
مطور Ori استديو Moon Studios يحذر من إغلاق الاستديو بسبب قنبلة التقييمات السلبية!
حذر رئيس استوديو Moon Studios، وهو المطور الشهير لسلسلة ألعاب Ori، من أن الاستوديو قد يضطر للإغلاق بعد تعرض لعبته الجديدة No Rest for the Wicked لما وصفه بحملة او هجوم من التقييمات السلبية أو review bombing، ويحث الآن اللاعبين الذين استمتعوا باللعبة على ترك تقييمات إيجابية.
أصدر المطور Moon Studios لعبة تقمص الأدوار والحركة No Rest for the Wicked في مرحلة الوصول المبكر (early access) في أبريل 2024، وتحمل اللعبة حاليًا تصنيف 'إيجابية في الغالب' على منصة Steam، حيث أن 74% من حوالي 35 ألف تقييم من المستخدمين تعتبر إيجابية.
على الرغم من ذلك، صرح توماس ماهلر، المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي لاستديو Moon Studios، على منصة Discord نقلا عن أحد اعضاء منتديات NeoGAF)، أن اللعبة تعرضت لحملة تقييمات سلبية وأن ذلك يهدد مستقبل الشركة.
طالب ماهلر محبي لعبة No Rest for the Wicked بترك تقييم إيجابي للعبة إن لم يكونوا قد فعلوا ذلك بعد، مؤكدًا أن عمل الاستوديو يعتمد على ذلك، وكتب:
'أعتقد أن الناس يظنون أنني أمزح عندما أطلب تقييمات إيجابية، لأنهم يعتقدون دائمًا بوجود ناشر كبير في الخلفية سيغطي التكاليف.'
وأضاف:
'يا رفاق، إذا كنتم تكتبون هنا وتستمتعون بلعبة Wicked وتتطلعون للتحديثات المستقبلية، ولكن لم تتركوا تقييمًا إيجابيًا، فمن المحتمل جدًا أننا لن نكون موجودين بعد بضعة أشهر لنفعل أي شيء، ببساطة لأننا تعرضنا لحملة تقييمات سلبية مما يؤدي إلى عدم شراء الناس للعبة. وهذا يعني أننا لا نحقق أي أرباح وسنضطر للإغلاق.'
وتابع:
'ما كنت لأطلب ذلك لو لم يكن عملنا يعتمد عليه. أنا أيضًا لا أكتب تقييمات على أي شيء، ولكن إذا كنتم تريدون رؤيتنا ننهي لعبة Wicked بالفعل، فمن الضروري جدًا أن نعيد رفع درجة التقييم.'
يبدو أن العديد من التقييمات السلبية للعبة على Steam تركز على صعوبتها، نظام القتال الخاص بها وغياب ميزة اللعب الجماعي التي وُعد بها سابقًا، بالاضافة الى مطالبات اللاعبين بإمكانية صنع أدوات الشفاء، واستخدام اللعبة لمؤقتات تجعل اللاعبين ينتظرون اكتمال ترقيات المدينة.
لقد لقي طلب ماهلر استجابة من البعض، حيث تلقت اللعبة عددًا كبيرًا من التقييمات الإيجابية في اليومين الماضيين، على الرغم من وجود بعض التقييمات السلبية التي تشير إلى أنها كُتبت فقط لأن المطور طلب تقييمات إيجابية.
وكان استوديو Moon Studios قد أعلن في مارس أنه أصبح استوديو مستقلًا بالكامل بعد حصوله على حقوق نشر لعبته No Rest for the Wicked من شركة Take-Two.
تم نشر نسخة الوصول المبكر من اللعبة، وهي اللعبة الثالثة لاستوديو Moon بعد Ori and the Blind Forest و Ori and the Will of the Wisps بواسطة Private Division، وهي علامة تجارية تابعة لـ Take-Two متخصصة في نشر الألعاب من المطورين الأصغر.
عندما باعت Take-Two شركة Private Division في نوفمبر 2024، اشترى المشتري أيضًا جميع ألعاب Private Division الموجودة وغير المعلنة تقريبًا، باستثناء العنوان الرئيسي الحالي، والتي قالت Take-Two إنها لم تكن جزءًا من الصفقة لأنها أرادت مواصلة دعمها.
هل تؤيدون طريقة المطور في طلب التقييمات الإيجابية، أم ان مطالب اللاعبين غير منطقية؟
تابعنا على

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا
اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:
التعليقات
لا يوجد تعليقات بعد...
