logo
#

أحدث الأخبار مع #ونينتندو،

عاجل: مايكروسوفت ترفع أسعار أجهزة Xbox والألعاب والإكسسوارات عالمياً
عاجل: مايكروسوفت ترفع أسعار أجهزة Xbox والألعاب والإكسسوارات عالمياً

VGA4A

time٠١-٠٥-٢٠٢٥

  • ترفيه
  • VGA4A

عاجل: مايكروسوفت ترفع أسعار أجهزة Xbox والألعاب والإكسسوارات عالمياً

أعلنت مايكروسوفت اليوم عن زيادات جديدة في أسعار أجهزة Xbox والإكسسوارات وحتى بعض ألعاب الطرف الأول وذلك على نطاق عالمي. حسب تصريح رسمي لمايكروسوفت (عبر IGN) وتشكل الولايات المتحدة السوق الأكثر تأثراً بهذه التعديلات في الأسعار حيث ارتفع سعر جهاز Xbox Series X بمقدار 100 دولار ليصل إلى 600 دولار، في حين أصبح سعر طراز Series S الأساسية 430 دولار بعد زيادة قدرها 80 دولار. في أوروبا، ارتفعت أسعار Series X وSeries S بمقدار 50 يورو لكل منهما لتصل إلى 600 يورو و350 يورو على التوالي. أما في المملكة المتحدة فبلغت الزيادة 20 جنيه إسترليني فقط لجهاز Series X ليصبح 500 جنيه في حين ارتفع سعر Series S بمقدار 50 جنيه ليصل إلى 300 جنيه إسترليني. ولا تقتصر هذه الزيادات على الأجهزة فقط، حيث أعلنت مايكروسوفت أن أسعار بعض ألعاب الطرف الأول القادمة في موسم العطلات ستصل إلى 80 دولار مع التأكيد على أن هذه الزيادة لن تشمل الألعاب القادمة قريباً مثل Doom: The Dark Ages. زيادة أسعار أجهزة Xbox تأتي خطوة زيادة أسعار أجهزة Xbox في سياق مشابه لتحركات سوني ونينتندو، حيث قامت الأولى برفع أسعار نسخة PS5 الرقمية في عدة أسواق مؤخراً، فيما لفتت نينتندو الأنظار بأسعار مرتفعة للجيل الجديد من Switch 2 وبعض ألعاب الطرف الأول. وتعزو الشركات هذه الزيادات إلى عدة عوامل، أبرزها: الرسوم الجمركية الأمريكية المفروضة على الصين وعدد من الأسواق الأخرى. ارتفاع تكاليف التطوير بشكل كبير خلال السنوات الخمس الماضية. التضخم العالمي وتقلب أسعار العملات، مما أثر على تكلفة الإنتاج والتوزيع. من المتوقع أن تؤدي هذه الزيادات إلى تراجع في حجم الجمهور القادر على شراء الأجهزة المنزلية والعابها وهذا قد يؤثر بشكل سلبي على نمو سوق ألعاب الدرجة الأولى . في المقابل، قد تستفيد الألعاب المجانية (Free-to-Play) من زيادة عدد المستخدمين الباحثين عن بدائل أقل تكلفة. للتقليل من وقع هذه التغييرات، تروج مايكروسوفت لفوائد مثل خاصية Xbox Play Anywhere التي تتيح للمستخدمين شراء لعبة واحدة وتشغيلها على كل من Xbox والكمبيوتر. أما نينتندو، فقد كشفت عن ميزة GameShare الجديدة على Switch 2 والتي تسمح بمشاركة الألعاب مع الأصدقاء والعائلة حتى لو لم يملكوا اللعبة. تبقى هذه الخطوات مثيرة للجدل، خاصة في ظل الوضع الاقتصادي العالمي بينما ستكون الأشهر القادمة حاسمة في تحديد ما إذا كانت هذه الاستراتيجيات ستؤثر بشكل إيجابي أو سلبي على السوق. تابعنا على

مايكروسوفت تنهي الربع الأول بسيطرة شبه كاملة على متجر بلايستيشن
مايكروسوفت تنهي الربع الأول بسيطرة شبه كاملة على متجر بلايستيشن

VGA4A

time٠١-٠٥-٢٠٢٥

  • أعمال
  • VGA4A

مايكروسوفت تنهي الربع الأول بسيطرة شبه كاملة على متجر بلايستيشن

رغم التحديات المستمرة في سوق أجهزة الألعاب، كشفت شركة مايكروسوفت عن نتائج مالية إيجابية في الربع الثالث من سنتها المالية 2025، مدفوعة إلى حد كبير بنجاح استراتيجيتها الجديدة في فتح أبواب ألعاب Xbox أمام منصات منافسة مثل بلايستيشن ونينتندو. سجلت إيرادات قسم الألعاب في مايكروسوفت نموًا بنسبة 5% على أساس سنوي، وذلك رغم انخفاض مبيعات أجهزة Xbox بنسبة 6% خلال هذا الربع. وجاء هذا التراجع متوقعًا بعد تحذيرات الشركة في الربع السابق لكنه لم يمنع ازدهار الإيرادات في جوانب أخرى من قطاع الألعاب. المحرك الأساسي لهذا النمو كان ارتفاع عوائد Xbox Game Pass والمحتوى الرقمي بنسبة 8% إلى جانب نمو مذهل بنسبة 45% في إيرادات PC Game Pass. التحول الأبرز في استراتيجية مايكروسوفت خلال العام الماضي كان توجهها نحو توسيع نطاق ألعابها خارج حدود منصة Xbox. فبعد إعلانها عن نيتها إطلاق عدد من العناوين الحصرية على بلايستيشن 5 ونينتندو، بدأت الشركة تجني ثمار هذا القرار. ولعل أبرز دليل على ذلك هو ما كشفته ساتيا ناديلا، الرئيس التنفيذي للشركة خلال مكالمة الأرباح الربع سنوية حيث قال: أنهينا الربع بصفتنا الناشر رقم 1 من حيث الطلبات والتنزيلات المسبقة على كل من Xbox وPlayStation Store. وشهدت ألعاب مثل Indiana Jones and the Great Circle وForza Horizon 5 إقبال كبير على متجر بلايستيشن متفوقة على ألعاب الطرف الأول من سوني، وهذا يعكس قوة العلامة التجارية لألعاب Xbox حتى خارج منصتها الأصلية. وتشير هذه النتائج إلى أن استراتيجية بشعار 'Xbox في كل مكان' لا تؤتي ثمارها فحسب بل ربما تشكل مستقبل قطاع الألعاب لدى مايكروسوفت. ومن المنتظر أن تستمر الشركة في هذا النهج مع استعدادها لإطلاق مجموعة من ألعابها على منصة Nintendo Switch 2 لاحقًا هذا العام. كما حقق خدمة اللعب السحابي (Cloud Gaming) إنجازًا جديدًا بتجاوزها 150 مليون ساعة لعب في ربع واحد، ما يدل على تنامي شعبية الخدمات الرقمية على حساب الأجهزة التقليدية. بينما لا تزال مبيعات أجهزة Xbox في تراجع، يبدو أن مايكروسوفت قد وجدت وصفة النمو الحقيقي في عالم الألعاب من خلال التركيز على الاشتراكات والمحتوى وتوسيع الوصول عبر منصات خارجية. تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا

حمل التطبيق

حمّل التطبيق الآن وابدأ باستخدامه الآن

مستعد لاستكشاف الأخبار والأحداث العالمية؟ حمّل التطبيق الآن من متجر التطبيقات المفضل لديك وابدأ رحلتك لاكتشاف ما يجري حولك.
app-storeplay-store