
إطلاق FBC: Firebreak يخيب آمال Remedy… ولكن الأمل لم يمت بعد!
تعتبر لعبة FBC: Firebreak أول تجربة جماعية كاملة من Remedy وأول عنوان تنشره الشركة بنفسها، صدرت في 17 يونيو على PS5 وXbox Series X/S ومنصة الـحاسب الشخصي، وتدور أحداثها في عالم لعبة Control الغني عن التعريف، ورغم وصولها إلى أكثر من مليون لاعب خلال أول عشرة أيام، فإن أغلب هذا الرقم جاء من مشتركي Xbox Game Pass و PlayStation Plus، وهذا ما قلل من المبيعات المباشرة على هذه المنصات.
لكن على Steam، المنصة التي كانت Remedy تراهن عليها كمصدر المبيعات الأساسي على الحاسب، فققد جاءت النتائج مخيبة، حيث شهدت اللعبة ذروة بلغت 1,992 لاعبًا متزامنًا عند الإطلاق، لكن العدد تراجع بشكل كبير ليصل في الشهر الماضي إلى أقل من 75 لاعبًا متزامنًا في أي وقت.
المشكلات ظهرت منذ البداية، حيث تسببت تجربة الدخول الأولى وهيكل المهمات في فقدان اللاعبين بسرعة، بالإضافة إلى سيل من التقييمات السلبية المبكرة التي ظهرت على صفحة اللعبة، لكن مع تحديثات لاحقة وتحسينات في أسلوب اللعب، بدأت آراء اللاعبين الذين استمروا لأكثر من ساعة بالتحول إلى الإيجابية، إذ بلغت نسبة التقييمات الإيجابية على Steam الآن 67% من أصل أكثر من 1,500 مراجعة.
Remedy ترى أن الطريق لم ينته بعد، حيث تخطط لإطلاق تحديث ضخم في أواخر سبتمبر، مدعوم بحملة تسويقية موجهة، بهدف إعادة جذب الاهتمام باللعبة، فالشركة تؤكد التزامها بالاستمرار في تطوير FBC: Firebreak والتواصل مع المجتمع، على أمل تحويل هذا الانطلاقة المتعثرة إلى قصة نجاح على المدى الطويل.
من وجهة نظرنا أن Remedy ومن خبرتها الطويلة، قادرة على جعل اللعبة تضع لها بصمة بين الألعاب الخدماتية، وإن كان التفوق على الجميع أمرًا صعبًا للغاية في هذه المرحلة، وخاصة مع مجيىء عناوين إطلاق نار من العيار الثقيل.

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا
اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:
التعليقات
لا يوجد تعليقات بعد...
أخبار ذات صلة


VGA4A
منذ 2 أيام
- VGA4A
Mafia: The Old Country تحقق انطلاقة قوية وبلايستيشن 5 تستحوذ على نصف المبيعات تقريبًا
حققت لعبة Mafia: The Old Country انطلاقة قوية في سوق ألعاب الفيديو، حيث تجاوزت مبيعاتها حاجز 800 ألف نسخة خلال أول خمسة أيام من الإطلاق، بحسب بيانات مؤسسة Sensor Tower. وأظهرت الإحصائيات أن بلايستيشن 5 تصدرت المبيعات بحصة بلغت 48.67% من الإجمالي، مما يعكس قوة القاعدة الجماهيرية الضخمة التي تفضل هذه المنصة لاقتناء العناوين الجديدة. في المركز الثاني، جاءت منصة Steam بنسبة 37.86%، وهو ما يبرز حضور مجتمع لاعبي الحاسوب الشخصي في دعم اللعبة. أما Xbox فجاء في المركز الثالث بنسبة 13.47% من المبيعات، ورغم أنها النسبة الأقل إلا أنها ساهمت في تحقيق انطلاقة مميزة للعنوان الجديد. ويرى محللون أن تفوق بلايستيشن 5 قد يعود إلى حجم جمهورها الواسع، بجانب تركيز الحملات التسويقية بشكل أكبر على نسختها. ومع هذه البداية القوية، يبدو أن لعبة Mafia الجديدة في طريقها لتسجيل المزيد من النجاحات خلال الفترة المقبلة. SensorTower لماذا تتفوق مبيعات Mafia: The Old Country نسخة PS5؟ في رأينا، قد يعود هذا التفوق إلى عدة عوامل، منها بالطبع القاعدة الجماهيرية، وهو ما يجعلها مرشحة دائمًا لتسجيل أعلى المبيعات لأي عنوان جديد، بالإضافة الى أن التركيز التسويقي أكبر كان ملحوظًا على نسخة بلايستيشن. في كل الاحوال، نعتقد أن الأرقام تُظهر أن Mafia: The Old Country بدأت رحلتها بنجاح كبير، وبلا أدنى شك فإن هذا يضعها على المسار الصحيح لتحقيق المزيد من النجاحات في الأسابيع والأشهر القادمة، ويمكنكم الإطلاع على مراجعتنا للعبة من خلال زيارة هذا الرابط. تابعنا على


