logo
#

أحدث الأخبار مع #الشارقةللرسومالمتحركة

مبتكر «بومبا»: الضحك يبدأ من الحركة
مبتكر «بومبا»: الضحك يبدأ من الحركة

الاتحاد

time٠٢-٠٥-٢٠٢٥

  • ترفيه
  • الاتحاد

مبتكر «بومبا»: الضحك يبدأ من الحركة

الشارقة (الاتحاد) استقطب اليوم الافتتاحي من «مؤتمر الشارقة للرسوم المتحركة 2025» اهتماماً واسعاً من عشاق وهواة والرسوم المتحركة، وشهد ورشة عمل حصرية قدّمها رسام ديزني الشهير توني بانكروفت، الذي يُعد أحد أبرز الأسماء في صناعة الرسوم المتحركة العالمية، ومبتكر شخصيات خالدة مثل «بومبا» في فيلم الأسد الملك، والببغاء «ياغو» في علاء الدين. وأقيمت الورشة التي حملت عنوان «كوميديا الرسوم المتحركة: إتقان وضعيات الشخصيات والتوقيت»، في «مختبر ميكا»، وشكّلت فرصة استثنائية أمام الحضور من محترفين وطلبة وهواة، للتعرّف إلى آليات صناعة المشهد الكوميدي في الرسوم المتحركة، من خلال المزج بين أساليب الكرتون الكلاسيكي وفنون الأداء الكوميدي البصري. واستهل بانكروفت الورشة بعرض بصري لمراحل من مسيرته الممتدة على مدار 35 عاماً في ديزني، والتي شارك خلالها في إخراج مولان، وساهم في إنتاج أعمال مثل الحياة الجديدة للإمبراطور، مؤكداً أن الكوميديا في الرسوم المتحركة هي «فن وعلم»، قائلاً: «كل ضحكة تبدأ من وضعية وحركة، فشكل الشخصية وحده قد يحمل النكتة»، قبل أن يرسم مشهداً حياً لبومبا في وضعية مبالغ فيها، توضّح كيف يترجم الجسد الكرتوني المشاعر والتفاعلات. وسلّط بانكروفت الضوء على دور التباين والتوقيت في توليد المفاجأة، والمفاجأة بدورها في إنتاج الضحك، مشيراً إلى أن النكتة المصورة تُبنى غالباً على ثلاث مراحل: التمهيد، المشكلة، والنهاية المضحكة، كما استعرض أنماطاً متنوعة من النكات البصرية، من «النكت المتكررة» مثل ظهور الملاك والشيطان على كتفي شخصية كرونك، إلى «اللقطات المجمدة» التي تُستخدم لمدّ اللحظة الكوميدية، مثل تعبير وجه «موشو» المشدوه، وقال «النكتة التي تتصاعد تشبه كرة الثلج: تبدأ صغيرة، ثم تبني المفارقات حتى تصل إلى الذروة». وفي ختام الورشة، أشاد بانكروفت بالمشهد المتنامي للرسوم المتحركة في دولة الإمارات، وأشار إلى أن الكوميديا العربية بما تحمله من مخزون لغوي وبلاغي فريد، يمكن أن تشكّل أساساً لأعمال متحركة ذات طابع عالمي. وأكد أن مثل هذه الفعاليات تفتح الباب أمام المواهب الناشئة، وتؤسس لمنصة إقليمية قادرة على إنتاج محتوى منافس على المستوى الدولي. ويواصل «مؤتمر الشارقة للرسوم المتحركة» فعالياته حتى الرابع من مايو في مركز إكسبو الشارقة، بمشاركة نخبة من كبار صانعي الرسوم المتحركة حول العالم، ويضم أكثر من 35 ورشة عمل و16 جلسة حوارية، إلى جانب عروض موسيقية لأشهر أعمال الرسوم المتحركة.

