
نصف مليون نسخة، مبيعات لعبة Clair Obscur: Expedition 33 في اليوم الأول
يبدو أن لعبة Clair Obscur: Expedition 33 تحقق نجاح كبير جدًا على الرغم من المنافسة الشرسة الموجودة حاليًا مع ريماستر لعبة The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered، حيث تمكنت اللعبة من تحقيق مبيعات ضخمة جدًا تتجاوز حتى توقعات فريق التطوير.
أعلنت استوديوهات Sandfall Interactive عن بيع 500,000 نسخة من لعبة Clair Obscur: Expedition 33 في اليوم الأول فقط، وهو إنجاز وصفوه بأنه تحقق "أسرع مما كنا نتخيل".
اللعبة متوفرة بسعر 49.99 دولارًا، مما يجعلها خيارًا ميسور التكلفة إلى حد كبير، كما أنها متوفرة عبر خدمة Game Pass على أجهزة Xbox والحاسب الشخصي والسحابة.
وعلى الرغم من ذلك، فإن أرقام اللاعبين المتزامنين على Steam كانت مثيرة للإعجاب أيضًا — حيث بلغت ذروتها أكثر من 51,000 لاعب يوم الإطلاق، وحاليًا تجاوزت 71,000 لاعب وفقًا لبيانات SteamDB. ومع تزايد انتشار اللعبة عبر الحديث الشفهي، من المتوقع أن تتخطى حاجز 100,000 لاعب خلال عطلة نهاية الأسبوع.
جدير بالذكر أن لعبة Clair Obscur: Expedition 33 تمكنت من تحقيق حيث أشاد النقاد بمستوى تقلد الأدوار الرائع وعالم اللعبة، إلى جانب نظام القتال المميز وأسلوب اللعب الملئ بالتفاصيل.
هاشتاغز

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا
اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:
التعليقات
لا يوجد تعليقات بعد...
أخبار ذات صلة


العين الإخبارية
منذ يوم واحد
- العين الإخبارية
إقبال جماهيري على حفل جنيفر لوبيز.. والإعلان عن حفل جديد في كازاخستان
أعلن مالك حسينوف، مدير شركة "أستانا كونسيرت"، عن تنظيم حفل ثانٍ للمغنية الأمريكية جنيفر لوبيز في مدينة ألماتا، وذلك يوم 10 أغسطس/ آب، استجابةً للطلب الكبير على التذاكر. وأوضح حسينوف، خلال مقابلة أجراها مع الإعلامية دينارا ساتزان، أن مفاوضات استقدام نجمة البوب الأمريكية بدأت منذ نوفمبر/ تشرين الثاني 2024، حيث تم التوصل إلى اتفاق أولي لإقامة حفل في العاصمة أستانا يوم 1 أغسطس/ آب، قبل أن يُعلَن لاحقًا عن حفل ثانٍ نتيجة الإقبال غير المتوقع. سرعة بيع التذاكر وحدوث عطل تقني وقد بدأت عملية بيع تذاكر الحفل الأول في أستانا صباح يوم 11 أبريل/ نيسان الماضي عبر منصة "تيكيتون"، حيث تراوحت أسعار التذاكر بين 80 و355 دولارًا، وشهد الموقع إقبالًا كثيفًا أدى إلى تعطّله، ما اضطر إدارة المنصة إلى إنشاء نظام طابور إلكتروني لضبط الدخول، حيث اضطر المشترون للانتظار لنحو ساعة كاملة دون إغلاق الصفحة. تعويضات للمشترين بعد مشكلات تقنية وبسبب العطل التقني الناتج عن الضغط الهائل، قررت الشركة المنظمة تعويض المتضررين وفقًا لعدة مستويات. فبعض المشترين سيستعيدون قيمة التذكرة بالكامل مع مبلغ إضافي يعادل 100% من قيمتها، بينما سيحصل آخرون على تعويض بنسبة 50% في حال نُقلوا إلى أماكن مختلفة ضمن الفئة نفسها. كما سيُسمح لبعض ممن واجهوا مشكلات بالحضور مجانًا، في حين لن يتمكن آخرون من حضور الحفل نتيجة اكتمال سعة القاعة. تحديد موعدي الحفلين والاهتمام الجماهيري ومن المقرر إقامة الحفل الأول في "أستانا أرينا" يوم 1 أغسطس/ آب، بينما يُقام الحفل الثاني في مدينة ألماتا يوم 10 أغسطس/ آب، في مؤشر واضح على حجم الإقبال الجماهيري الكبير الذي تحظى به جنيفر لوبيز في كازاخستان. aXA6IDY0LjEzNy44Mi43MCA= جزيرة ام اند امز IT


