
مبيعات ريميك Resident Evil 4 تتخطى 10 مليون
أعلنت شركة كابكوم اليابانية عن بلوغ ريميك Resident Evil 4 لأكثر من 10 ملايين نسخة مباعة حول العالم منذ إطلاقه في مارس 2023 ليصبح بذلك أسرع عنوان في سلسلة Resident Evil يصل إلى هذا الرقم من حيث المبيعات.
يذكر أنه ومنذ أول يومين من إطلاقه استطاع ريميك الجزء الرابع الوصول إلى 3 مليون نسخة مباعة أي في غضون 48 ساعة فقط من إطلاق اللعبة. وخلال العام الأول من إطلاقه استطاع الوصول إلى 7 مليون نسخة مباعة.
وقد سبقه بهذه اللحظة فقط العناوين التي تجاوزت 10 ملايين نسخة مباعة مثل ريميك Resident Evil 3، بينما بلغ عدد مبيعات Resident Evil Village أكثر من 11 مليون نسخة.
وأضافت الشركة أن Resident Evil 7 وريمك Resident Evil 2 حققا كل منهما أكثر من 15 مليون نسخة مباعة، ما يعكس قوة العناوين الأصلية وإقبال اللاعبين على الأجزاء المعاد إصدارها. وأوضحت كابكوم أن هذا النجاح يأتي ضمن استراتيجيتها القائمة على تقديم تخفيضات تدريجية طويلة الأمد تضمن استمرار المبيعات لأشهر أو سنوات بعد الطرح الأول.
وتشير إحصاءات الشركة الجديدة إلى أن مجموع مبيعات سلسلة Resident Evil منذ صدور الجزء الأول عام 1996 وحتى يومنا هذا قد تجاوز 167 مليون نسخة، مما يؤكد مكانتها كواحدة من أكثر سلاسل الألعاب مبيعاً في العالم.
Resident Evil 4
من جهة أخرى، تم مؤخراً رصد حصول كل من Resident Evil 5 وResident Evil 6 على تصنيف ESRB لأجهزة Xbox Series X/S ما أثار تكهنات عن نية الشركة إصدار ريميك أو إعادة طرح هذين العنوانين على الجيل الجديد من الأجهزة.
رغم هذا النجاح الكبير سلسلة، كانت هناك بعض الإخفاقات أبرزها لعبة Resident Evil Re:Verse التي تم توقيف دعمها وتعطيل سيرفراتها وأزليتها من المتاجر يوم 3 مارس الماضي، مع التأكيد على أنها لن تكون قابلة للتشغيل اعتباراً من يوم 29 يونيو القادم.
في السياق نفسه، تتداول أنباء عن إنتاج فيلم جديد قائم على سلسلة Resident Evil من بطولة وإخراج Zach Cregger وبإشراف PlayStation Productions، ما يشير إلى استمرار توسع العلامة التجارية عبر مديات التقنيات والوسائط المختلفة.
تابعنا على
هاشتاغز

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا
اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:
التعليقات
لا يوجد تعليقات بعد...
أخبار ذات صلة


VGA4A
منذ 8 ساعات
- VGA4A
الكشف عن مصير لعبة Resident Evil: Revelations 3!
في الوقت الذي تترقب فيه جماهير سلسلة الرعب الشهيرة Resident Evil بفارغ الصبر الكشف المرتقب عن Resident Evil 9، كشفت معلومات جديدة عن مصير مظلم لأحد المشاريع الفرعية، Resident Evil: Revelations 3، الذي كان قيد التطوير قبل أن يتم إلغاؤه بشكل نهائي. ومما لا شك فيه، ان Dusk Golem الذي شارك هذه التقاصيل المثيرة، يعتبر مصدر موثوق للغاية في مجتمع Resident Evil، حيث سلط الضوء على الأسباب الرئيسية وراء قرار شركة Capcom بإلغاء اللعبة، وأشار إلى عكة اسباب وراء هذا الالغاء: اسباب إلغاء تطوير Resident Evil: Revelations 3 السبب الأبرز هو أن اللعبة لم تكن على مستوى التوقعات من حيث الجودة. ذكر Dusk Golem أن Resident Evil: Revelations 3 لم يتم تطويرها داخليًا بواسطة Capcom نفسها، بل تم إسناد عملية الإنتاج إلى استوديو خارجي. ولسوء الحظ، كانت النتائج 'سيئة جدًا'، مما دفع Capcom لاتخاذ قرار الإلغاء. نقص الموارد الذي تزامن مع عملية التطوير السيئة، كانت Capcom منشغلة في نفس الفترة بتطوير مشروعين ضخمين آخرين: ريميك Resident Evil 4 وResident Evil 9. هذا الانشغال الكبير بالمشاريع الرئيسية الكبرى لم يترك موارد كافية لتخصيصها لمشروع Revelations 3، مما سهل على الشركة اتخاذ قرار الإلغاء بدلاً من محاولة إنقاذه. Rebecca Chambers ودورها المفترض في السلسلة الفرعية كانت الشائعات تشير إلى أن اللعبة الملغاة كان