أحدث الأخبار مع #ألعاب_إلكترونية


عكاظ
منذ 2 أيام
- ترفيه
- عكاظ
في قيود جديدة على الأنشطة الترفيهية.. طالبان تمنع الألعاب الإلكترونية
تابعوا عكاظ على أصدرت طالبان أوامر جديدة تقضي بمنع الألعاب الإلكترونية، إلى جانب لعبة كرة قدم الطاولة، وذلك في إطار تصعيدها لقيودها على الأنشطة الترفيهية في أفغانستان. وزعمت الحركة أن هذه الألعاب «مخالفة للشريعة الإسلامية»، وتُشغل الشباب عن دينهم، في وقت تتسع فيه دائرة القيود المجتمعية، لا سيما على فئة الشباب. وبحسب مصادر محلية فإن طالبان أغلقت عشرات من مراكز الألعاب الإلكترونية والترفيهية في ولايات هرات وبلخ ودايكُندي، إضافة إلى عشرات المناطق الأخرى. وأشارت طالبان إلى أن هذه الألعاب تُلهي الشباب عن واجباتهم الدينية، كما شبه مسؤولي الحركة مجسمات اللاعبين في كرة الطاولة بـ«الأصنام». وأشار المسؤولون في طالبان إلى أن اللعبة غير جائزة شرعاً كونها تحتوي على مجسمات مثبتين على أعمدة دوّارة. ولقي قرار طالبان استهجان عدد من أصحاب المراكز الذين عبروا عن استيائهم من القرار، مؤكدين أنه ألحق بهم خسائر كبيرة. أخبار ذات صلة وذكر أصحاب المراكز الترفيهية أن وزارة الأمر بالمعروف والنهي عن المنكر التابعة لطالبان لم تفكر فيما سيتعرضون له من خسائر، مطالبين بإلغاء قرار المنع. وكانت طالبان منعت قبل أيام لعبة الشطرنج بزعم أنها تُستخدم في القمار، كما منعت لعبة البلياردو معتبرة إياها مضيعة للوقت، وأغلقت المقاهي التي تقدم الشيشة بحجة أنها تفسد أخلاق الشباب وتشجع على الاختلاط. وشمل التضييق الرياضات القتالية، ومنعت وزارة الأمر بالمعروف والنهي عن المنكر، رياضة الفنون القتالية المختلطة، ووصفتها بأنها عنيفة بشكل مفرط، وأوقفت جميع البطولات المرتبطة بها. تأتي هذه القيود الصارمة في وقت يعاني فيه الشباب الأفغاني من ارتفاع معدلات البطالة وتراجع فرص العمل، وسط غياب شبه تام لأي مساحات للترفيه أو التطور الذاتي. /*.article-main .article-entry > figure img {object-fit: cover !important;}*/ .articleImage .ratio{ padding-bottom:0 !important;height:auto;} .articleImage .ratio div{ position:relative;} .articleImage .ratio div img{ position:relative !important;width:100%;} .articleImage .ratio img{background-color: transparent !important;}


BBC عربية
منذ 3 أيام
- ترفيه
- BBC عربية
"هكذا أدمنت الألعاب الإلكترونية"
نتعرّف في هذا الفيديو على قصة الشاب العراقي محمد مع الإدمان على الألعاب الإلكترونية. لم يستسلم محمد لهذا الإدمان وحوّل شغفه إلى التخصص بتطوير الألعاب والذكاء الاصطناعي. عن البرنامج يعرض البرنامج كل خميس 17.30 بتوقيت غرينتش. شاهدوا الحلقات السابقة من بي بي سي اكسترا هنا.