أخبار ذات صلة


VGA4A
منذ 8 ساعات
- VGA4A
تفضيلات اللاعبين السعوديين: بلايستيشن والأجهزة الذكية تتصدران المشهد والمزيد..
في مؤشر جديد على الحيوية والنمو المتسارع لسوق ألعاب الفيديو في المملكة العربية السعودية، والذي يضم أكثر من 23.5 مليون لاعب، كشفت بيانات إحصائية حديثة وردت من خلال هيئة الاتصالات السعودية عن تفضيلات لافتة للاعبين السعوديين من حيث منصات الألعاب وأنظمة تشغيل أجهزة الكمبيوتر، حيث تُعزز الأرقام الطموحات السعودية لتصبح مركزاً عالمياً رائداً في قطاع الألعاب والرياضات الإلكترونية ضمن رؤية المملكة 2030. يُظهر الرسم البياني أن أجهزة الألعاب الذكية (الهواتف والأجهزة اللوحية) تتصدر المشهد كمنصة لعب مفضلة بنسبة 24.2% من الإجمالي، لكي تؤكد الهيمنة المتزايدة للألعاب المحمولة في المملكة، وتأتي بعدها مباشرة منصة بلايستيشن، التي تحظى بشعبية جارفة بين اللاعبين السعوديين، مستحوذةً على نسبة قريبة جداً بلغت 23.8% من إجمالي تفضيلات الأجهزة، وهذا أيضًا يؤكد مكانته كخيار أساسي للترفيه المنزلي واللعب. في المقابل، تظهر منصات الألعاب الأخرى بحصص أقل، حيث سجلت Xbox نسبة 2.8% من إجمالي التفضيلات، بينما جاءت Nintendo Switch بنسبة 0.9%، أما منصة الألعاب الرقمية الشهيرة للكمبيوتر Steam، فقد سجلت نسبة 0.8% من الإجمالي. وعلى صعيد أنظمة تشغيل أجهزة الكمبيوتر التي يستخدمها اللاعبون السعوديون، لا توجد مفاجآت كبيرة، إذ يواصل نظام Windows سيطرته المطلقة بنسبة هائلة بلغت 91.1%، مؤكداً أنه الخيار شبه الوحيد للمستخدمين في المملكة لأغراض الألعاب واستخدام الكمبيوتر بشكل عام، ويأتي نظام Mac من آبل في المرتبة الثانية بنسبة 7.5%، بينما يشكل نظام Linux نسبة ضئيلة جداً تبلغ 1.4%. مصدر الصورة هيئة الاتصالات السعودية تعكس هذه البيانات بوضوح الديناميكية الكبيرة لسوق الألعاب السعودي، حيث تلعب الأجهزة المحمولة والمنصات المنزلية دوراً محورياً في استقطاب غالبية اللاعبين. كما تُظهر الأرقام أن الاستثمارات الضخمة والدعم الحكومي لقطاع الألعاب والرياضات الإلكترونية في المملكة يستندان إلى قاعدة جماهيرية واسعة ونشطة، مما يمهد الطريق لتحقيق أهداف الاستراتيجية الوطنية للألعاب والرياضات الإلكترونية وجعل المملكة مركزاً عالمياً رائداً في هذا المجال. تابعنا على


VGA4A
منذ 2 أيام
- VGA4A
رئيس Take-Two يقول بأن تحديثات GTA Online بمثابة ألعاب جديدة مستقلة
يعلم الجميع اليوم بأن شركة Rockstar لم تعد تُصدر ألعابًا جديدة بوتيرة سريعة كما كانت في السابق، لاسيما مع الفجوة الزمنية بين GTA 5 و GTA 6 التي تزيد عن 13 عامًا، لكن يبدو أن للرئيس التنفيذي لشركة Take-Two رأيٌ أخر. يرى شتراوس زيلنيك أن بعض تحديثات الألعاب الجماعية مثل GTA Online التي تقدمها روكستار قوية جدًا ومليئة بالتفاصيل الجديدة لدرجة أنه كان من الممكن اعتبارها 'ألعابًا مستقلة' لو عدنا بالزمن 15 عامًا إلى الوراء، عندما كانت Rockstar تُطلق لعبة كبيرة جديدة تقريبًا كل عام، وقد شهدنا ذلك مع ألعابٍ مثل Bully و Manhunt 2 و GTA 4 و GTA Chinatown Wars و Red Dead Redemption و L.A. Noire و Max Payne 3 و GTA 5 التي صدرت جميعها في فترة ممتدة على سنوات متتالية تقريبًا. وكان كل ذلك إلى جانب إصدار روكستار لتوسعات