logo
#

أحدث الأخبار مع #فاطمةكاردار،

مايكروسوفت تطلق نموذج الذكاء الاصطناعي Muse للألعاب
مايكروسوفت تطلق نموذج الذكاء الاصطناعي Muse للألعاب

البوابة العربية للأخبار التقنية

time٢٠-٠٢-٢٠٢٥

  • البوابة العربية للأخبار التقنية

مايكروسوفت تطلق نموذج الذكاء الاصطناعي Muse للألعاب

أعلنت مايكروسوفت نموذج ذكاء اصطناعي توليديًا جديدًا يحمل اسم Muse، وتروّج له الشركة باعتباره إنجازًا كبيرًا لمطوري الألعاب. وتقول مايكروسوفت إنه أول نموذج من نوعه يجمع بين فهم العالم الافتراضي وتصرفات اللاعبين (WHAM)، ومن المقرر أن يساعد استديوهات الألعاب في تحويل أفكارها إلى واقع بسرعة باستخدام الذكاء الاصطناعي. وأوضحت فاطمة كاردار، نائبة الرئيس التنفيذي لقسم البنية التحتية للذكاء الاصطناعي في مايكروسوفت، قائلةً: 'إن ما يجعل Muse ثوريًا هو فهمه العميق عالم الألعاب الثلاثية الأبعاد، ومنها فيزياء اللعبة، وكيفية استجابتها لتحركات اللاعبين عبر وحدة التحكم'. وأضافت: 'إن هذا النموذج يتيح إنشاء تجارب لعب متسقة ومتنوعة تُولّد بالذكاء الاصطناعي، مما يشكّل خطوة مهمة نحو نماذج الذكاء الاصطناعي التوليدية التي تمنح المطورين مزيدًا من الإمكانيات'. وتعاونت مايكروسوفت مع استوديو Ninja Theory لاختبار هذا النموذج الجديد، مستخدمةً لعبة Bleeding Edge الجماعية القديمة الخاصة بالاستوديو كبيئة تجريبية. وبالاعتماد على بيانات مأخوذة من أسلوب لعب البشر، أصبح Muse قادرًا حاليًا على توليد تجربة لعب افتراضية تحاكي اللعبة الأصلية، متضمنةً الخرائط والشخصيات الفريدة والقدرات الحركية الخاصة. ومع ذلك، ما زالت دقة المخرجات منخفضة جدًا في هذه المرحلة، إذ تُشغّل بمعدل قدره 10 إطارات في الثانية فقط، لكن مايكروسوفت تؤكد أن ذلك ما زال مجرد بداية للمشروع. وقالت مايكروسوفت إنها تستخدم Muse بالفعل لتطوير نموذج ذكاء اصطناعي يمكن اللعب به في الوقت الفعلي، وتستشكف إمكانات واعدة لهذا العمل ليعود يومًا ما بالفائدة على اللاعبين ومطوري الألعاب. وتنظر مايكروسوفت وإكس بوكس إلى هذا التوجه من زاوية الحفاظ على الألعاب، إذ يمكن مستقبلًا تمكين اللاعبين من تجربة الألعاب الكلاسيكية بعناصر حديثة، دون الحاجة إلى الاعتماد على دعم التوافق مع الأجهزة الحديثة. ومع ذلك، ما زال الوصول إلى هذه المرحلة يتطلب سنوات من التطوير.

مايكروسوفت تطلق نموذج الذكاء الاصطناعي Muse للألعاب
مايكروسوفت تطلق نموذج الذكاء الاصطناعي Muse للألعاب

أخبار مصر

time٢٠-٠٢-٢٠٢٥

  • أخبار مصر

مايكروسوفت تطلق نموذج الذكاء الاصطناعي Muse للألعاب

أعلنت مايكروسوفت نموذج ذكاء اصطناعي توليديًا جديدًا يحمل اسم Muse، وتروّج له الشركة باعتباره إنجازًا كبيرًا لمطوري الألعاب.وتقول مايكروسوفت إنه أول نموذج من نوعه يجمع بين فهم العالم الافتراضي وتصرفات اللاعبين (WHAM)، ومن المقرر أن يساعد استديوهات الألعاب في تحويل أفكارها إلى واقع بسرعة باستخدام الذكاء الاصطناعي. وأوضحت فاطمة كاردار، نائبة الرئيس التنفيذي لقسم البنية التحتية للذكاء الاصطناعي في مايكروسوفت، قائلةً: إن ما يجعل Muse ثوريًا هو فهمه العميق عالم الألعاب الثلاثية الأبعاد، ومنها فيزياء اللعبة، وكيفية استجابتها لتحركات اللاعبين عبر وحدة التحكم .وأضافت: إن هذا النموذج يتيح إنشاء تجارب لعب متسقة ومتنوعة تُولّد بالذكاء الاصطناعي، مما يشكّل خطوة مهمة نحو نماذج الذكاء الاصطناعي التوليدية التي تمنح المطورين مزيدًا من الإمكانيات .وتعاونت مايكروسوفت مع استوديو Ninja Theory لاختبار هذا النموذج الجديد، مستخدمةً لعبة Bleeding Edge الجماعية…..لقراءة المقال بالكامل، يرجى الضغط على زر 'إقرأ على الموقع الرسمي' أدناه

