logo
#

أحدث الأخبار مع #بوكيمونبلو

ذكاء Gemini من 'جوجل' يهزم لعبة عمرها 29 عاما
ذكاء Gemini من 'جوجل' يهزم لعبة عمرها 29 عاما

الدولة الاخبارية

time٠٥-٠٥-٢٠٢٥

  • علوم
  • الدولة الاخبارية

ذكاء Gemini من 'جوجل' يهزم لعبة عمرها 29 عاما

الإثنين، 5 مايو 2025 10:04 صـ بتوقيت القاهرة أطلقت شركة جوجل ، قبل نحو شهر نموذج الذكاء الاصطناعي المتقدم Gemini 2.5 Pro، واصفة إياه بأنه "أذكى نموذج ذكاء اصطناعي حتى الآن". وخلال الإعلان، أكدت جوجل أن النموذج يتفوق على أبرز المنافسين، مثل OpenAI o3 وDeepSeek R1 وClaude، مستندة إلى نتائج اختبارات معيارية أجرتها بنفسها، إلا أن إنجازا جديدا ساهم في تعزيز هذه المزاعم، حيث تمكن نموذج الذكاء الاصطناعي من إنهاء لعبة "بوكيمون بلو" Pokémon Blue الشهيرة التي صدرت عام 1996. تعرف "بوكيمون بلو" Pokémon Blue بتعقيداتها في أسلوب اللعب، والمعارك الاستراتيجية، واستكشاف العالم المفتوح، وهي عناصر تمثل تحديات كبيرة لأي نظام ذكاء اصطناعي. ويتطلب التفوق في هذه اللعبة قدرات على التخطيط طويل المدى، وإدارة الأهداف، والتنقل البصري وهي كفاءات أساسية على طريق الوصول إلى ما يعرف بـ"الذكاء الاصطناعي العام". ووفقا لما أعلنته جوجل، تمكن Gemini 2.5 Pro من إتمام اللعبة، ما دفع الرئيس التنفيذي ساندار بيتشاي إلى الاحتفال بالإنجاز عبر منصة إكس (تويتر سابقا)، قائلا: "يا له من إنجاز! أنهى Gemini 2.5 Pro لعبة بوكيمون بلو". اللافت أن هذا التحدي لم يطلق رسميا من قبل جوجل، بل نظمه مهندس برمجيات يبلغ من العمر 30 عاما يدعى Joel Z، وهو غير تابع للشركة. ومع ذلك، أبدى مسؤولو جوجل دعمهم الكبير للمشروع، إذ أشار لوجان كيلباتريك، مدير منتج Google AI Studio، إلى أن Gemini كان "يحرز تقدما رائعا" وقد حصل على شارة النصر الخامسة، بينما لم يتجاوز النموذج المنافس ثلاث شارات. أداء قوي في البرمجة وتطوير البرمجيات من بين أبرز مزايا Gemini 2.5 Pro، بحسب جوجل، قدراته المتقدمة في البرمجة، وقد وصفت التحديثات في هذا المجال بأنها "قفزة نوعية مقارنة بإصدار 2.0"، مع وعد بالمزيد من التحسينات لاحقا. يتميز النموذج بإمكانيات في تطوير تطبيقات الويب التفاعلية، والتحكم في الكود، وتحويله وتحريره، إضافة إلى بناء تطبيقات تعتمد على الوكلاء البرمجيين Agentic Apps. وفي اختبارات معيارية مخصصة للبرمجة، حقق النموذج نسبة نجاح بلغت 63.8٪ في اختبار SWE-Bench Verified باستخدام إعداد مخصص للوكلاء، ما يعكس كفاءته في المهام البرمجية المعقدة. في المقابل، لا تزال شركة "أنثروبيك" تسعى إلى تحقيق إنجاز مماثل من خلال نموذج Claude، الذي يخوض تحدي لعبة Pokémon Red، ورغم التقدم الملحوظ، لم يتمكن Claude بعد من إنهاء اللعبة. ورغم الإنجاز المثير، لا يزال من المبكر اعتبار أن Gemini 2.5 Pro يمثل ذكاء عاما حقيقيا، إذ يتدخل المطور أحيانا لتصحيح بعض الأخطاء أو تقييد تصرفات النموذج مثل الإفراط في استخدام أدوات الهروب داخل اللعبة، وقد أكد أن النموذج لم يتلق أي إرشادات مباشرة أو خطوات توجيهية، باستثناء مرة واحدة لحل خلل معروف. مع ذلك، تعد قدرة Gemini على التعامل مع لعبة معقدة مثل Pokémon Blue، حتى مع بعض التدخلات، دليلا قويا على الإمكانيات المتنامية للنماذج اللغوية الضخمة عند توظيفها ضمن بيئة مدروسة.

