logo
#

أحدث الأخبار مع #بيكمينبلوم

"بوكيمون غو" سعودي.. استثمار جديد يعزز طموح المملكة في عالم الألعاب
"بوكيمون غو" سعودي.. استثمار جديد يعزز طموح المملكة في عالم الألعاب

النهار

time١٥-٠٣-٢٠٢٥

  • أعمال
  • النهار

"بوكيمون غو" سعودي.. استثمار جديد يعزز طموح المملكة في عالم الألعاب

تخوض المملكة العربيّة السعوديّة سباقاً متسارعاً في مجال ألعاب الفيديو، مدفوعة برؤية طموحة تهدف إلى تحويل البلاد إلى مركز عالمي لهذه الصناعة المتنامية. وتأتي هذه الخطوة في إطار "رؤية السعودية 2030" التي تضع الرقمنة محوراً أساساً لتحقيق التحول الوطني، إلى جانب تنويع مصادر الدخل، بعيداً من النفط، وتعزيز الاستثمارات في القطاعات الجديدة. استثمار السعودية في "بوكيمون غو" في أحدث خطواتها التوسعية، توصلت شركة "سكوبلي" المملوكة لصندوق الاستثمارات العامة السعودي (PIF)، إلى اتفاق للاستحواذ على وحدة أعمال الألعاب التابعة لشركة "Niantic" الأميركية، والتي تشمل اللعبة الشهيرة "بوكيمون غو"، في مقابل 3,5 مليارات دولار. ولم يقتصر هذا الاستحواذ على "بوكيمون غو" وحدها، إنما شمل أيضاً لعبتي "بيكمين بلوم" و"مونستر هنتر ناو"، إضافة إلى الفرق المطورة لهذه الألعاب. وتأتي هذه الصفقة بعد استحواذ مجموعة "سافي للألعاب"، التابعة لصندوق الاستثمارات العامة، على "سكوبلي" نفسها قبل عامين، في صفقة قيمتها 5 مليارات دولار. والمملكة من أكبر أسواق ألعاب الفيديو في الشرق الأوسط، إذ يضم مجتمعها 21 مليون لاعب، أي نحو 58% من السكان. وبحسب تقرير صادر عن شركة "نيكو بارتنرز"، وصلت قيمة سوق ألعاب الفيديو في السعودية إلى مليار دولار عام 2021، القيمة الأعلى في المنطقة. وفيما تقدر قيمة صناعة ألعاب الفيديو عالمياً بنحو 180 مليار دولار سنوياً، تتوقع التقارير أن تتجاوز إيرادات هذا القطاع 300 مليار دولار بحلول عام 2026، ما يعزز أهمية الاستثمار فيه. بدأت السعودية بدخول عالم الألعاب الإلكترونية عام 2020. وفي حزيران (يونيو) 2023، كشفت عن نيتها استثمار 38 مليار دولار في هذه الصناعة. وتهدف هذه الاستثمارات إلى تطوير قدراتها في قطاع الألعاب، سواء من خلال الاستحواذ على شركات عالمية أو دعم الشركات المحلية الناشئة. ومتوقع أن يساهم قطاع ألعاب الفيديو في السعودية بنحو 13,3 مليار دولار في الناتج المحلي الإجمالي بحلول عام 2030، ما يعكس التوجه الجاد نحو جعل المملكة رائدة عالمياً في هذا القطاع. ووفقاً لتقرير شركة "سافي" السنوي، كانت المملكة الأسرع نمواً على مستوى العالم في قطاع الألعاب الإلكترونية، بإيرادات وصلت إلى 1.13 مليار دولار عام 2023، وارتفعت إلى 1.21 مليار دولار عام 2024، ومتوقع أن تصل إلى 1.28 مليار دولار في 2025، و1.36 مليار دولار في 2026، بمعدل نمو سنوي مركب يزيد على 6%. كما تقع المملكة في قلب الشرق الأوسط وشمال أفريقيا، إذ بلغت الإيرادات 6.18 مليارات دولار في 2023 ومن المتوقع أن تنمو بنسبة 8% سنوياً حتى 2025، مما يجعل المنطقة الأسرع نمواً عالمياً. وتعقد في الرياض سنوياً دورة "كأس العالم للرياضات الإلكترونية" بمشاركة أكثر من 2500 لاعب ولاعبة، يمثلون نخبة الفرق والأندية الدولية، وتقدم فيها جوائز مالية تعد الأعلى في تاريخ قطاع الألعاب والرياضات الإلكترونية، بإجمال يتجاوز 60 مليون دولار. وتعد هذه الدورة ترجمة لإحدى ركائز الاستراتيجية الوطنية للألعاب والرياضات الإلكترونية التي أطلقها ولي العهد الأمير محمد بن سلمان، مرسخاً مكانة المملكة وجهة عالمية للألعاب والرياضات الإلكترونية إلى جانب تعزيز السياحة، وتنويع الاقتصاد وتنمية القطاعات الواعدة وفق "رؤية السعودية 2030"، ومركزاً على الدور الحيوي لقطاع الألعاب والرياضات الإلكترونية في تواصل المجتمعات ونشر الثقافات المختلفة. أرقام عالمية وكانت مجموعة "بوسطن الاستشارية" قد قدّرت عام 2024 أن تتفوق إيرادات قطاع الألعاب الإلكترونية عالمياً على إيرادات قطاع الموسيقى ومبيعات الألبومات، وعلى أفضل خمس بطولات رياضية. وشهد القطاع في أثناء جائحة "كوفيد – 19" نمواً كبيراً، فقفزت الإيرادات عالمياً 11% سنوياً على المستوى العالمي بين عامي 2018 و2021، من 142 إلى 193 ملياراً في أربع سنوات فقط. ومتوقع أن تنمو الإيرادات عالمياً بمعدل 4% سنوياً، لتتجاوز 220 ملياراً بحلول عام 2027، مع اقتراب عدد اللاعبين العالميين من 4 مليارات لاعب. على المستوى الإقليمي، يتوقع أن ينمو سوق الألعاب في الشرق الأوسط وشمال أفريقيا بنسبة 56%، ليصل إلى 2,79 مليار دولار بحلول عام 2026. وتشكل هذه الأرقام حافزاً إضافياً للمملكة لزيادة استثماراتها في هذا المجال، خصوصاً أن 63% من سكانها هم من الشباب تحت 30 عاماً، بحسب أرقام الهيئة العامة للإحصاء، وهذا يعني أنّ المجتمع السعودي فتيّ ويمثل بيئة حاضنة لاستثمارات من هذا النوع، ما يجعل السعودية حاضنة مثالية لازدهار صناعة الألعاب.

