أحدث الأخبار مع #«دوم»


البيان
٢٢-٠٤-٢٠٢٥
- رياضة
- البيان
ختام ناجح للنسخة الأولى من دورة الألعاب الجامعية
اختتمت منافسات النسخة الأولى من دورة الألعاب الجامعية بنجاح كبير، وذلك بإقامة المباريات النهائية لمسابقات كرة القدم وكرة السلة وكرة الطائرة للطلاب والطالبات، والتي احتضنها نادي الجزيرة في أبوظبي على مدار يومين، حيث تمت مراسم التتويج في استاد محمد بن بن زايد، وصالة مبادلة «دوم». وأقيمت الدورة بتنظيم شركة أبوظبي للترفيه، بالتعاون مع وزارة الرياضة، والاتحاد الرياضي لمؤسسات التعليم المدرسي والجامعي، وبدعم من سلوشنز بلس، ومجموعة إم بي إم إي، ومجلس أبحاث التكنولوجيا المتطورة «الراعي الذهبي». توج الفائزين الشيخ سهيل بن بطي آل مكتوم، رئيس اتحاد الإمارات الرياضي لمؤسسات التعليم المدرسي والجامعي والمدير التنفيذي لقطاع التنمية الرياضية في وزارة الرياضة، وبسمة أحمد أبو النصر، الرئيس التنفيذي لشركة أبوظبي للترفيه، وناصر النبهاني، الرئيس التنفيذي لشركة سلوشنز بلس، وحمدن الزعابي، عضو مجلس إدارة اتحاد كرة السلة. وتفوقت الجامعة الأمريكية في دبي بتحقيق 3 ألقاب وهي: كرة السلة للطلاب والطالبات، وكرة الطائرة للطالبات. وتألقت جامعة الشارقة بالفوز بلقبين، وهما كرة القدم، وكرة الطائرة للطلاب. وحصدت كليات التقنية العليا لقب بطولة كرة القدم للطالبات، وجاءت الجامعة الأمريكية بالشارقة في المركز الثاني، وجامعة نيويورك في المركز الثالث. وقالت بسمة أحمد أبو النصر، إن نجاح النسخة الأولى من دورة الألعاب الجامعية يدفع الجميع إلى مضاعفة الجهود لمواصلة الارتقاء بسقف الطموح، لترسيخ مكانتها باعتبارها واحدة من أهم الأحداث القادرة على استنهاض همم الشباب، وإبراز طاقاتهم في المجتمع.


الرأي
٠٣-٠٤-٢٠٢٥
- ترفيه
- الرأي
«Shenmue» لعبة الفيديو الأكثر تأثيراً
اختيرت «شينمو» (Shenmue)، التي صدرت عام 1999، لعبة الفيديو الأكثر تأثيراً على الإطلاق في استطلاع لآراء اللاعبين نظمته وأعلنت نتائجه منظمة «بافتا» البريطانية التي تمنح جوائز للأفلام والبرامج التلفزيونية وألعاب الفيديو. وتتمحور أحداث السلسلة التي ابتكرها يو سوزوكي، على الشاب ريو هازوكي الذي يسعى للانتقام لموت والده الذي قُتل على يد متخصص غامض في الفنون القتالية. وصدرت من السلسلة ثلاثة أجزاء، وكان أولها، وقت إصداره، اللعبة الأكثر كلفة إنتاجياً في تاريخ القطاع. وكان الجزء الثالث متاحاً على جهاز «بلاي ستايشن 4» والكمبيوتر الشخصي، في حين أن الاثنين اللذين سبقاه طبعا التاريخ القصير لوحدة التحكم «دريم كاست» التي طرحتها شركة «سيغا» اليابانية منذ العام 1998. وأعرب يو سوزوكي عن «الامتنان العميق» لرؤية «شينمو» تفوز بالمركز الأول، شاكراً محبيها «في مختلف أنحاء العالم». وأظهرت نتائج الاستطلاع الذي شارك فيه «آلاف» اللاعبين، بحسب «بافتا»، تقدمت «شينمو» على سلسلة «دوم» (Doom) التي ساهمت في انتشار ألعاب إطلاق النار من منظور اللاعب، وحققت نجاحاً تجارياً هائلاً. وحلت في المركز الثالث لعبة «سوبر ماريو براذرز» التي طرحتها «نينتندو» عام 1985، ولاتزال من أكثر الألعاب مبيعاً على الإطلاق، إذ بيعت منها أكثر من 40 مليون نسخة في مختلف العالم. وتضمّن ترتيب المراكز العشرة الأولى ألعاب «هاف لايف» (Half-Life) و«ذي ليجند أوف زيلدا: أوكارينا أوف تايم» (The Legend of Zelda: Ocarina of Time) الصادرتين عام 1998 و«ماينكرافت» (Minecraft) الصادرة عام 2011. ومن المقرر أن توزع «بافتا» جوائزها السنوية لألعاب الفيديو الثلاثاء 8 أبريل في احتفال يقام في لندن.


الوسط
٠٣-٠٤-٢٠٢٥
- ترفيه
- الوسط
«شينمو» تتصدر قائمة ألعاب الفيديو الأكثر تأثيراً
في استطلاع نظمته منظمة «بافتا» البريطانية، اختيرت «شينمو» Shenmue، التي أُطلقت العام 1999، كلعبة الفيديو الأكثر تأثيراً على الإطلاق. وأظهرت نتائج الاستطلاع الذي شارك فيه آلاف اللاعبين أن «شينمو» تصدرت القائمة متفوقةً على ألعاب شهيرة أخرى مثل «دوم» Doom و«سوبر ماريو براذرز» Super Mario Bros، وفقا لوكالة «فرانس برس». تتبع سلسلة «شينمو»، التي ابتكرها يو سوزوكي، رحلة الشاب ريو هازوكي الذي يسعى للانتقام لمقتل والده على يد متخصص غامض في الفنون القتالية. صدر من السلسلة ثلاثة أجزاء، وكان الجزء الأول عند إصداره اللعبة الأكثر تكلفة إنتاجياً في تاريخ صناعة الألعاب. - - طُرحت النسخة الثالثة على أجهزة «بلاي ستايشن 4» والكمبيوتر الشخصي، بينما ارتبط الجزءان الأولان بجهاز «دريم كاست» التابع لشركة «سيغا» اليابانية. عبّر مبتكر السلسلة يو سوزوكي عن امتنانه العميق لهذا التكريم، موجهاً شكره لمحبي اللعبة في مختلف أنحاء العالم. وأكد الاستطلاع مكانة «شينمو» كأيقونة في عالم الألعاب، حيث ساهمت في إعادة تعريف الألعاب المفتوحة المعتمدة على السرد والتجربة الغامرة. ترتيب الألعاب الأكثر تأثيراً احتلت المركز الثاني في التصنيف سلسلة «دوم» Doom، التي ساهمت في انتشار ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول. فيما جاءت لعبة «سوبر ماريو براذرز» في المركز الثالث، مستمرة في تحقيق نجاحات منذ إطلاقها العام 1985، حيث بيع منها أكثر من 40 مليون نسخة حول العالم. وضمّت قائمة الألعاب العشر الأوائل عناوين بارزة أخرى مثل «هاف لايف» Half-Life و«ذي ليجند أوف زيلدا: أوكارينا أوف تايم» The Legend of Zelda: Ocarina of Time و«ماينكرافت» Minecraft. احتفاء بالألعاب في حفل جوائز بافتا من المقرر أن تعقد «بافتا» حفل توزيع جوائزها السنوية لألعاب الفيديو في 8 أبريل الجاري بلندن. يهدف الحفل إلى تسليط الضوء على الابتكار والإبداع في هذه الصناعة المزدهرة، التي تستمر في التأثير على أجيال من اللاعبين.


خبر صح
٠٣-٠٤-٢٠٢٥
- ترفيه
- خبر صح
«شينمو» لعبة الفيديو الأكثر تأثيراً
نعرض لكم زوارنا أهم وأحدث الأخبار فى المقال الاتي: «شينمو» لعبة الفيديو الأكثر تأثيراً - خبر صح, اليوم الخميس 3 أبريل 2025 03:04 مساءً اختيرت «شينمو» التي صدرت عام 1999 لعبة الفيديو الأكثر تأثيراً على الإطلاق في استطلاع لآراء اللاعبين نظمته وأعلنت نتائجه، الخميس، منظمة «بافتا» البريطانية التي تمنح جوائز للأفلام والبرامج التلفزيونية وألعاب الفيديو. وتتمحور أحداث السلسلة التي ابتكرها يو سوزوكي، حول الشاب ريو هازوكي الذي يسعى للانتقام لموت والده الذي قُتل على يد متخصص غامض في الفنون القتالية. وصدرت من السلسلة ثلاثة أجزاء، وكان أولها، وقت إصداره، اللعبة الأكثر كلفة إنتاجياً في تاريخ القطاع. وكان الجزء الثالث متاحاً على جهاز «بلاي ستيشن 4» والكمبيوتر الشخصي. وأعرب يو سوزوكي عن «الامتنان العميق» لرؤية «شينمو» تفوز بالمركز الأول، شاكراً محبيها «في مختلف أنحاء العالم». وأظهرت نتائج الاستطلاع بحسب «بافتا»، تقدم «شينمو» على سلسلة «دوم» التي ساهمت في انتشار ألعاب إطلاق النار من منظور اللاعب، وحققت نجاحاً تجارياً هائلاً. وحلت في المركز الثالث لعبة «سوبر ماريو براذرز» التي طرحتها «نينتندو» عام 1985، ولا تزال من أكثر الألعاب مبيعاً على الإطلاق؛ إذ بيعت منها أكثر من 40 مليون نسخة في مختلف العالم. وتضمّن ترتيب المراكز العشرة الأولى ألعاب «هاف لايف» و«ذي ليجند أوف زيلدا: أوكارينا أوف تايم» الصادرتين عام 1998 و«ماينكرافت» الصادرة عام 2011. ومن المقرر أن توزع «بافتا» جوائزها السنوية لألعاب الفيديو يوم 8 إبريل/نيسان في احتفال يقام في لندن.