'مؤتمر الشارقة للرسوم المتحركة ' يجمع الذكاء الاصطناعي وأدب الطفل في برنامج تفاعلي شامل
'مؤتمر الشارقة للرسوم المتحركة ' يجمع الذكاء الاصطناعي وأدب الطفل في برنامج تفاعلي شامل

المصريين بالخارج

time١٧-٠٤-٢٠٢٥

  • ترفيه
  • المصريين بالخارج

'مؤتمر الشارقة للرسوم المتحركة ' يجمع الذكاء الاصطناعي وأدب الطفل في برنامج تفاعلي شامل

يجمع "مؤتمر الشارقة للرسوم المتحركة" في دورته الثالثة خلال الفترة من 1 الى 4 مايو المقبل بالشارقة ، نخبة من المبدعين والخبراء والمفكرين من مختلف أنحاء العالم في برنامج متكامل على مدى 4 أيام، يتناول فيه الذكاء الاصطناعي، والسرد القصصي البصري، وفنون الأنيمي اليابانية، وتحويل الأعمال الأدبية إلى أعمال مرئية . ويُقام المؤتمر ضمن فعاليات "مهرجان الشارقة القرائي للطفل" في مركز إكسبو الشارقة، ليقدم للجمهور تجارب تفاعلية وورش عمل وجلسات حوارية تسلط الضوء على الأبعاد الثقافية والتقنية والاقتصادية لصناعة الرسوم المتحركة. وقالت خولة المجيني، المدير التنفيذي لمؤتمر الشارقة للرسوم المتحركة فى بيان لها اليوم / الخميس/ "يضع مؤتمر الشارقة للرسوم المتحركة معايير عالمية جديدة للابتكار والإبداع، ويرسخ الحوار العالمي حول الدور الذي تلعبه الرسوم المتحركة في تعزيز السرد القصصي والتعليم، وفي هذا العام، نفخر باستعراض أهمية الرسوم المتحركة ودورها ليس في ترفيه الجماهير فقط، بل في تقريب المسافات بين الثقافات، والحفاظ على التاريخ، وتقديم سرديات وفتح آفاق جديدة". وأضافت : يقدم المؤتمر في يومه الافتتاحي رؤى عالمية، مسلطاً الضوء على فرص مبتكرة تشمل محتوى الأطفال الذي يستند إلى تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي، ودراسات حالة حول التواصل الفعّال من خلال الرسوم المتحركة، متيحاً للجمهور فرصة استكشاف التأثيرات المتنامية للرسوم المتحركة في مناطق متنوعة حول العالم، منها أسواق منطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا، والقارة الأفريقية. ويخصص المؤتمر يومه الثاني للتركيز على فن السرد القصصي، ويستعرض التقنيات الإبداعية التي تبث الحياة في شخصيات ومشاهد لا تُنسى، كما يُكرّم المؤتمر إنجازات رائدة تشمل الذكرى السنوية الـ90 لأول رسوم متحركة عربية، إلى جانب تنظيم مجموعة من الجلسات التي تضيء الدور المحوري للرسوم المتحركة في السرديات والاحتفاليات الثقافية. وتركز فعاليات اليوم الثالث على اليابان، المعروفة عالمياً بتميزها في فنون الأنيمي، موفرة للجمهور أفكاراً ورؤى فريدة يقدمها كبار صناع الرسوم اليابانيين، مثل نوبويوشي هابارا، وخبراء من "بوليجون بكتشرز"، كما تكشف نقاشات اليوم الثالث تفاصيل عمليات إنتاج مجموعة من أعمال الرسوم المتحركة المشهورة عالمياً، وتتناول الظاهرة الثقافية الفريدة وراء "سياحة الأنيمي". ويؤكد برنامج المؤتمر في يومه الختامي القدرة الفريدة للرسوم المتحركة على ترجمة الأدب إلى تجربة بصرية غنية وحيوية، حيث يشارك نخبة من الخبراء استراتيجيات تحويل القصص المكتوبة إلى رسوم متحركة جذابة بكفاءة وفاعلية، مما يسهم في مد الجسور بين العوالم الإبداعية للناشرين والمنتجين بهدف تعزيز السرد القصصي العالمي المؤثر. Page 2

حمل التطبيق

حمّل التطبيق الآن وابدأ باستخدامه الآن

مستعد لاستكشاف الأخبار والأحداث العالمية؟ حمّل التطبيق الآن من متجر التطبيقات المفضل لديك وابدأ رحلتك لاكتشاف ما يجري حولك.
app-storeplay-store