VGA4A
منذ 4 أيام
- VGA4A
شركة KRAFTON تعلن عن قدوم لعبة inZOI إلى بلايستيشن 5 في 2026
كشفت شركة KRAFTON, Inc. اليوم عن نيتها إصدار نسخة بلايستيشن 5 من لعبة محاكاة الحياة الشهيرة inZOI خلال النصف الأول من عام 2026. النسخة الجديدة ستكون مُحسّنة بالكامل للعمل على المنصات المنزلية، مع الحفاظ على نفس تجربة اللعب الغنية التي يقدمها إصدار الحاسب الشخصي. يأتي هذا الإعلان بعد فترة قصيرة من فتح الطلبات المسبقة لنسخة Mac في يونيو الماضي، والتي ستصدر رسميًا في 20 أغسطس عبر متجر تطبيقات ماك ومتجر Steam. تدعم نسخة Mac الأجهزة المزودة بشريحة Apple Silicon M2 أو أحدث، مع ذاكرة موحدة لا تقل عن 16 جيجابايت. وفي اليوم نفسه، ستطرح KRAFTON أول توسعة للعبة بعنوان Island Getaway. منذ إطلاقها في مرحلة الوصول المبكر على Steam في مارس، حققت inZOI نجاحًا ملحوظًا، إذ تجاوزت مبيعاتها مليون نسخة خلال أسبوعها الأول. وتواصل KRAFTON خططها للتوسع على منصات متعددة، لتمنح المزيد من اللاعبين حول العالم فرصة خوض هذه التجربة التفاعلية المميزة. تابعنا على اقرأ ايضا


VGA4A
منذ 4 أيام
- VGA4A
انطلاقة قوية للعبة Grounded 2 بعد اسابيع من إطلاقها
واضح أن عنوان Grounded 2 له قدر ضخم من المعجبين بشكل عام، يبدو أن الجزء الأول سبب في أي دفعة متوقعة في إقبال اللاعبين على الجزء الحالي، لكن لازالت أعداد اللاعبين الحالية هي إنجازًا قويًا لإستوديو Obsidian Entertinment خلال فترة زمنية قصيرة. كشف نائب رئيس Obsidian Entertinment أن عدد اللاعبين قد تجاوز 3 مليون لاعب، ويجب وضع في الإعتبار أن اللعبة لم تصدر حتى الآن على بلايستيشن 5 أو Nintendo Switch 2 مما يضع Grounded 2 أمام احتمالات لقفزات إضافية في القاعدة الجماهيرية عند التوسع في المنصات. على صعيد الأرقام القياسية فإن Grounded 2 حطمت أرقام الجزء الأول على منصة Steam مع 50 ألف لاعب نشط على المنصة، مقارنةً بـ 30 ألف لاعب نشط كان هو الأعلى في مسيرة الجزء السابق، مما يشكل تطورًا كبيرًا في مسيرة اللعبة وفقًا لبيانات SteamBD. هذا إن دل على شيء فإن مستقبل عنوان Grounded بشكل عام واعدًا للغاية. نظن أن انضمام اللعبة إلى خدمة Xbox Game Pass كان سببًا كبيرًا في حصول اللعبة على هذا الزخم الكبير، يأتي هذا ضمن محاولات مايكروسوفت منذ سنوات لترسيخ الخدمة لدى مستخدمين منصات أكسبوكس، ويبدو انه ما نجحت الشركة في صنعه بالفعل ويؤتي ثماره مع احدى حصريات الشركة. اللعبة لازال أمامها طريق طويل من المحتوى والتطويرات التي ستثير إعجاب اللاعبين بالتأكيد، هل ستكون منهم عزيزي القارئ؟ تابعنا على اقرأ ايضا