عرب هاردوير
منذ 2 أيام
- عرب هاردوير
مراجعة ريماستر لعبة Onimusha 2: Samurai's Destiny
جدول المحتوى معلومات سريعة إسم اللعبة Onimusha 2: Samurai's Destiny المطور Capcom الناشر Capcom تاريخ النشر May 23, 2025 المنصات PC, Xbox One, PS4, Nintendo Switch يبدو أن عام 2025 يحتوي على الكثير من نسخ الريماستر، فنحن الآن على موعد مع ريماستر لعبة Onimusha 2: Samurai's Destiny. الريماستر يأتينا من تطوير ونشر شركة Capcom. ريماستر لعبة Onimusha 2: Samurai's Destiny يأخذنا في رحلة إلى اليابان الإقطاعية. وتقدم اللعبة تجربة لعب قتال بالسيوف كانت مميزة جدًا وقت إطلاق النسخة الأصلية في 2002. نعم، النسخة الأصلية من اللعبة كانت في عام 2002 وهذا الأمر يُعد تحديًا بشكل ما، لأن اللعبة الأصلية تعتبر عتيقة إلى حد ما، ويجب على الريماستر تقديم تجربة لعب حديثة تتوافق مع الجيل الحالي وتوجهات الألعاب الحديثة. قصة لعبة Onimusha 2: Samurai's Destiny تدور أحداث لعبة Onimusha 2: Samurai's Destiny في اليابان الإقطاعية خلال فترة مليئة بالفوضى والحروب، حيث تتشابك الخرافة مع الواقع، وتختلط الأساطير بالدماء. تبدأ القصة مع "جوباي ياغيو"، وهو ساموراي شجاع وهادئ الطباع يعود إلى قريته بعد رحلة طويلة، ليجدها قد تحولت إلى رماد، وأهلها ذُبحوا على يد قوات غامضة تقودها قوى شيطانية لا تنتمي إلى عالم البشر. هذه المأساة تشعل بداخله نار الانتقام، وتدفعه إلى مطاردة المسؤولين عن هذه المجازر، وعلى رأسهم "نوبوناغا أودا"، القائد الطموح الذي عاد من الموت ليقود جيوشًا من الشياطين بهدف توحيد اليابان بالقوة. لكن "جوباي" ليس مجرد محارب عادي؛ إذ يكتشف تدريجيًا أن بداخله قوى خارقة منحته القدرة على امتصاص الأرواح الشيطانية وتوظيفها لتعزيز قواه. هذا العنصر يربط بينه وبين أبطال الجزء الأول من السلسلة، حيث يعود مفهوم "الأوني" — السلالة الأسطورية التي تحارب الشياطين منذ القدم — كجزء محوري من هوية البطل. ما يميز قصة Onimusha 2 هو أنها لا تقتصر على خط انتقام بسيط، بل تنفتح لتشمل شبكة من العلاقات الإنسانية، والتفاعلات مع مجموعة من الشخصيات التي تصادف "جوباي" في رحلته. من المرتزقة الطامعين إلى المحاربين الشرفاء، ومن الشخصيات الغامضة إلى أولئك الذين يمتلكون أجندات خفية، كل شخصية تضيف عمقًا للأحداث وتمنح القصة بُعدًا تفاعليًا يميز هذا الجزء عن سابقه. بل إن اللعبة تمنح اللاعب القدرة على التأثير في مجرى العلاقات مع بعض الحلفاء من خلال نظام بسيط يعتمد على الهدايا والتفاعل، ما يؤثر بدوره على من سيرافقك في بعض المهام لاحقًا. الجو العام للقصة يمزج بين الغموض والأسطورة، وتستخدم اللعبة بيئة اليابان الكلاسيكية، من القرى المعزولة إلى القلاع الضخمة والمعابد القديمة، لتقديم عالم نابض بالحياة ومليء بالأسرار. الأعداء ليسوا مجرد وحوش، بل رموز لقوى أكبر تحاول السيطرة على مصير البلاد، في حين أن "جوباي" يجد نفسه ممزقًا بين واجب الانتقام ومسؤوليته الأخلاقية تجاه الأبرياء. رغم أن الحبكة لا تتعمق كثيرًا في التفاصيل السياسية أو التاريخية لتلك الفترة، إلا أنها تنجح في خلق توازن بين الحركة والدراما، وتبني قصة جذابة كافية لدفعك نحو التقدم، دون أن تبتعد كثيرًا عن أجواء الأكشن والمواجهات الملحمية التي تميزت بها السلسلة. تنوع ملحوظ في لعبة Onimusha 2: Samurai's Destiny طوال القصة، يستطيع "جوباي" أن يقدم هدايا لحلفائه، ما يؤثر على من سينضم إليه في كل مهمة. بل يمكنك في بعض الحالات أن تتحكم في أحد الحلفاء بدلًا من "جوباي" إذا أردت التغيير. وقد كان هذا مفيدًا أكثر من مرة، مثل شخصية Magoichi، الذي يتجول بسلاح ناري على كتفه. فكرة التنوع تستمر معنا لتمتد إلى الأعداء أيضًا. تنوع الأعداء كان ممتعًا بشكل كبير جدًا. تظهر وحوش جديدة باستمرار، ولكل منها نمط هجوم خاص يجب تعلمه. لكن اللعبة تميل إلى إغراقك بعدد كبير من الأعداء دفعة واحدة. وفي بعض المناطق، بدا أن الوحوش تستمر في الظهور بلا نهاية، مما أعاق الرغبة في الاستكشاف ويجبر اللاعب على القتال المستمر بدلًا من الاستمتاع بالأجواء. عمومًا لعبة Onimusha 2: Samurai's Destiny تقدم قصة جيدة تخدم اللعبة بالشكل المطلوب منها، فهي ليست قصة ميقة بأحداث أيقونية، ولكنها قصة جيدة تمهد اللاعب لأسلوب اللعب نفسه، وتمكنه من تقبل فكرة التلويح بالسيف واستخدام القدرات القتالية هنا وهناك. أسلوب لعب ريماستر Onimusha 2: Samurai's Destiny تقدم لعبة Onimusha 2: Samurai's Destiny أسلوب لعب كلاسيكي يعتمد على القتال بالسيف ولكن المفاجأة هنا تتمثل في حجم التنوع الموجود في هذه اللعبة من حيث أسلوب اللعب. هذا التنوع تشعر به بفضل الأسلحة التي يكتسبها "جوباي" خلال رحلته. كل سلاح يقدّم مجموعة مختلفة من الضربات، بالإضافة إلى حركة خاصة تميّزه. على سبيل المثال تقدم اللعبة رمح Hyoujin-Yari، الذي يجمّد الأعداء، ما يتيح لك تحطيمهم بضربات عادية بعد ذلك. يمكنك أيضًا ترقية الأسلحة من خلال إنفاق الأرواح التي يمتصها "جوباي" بعد هزيمة الوحوش، مما يسمح لك بالتركيز على الأسلحة التي تفضلها أكثر من غيرها. على الرغم من وجود تنوع في أسلوب اللعب الخاص باللعبة إلا أنها تعاني من بعض المشاكل. أبرزها يتمثل في الكاميرا الثابتة الموجودة في اللعبة والتي ينتج عنها خروج الشخصية من الكادر في الكثير من الأوقات. كذلك اللعبة تعتمد على فكرة تقديم ممرات ضيقة جدًا وهذه الممرات الضيقة تجعلك تشعر بأن اللعبة عتيقة جدًا خصوصًا عندما تخرج الكاميرا من الكادر. كان من الأفضل أن يقدم الريماستر كاميرا أفضل ولو قليلًا، أتفهم أن الريماستر يحاول فقط تحسين التجربة الرسومية ولكن بعض الإضافات على الكاميرا كانت ستكون محمودة جدًا. الرسوم المحسنة في Onimusha 2: Samurai's Destiny نحن نتحدث عن نسخة ريماستر للعبة صدر الجزء الأصلي منها في عام 2002 وبالتالي فمن المتوقع أن نلاحظ ارتفاع في جودة الصورة. تم رفع دقة العرض بشكل كبير في اللعبة لتصل إلى HD ويمكنك الآن اللعب على دقة عرض مرتفعة وعلى شاشات حديثة بشكل سلس. على الرغم من جودة التحسينات الرسومية الملحوظة، إلا أن اللعبة في هذا الصدد تواجه منافس شرس هذا العام يتمثّل في لعبة Elder Scrolls Oblivion. هذه الأخيرة قدمت تجربة رسومية مُبهرة تصل إلى جودة الريميك على الرغم أننا نتحدث عن لعبة ريماستر أيضًا. جودة رسوم ريماستر Onimusha 2: Samurai's Destiny كانت ستكون مثالية جدًا بمعايير الريماستر لولا إطلاق ريماستر Elder Scrolls هذا العام. وبالحديث عن المشاهد السينمائية فإن النسخة الأصلية من اللعبة