ونسخ محسنة أخرى من ألعابها أيضًا، وهو أمر يبدو شبه مستحيلٍ اليوم مع تطور الصناعة وتحول مراحل التطوير إلى أمرٍ معقد وطويل نظرًا للرسوم الواقعية واتساع العوالم والقصص وغير ذلك، ومع ذلك مضت حوالي ثماني سنوات منذ إصدار روكستار للعبة الغرب المتوحش الغنية عن التعريف Red Dead Redemption 2، واثنتا عشرة سنة بين GTA 5 و GTA 6 حتى الآن. هنا تم توجيه سؤال في مقابلة مع The Game Business إلى رئيس Take-Two عن طول دورات تطوير الألعاب الحالية، أجاب عنه شتراوس زيلنيك بأن المطورين يتأقلمون ببساطة مع تغير توجهات السوق، حيث أصبح اللاعبون يتفاعلون باستمرار مع الألعاب الناجحة على المدى الطويل في زمننا المعاصر وهذا عنصرٌ هام للحفاظ عليه، ويرى زيلنيك ببساطة أن التحديثات الكبيرة التي تحصل عليها ألعاب الشركة الجماعية مثل Red Dead Online و GTA Online تضاهي بعض ألعاب الشركة القديمة المستقلة من حيث حجم المحتوى. هذا وقد وصف شتراوس زيلنيك في جانب آخر من حديثه لعبة GTA 5 بكونها 'المعيار الذهبي لصناعة الشركة'، لكنه اعترف بنفس الوقت بأنه تفاجأ من حجم الضجة التي أحاطت بلعبة GTA 6 القادمة، واصفًا إياها بأنها 'مذهلة بحق'. تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا


VGA4A
منذ 4 أيام
- VGA4A
رئيس Take-Two يقول بأنه سيصاب بصدمة كبيرة اذا تم تأجيل GTA 6 مرة أخرى
أوضح شتراوس زيلنيك الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two سبب التأجيل الأولي للعبة GTA 6، وذكر عشاق سلسلة الجريمة والأكشن والعالم المفتوح الغنية عن التعريف بأن شركة Rockstar Games تملك سجلًا جيدًا في الالتزام بمواعيد الإطلاق عندم يتم تحديدها بدقة. وأخيرًا حصلت GTA 6 على موعد إصدار رسمي، ولكن بدلاً من عام 2025 تم تأجيل اللعبة إلى موعد محدد من العام التالي وهو 26 مايو 2026، ورغم أن الخبر كان مخيبًا للآمال للبعض، فإن الفيديو التشويقي الثاني تجاوز كل التوقعات وحقق نصف مليار مشاهدة عبر جميع المنصات في وقت قياسي، علمًا أن شركة Rockstar لم تكتفي به حيث كشفت عن أكثر من 70 صورة مأخوذة من داخل اللعبة، مما منح اللاعبين لمحة أوسع عن الشخصيات والمواقع، وجعلهم ينبهرون بالتفاصيل المرئية التي ستتميز بها اللعبة. مع ذلك، بدأ بعض المعجبين في القلق من احتمال حدوث تأجيل إضافي للعبة جي تي اي 6، خاصة بعد أن حذر المحلل الشهير والمعروف في الصناعة جيسون شراير بقوله بأنه ليس هناك ضمان بأن مايو 2026 سيكون الفعلي لإصدار Grand Theft Auto 6، وهنا تدخل الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two ليطمئن الجمهور القلق ويوضح الموقف. إذ صرح الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two في مقابلة أجريت مع موقع IGN مؤخرًا بأن تاريخ الشركة العريق في التعامل مع مواعيد الإطلاق معروفٌ تمامًا، وقد أثبتت الشركة نفسها بالوفاء بمواعيد إطلاقها المحددة سابقًا، وبالإلتزام في تنفيذها تمامًا، وقال أيضًا أن GTA 6 لعبة تهدف إلى الوصول للمثالية والكمال، لذا احتاجت للمزيد من الصقل لتصدر في أفضل شكلٍ لها في اليوم الأول، وقد قام بدعم قرار Rockstar Games بتأجيل اللعبة إلى 2026، استنادًا إلى رؤيتها الإبداعية وما تحتاجه حقًا. تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا