logo
مقابلة حصرية مع مطوري Monster Hunter Wilds: نظرة عميقة على مستقبل السلسلة

مقابلة حصرية مع مطوري Monster Hunter Wilds: نظرة عميقة على مستقبل السلسلة

VGA4A١١-٠٢-٢٠٢٥

في مقابلة حصرية مع المخرج يويا توكودا والمنتج ريوزو تسوجيموتو ، حصلنا على لمحة مثيرة حول لعبة Monster Hunter Wilds القادمة من المطور الياباني العريق كابكوم، وأهم التغييرات التي سيأتي بها هذا الجزء الجديد، ورؤية الفريق لمستقبل السلسلة. ما الذي يميز Monster Hunter Wilds عن غيرها من السلسلة؟
أحد الأسئلة الرئيسية التي طرحناها هو ما الذي يميز Monster Hunter Wilds عن الأجزاء السابقة، وقد أكد المخرج يويا توكودا على عدة نقاط والتي من أهمها: التطورات في أسلوب القتال، من خلال اجراء تغييرات كبيرة في أسلوب القتال، مع التركيز على إضافة حركات جديدة وميكانيكيات تجعل الصيد أكثر ديناميكية وتفاعلية، ورغم عدم الكشف عن جميع التفاصيل، لكن المخرج أشار إلى أن اللاعبين سيشعرون بتجربة قتال مختلفة تمامًا.
اللعبة ستقدم قصة أكثر عمقًا وتفصيلًا، مع التركيز على تطوير الشخصيات والعلاقات بينها.
ستكون هناك وحوش جديدة ونادرة أو مبتكرة بحسب تعبير المخرج، وقد أشار إلى أن اللعبة ستتضمن وحوشًا جديدة كليًا، بالإضافة إلى بعض الوحوش الكلاسيكية التي ستعود بتصاميم وتحديات محدثة، وأكدوا أنهم يعملون على تصميم وحوش فريدة تتحدى اللاعبين بطرق جديدة.
خلال المقابلة، لمسنا شغف المطورين العميق بالوحوش التي يصنعونها، حيث شرح لنا توكودا العملية التي يتبعونها لإنشاء وحش جديد، حيث يبدأون بالتفكير في التجربة التي يريدون أن يختبرها اللاعبون عند مواجهة الوحش، بالإضافة إلى البيئة والنظام البيئي الذي يحيط به، ثم يتم تجميع هذه العناصر معًا، للتأكد من أن الوحش يتناسب مع العالم الذي يعيش فيه ويساهم في تحقيق التوازن البيئي.
العملية التي يتبعونها لإنشاء وحش جديد، حيث يبدأون بالتفكير في التجربة التي يريدون أن يختبرها اللاعبون عند مواجهة الوحش، بالإضافة إلى البيئة والنظام البيئي الذي يحيط به، ثم يتم تجميع هذه العناصر معًا، للتأكد من أن الوحش يتناسب مع العالم الذي يعيش فيه ويساهم في تحقيق التوازن البيئي. تمت الإشارة الى أن تطوير Monster Hunter Wilds باستخدام أحدث التقنيات، مما سيجعلها تبدو مذهلة على الأجهزة الحديثة.
يبدو أن Wilds ستأخذ اللاعبين إلى عالم عالم متصل ,مترابط بشكل سلس، مع بيئات مختلفة ومناطق جديدة لاستكشافها، هذا سيمنح اللاعبين حرية أكبر في التجول واكتشاف الأسرار.
وعد المطورون بتقديم دعم مستمر للعبة بعد إطلاقها، مع إضافة محتوى جديد وتحديثات بشكل منتظم. مستقبل سلسلة Monster Hunter
سألنا المطورين عن مستقبل السلسلة، خاصة مع تزايد شعبيتها في مناطق مثل الشرق الأوسط، وهنا أعرب المخرج والمنتج عن سعادتهم بهذا التوسع، وأكدوا أنهم يعملون على جعل Monster Hunter تجربة عالمية تجذب اللاعبين من مختلف الثقافات والخلفيات.
من خلال هذه المقابلة، يبدو أن Monster Hunter Wilds تتجه لتكون إضافة مميزة للسلسلة، فالتغييرات في أسلوب القتال والوحوش الجديدة والعالم المتصل كلها عوامل مشوقة.
نأمل في النهاية أن نحصل على المزيد من التفاصيل حين صدور مراجعات اللعبة، لكن حتى الآن، يبدو أن Monster Hunter Wilds تستحق الانتظار بكل تأكيد.
تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا

Orange background

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا

اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:

التعليقات

لا يوجد تعليقات بعد...

