أحدث الأخبار مع #توماسماهلر،


VGA4A
١٢-٠٥-٢٠٢٥
- ترفيه
- VGA4A
مطور Ori استديو Moon Studios يحذر من إغلاق الاستديو بسبب قنبلة التقييمات السلبية!
حذر رئيس استوديو Moon Studios، وهو المطور الشهير لسلسلة ألعاب Ori، من أن الاستوديو قد يضطر للإغلاق بعد تعرض لعبته الجديدة No Rest for the Wicked لما وصفه بحملة او هجوم من التقييمات السلبية أو review bombing، ويحث الآن اللاعبين الذين استمتعوا باللعبة على ترك تقييمات إيجابية. أصدر المطور Moon Studios لعبة تقمص الأدوار والحركة No Rest for the Wicked في مرحلة الوصول المبكر (early access) في أبريل 2024، وتحمل اللعبة حاليًا تصنيف 'إيجابية في الغالب' على منصة Steam، حيث أن 74% من حوالي 35 ألف تقييم من المستخدمين تعتبر إيجابية. على الرغم من ذلك، صرح توماس ماهلر، المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي لاستديو Moon Studios، على منصة Discord نقلا عن أحد اعضاء منتديات NeoGAF)، أن اللعبة تعرضت لحملة تقييمات سلبية وأن ذلك يهدد مستقبل الشركة. طالب ماهلر محبي لعبة No Rest for the Wicked بترك تقييم إيجابي للعبة إن لم يكونوا قد فعلوا ذلك بعد، مؤكدًا أن عمل الاستوديو يعتمد على ذلك، وكتب: 'أعتقد أن الناس يظنون أنني أمزح عندما أطلب تقييمات إيجابية، لأنهم يعتقدون دائمًا بوجود ناشر كبير في الخلفية سيغطي التكاليف.' وأضاف: 'يا رفاق، إذا كنتم تكتبون هنا وتستمتعون بلعبة Wicked وتتطلعون للتحديثات المستقبلية، ولكن لم تتركوا تقييمًا إيجابيًا، فمن المحتمل جدًا أننا لن نكون موجودين بعد بضعة أشهر لنفعل أي شيء، ببساطة لأننا تعرضنا لحملة تقييمات سلبية مما يؤدي إلى عدم شراء الناس للعبة. وهذا يعني أننا لا نحقق أي أرباح وسنضطر للإغلاق.' وتابع: 'ما كنت لأطلب ذلك لو لم يكن عملنا يعتمد عليه. أنا أيضًا لا أكتب تقييمات على أي شيء، ولكن إذا كنتم تريدون رؤيتنا ننهي لعبة Wicked بالفعل، فمن الضروري جدًا أن نعيد رفع درجة التقييم.' يبدو أن العديد من التقييمات السلبية للعبة على Steam تركز على صعوبتها، نظام القتال الخاص بها وغياب ميزة اللعب الجماعي التي وُعد بها سابقًا، بالاضافة الى مطالبات اللاعبين بإمكانية صنع أدوات الشفاء، واستخدام اللعبة لمؤقتات تجعل اللاعبين ينتظرون اكتمال ترقيات المدينة. لقد لقي طلب ماهلر استجابة من البعض، حيث تلقت اللعبة عددًا كبيرًا من التقييمات الإيجابية في اليومين الماضيين، على الرغم من وجود بعض التقييمات السلبية التي تشير إلى أنها كُتبت فقط لأن المطور طلب تقييمات إيجابية. وكان استوديو Moon Studios قد أعلن في مارس أنه أصبح استوديو مستقلًا بالكامل بعد حصوله على حقوق نشر لعبته No Rest for the Wicked من شركة Take-Two. تم نشر نسخة الوصول المبكر من اللعبة، وهي اللعبة الثالثة لاستوديو Moon بعد Ori and the Blind Forest و Ori and the Will of the Wisps بواسطة Private Division، وهي علامة تجارية تابعة لـ Take-Two متخصصة في نشر الألعاب من المطورين الأصغر. عندما باعت Take-Two شركة Private Division في نوفمبر 2024، اشترى المشتري أيضًا جميع ألعاب Private Division الموجودة وغير المعلنة تقريبًا، باستثناء العنوان الرئيسي الحالي، والتي قالت Take-Two إنها لم تكن جزءًا من الصفقة لأنها أرادت مواصلة دعمها. هل تؤيدون طريقة المطور في طلب التقييمات الإيجابية، أم ان مطالب اللاعبين غير منطقية؟ تابعنا على


يلا كورة
١٩-٠٣-٢٠٢٥
- ترفيه
- يلا كورة
نجاح يتجاوز التوقعات.. مبيعات لعبة Ori تتخطى 15 مليون نسخة
حقق استوديو Moon نجاح بارز مع سلسلة Ori، حيث أعلن توماس ماهلر، الرئيس التنفيذي للاستوديو، أن إجمالي مبيعات السلسلة تجاوز 15 مليون نسخة عالمياً. يعد هذا إنجاز رائع بالنظر إلى أن السلسلة تنتمي إلى نوع "Metroidvania"، وهو النوع الذي كان يعتقد أنه لم يعد يحظى بشعبية كبيرة عند بدء تطوير Ori. يذكر ان انطلقت سلسلة Ori مع إصدار Ori and the Blind Forest عام 2015، والتي نالت استحسان واسع بفضل أسلوبها الفني الساحر، وتصميم المراحل المتقن، والموسيقى العاطفية التي زادت من عمق التجربة. في عام 2020، جاء الجزء الثاني Ori and the Will of the Wisps ليبني على نجاح الجزء السايق. حيث قدم تحسينات كبيرة في أسلوب اللعب، ورسومات أكثر تفصيلًا، وقصة أكثر تأثيرًا، مما عزز مكانة السلسلة بين أفضل الألعاب المستقلة على الإطلاق. يتزامن هذا الإعلان مع خطوة جريئة من استوديو Moon، حيث أعلن استقلاله الكامل عن الناشر Take-Two Interactive، واستمراره في تطوير مشروعه القادم No Rest for The Wicked بمفرده. ويسعى الاستوديو إلى تقديم تجربة جديدة تختلف عن أسلوب ألعاب Ori، حيث يمزج المشروع الجديد بين عناصر تقمص الأدوار (RPG) وأسلوب الأكشن بأسلوب مبتكر. مع تحقيق هذا الإنجاز الكبير، يثبت استوديو Moon أنه قادر على النجاح في سوق الألعاب المستقلة، حتى في الفئات التي اعتبرت منتهية أو غير جذابة تجاريًا. ومع استقلاله عن الناشرين الكبار، تبقى الأنظار متجهة نحو مستقبله، وما سيقدمه لعشاق الألعاب في السنوات القادمة.