من المفترض أن تضع شخصية Rebecca Chambers في دور البطولة. تُعرف سلسلة Resident Evil Revelations بكونها إصدارات فرعية من كابكوم تركز على شخصيات كلاسيكية من السلسلة وتملأ الفجوات الزمنية بين العناوين الرئيسية. وعلى سبيل المثال، يربط الجزء الأول أحداث Resident Evil 4 بلعبة Resident Evil 5، بينما يركز الجزء الثاني على الفترة الفاصلة بين كل من لعبة Resident Evil 5 ولعبة Resident Evil 6. مع هذه المعلومات، يتضح أن إلغاء Resident Evil: Revelations 3 كان قرارًا مدروسًا من Capcom للحفاظ على معايير الجودة العالية لسلسلتها، حتى لو كان ذلك يعني التخلي عن مشروع فرعي لم ير النور. هل تعتقد أن هذا القرار كان صائبًا من جانب Capcom؟ تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا


VGA4A
منذ 9 ساعات
- VGA4A
تقييم: Capcom Fighting Collection 2 عودة مُظفرة لأساطير القتال وتكريم يليق بالتاريخ
لطالما كانت كابكوم نبض قلب صناعة ألعاب الفيديو القتالية، تاركةً خلفها إرثًا لا يُمحى من الابتكار والمتعة، وبعد نجاح مجموعة Capcom Fighting Collection الأولى، ها هي الشركة تُقدم قفزة نوعية جديدة عبر إطلاق Capcom Fighting Collection 2. لا تكتفي هذه المجموعة بكونها مجرد تجميع لعناوين الماضي، بل هي احتفال متكامل بعصر ذهبي من ألعاب القتال، معاد تصميمه ولو بشكل سطحي، ليناسب تطلعات اللاعبين المعاصرين، وليثير الحنين في نفوس المخضرمين، ولكن هل نجحت كابكوم في هذا التكريم؟ الإجابة المختصرة هي: بَلا، وبشكل يفوق التوقعات، لذلك هيا بنا نخوض بشكل سريع في مراجعتنا للعبة. مزيج فريد من الأبعاد والأساليب ما يميز Capcom Fighting Collection 2 حقًا هو التنوع المذهل في عروضها، فهي تضم المجموعة ثماني ألعاب صدرت بين عامي 1998 و 2004، لكنها بخلاف مجموعات قتالية سابقة، تكسر رتابة النمط الواحد، حيث كان الكولكشن الأول يركز على تكرارات مختلفة لنفس النوع مثل قتال ثنائي الأبعاد بالبكسل، فأن هذا الكولكشن الثاني قدم مزيجًا متناغمًا من أربع ألعاب قتال ثنائية الأبعاد تعتمد على رسوم البكسل، وأربع ألعاب قتال ثلاثية الأبعاد، وهكذا منحنا تنوعًا من أساليب اللعب للاستمتاع بها. تتضمن ألعاب القتال ثنائية الأبعاد عناوين بارزة مثل Capcom vs. SNK: Millennium Fight 2000 Pro و Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001، إلى جانب Capcom Fighting Evolution و Street Fighter Alpha 3 UPPER، وعلى الرغم من أن هذه الألعاب تشترك في جوهر القتال ثنائي الأبعاد، إلا أن كل واحدة منها تتميز بآليات لعب خاصة تمنحها طابعها الفريد. فمثلاً، Capcom vs. SNK تُقدم حرية مريحة في اختيار أساليب القتال التي تحاكي خصائص ألعاب Street Fighter أو Fatal Fury، وهذا يسمح بتجارب قتالية مخصصة أكثر، أما Street Fighter Alpha 3 Upper وهي النسخة الأحدث للعبة، فتعتبر ذروة السلسلة بفضل قائمتها الموسعة وتصاميم الرسوم المتحركة الأكثر نقاءً، وتقدم نظام عداد قوى يغير بشكل ملموس من مقاربة القتال. وعلى الجانب الآخر، تُقدم الألعاب القتالية ثلاثية الأبعاد تجربة مختلفة تمامًا، مثل Power Stone و Power Stone 2 القادمتان أخيرًا من جهاز Dreamcast، حيث تُقدمان قتالاً أكثر حرية في ساحات ثلاثية الأبعاد، مع التركيز على جمع الموارد والعناصر والتحول إلى كائنات خارقة. أما لعبة Power Stone 2، فهي بشكل خاص تُعد تجربة فريدة في قتال الحفلات الرباعي، حيث يعم المكان فوضى عارمة من الأسلحة المتناثرة والعناصر المتطايرة والمنصات المتحركة، لتجعلك محبي ألعاب القتال ينسجمون مع لحظات لا تُنسى من المتعة والإثارة. أما Plasma Sword: Nightmare of Bilstein و Project Justice فهما يقدمان تجربة قتال ثلاثية الأبعاد أكثر غرابة وإثارة ومتعة، مع نظام لعب قائم على الفريق في Project Justice وحركات جماعية مذهلة، لكن Plasma Sword تعاني قليلًا من بطء