أخبار ذات صلة

تقييم: Capcom Fighting Collection 2 عودة مُظفرة لأساطير القتال وتكريم يليق بالتاريخ
تقييم: Capcom Fighting Collection 2 عودة مُظفرة لأساطير القتال وتكريم يليق بالتاريخ

VGA4A

timeمنذ يوم واحد

  • VGA4A

تقييم: Capcom Fighting Collection 2 عودة مُظفرة لأساطير القتال وتكريم يليق بالتاريخ

لطالما كانت كابكوم نبض قلب صناعة ألعاب الفيديو القتالية، تاركةً خلفها إرثًا لا يُمحى من الابتكار والمتعة، وبعد نجاح مجموعة Capcom Fighting Collection الأولى، ها هي الشركة تُقدم قفزة نوعية جديدة عبر إطلاق Capcom Fighting Collection 2. لا تكتفي هذه المجموعة بكونها مجرد تجميع لعناوين الماضي، بل هي احتفال متكامل بعصر ذهبي من ألعاب القتال، معاد تصميمه ولو بشكل سطحي، ليناسب تطلعات اللاعبين المعاصرين، وليثير الحنين في نفوس المخضرمين، ولكن هل نجحت كابكوم في هذا التكريم؟ الإجابة المختصرة هي: بَلا، وبشكل يفوق التوقعات، لذلك هيا بنا نخوض بشكل سريع في مراجعتنا للعبة. مزيج فريد من الأبعاد والأساليب ما يميز Capcom Fighting Collection 2 حقًا هو التنوع المذهل في عروضها، فهي تضم المجموعة ثماني ألعاب صدرت بين عامي 1998 و 2004، لكنها بخلاف مجموعات قتالية سابقة، تكسر رتابة النمط الواحد، حيث كان الكولكشن الأول يركز على تكرارات مختلفة لنفس النوع مثل قتال ثنائي الأبعاد بالبكسل، فأن هذا الكولكشن الثاني قدم مزيجًا متناغمًا من أربع ألعاب قتال ثنائية الأبعاد تعتمد على رسوم البكسل، وأربع ألعاب قتال ثلاثية الأبعاد، وهكذا منحنا تنوعًا من أساليب اللعب للاستمتاع بها. تتضمن ألعاب القتال ثنائية الأبعاد عناوين بارزة مثل Capcom vs. SNK: Millennium Fight 2000 Pro و Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001، إلى جانب Capcom Fighting Evolution و Street Fighter Alpha 3 UPPER، وعلى الرغم من أن هذه الألعاب تشترك في جوهر القتال ثنائي الأبعاد، إلا أن كل واحدة منها تتميز بآليات لعب خاصة تمنحها طابعها الفريد. فمثلاً، Capcom vs. SNK تُقدم حرية مريحة في اختيار أساليب القتال التي تحاكي خصائص ألعاب Street Fighter أو Fatal Fury، وهذا يسمح بتجارب قتالية مخصصة أكثر، أما Street Fighter Alpha 3 Upper وهي النسخة الأحدث للعبة، فتعتبر ذروة السلسلة بفضل قائمتها الموسعة وتصاميم الرسوم المتحركة الأكثر نقاءً، وتقدم نظام عداد قوى يغير بشكل ملموس من مقاربة القتال. وعلى الجانب الآخر، تُقدم الألعاب القتالية ثلاثية الأبعاد تجربة مختلفة تمامًا، مثل Power Stone و Power Stone 2 القادمتان أخيرًا من جهاز Dreamcast، حيث تُقدمان قتالاً أكثر حرية في ساحات ثلاثية الأبعاد، مع التركيز على جمع الموارد والعناصر والتحول إلى كائنات خارقة. أما لعبة Power Stone 2، فهي بشكل خاص تُعد تجربة فريدة في قتال الحفلات الرباعي، حيث يعم المكان فوضى عارمة من