذ عدة أيام، كشفت استوديو Bloober Team مطورة ريميك Silent Hill 2 النقاب اليوم عن أول عرض جيم بلاي للعبتها الجديدة Cronos: The New Dawn. Cronos هي مشروع مبتكر يجمع بين الرعب والخيال العلمي عبر حقبتين زمنيتين متباينتين، المستقبل ما بعد نهاية العالم وبولندا في ثمانينيات القرن الماضي. ومن المقرر إصدار اللعبة في أواخر عام 2025 على منصات بلايستيشن 5 إكس بوكس سيريس إكس/إس والحاسب الشخصي دون الكشف عن تاريخ محدد حتى الآن. يعرض المقطع التشويقي الذي تم نشره اليوم الأربعاء بعنوان 'لا تتركهم يندمجون' آلية لعب فريدة تعتمد على استراتيجية البقاء في مواجهة كائنات مرعبة لا تموت بشكل نهائي. فبحسب التصريحات، إذا لم يقم اللاعب بحرق الجثث بعد القضاء على عليها فإنها تندمج مع كائنات حية أخرى لتصبح أكثر قوة وعدوانية مما يضيف طبقة جديدة من التحدي والتخطيط. وقد علق جاسيك زييبا المنتج والمخرج المشارك للعبة Cronos: The New Dawn قائلاً على العرض الجديد: 'تخيلوا مزيجًا مشوّهًا من الخيال العلمي، السفر عبر الزمن، الرعب الاستعادي، والتحوّلات الجسدية المروعة… كل ذلك في جوّ بولندا الثمانيني القاتم. إنها مغامرة لا تُنسى، وتذكّروا: مهما حدث… لا تسمحوا لهم بالاندماج!'. بدوره، أضاف فوجيتش بيجكو المصمم والمدير المشارك للعبة قائلاً: كيف تواجههم؟ النار! احرق الجثث قبل أن تندمج مع الكائنات الحية. هذه الآلية تغير قواعد اللعبة وتدفع غريزة البقاء إلى أقصى الحدود'. من خلال ما شاهدناه في العرض الجديد، فيبدو ان اللعبة قد اقتبست بعض الأنظمة من لعبة الرعب الفضائية Dead Space وهذا واضح سواء في حركة الشخصية أو نظام اطلاق النار أو نظام التنقل في بعض المناطق المنعدمة الجاذبية. كما أسلفنا، ما زالت لعبة Cronos: The New Dawn لم تحصل على تاريخ إصدار محدد ولكن اللعبة ما زالت قادمة خلال هذا العام على منصات الجيل الحالي والحاسب الشخصي. تابعنا على

عرض وتفصيل جديدة ومذهلة للعبة الرعب القادمة Cronos: The New Dawn من Bloober Team
عرض وتفصيل جديدة ومذهلة للعبة الرعب القادمة Cronos: The New Dawn من Bloober Team