صحيفة الخليج
١١-٠٥-٢٠٢٥
- ترفيه
- صحيفة الخليج
فيل سبينسر: قائد ثورة الألعاب في «مايكروسوفت»
يُعدّ فيل سبينسر، المولود في 12 يناير 1968، من أبرز الشخصيات القيادية في عالم صناعة الألعاب الإلكترونية. يشغل سبينسر حالياً منصب الرئيس التنفيذي لقسم الألعاب في شركة مايكروسوفت، وهو المنصب الذي وصل إليه بعد مسيرة مهنية طويلة بدأت كمتدرب بسيط في الشركة عام 1988. بدأ سبينسر مسيرته المهنية في مايكروسوفت عبر برنامج تدريب داخلي، حيث تولى عدة أدوار تقنية مهمة خلال سنواته الأولى. من أبرز مساهماته في تلك المرحلة قيادته لتطوير أول المنتجات المعتمدة على أقراص السي دي لشركة مايكروسوفت، مثل موسوعة «إنكارتا» الشهيرة. كما عمل مديراً لتطوير لبرنامج «Microsoft Money»، وأشرف على منتجات إنتاجية أخرى موجهة للمستهلكين مثل «Microsoft Works» و«Microsoft Picture It». كان شغف سبينسر بالألعاب الإلكترونية واضحاً منذ بداياته، حيث كان يقضي أوقات فراغه داخل المكتب بلعب ألعاب مثل «Ultima Online»، ما عزز من سمعته كشخص يفهم اللاعبين ويشاركهم اهتماماتهم. مع إطلاق جهاز «إكس بوكس» في عام 2001، انضم سبينسر إلى الفريق، حيث عمل مديراً عاماً لاستوديوهات الألعاب الأوروبية التابعة لمايكروسوفت. وخلال هذه الفترة، أشرف على شراكات مع مطورين أوروبيين بارزين مثل «لايونهيد استوديوز» و«رير». وفي عام 2008، أصبح المدير العام لاستوديوهات مايكروسوفت للألعاب، قبل أن يُرقى في العام التالي إلى منصب نائب الرئيس للشركة. ومنذ عام 2010، كان سبينسر حاضراً بانتظام في مؤتمرات 'E3' السنوية، حيث قدّم إعلانات كبرى شكلت محطات مهمة في تطور علامة «اكس بوكس» التجارية. وفي مارس 2014، أعلن ساتيا ناديلا، الرئيس التنفيذي لمايكروسوفت، أن سبينسر سيتولى قيادة فرق «إكس بوكس» و«إكس بوكس لايف» و«غرووف ميوزيك» إلى جانب استوديوهات مايكروسوفت للألعاب، وذلك ضمن قسم الأجهزة والويندوز. ولم تتوقف إنجازاته عند هذا الحد، ففي سبتمبر 2017 تمت ترقيته إلى فريق القيادة العليا للشركة، حيث أصبح نائب الرئيس التنفيذي للألعاب، ليقدم تقاريره مباشرة إلى ناديلا. واصل سبينسر تعزيز موقع مايكروسوفت في سوق الألعاب عبر الكثير من المبادرات، من أبرزها دعم اللعب المشترك بين المنصات، وإعادة تقديم خاصية التوافق العكسي (Backward Compatibility) لأجهزة إكس بوكس، والاستحواذ على شركات ألعاب كبرى مثل «موجانج» مطورة لعبة «ماينكرافت» وشركة «بيثيسدا» مطورة ألعاب «فوول آوت» و«ألدر سكرولز». كما قاد إطلاق خدمة «Xbox Game Pass» الثورية، والتي غيرت مفهوم الاشتراك في الألعاب. بالإضافة إلى ذلك، أطلق سبينسر جهاز «Xbox Adaptive Controller»، المخصص لدعم اللاعبين ذوي الاحتياجات الخاصة، وزاد من تركيز الشركة على ألعاب الحاسب الشخصي، بل وعمل على نقل بعض ألعاب مايكروسوفت إلى منصات أخرى مثل «نينتيندو سويتش» وأطلق خدمة الألعاب السحابية «إكس كلاود». ونتيجة لإسهاماته الكبيرة في صناعة الألعاب، حصد فيل سبينسر الكثير من الجوائز. فقد حصل في فبراير 2022 على جائزة الإنجاز مدى الحياة في حفل توزيع جوائز «دايس» السنوي الخامس والعشرين، كما تم منحه جائزة «أندرو يوون ليجيند» في حفل جوائز ألعاب نيويورك في يناير 2023. وبعيداً عن عالم الأعمال، نشأ سبينسر في مدينة ريدجفيلد بولاية واشنطن، حيث التحق بمدرسة «ريدجفيلد»، قبل أن يكمل دراسته الجامعية في جامعة واشنطن ويحصل على درجة البكالوريوس في الاتصال العلمي والتقني. يعيش اليوم مع زوجته وابنتيه في منطقة سياتل.