لماذا تنمو صناعة الألعاب عالميًا بوتيرة سريعة؟
لم تشهد صناعة الألعاب شعبيةً مثل تلك التي تحظى بها في الوقت الحالي. ومع التقدم التكنولوجي والجمهور المتزايد، والنماذج التجارية الديناميكية، أصبحت الألعاب صناعة ضخمة بمليارات الدولارات.
وتحول ما كان في السابق هواية مهملة ليصبح الآن ظاهرة عالمية في مجال الترفيه، تُضاهي الأفلام والموسيقى من حيث الإيرادات والتأثير على الطلب العالمي.
إضافة إلى هذا، فقد ساهمت الفترة القصيرة المستغرقة للتطور من ألعاب الهاتف المحمول إلى الرياضات الإلكترونية التنافسية في نضج الألعاب، بحسب تقرير لموقع "GISuser" المتخصص في أخبار التكنولوجيا، اطلعت عليه "العربية Business".
لكن ما الذي يُسبب تحديدًا هذا النمو سريع الوتيرة في صناعة الألعاب؟
1- التكنولوجيا
تُشكل التكنولوجيا جوهر هذا النمو الهائل في عالم الألعاب. فالأجهزة عالية الأداء، والألعاب السحابية، والخدمات المُعززة بالذكاء الاصطناعي تجعل الناس أقرب ما يمكن إلى الألعاب.
وقد وفّر الواقعان المُعزز والافتراضي قفزة أخرى للاعبين نحو تجربة ألعاب أكثر تفاعلية.
2- ازدهار ألعاب الهواتف الذكية
لقد حولت الهواتف الذكية الألعاب إلى ظاهرة لمليارات الأشخاص. وتكون ألعاب الهواتف الذكية مريحة، وغالبًا ما تكون مجانية للعب، ويمكنها جذب جمهور كبير ومتنوع جدًا.
تُظهر ألعاب مثل "PUBG Mobile" و"Candy Crush" كيف يمكن لألعاب الهواتف المحمولة أن تحقق إيرادات ضخمة وتجذب لاعبين من جميع الأعمار.
3- الجمهور العالمي المتنامي
لم تعد الألعاب محصورة بمناطق معينة أو فئات سكانية محددة. فقد ربط الإنترنت اللاعبين حول العالم، كما أن توطين الألعاب، بما في ذلك من حيث اللغات المحلية والموضوعات المتنوعة، قد جذب جمهورًا أكبر.
والآن، أصبحت دول مثل الصين والهند والبرازيل من أكبر المستهلكين في صناعة الألعاب في العالم، مع نمو هائل.
4- الرياضات الإلكترونية والبث المباشر
يتزايد الاهتمام بالألعاب التنافسية أو الرياضات الإلكترونية باستمرار. فقد جعلت فكرة البطولات، والرعايات على نطاق واسع، وخدمات البث المباشر مثل "Twitch" و"YouTube Gaming " من الألعاب رياضة يمكن مشاهدتها.
5- صعود الألعاب المجانية وعمليات الشراء داخل اللعبة
من نمط الدفع مقابل اللعب، يتحول الأمر تدريجيًا إلى عدم الدفع على الإطلاق. وأصبح المعيار الجديد في العصر الحديث هو عدم الدفع مقابل الدخول إلى اللعبة، بل تحميل اللعبة مجانًا وإنفاق مبلغ صغير على العناصر داخل التطبيق أو الضرائب المتعلقة بساحة المعركة.
وتحقق ألعاب مثل "Fortnite" و "Genshin Impact" وغيرها مليارات الدولارات من خلال المشتريات وبطاقات المعركة، مما يجعل الألعاب مصدر دخل كبير.
6- التواصل الاجتماعي
اللعب هو وسيلة للتواصل، ولكنه أكثر من مجرد اللعب. وتخلق الألعاب متعددة اللاعبين، والدردشة الصوتية، والمجتمعات عبر الإنترنت، وغيرها، صداقات داخل اللعبة وفرقًا سواء للمزيد من التحديات أو فقط لإتمام أهداف المهام.
ويُبقي التواصل الاجتماعي عبر الإنترنت والفعاليات داخل اللعبة اللاعبين مشغولين ومتحمسين لفترة أطول، مما يتحول في النهاية إلى ولاء.
7- الذكاء الاصطناعي والتخصيص
تُسهم الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs) الأكثر ذكاءً، ومستويات الصعوبة التكيفية، والمحتوى المُخصص في تطوير تجربة الألعاب من خلال الذكاء الاصطناعي.
ويتطلع مطورو الألعاب إلى الذكاء الاصطناعي لتحليل سلوك اللاعبين بهدف تحسين تصميم اللعبة وزيادة التفاعل. ويُحافظ هذا الابتكار على حداثة الألعاب وتشويقها، مع مراعاة تفضيلات كل فرد واختلافاته.

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا
اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:
التعليقات
لا يوجد تعليقات بعد...
أخبار ذات صلة

العربية
٢٣-٠٣-٢٠٢٥
- العربية
لماذا تنمو صناعة الألعاب عالميًا بوتيرة سريعة؟
لم تشهد صناعة الألعاب شعبيةً مثل تلك التي تحظى بها في الوقت الحالي. ومع التقدم التكنولوجي والجمهور المتزايد، والنماذج التجارية الديناميكية، أصبحت الألعاب صناعة ضخمة بمليارات الدولارات. وتحول ما كان في السابق هواية مهملة ليصبح الآن ظاهرة عالمية في مجال الترفيه، تُضاهي الأفلام والموسيقى من حيث الإيرادات والتأثير على الطلب العالمي. إضافة إلى هذا، فقد ساهمت الفترة القصيرة المستغرقة للتطور من ألعاب الهاتف المحمول إلى الرياضات الإلكترونية التنافسية في نضج الألعاب، بحسب تقرير لموقع "GISuser" المتخصص في أخبار التكنولوجيا، اطلعت عليه "العربية Business". لكن ما الذي يُسبب تحديدًا هذا النمو سريع الوتيرة في صناعة الألعاب؟ 1- التكنولوجيا تُشكل التكنولوجيا جوهر هذا النمو الهائل في عالم الألعاب. فالأجهزة عالية الأداء، والألعاب السحابية، والخدمات المُعززة بالذكاء الاصطناعي تجعل الناس أقرب ما يمكن إلى الألعاب. وقد وفّر الواقعان المُعزز والافتراضي قفزة أخرى للاعبين نحو تجربة ألعاب أكثر تفاعلية. 2- ازدهار ألعاب الهواتف الذكية لقد حولت الهواتف الذكية الألعاب إلى ظاهرة لمليارات الأشخاص. وتكون ألعاب الهواتف الذكية مريحة، وغالبًا ما تكون مجانية للعب، ويمكنها جذب جمهور كبير ومتنوع جدًا. تُظهر ألعاب مثل "PUBG Mobile" و"Candy Crush" كيف يمكن لألعاب الهواتف المحمولة أن تحقق إيرادات ضخمة وتجذب لاعبين من جميع الأعمار. 3- الجمهور العالمي المتنامي لم تعد الألعاب محصورة بمناطق معينة أو فئات سكانية محددة. فقد ربط الإنترنت اللاعبين حول العالم، كما أن توطين الألعاب، بما في ذلك من حيث اللغات المحلية والموضوعات المتنوعة، قد جذب جمهورًا أكبر. والآن، أصبحت دول مثل الصين والهند والبرازيل من أكبر المستهلكين في صناعة الألعاب في العالم، مع نمو هائل. 4- الرياضات الإلكترونية والبث المباشر يتزايد الاهتمام بالألعاب التنافسية أو الرياضات الإلكترونية باستمرار. فقد جعلت فكرة البطولات، والرعايات على نطاق واسع، وخدمات البث المباشر مثل "Twitch" و"YouTube Gaming " من الألعاب رياضة يمكن مشاهدتها. 