VGA4A

time٢١-٠٣-٢٠٢٥

  • ترفيه
  • VGA4A

عرض وتفصيل جديدة ومذهلة للعبة الرعب القادمة Cronos: The New Dawn من Bloober Team

عادت إلينا أخيرًا أخبار واحدة من أكثر ألعاب الرعب ترقبًا وانتظارًا، لعبة Cronos: The New Dawn من المطور المخضرم Bloober Team الذي قدم لنا تجربة لا يمكن نسيانها من خلال عمله على ريميك Silent Hill 2 ونجح فيها على جميع الأصعدة، وقد صرح بعدها بكل ثقة 'بأنه اكتفى من تطوير الألعاب الفاشلة!' كناية عن أن لعبة سايلنت هيل قد نقلتهم الى مستوى آخر. كشف فريق التطوير البولندي Bloober Team، عن أول يوميات تطوير للعبة Cronos: The New Dawn، مقدمين نظرة شاملة على عالم اللعبة ومصادر الإلهام التي بنيت عليها اللعبة والوحوش التي ستواجهها، بالإضافة إلى عرض لقطات لعب جديدة كليًا لم تر النور ولم نشاهدها من قبل، وهذا الفيديو يعتبر أول نظرة على اللعبة منذ أواخر عام 2024. تم الوصف اللعبة وصف اللعبة بأنها من نوع رعب البقاء والخيال علمي، وتتضمن آليات السفر عبر الزمن وحركة سريعة، ومن المقرر إطلاق اللعبة في عام 2025، وخلال حدث Future Game Show في مؤتمر مطوري الألعاب 2025، عرض الفريق الحلقة الأولى من يوميات تطوير Cronos: The New Dawn يتحدث المخرجان المساعدان، جاسيك زيبا ووجسيتش بيجكو، عن عالم اللعبة ويستعرضان بعض العناصر الأساسية، بما في ذلك القصة والوحوش. لعبة Cronos: The New Dawn مستوحاة من عدة ألعاب رعب شهيرة عالم اللعبة مستوحى من مجموعة واسعة من أعمال الرعب والخيال العلمي الشهيرة، مثل فيلم The Thing لجون كاربنتر الذي صدر في عام 1982، والمسلسل الشهير الغني عن التعريف Dark الذي عرض على منصة نتفليكس، وفيلم 12 Monkeys لتيري جيليام. كما أشار المخرجان إلى سلسلة السولز الشهيرة Dark Souls من تطوير FromSoftware كانت أيضًا مصدر إلهام هام لهم، أما من ناحية أسلوب اللعب، فإن لعبتهم القادمة تستلهم من ألعاب مثلSilent Hill و Resident Evil وتقدم مواجهات وتحديات صعبة مع رسوم وحشية وتقطيع للأطراف. ومع ذلك، فإن نظام تقطيع أطراف الأعداء لن يعمل تمامًا مثل لعبة الرعب والخيال العلمي Dead Space، ورغم ذلك فإن المخرجان Wojciech Piejko و Jacek Zięba إلى أن اللعبة ستقدم رؤيتهم الخاصة في قتال الرعب والحركة، أي أنها ستمتلك صبغتها الخاصة أو هويتها. تدور أحداث اللعبة في نسخة بديلة من الأرض، حيث تم القضاء على معظم البشر في الثمانينيات من خلال حدث كارثي يُعرف باسم 'التغيير' وبطل اللعبة يُعرف باسم 'المسافر'، في إشارة إلى مهمته المتمثلة في العثور على شقوق زمنية للعودة بالزمن بهدف استخراج الأشخاص الذين لم ينجوا من 'التغيير'. العالم الموحش والمرعب الذي سيستكشفه مليء بالوحوش المعروفة باسم 'الأيتام' وهنا يشرح المخرجان أن هذه المخلوقات هي ما تبقى من البشر بعد 'التغيير' الذي حدث، وتأخذ هذه الأيتام أشكالًا مختلفة، كل منها أكثر رعبًا من الآخر، وما يشتركون فيه هو أنهم مصنوعون من لحم بشري، وهو ما يقول زيبا إنه تكريم واعي لنوع رعب الجسد بأكمله، في الختام، فيديو يوميات المطورين الذي ستشاهدونه هنا بالأسفل، يقدم لمحات عن بعض الوحوش التي لم نرها من قبل، دون الكشف عن الكثير من التفاصيل الأخرى، وفي نهاية الفيديو أكد المخرجان تفاصيل بسيطة مثل تضمين السلالم، وجدران اللحم والقتال اليدوي، وسلاح ناري واحد على الأقل والمزيد… وعند سؤالهم عما إذا كانت اللعبة ستتضمن كائنات فضائية، أجاب المخرجان Wojciech Piejko و Jacek Zięba بعبارة جازمة 'ربما'!

حمل التطبيق

حمّل التطبيق الآن وابدأ باستخدامه الآن

مستعد لاستكشاف الأخبار والأحداث العالمية؟ حمّل التطبيق الآن من متجر التطبيقات المفضل لديك وابدأ رحلتك لاكتشاف ما يجري حولك.
app-storeplay-store