"سكوبلي" التابعة لـ"PIF" تستحوذ على مالكة لعبة "بوكيمون غو" مقابل 3.5 مليار دولار
"سكوبلي" التابعة لـ"PIF" تستحوذ على مالكة لعبة "بوكيمون غو" مقابل 3.5 مليار دولار

العربية

time١٣-٠٣-٢٠٢٥

  • أعمال
  • العربية

"سكوبلي" التابعة لـ"PIF" تستحوذ على مالكة لعبة "بوكيمون غو" مقابل 3.5 مليار دولار

توصلت شركة "سكوبلي" المملوكة لصندوق الاستثمارات العامة السعودي – "PIF" لاتفاق للاستحواذ على وحدة أعمال الألعاب التابعة لشركة Niantic الأميركية والتي تشمل اللعبة الشهيرة "بوكيمون غو" مقابل 3.5 مليار دولار. كما ستستحوذ "سكوبلي" على لعبتي "بيكمين بلوم" و"مونستر هنتر ناو" من "Niantic" إلى جانب الفرق المطورة لهذه الألعاب. وكانت مجموعة سافي للألعاب التابعة لـ"PIF" قد استحوذت على "Scopely " قبل عامين مقابل نحو 5 مليارات دولار. يذكر أن وحدة الألعاب التابعة لـ"Niantic" حققت إيرادات خلال العام الماضي تجاوزت مليار دولار وذلك من 30 مليون مستخدم نشط شهريًا.

حمل التطبيق

حمّل التطبيق الآن وابدأ باستخدامه الآن

مستعد لاستكشاف الأخبار والأحداث العالمية؟ حمّل التطبيق الآن من متجر التطبيقات المفضل لديك وابدأ رحلتك لاكتشاف ما يجري حولك.
app-storeplay-store