ذكاء جيميني من "غوغل" يهزم "بوكيمون بلو"
ذكاء جيميني من "غوغل" يهزم "بوكيمون بلو"

أخبارنا

time٠٤-٠٥-٢٠٢٥

  • ترفيه
  • أخبارنا

ذكاء جيميني من "غوغل" يهزم "بوكيمون بلو"

أخبارنا : في إنجاز يسلط الضوء على مدى تطور تقنيات الذكاء الاصطناعي، تمكن نموذج "Gemini 2.5 Pro" من شركة غوغل من إكمال لعبة "بوكيمون بلو" الكلاسيكية، التي صدرت لأول مرة قبل 29 عامًا، وتحديدًا عام 1996. الرئيس التنفيذي لشركة غوغل، سوندار بيتشاي، عبّر عن فخره بهذا الإنجاز في تغريدة نشرها عبر منصة "إكس"، قال فيها: "يا لها من نهاية رائعة! أكمل Gemini 2.5 Pro للتو لعبة بوكيمون بلو!". لكن المفاجأة أن هذا التحدي لم يأتِ من "غوغل" مباشرة، بل من مطور مستقل يُدعى جويل زد، يبلغ من العمر 30 عامًا، والذي أكد أنه ليس تابعًا رسميًا لشركة غوغل، بحسب تقرير نشره موقع "تك كرانش" واطلعت عليه "العربية Business". ومع ذلك، حظي مشروعه بدعم ومتابعة من كبار التنفيذيين في الشركة، من بينهم لوغان كيلباتريك، رئيس المنتجات في Google AI Studio، الذي نشر في وقت سابق أن جيميني "حقق تقدمًا ملحوظًا في اللعبة" وأنه جمع خمس شارات، متفوقًا على نموذج آخر لم يتجاوز ثلاث شارات. جويل زد أطلق على المشروع اسم "جيميني يلعب مع بوكيمون"، وهو بث مباشر يظهر فيه الذكاء الاصطناعي وهو يتعامل مع اللعبة خطوة بخطوة، معتمدًا على واجهة ذكية تزوده بلقطات شاشة متراكبة بمعلومات إضافية، مما يساعد النموذج على اتخاذ قراراته وتنفيذ أوامره عبر أزرار التحكم. ورغم بعض التدخلات التطويرية التي أقر بها جويل، إلا أنه شدد على أنها لم تكن غشًا مباشرًا، بل تهدف لتحسين قدرة النموذج على التفكير المنطقي واتخاذ القرار. وأوضح: "لم أوجه جيميني بحلول مباشرة لتحديات اللعبة... باستثناء تنبيه بسيط حول خلل تقني تم إصلاحه لاحقًا في نسخة Pokémon Yellow". ما دفع "غوغل" لهذا التحدي؟ ربما المنافسة، ففي فبراير الماضي، أعلنت شركة أنثروبيك عن تقدم كبير أحرزته نماذجها من الذكاء الاصطناعي "كلاود" في لعبة "بوكيمون ريد"، مشيرة إلى قدرته على التفكير المعقد. وهناك حتى قناة مخصصة تحت اسم "Claude Plays Pokémon" على منصة "تويتش"، ألهمت جويل لإطلاق مشروعه. ورغم أن "كلاود" لم يتمكن بعد من إكمال اللعبة، فإن المقارنة بينه وبين جيميني ليست ممكنة بشكل مباشر، بحسب جويل، نظرًا لاختلاف الأدوات والتقنيات المستخدمة. وفي الوقت الذي ما زالت فيه نماذج الذكاء الاصطناعي تعتمد على دعم خارجي بسيط، إلا أن قدرتها المتزايدة على التفاعل مع بيئات معقدة مثل ألعاب الفيديو تفتح الباب أمام مستقبل قد لا يكون فيه اللاعب إنسانًا... بل نموذجًا ذكيًا يتعلم ويتحدى.

