#أحدث الأخبار مع #ما_هواتينغأرقام١٤-٠٥-٢٠٢٥أعمالأرقامارتفاع إيرادات تنسنت 13% في الربع الأول بفضل قطاع الألعابارتفعت إيرادات "تنسنت" الصينية في الربع الأول من العام الجاري، مدفوعة بالنمو المتسارع في قطاع الألعاب الإلكترونية على الصعيدين المحلي والعالمي. وصعدت إيرادات الألعاب الإلكترونية المحلية -مؤشر على المبيعات في الصين- بنسبة 24% على أساس سنوي لتصل إلى 42.9 مليار يوان (5.96 مليار دولار)، فيما صعدت نظيرتها الدولية 23% إلى 16.6 مليار يوان. فيما زادت إيرادات خدمات التسويق بنسبة 20% على أساس سنوي في الربع الأول لتصل إلى 31.9 مليار يوان، بفضل الطلب القوي من المعلنين على منتجاتها الإلكترونية من الفيديو وتطبيقات الدردشة. وزادت نفقات الشركة الرأسمالية بنسبة 91% إلى 27.5 مليار يوان في الربع الأول، حيث تواصل الإنفاق على جهودها المتعلقة بالذكاء الاصطناعي. وقال "ما هواتينغ" الرئيس التنفيذي للشركة في بيان الأرباح الصادر اليوم: ساهمت تقنيات الذكاء الاصطناعي بشكل ملموس في نمو أعمالنا، مثل الإعلانات عالية الجودة والألعاب، فضلًا عن زيادة إنفاقنا لتطوير أدوات الذكاء الاصطناعي الخاصة بنا.
أرقام١٤-٠٥-٢٠٢٥أعمالأرقامارتفاع إيرادات تنسنت 13% في الربع الأول بفضل قطاع الألعابارتفعت إيرادات "تنسنت" الصينية في الربع الأول من العام الجاري، مدفوعة بالنمو المتسارع في قطاع الألعاب الإلكترونية على الصعيدين المحلي والعالمي. وصعدت إيرادات الألعاب الإلكترونية المحلية -مؤشر على المبيعات في الصين- بنسبة 24% على أساس سنوي لتصل إلى 42.9 مليار يوان (5.96 مليار دولار)، فيما صعدت نظيرتها الدولية 23% إلى 16.6 مليار يوان. فيما زادت إيرادات خدمات التسويق بنسبة 20% على أساس سنوي في الربع الأول لتصل إلى 31.9 مليار يوان، بفضل الطلب القوي من المعلنين على منتجاتها الإلكترونية من الفيديو وتطبيقات الدردشة. وزادت نفقات الشركة الرأسمالية بنسبة 91% إلى 27.5 مليار يوان في الربع الأول، حيث تواصل الإنفاق على جهودها المتعلقة بالذكاء الاصطناعي. وقال "ما هواتينغ" الرئيس التنفيذي للشركة في بيان الأرباح الصادر اليوم: ساهمت تقنيات الذكاء الاصطناعي بشكل ملموس في نمو أعمالنا، مثل الإعلانات عالية الجودة والألعاب، فضلًا عن زيادة إنفاقنا لتطوير أدوات الذكاء الاصطناعي الخاصة بنا.