الأسلحة المتناثرة والعناصر المتطايرة والمنصات المتحركة، لتجعلك محبي ألعاب القتال ينسجمون مع لحظات لا تُنسى من المتعة والإثارة. أما Plasma Sword: Nightmare of Bilstein و Project Justice فهما يقدمان تجربة قتال ثلاثية الأبعاد أكثر غرابة وإثارة ومتعة، مع نظام لعب قائم على الفريق في Project Justice وحركات جماعية مذهلة، لكن Plasma Sword تعاني قليلًا من بطء في الحركة، إلا أن Project Justice تُقدم أفكارًا رائعة رغم بطء استجابة الأزرار أحيانًا. تجربة لعب محسنة في Capcom Fighting Collection 2 تُظهر المجموعة اهتمامًا كبيرًا بتقديم هذه الكلاسيكيات بأفضل صورة ممكنة على الأجهزة الحديثة، حيث تُقدم الألعاب نسختيها الإنجليزية واليابانية الأصليتين، وتدعم دقة 4K مع تحسينات بصرية ملحوظة في القوام وتفاصيل الشخصيات، بالإضافة إلى إعادة تصميم واجهة المستخدم لجعلها أكثر عصرية. الأهم من ذلك كله، هو تطبيق تقنية rollback netcode للعب عبر الإنترنت التي تعتبر الأهم في اللعب الجماعي، فهذه التقنية، التي أصبحت معيارًا ذهبيًا في الألعاب القتالية الحديثة، تعمل بسلاسة مذهلة في جميع ألعاب المجموعة، وتسمح بلعب قتالات وجولات خالية من التأخير تقريبًا حتى بين لاعبين من قارات مختلفة، وهذا يُعد إنجازًا كبيرًا ويضمن عمرًا طويلًا للمكون الجماعي عبر الإنترنت. تضم المجموعة أيضًا وضع تدريب شامل لكل لعبة، مع خيارات متقدمة لعرض مناطق الضرب الـ hitboxes لمساعدة اللاعبين على صقل استراتيجياتهم، وتوفر أيضًا خيارات تخصيص واسعة، تتراوح بين تعديل صعوبة اللعب وقوة الهجوم وسرعة المؤقت، إلى تغيير الخلفيات والمرشحات البصرية والشاشات، ولكن على الرغم من أن التنقل بين هذه القوائم قد يكون مزعجًا بعض الشيء، إلا أن وجود هذه الخيارات يثري تجربة اللاعب بشكل كبير. بالإضافة إلى ذلك، يضم معرض اللعبة مجموعة ثرية من الرسومات الفنية والموسيقى والمكافآت الرقمية التي تُرضي فضول المعجبين. إضافة غنية لمكتبة محبي القتال تضاف للمجموعة لقد أثبتت هذه المجموعة مكانتها كأفضل مجموعة ألعاب قتالية كلاسيكية من كابكوم حتى الآن، فالتنوع في الألعاب المقدمة وجودة تجربة اللعب التي كرمت تاريخ ألعاب القتال الكلاسيكية، فهي تضمن لك ساعات طويلة من المتعة والإثارة. وبينما قد لا تكون جميع الألعاب بنفس مستوى التألق أو تتطلب بعض التكيف، فإن وجود جواهر لا تقدر بثمن كسلسلة Capcom vs. SNK وألعاب Power Stone يبرر سعر الدخول وحده. إن تعدد الخيارات في أساليب اللعب، إلى جانب التحسينات التقنية الجوهرية مثل تطبيق Rollback Netcode الممتاز للعب عبر الإنترنت، يجعل هذه المجموعة إضافة لا غنى عنها لكل عشاق ألعاب القتال، ودافعًا قويًا للعودة إلى ساحة المعارك الكلاسيكية مرارًا وتكرارًا. تابعنا على

مبيعات ريميك Resident Evil 2 تتخطى 15 مليون نسخة
مبيعات ريميك Resident Evil 2 تتخطى 15 مليون نسخة