ذكاء جيميني من "غوغل" يهزم "بوكيمون بلو"
ذكاء جيميني من "غوغل" يهزم "بوكيمون بلو"

العربية

time٠٤-٠٥-٢٠٢٥

  • ترفيه
  • العربية

ذكاء جيميني من "غوغل" يهزم "بوكيمون بلو"

في إنجاز يسلط الضوء على مدى تطور تقنيات الذكاء الاصطناعي، تمكن نموذج "Gemini 2.5 Pro" من شركة غوغل من إكمال لعبة "بوكيمون بلو" الكلاسيكية، التي صدرت لأول مرة قبل 29 عامًا، وتحديدًا عام 1996. الرئيس التنفيذي لشركة غوغل، سوندار بيتشاي، عبّر عن فخره بهذا الإنجاز في تغريدة نشرها عبر منصة "إكس"، قال فيها: "يا لها من نهاية رائعة! أكمل Gemini 2.5 Pro للتو لعبة بوكيمون بلو!". لكن المفاجأة أن هذا التحدي لم يأتِ من "غوغل" مباشرة، بل من مطور مستقل يُدعى جويل زد، يبلغ من العمر 30 عامًا، والذي أكد أنه ليس تابعًا رسميًا لشركة غوغل، بحسب تقرير نشره موقع "تك كرانش" واطلعت عليه "العربية Business". ومع ذلك، حظي مشروعه بدعم ومتابعة من كبار التنفيذيين في الشركة، من بينهم لوغان كيلباتريك، رئيس المنتجات في Google AI Studio، الذي نشر في وقت سابق أن جيميني "حقق تقدمًا ملحوظًا في اللعبة" وأنه جمع خمس شارات، متفوقًا على نموذج آخر لم يتجاوز ثلاث شارات. جويل زد أطلق على المشروع اسم "جيميني يلعب مع بوكيمون"، وهو بث مباشر يظهر فيه الذكاء الاصطناعي وهو يتعامل مع اللعبة خطوة بخطوة، معتمدًا على واجهة ذكية تزوده بلقطات شاشة متراكبة بمعلومات إضافية، مما يساعد النموذج على اتخاذ قراراته وتنفيذ أوامره عبر أزرار التحكم. ورغم بعض التدخلات التطويرية التي أقر بها جويل، إلا أنه شدد على أنها لم تكن غشًا مباشرًا، بل تهدف لتحسين قدرة النموذج على التفكير المنطقي واتخاذ القرار. وأوضح: "لم أوجه جيميني بحلول مباشرة لتحديات اللعبة... باستثناء تنبيه بسيط حول خلل تقني تم إصلاحه لاحقًا في نسخة Pokémon Yellow". ما دفع "غوغل" لهذا التحدي؟ ربما المنافسة، ففي فبراير الماضي، أعلنت شركة أنثروبيك عن تقدم كبير أحرزته نماذجها من الذكاء الاصطناعي "كلاود" في لعبة "بوكيمون ريد"، مشيرة إلى قدرته على التفكير المعقد. وهناك حتى قناة مخصصة تحت اسم "Claude Plays Pokémon" على منصة "تويتش"، ألهمت جويل لإطلاق مشروعه. ورغم أن "كلاود" لم يتمكن بعد من إكمال اللعبة، فإن المقارنة بينه وبين جيميني ليست ممكنة بشكل مباشر، بحسب جويل، نظرًا لاختلاف الأدوات والتقنيات المستخدمة. وفي الوقت الذي ما زالت فيه نماذج الذكاء الاصطناعي تعتمد على دعم خارجي بسيط، إلا أن قدرتها المتزايدة على التفاعل مع بيئات معقدة مثل ألعاب الفيديو تفتح الباب أمام مستقبل قد لا يكون فيه اللاعب إنسانًا... بل نموذجًا ذكيًا يتعلم ويتحدى.

حمل التطبيق

حمّل التطبيق الآن وابدأ باستخدامه الآن

مستعد لاستكشاف الأخبار والأحداث العالمية؟ حمّل التطبيق الآن من متجر التطبيقات المفضل لديك وابدأ رحلتك لاكتشاف ما يجري حولك.
app-storeplay-store