في الحركة، إلا أن Project Justice تُقدم أفكارًا رائعة رغم بطء استجابة الأزرار أحيانًا. تجربة لعب محسنة في Capcom Fighting Collection 2 تُظهر المجموعة اهتمامًا كبيرًا بتقديم هذه الكلاسيكيات بأفضل صورة ممكنة على الأجهزة الحديثة، حيث تُقدم الألعاب نسختيها الإنجليزية واليابانية الأصليتين، وتدعم دقة 4K مع تحسينات بصرية ملحوظة في القوام وتفاصيل الشخصيات، بالإضافة إلى إعادة تصميم واجهة المستخدم لجعلها أكثر عصرية. الأهم من ذلك كله، هو تطبيق تقنية rollback netcode للعب عبر الإنترنت التي تعتبر الأهم في اللعب الجماعي، فهذه التقنية، التي أصبحت معيارًا ذهبيًا في الألعاب القتالية الحديثة، تعمل بسلاسة مذهلة في جميع ألعاب المجموعة، وتسمح بلعب قتالات وجولات خالية من التأخير تقريبًا حتى بين لاعبين من قارات مختلفة، وهذا يُعد إنجازًا كبيرًا ويضمن عمرًا طويلًا للمكون الجماعي عبر الإنترنت. تضم المجموعة أيضًا وضع تدريب شامل لكل لعبة، مع خيارات متقدمة لعرض مناطق الضرب الـ hitboxes لمساعدة اللاعبين على صقل استراتيجياتهم، وتوفر أيضًا خيارات تخصيص واسعة، تتراوح بين تعديل صعوبة اللعب وقوة الهجوم وسرعة المؤقت، إلى تغيير الخلفيات والمرشحات البصرية والشاشات، ولكن على الرغم من أن التنقل بين هذه القوائم قد يكون مزعجًا بعض الشيء، إلا أن وجود هذه الخيارات يثري تجربة اللاعب بشكل كبير. بالإضافة إلى ذلك، يضم معرض اللعبة مجموعة ثرية من الرسومات الفنية والموسيقى والمكافآت الرقمية التي تُرضي فضول المعجبين. إضافة غنية لمكتبة محبي القتال تضاف للمجموعة لقد أثبتت هذه المجموعة مكانتها كأفضل مجموعة ألعاب قتالية كلاسيكية من كابكوم حتى الآن، فالتنوع في الألعاب المقدمة وجودة تجربة اللعب التي كرمت تاريخ ألعاب القتال الكلاسيكية، فهي تضمن لك ساعات طويلة من المتعة والإثارة. وبينما قد لا تكون جميع الألعاب بنفس مستوى التألق أو تتطلب بعض التكيف، فإن وجود جواهر لا تقدر بثمن كسلسلة Capcom vs. SNK وألعاب Power Stone يبرر سعر الدخول وحده. إن تعدد الخيارات في أساليب اللعب، إلى جانب التحسينات التقنية الجوهرية مثل تطبيق Rollback Netcode الممتاز للعب عبر الإنترنت، يجعل هذه المجموعة إضافة لا غنى عنها لكل عشاق ألعاب القتال، ودافعًا قويًا للعودة إلى ساحة المعارك الكلاسيكية مرارًا وتكرارًا. تابعنا على


VGA4A
منذ 20 ساعات
- VGA4A
مبيعات ريميك Resident Evil 2 تتخطى 15 مليون نسخة
في إنجاز جديد، وصلت مبيعات ريميك لعبة Resident Evil 2 الذي صدر في عام 2019 إلى أكثر من 15 مليون نسخة مباعة، لتؤكد مركزها بين قوة أجزاء السلسلة المختلفة من حيث المبيعات. مضى على إطلاق ريميك Resident Evil 2 قرابة 6 أعوام، حيث أن العديد من اللاعبين قد صنفه كواحد من أفضل مشاريع الريميك على الإطلاق. شركة كابكوم لم تكشف بعد عن العدد الحقيقي لمبيعات اللعبة الا أن الموقع الإلكتروني ذكر أن مبيعاتها حتى نهاية شهر مارس الماضي من هذا العام قد وصلت إلى 15.4 مليون نسخة مباعة. انا لعبة Resident Evil Village لا تزال متوقفة عند 11.3 مليون نسخة مباعة بينما الجزء السابع أعلى من 15 مليون نسخة بقليل وريميك الجزء الرابع أعلى من 10 مليون نسخة مباعة، لكن ريميك الجزء الثاني يقترب من لقب أفضل لعبة مبيعاً في السلسلة على الإطلاق حيث أنه خلف المتصدر حالياً الجزء الخامس بمبيعات وصلت إلى 15.5 مليون نسخة مباعة. والحديث عن السلسلة، فقد ظهرت بعض المعلومات الجديدة عن Resident Evil 9 حيث قيل أنها مشروع عالم مفتوح وبطلها الأساسي حتى هذه اللحظة هو ليون كينيدي ولا يزال المشروع تجري أحداثه في جزيرة خيالية، كما أنه من المفترض أن يتم الإعلان عنه نهاية العام الجاري على أن يتم إطلاقه بداية العام المقبل، للمزيد من التفاصيل.. ما هو رأيكم بإنجازات لعبة Resident Evil 2 Remake حتى الآن؟ تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا