
رئيس استديو تطوير Clair Obscur
كشف Guillaume Broche رئيس استوديو Sandfall Interactive المطور للعبة الآر بي جي Clair Obscur: Expedition 33 التي اكتسبت شعبية وسمعة كبيرة مؤخرًا عن حقائق يجهلها الكثيرون حول تطويرها ونشرها.
تجدر الإشارة إلى أن Guillaume Broche كان يعمل سابقًا في شركة Ubisoft كمدير تطوير العلامة التجارية ورئيس قسم السرد القصصي، قبل أن يؤسس استوديوه الخاص الذي أصدر من خلاله لعبته الأخيرة الناجحة للغاية.
يتسائل الكثيرون لماذا خاض بروش كل هذه التحديات في تأسيس استوديو خاص والبحث عن ناشر للعبة Clair Obscur: Expedition 33 بدلًا من عرضها مباشرة على Ubisoft، وقد كشف اليوم بأن السبب وراء ذلك يعود إلى أن المشروع لم يكن ليحصل على الضوء الأخضر داخل شركة كبيرة على الأرجح.
إذ أكد بروش هذا في مقابلة مصورة مع صانع المحتوى الفرنسي Pouce Café، أوضح من خلالها كيف أن الموافقة على لعبة مثل Expedition 33 التي تعتمد على عنوان جديد بالكامل وشخصيات أصلية يُعد أمرًا بالغ الصعوبة وبأن اللعب كانت لتحتاج إلى 25 سنة لكي تصدر على حد تعبيره، وأضاف أن المطور يحتاج عادة إلى أن يكون في موقع رفيع داخل الشركة حتى يحصل على الثقة وفرصة لعرض مثل هذا المشروع على كبار المسؤولين التنفيذيين، ناهيكم عن إقناعهم به والمضي قدمًا في تخصيص ميزانية له والبدء في تطويره.
وهنا كان ملاذه الأخير هو إنشاء استوديو خاص به والعمل عبره على اللعبة التي اكتسبت قلوب عشاق الآر بي جي حول العالم، حيث وفرت بيئة العمل في استوديو Sandfall المستقل أجواءً حماسية وتعاونية، وهو ما أسهم في إضفاء الطابع الفريد والمميز على اللعبة.
ومع ذلك لم يعصمها كل هذا عن مواجهة قنبلة من المراجعات السلبية على ستيم أطلقها جملة من اللاعبين الذين لا يحبون أسلوب تبادل الأدوار الكلاسيكي ويفضلون الحركي الذي يسمح للاعبين بالتحرك والقتال واتخاذ القرارات أثناء الحركة والمراوغة.
تابعنا على
هاشتاغز

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا
اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:
التعليقات
لا يوجد تعليقات بعد...
أخبار ذات صلة


VGA4A
منذ 6 أيام
- VGA4A
تأكيد موعد إصدار ريميك Prince of Persia: The Sand of Time
تفاجئ الكثيرون من ما تم الكشف عنه خلال عرض النتائج المالية الأخيرة لشركة Ubisoft، إذ اتضح أن لديها عدة مشاريع تابعة لأهم سلاسل ألعابها الشهيرة التي قد تم تأجيلها إلى السنة المالية القادمة، وتم التأكيد مجددًا على أن ريميك The Sand of Time لا يزال لديه موعد إصدار وهو في نهاية السنة المالية، مما يعني أنه سيكون قبل حلول شهر أبريل 2026. لم تكتف يوبيسوفت بتأكيد موعد إطلاق المتوقع لريميك إحدى أفضل ألعاب أمير بلاد فارس، إذ أعلنت أيضًا أن ألعاب Anno 117: Pax Romana و Rainbow Six Mobile و The Division Resurgence، بالإضافة إلى عناوين أخرى ستصدر خلال السنة المالية الحالية أيضًا، وتجدر الإشارة إلى أننا علمنا سابقًا في العام الماضي أن ريميك Prince of Persia: The Sands of Time سيصدر في عام 2026، لكن دون أن نعلم بدقة أنه سيكون في الفترة ما بين شهري يناير ومارس وصولاً إلى أبريل 2026. تمت إعادة تطوير ريميك The Sand of Time من الصفر إذ ذُكر سابقًا بأن اللعبة قد خضعت لعملية إعادة بناء كاملة من الألف إلى الياء، ويبدو الآن أنها أصبحت تبدو مختلفة تمامًا عن المرة الأولى التي رأيناها فيها في السنة الماضية، إذ يُقال بأنها حصلت على تحسينات رسومية شاملة، ورسوم متحركة جديدة للشخصيات، وآليات جديدة للحركة البهلوانية 'أسلوب الباركور' والقتال، بالإضافة إلى مزايا وإضافات أخرى مثيرة للاهتمام. تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا


VGA4A
١٣-٠٥-٢٠٢٥
- VGA4A
شركة يوبي سوفت تتعاون مع Game Pass من أجل Rainbow Six Siege X
أعلنت شركة Ubisoft اليوم عن شراكة جديدة مثيرة مع Xbox Game Pass، خدمة الاشتراك الرائدة من Microsoft، كشريك رسمي للعبة Rainbow Six Siege X وبرنامج BLAST R6 للرياضات الإلكترونية خلال موسم المنافسات لعام 2025. يتم إنتاج هذه الشراكة الممتدة لعام كامل بالتعاون مع خبراء الرياضات الإلكترونية في BLAST، وستقدم أنشطة مجتمعية تفاعلية مثيرة، ومزايا داخل اللعبة، وتجارب رياضات إلكترونية مطوّرة لعشاق اللعبة حول العالم. تنطلق الشراكة رسمياً مع فعالية Reload 2025 في مدينة ريو دي جانيرو، مما يمثل الانطلاقة التنافسية الأولى للعبة Rainbow Six Siege X. ويمكن للمعجبين توقع عمليات دمج لخدمة Game Pass على مدار لحظات رئيسية ضمن موسم BLAST R6 ، بما في ذلك أنشطة ترويجية متميزة للعلامة خلال فعاليات عالمية مثل منافسة Major لشهر نوفمبر وفعالية Six Invitational 2026 المرموقة. كما ستستضيف Ubisoft و Game Pass على مدار الموسم فعاليات مجتمعية خاصة ومناطق لعب مخصصة ضمن بطولات رياضات إلكترونية رئيسية. وبالإضافة إلى ما سبق، سيحصل عشاق Rainbow Six على فرص للتواصل مع صناع المحتوى المفضلين لديهم عبر جلسات لقاء حصرية وعمليات توزيع هدايا فريدة ضمن فعاليات BLAST R6 مختارة. سيتلقى أعضاء خدمة Game Pass Ultimate مزايا داخل لعبة Rainbow Six Siege X ابتداءً من شهر يونيو، مع توفر عروض جديدة على مدار العام احتفالاً بالمحطات الرئيسية خلال الموسم التنافسي. تبدأ الشراكة مع أعضاء خدمة Ultimate مع خطط لتشمل المزيد من المشتركين مع الوقت. وفي هذا السياق قال نائب الرئيس لشؤون الرياضات الإلكترونية والألعاب التنافسية في Ubisoft فرانسوا إكزافييه دانييل: 'نحن متحمسون للشراكة مع Game Pass لتعزيز التأثير العالمي للعبة Rainbow Six Siege X ورياضات BLAST R6 الإلكترونية. ومن خلال شراكتنا الإنتاجية مع BLAST، تُتاح لنا الفرصة لتقديم تجارب محسّنة ومزايا داخل اللعبة لمجتمعنا المخلص من اللاعبين وعشاق الرياضات الإلكترونية'. وبدوره قال نائب رئيس شركة Xbox كريس لي: 'نحن متحمسون للشراكة مع Rainbow Six Siege ورياضات BLAST الإلكترونية لتقديم المزيد من القيمة لأعضاء خدمة Game Pass أينما كانوا يلعبون'. سيتم الكشف عن المزيد من التفاصيل المتعلقة بالأنشطة والفعاليات والمحتويات داخل اللعبة القادمة على مدار موسم الرياضات الإلكترونية التنافسي للعبة Rainbow Six لعام 2025*. ملاحظة: تتطلب اشتراك Game Pass Ultimate الذي يُباع بشكل منفصل وتختلف المزايا داخل اللعبة وهي عرضة للتغيير. تابعنا على


VGA4A
١١-٠٥-٢٠٢٥
- VGA4A
Assassin's Creed Shadows فقدت معظم لاعبيها بعد شهر واحد من إصدارها!
على الرغم من الإنطلاقة القوية التي حظيت بها لعبة الآر بي جي والأكشن الأخيرة لشركة يوبيسوفت Assassin's Creed Shadows، إلا أنها فقدت بريقها بسرعة وبعد فترة قصيرة جدًا من إصدارها. في الحقيقة، شهدت لعبة Assassin's Creed Shadows انخفاضًا ملحوظًا في اهتمام اللاعبين بعد شهر فقط من إصدارها، وذلك وفقًا للبيانات على منصة ستيم، إذ تراجع عدد المستخدمين النشطين على Steam إلى مستويات متدنية للغاية، مما يعكس تراجعًا حادًا في التفاعل والإقبال على اللعبة. تجدر الإشارة إلى أن التراجع لا يقتصر على نسخة الحاسب فحسب، بل يمتد أيضًا إلى منصات الألعاب المنزلية، حيث تراجعت اللعبة إلى المركز 19 من بين أكثر 40 لعبةً شائعة على أجهزة PlayStation لهذا الاسبوع، بينما احتلت المركز 22 على Xbox، ويؤكد هذا الانخفاض التراجع المنهجي في الاهتمام باللعبة التي كانت الأمل الأخير في تحسين الأمور بالنسبة ليوبيسوفت حسب آراء العديد من خبراء الصناعة. ورغم ذلك أكدت Ubisoft بأن اللعبة وصلت إلى 3 ملايين لاعب، محققة ثاني أفضل نتيجة مبيعات في اليوم الأول في تاريخ السلسلة، بالإضافة إلى أنها سجلت أكبر إطلاق رقمي في تاريخ متجر PlayStation Store، ومن المتوقع أن تتضح الصورة الكاملة لنجاح أو فشل اللعبة في 14 مايو، مع صدور النتائج المالية السنوية لشركة Ubisoft، وهنا سنتبين يقينًا ما إن كانت اللعبة ستبشر خيرًا ليوبيسوفت أو أنها مجرد فشلٍ أخر. تسلط هذه الحالة في الواقع الضوء على أهمية الاستدامة في جذب اللاعبين، وعدم التركيز فقط على تحقيق الانطلاق القوي للألعاب فحسب، وهي مهمة أصبحت أكثر صعوبة بالنسبة لمشاريع الألعاب ذات الميزانيات الباهظة في العصر الحالي. هذا وقد كشف المسرب المعروف توم هيندرسون عن تفاصيل جديدة حول مستقبل سلسلة Assassin's Creed، موضحًا أن عدد الألعاب المخططة للسلسلة خلال السنوات المقبلة ليس 15 كما كان يُشاع سابقًا، بل 9 عناوين فقط. تابعنا على