VGA4A

timeمنذ 2 أيام

  • VGA4A

مبيعات ريميك Resident Evil 2 تتخطى 15 مليون نسخة

في إنجاز جديد، وصلت مبيعات ريميك لعبة Resident Evil 2 الذي صدر في عام 2019 إلى أكثر من 15 مليون نسخة مباعة، لتؤكد مركزها بين قوة أجزاء السلسلة المختلفة من حيث المبيعات. مضى على إطلاق ريميك Resident Evil 2 قرابة 6 أعوام، حيث أن العديد من اللاعبين قد صنفه كواحد من أفضل مشاريع الريميك على الإطلاق. شركة كابكوم لم تكشف بعد عن العدد الحقيقي لمبيعات اللعبة الا أن الموقع الإلكتروني ذكر أن مبيعاتها حتى نهاية شهر مارس الماضي من هذا العام قد وصلت إلى 15.4 مليون نسخة مباعة. انا لعبة Resident Evil Village لا تزال متوقفة عند 11.3 مليون نسخة مباعة بينما الجزء السابع أعلى من 15 مليون نسخة بقليل وريميك الجزء الرابع أعلى من 10 مليون نسخة مباعة، لكن ريميك الجزء الثاني يقترب من لقب أفضل لعبة مبيعاً في السلسلة على الإطلاق حيث أنه خلف المتصدر حالياً الجزء الخامس بمبيعات وصلت إلى 15.5 مليون نسخة مباعة. والحديث عن السلسلة، فقد ظهرت بعض المعلومات الجديدة عن Resident Evil 9 حيث قيل أنها مشروع عالم مفتوح وبطلها الأساسي حتى هذه اللحظة هو ليون كينيدي ولا يزال المشروع تجري أحداثه في جزيرة خيالية، كما أنه من المفترض أن يتم الإعلان عنه نهاية العام الجاري على أن يتم إطلاقه بداية العام المقبل، للمزيد من التفاصيل.. ما هو رأيكم بإنجازات لعبة Resident Evil 2 Remake حتى الآن؟ تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا

لعبة Pragmata ما زالت موجودة وأول عنوان من كابكوم يستخدم محرك REX engine
لعبة Pragmata ما زالت موجودة وأول عنوان من كابكوم يستخدم محرك REX engine

VGA4A

timeمنذ 2 أيام

  • VGA4A

لعبة Pragmata ما زالت موجودة وأول عنوان من كابكوم يستخدم محرك REX engine

بشرة سارة لعشاق لعبة Pragmata التي اذهلتنا من خلال الكشف الأول والعرض الثاني الذي شاركته معنا كابكوم قبل ان تطفئ الانوار. رغم ان المصادر التي شاركتنا المعلومات الجديدة غير رسمية الا انها تمتلك مصداقية كبيرة بلا شك. من خلال حسابه الخاص على منصة X قال المسرب الشهير Dusk Golem ان لعبة الخيال العلمي المثيرة للجدل ما زالت تحت التطوير. المصدر اكد ان هذه المعلومات حصل عليها قبل اشهر قليلة من الان وان اللعبة لم يتم الغائها ابداً. وأضاف Golem انه مهتم كثيرا بهذه اللعبة التي يعتقد انها ستكون شيء مميز في النهاية حسب وصفه. لعبة Pragmata تستخدم محرك REX engine الجديد المثير في هذه المشاركة هو الرد الذي جاء من خلال المصدر الموثوق الاخر Lunatic Ignus الذي اكد ان لعبة Pragmata ستكون اول عنوان من شركة كابكوم تستخدم محرك REX engine الجديد. REX engine هو اختصار لاسم محرك شركة كابكوم الجديد RE neXt Engine، وهو عبارة عن تحديث كبير وجوهري لمحرك RE Engine الحالي. فبدلاً من بناء محرك جديد بشكل كامل، قررت كابكوم دمج تقنيات REX الجديدة تدريجيًا في بنية RE Engine الحالية بحيث يسمح بانتقال سلس للمشاريع المطورة بالمحرك السابق الى الجديد والاستفادة من التحسينات الجديدة دون تعطيل سير العمل الحالي. في الآونة الأخيرة حصلنا على الكثير من التسريبات والشائعات التي تتحدث عن لعبة Resident Evil 9 التي يبدو انها ستستخدم نفس المحرك. كذلك من ذات المسرب كانت أن الشركة ستكشف عن اللعبة نهاية الشهر الجاري على أن يتم إطلاقها في أوائل عام 2026. تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا

حمل التطبيق

حمّل التطبيق الآن وابدأ باستخدامه الآن

مستعد لاستكشاف الأخبار والأحداث العالمية؟ حمّل التطبيق الآن من متجر التطبيقات المفضل لديك وابدأ رحلتك لاكتشاف ما يجري حولك.
app-storeplay-store