5- صعود الألعاب المجانية وعمليات الشراء داخل اللعبة من نمط الدفع مقابل اللعب، يتحول الأمر تدريجيًا إلى عدم الدفع على الإطلاق. وأصبح المعيار الجديد في العصر الحديث هو عدم الدفع مقابل الدخول إلى اللعبة، بل تحميل اللعبة مجانًا وإنفاق مبلغ صغير على العناصر داخل التطبيق أو الضرائب المتعلقة بساحة المعركة. وتحقق ألعاب مثل "Fortnite" و "Genshin Impact" وغيرها مليارات الدولارات من خلال المشتريات وبطاقات المعركة، مما يجعل الألعاب مصدر دخل كبير. 6- التواصل الاجتماعي اللعب هو وسيلة للتواصل، ولكنه أكثر من مجرد اللعب. وتخلق الألعاب متعددة اللاعبين، والدردشة الصوتية، والمجتمعات عبر الإنترنت، وغيرها، صداقات داخل اللعبة وفرقًا سواء للمزيد من التحديات أو فقط لإتمام أهداف المهام. ويُبقي التواصل الاجتماعي عبر الإنترنت والفعاليات داخل اللعبة اللاعبين مشغولين ومتحمسين لفترة أطول، مما يتحول في النهاية إلى ولاء. 7- الذكاء الاصطناعي والتخصيص تُسهم الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs) الأكثر ذكاءً، ومستويات الصعوبة التكيفية، والمحتوى المُخصص في تطوير تجربة الألعاب من خلال الذكاء الاصطناعي. ويتطلع مطورو الألعاب إلى الذكاء الاصطناعي لتحليل سلوك اللاعبين بهدف تحسين تصميم اللعبة وزيادة التفاعل. ويُحافظ هذا الابتكار على حداثة الألعاب وتشويقها، مع مراعاة تفضيلات كل فرد واختلافاته.


مجلة سيدتي
٢١-٠٢-٢٠٢٥
- مجلة سيدتي
ويل سميث يتمنى تقديم جزء ثانٍ من فيلم Hancock.. ما علاقة زيندايا؟
تحدث النجم العالمي ويل سميث Will Smith عن واحد من اشهر أفلام الاكشن وهو فيلم " Hancock" والذي تم عرضه عام 2008 مؤكدًا بأنه يسعى لتقديم جزء ثانٍ من الفيلم، وذلك خلال لقائه في بث مباشر على "Twitch". ويل سميث وفريق العمل يُعلنان عن الجزء الثاني على مدار سنوات وخلال اللقاء قال النجم العالمي ويل سميث بأن هناك فكرة رائعة حقًا لفيلم Hancock 2، لم يتحدث عنها حتى الآن، إلا أنه كشف بأنه سيسعى للإتصال بالفنانة الأمريكية زيندايا لتُشارك بالجزء الثاني من فيلم " Hancock". وكان قد جسد الفنان ويل سميث خلال أحداث فيلم " Hancock" شخصية بطل خارق يُدعى "جون هانكوك" والذي يشبه سوبرمان ويُعاني من فقدان للذاكرة، وتدور أحداث الفيلم حول "جون هانكوك" الذي يسعى لمكافحة الجريمة في لوس أنجلوس. وكان ويل سميث والمخرج بيتر بيرج قد أثارا التكهنات حول إمكانية إنتاج جزء جديد من فيلم "Hancock" لسنوات، حيث كان قد صرح المخرج بيتر بيرج عام 2012 أنه مازال ينوي إنتاج الجزء الثاني. كما صرحت تشارلز ثيرون خلال مقابلة أجريت معها عام 2020 أنها ستتولى إنتاج جزء ثاني من الفيلم، على