مايكروسوفت تكشف عن ذكاء اصطناعي ثوري لألعاب الفيديو
مايكروسوفت تكشف عن ذكاء اصطناعي ثوري لألعاب الفيديو

صدى البلد

time٢٠-٠٢-٢٠٢٥

  • علوم
  • صدى البلد

مايكروسوفت تكشف عن ذكاء اصطناعي ثوري لألعاب الفيديو

أعلنت شركة مايكروسوفت، عن خطتها لتطوير نموذج ذكاء اصطناعي مخصص لألعاب الفيديو، يحمل اسم "Muse"، والذي يساهم في توليد الصور والإجراءات في الألعاب، تم تطوير هذا النموذج بالتعاون مع "Ninja Theory"، أحد المطورين التابعين لاستوديوهات Xbox. وبحسب ما ذكرته وكالة 'رويترز'، تأتي هذه الخطوة في ظل الارتفاع المستمر في تكاليف تطوير ألعاب الفيديو، بالإضافة إلى ضعف الإنفاق على الألعاب الجديدة حيث يفضل المستهلكون الاعتماد على العناوين المعروفة بسبب حالة عدم اليقين الاقتصادي. وفي هذا السياق، قالت فاطمة كاردار، نائبة رئيس قسم الألعاب: 'نحن نستخدم بالفعل Muse لتطوير نموذج ذكاء اصطناعي قابل للعب في الوقت الفعلي، يتم تدريبه على ألعاب الطرف الأول، ونرى إمكانية كبيرة لهذا العمل في أفادة كل من اللاعبين ومطوري الألعاب'. مايكروسوفت تحقق تقدما ثوريا في الحوسبة الكمومية وفي الوقت نفسه، أعلنت شركة مايكروسوفت أنها حققت نجحا كبيرا في مجال الحوسبة الكمومية، مما يفتح أمامها إمكانيات جديدة لاستخدام أجهزة الكمبيوتر الكمومية في حل المشكلات الصناعية المعقدة، بعد 17 عاما من البحث والتطوير، كشفت الشركة عن معالجها الكمومي الأول "Majorana 1"، الذي يعتمد على بنية جديدة. في صميم هذا الكمبيوتر الكمومي توجد وحدات المعلومات، المعروفة باسم "Qubits"، التي تحاول العديد من الشركات الكبرى مثل IBM وجوجل، مما يجعلها موثوقة مثل البتات الثنائية المستخدمة في أجهزة الكمبيوتر التقليدية، Qubits تعتبر أكثر عرضة للضوضاء، مما يؤدي إلى أخطاء وفقدان البيانات. Qubits تتميز شريحة Majorana 1 بإمكانية احتواء مليون Qubit على مساحة صغيرة، زجاجية مثل وحدات المعالجة المركزية في أجهزة الكمبيوتر والخوادم. واستخدام مايكروسوفت لجسيمات ماجورانا، التي تم وصفها لأول مرة من قبل الفيزيائي النظري إيتوري ماجورانا في عام 1937، هو ما يميز هذا المعالج. وقد قامت مايكروسوفت بتطوير "أشباه الموصلات الطوبولوجية" الجديدة، التي يمكن من خلالها التحكم في جسيمات ماجورانا وإنشاء Qubits بكفاءة. وقد نشرت نتائج أبحاث مايكروسوفت في ورقة مراجعة محكمة في مجلة Nature، حيث أوضح الباحثون كيفية إنشاء Qubit الطوبولوجي باستخدام مادة جديدة مصنوعة من أرسينيد الإنديوم والألومنيوم، مع تحديد الهدف للوصول إلى مليون Qubit في المستقبل. يمكن لشريحة تحتوي على مليون Qubit إجراء عمليات محاكاة أكثر دقة، مما قد يسهم في تحسين الفهم العلمي ويؤدي إلى تقدم ملحوظ في مجالات الطب والعلوم المادية، وأكد كبير الباحثين في المشروع، عظمة، أن هذه النتائج هي بداية جديدة في رحلة الحوسبة الكمومية التي تسعى مايكروسوفت لتحقيقها.

حمل التطبيق

حمّل التطبيق الآن وابدأ باستخدامه الآن

مستعد لاستكشاف الأخبار والأحداث العالمية؟ حمّل التطبيق الآن من متجر التطبيقات المفضل لديك وابدأ رحلتك لاكتشاف ما يجري حولك.
app-storeplay-store