الرغم من أنها قالت إن فريق الفيلم الأصلي لم يناقش الفكرة في السنوات الأخيرة. وكان قد شارك الفنان ويل سميث ببطولة الفيلم أمام كل من جيسون بيتمان، تشارليز ثيرون، وجاء الفيلم من إخراج بيتر بيرج وتم عرضه 2008. Will Smith Wants Zendaya to Star in a Hancock Sequel: 'There's a Really Cool' Idea — People (@people) February 20, 2025 مُشاركة ويل سميث بحفل توزيع غرامي 2025 يُذكر أن النجم العالمي ويل سميث قد شارك في حفل توزيع جوائز غرامي 2025 ، حيث ظهر خلال فقرة تكريم الموسيقي الراحل كوينسي جونز، وذلك من خلال تقديمه لـ هيربي هانكوك وهو يعزف على البيانو، وعقب ذلك قدمت نجمة فيلم "Wicked" سينثيا إيريفو أداءًا رائعًا لأغنية "Fly Me to the Moon". Cynthia Erivo and @herbiehancock are filling our hearts with song in honor of @QuincyJones and his storied music career. — Recording Academy / GRAMMYs (@RecordingAcad) February 3, 2025 لمشاهدة أجمل صور المشاهير زوروا « إنستغرام سيدتي » ويمكنكم متابعة آخر أخبار النجوم عبر «تويتر» « سيدتي فن »


الرجل
٠٤-١٢-٢٠٢٤
- الرجل
لتعزيز تجربة الألعاب الإلكترونية عالمياً.. "ببجي موبايل" تتعاون مع منطقة الألعاب والرياضات الإلكترونية في القدية
في خطوة مثيرة لمجتمع الألعاب العالمي، أعلنت "ببجي موبايل PUBG MOBILE"، إحدى أشهر ألعاب الهاتف المحمول على مستوى العالم، عن شراكة استراتيجية مع "منطقة الألعاب والرياضات الإلكترونية في مدينة القدية"، لتقديم تجارب مبتكرة ومحتوى حصري داخل اللعبة، ما يعزز تجربة اللاعبين ويرفع التحدي لمستوياتٍ غير مسبوقة. ويتجلى هذا التعاون في دور القدية المحوري كشريك رئيسي في بطولة "ببجي موبايل العالمية 2024"، والتي ستقام في لندن، ما يعد بحدث مليء بالإثارة والحماس لعشاق الألعاب الإلكترونية في جميع أنحاء العالم. وبالإضافة لأجواء البطولة، سيتم إطلاق محتوى مخصص داخل اللعبة بالتعاون مع منطقة الألعاب في القدية، ضمن رؤية مشتركة لتطوير مشهد الألعاب الإلكترونية، وإثراء تجربة معارك "الباتل رويال"، ودفع الابتكار في عالم الألعاب إلى حدوده القصوى. ويمثل هذا التعاون نقلة نوعية لكل من "ببجي موبايل" و"منطقة الألعاب والرياضات الإلكترونية في القدية"، إذ يرسخ مكانتهما الرائدة على خارطة الألعاب والرياضات الإلكترونية حول العالم. ومنذ إطلاقها في مارس 2018، أحدثت "ببجي موبايل" تحولاً كبيراً في مجال ألعاب الهاتف المحمول، عبر تقديم تجربة معارك تنافسية ممتعة ومبتكرة، تلبي تطلعات عشاق الألعاب الإلكترونية. سيتم الإعلان عن تفاصيل إضافية حول بطولة "ببجي موبايل" العالمية 2024 في لندن، والمحتوى الجديد داخل اللعبة قريباً. تتوفر اللعبة مجاناً للتحميل على متجر App Store ومتجر Google Play، حيث يمكن تحميلها والانطلاق إلى عالم من المعارك الملحمية.