كانت تضم مجموعة من المشاهد السينمائية المميزة جدًا والتي بها جودة إخراجية مميزة جدًا ومن بين هذه المشاهد المميزة المشهد الافتتاحي الخاص باللعبة والذي يعرفك على الشخصيات الجانبية الموجودة في اللعبة، وبالتالي فإن نسخة الريماستر سوف تقدم تجربة مميزة من حيث الرسوم ولكنها ليست ريميك جديد تمامًا. تحسينات جديدة مُنشترة في ريماستر لعبة Onimusha 2: Samurai's Destiny على الرغم من حفاظ الريماستر على هوية اللعبة الأصلية بشكل كبير جدًا إلا أنها تضم الكثير من اللمسات الحديثة التي تلاحظها طوال فترة اللعب، على سبيل المثال تم إضافة نظام الحفظ التلقائي وكذلك يمكنك الآن تبديل الأسلحة بسهولة من الألعاب الحديثة الموجودة في الوقت الحالي. هذه التغييرات البسيطة تُحسّن من التجربة دون أن تُفقدها هويتها أو تجعلها غريبة عن جمهورها القديم. لعبة Onimusha 2 تتمتع بإحساس خاص، وهي من تلك الألعاب التي لا تحتاج إلى إعادة تصميم شاملة. تغيير نظام الهدايا، أو الشخصيات، أو القتال، أو حتى زوايا الكاميرا الثابتة، كان سيُفقدها روحها. لذلك فإن هذا التوجه البسيط في تحديث الرسوميات، ونظام التحكم، وبعض الميزات الحديثة هو الأسلوب الأنسب هنا. في الحقيقة ريماستر Onimusha 2: Samurai's Destiny لا يكتفي فقط باللمسات الخفيفة هنا وهناك، بل يضم مجموعة من الإضافات الكبيرة جدًا التي لا تخل بجوهر التجربة الأساسية. البداية مع طور لعب Hell Mode وهو طور لعب جديد تمامًا تم إضافته إلى اللعبة ويمثل الطور تجربة لعب صعبة جدًا لمن يعشقون التحدي، مع هذا الطور فإن الشخصية تموت بمجرد تلقيها ضربة واحدة واحدة فقط من أي عدو وبالتالي يجب عليك إتقان نظام الحركة بشكل كامل وصد كل ضربات الأعداء. في الحقيقة هذا الطور لم يكن جذابًا لي بشكل شخصي لأن هذه الدرجة من الصعوبة ليست ما أبحث عنه، لكني متأكد من أن هذا الطور سوف يكون ممتعًا جدًا لعدد من اللاعبين الذين يعشقون مستويات الصعوبة المتقدمة. أيضًا اللعبة الأصلية كانت تضم مجموعة من الألعاب الجانبية التي يمكنك فتحها بعد الانتهاء من اللعبة، والآن في نسخة الريماستر يمكنك التمتع بهذه الألعاب الجانبية مُنذ بداية اللعبة وهي إضافة ممتازة في الحقيقة حيث أصبحت اللعبة تحتوي على قدر من التنوع مُنذ بدايتها. إضافة كبيرة ثالثة تتمثل في الـ Gallery Mode وهو عبارة عن معرض يضم 100 رسمة تم تصميمها وتنفيذها على يد المُبدع كيتا أميّيا، وهذه الرسومات تبرز الشخصيات الخاصة باللعبة وعلاقتها مع عالم اللعبة، وبشكل مفاجئ وجدت نفسي استغرق وقت طويل جدًا وأنا اتصفح المعرض وأشاهد الصور بداخله. الخلاصة بمعايير الريماستر فإن لعبة Onimusha 2: Samurai's Destiny قدمت تجربة جيدة بشكل ملحوظ تأخذنا إلى رحلة بها الكثير من النوستالجيا. لكن اللعبة تحتاج إلى عاشق من السلسلة للاستمتاع بها. بالنسبة لأي لاعب جديد فإن ريماستر Onimusha 2: Samurai's Destiny سوف يقدم تجربة عتيقة قد تحتاج إلى مجهود كبير لتذوقها. لكن لا ننسى أن اللعبة تأتي بسعر 22.5 دولار فقط وهو سعر مقبول جدًا في الحقيقة. PS4 Capcom PC\Xbox One 7.5 تقييم عرب هاردوير القصة 8 الرسوم 7.5 أسلوب اللعب 6 المحتوى الجديد 8 محتوى اللعب 8 المميزات وجود لمسات عديد جديدة داخل اللعبة مثل طور Hell Mode تحسينات رسومية مقبولة جدًا اللعبة تأتي بسعر رائع تقدم اللعبة محتوى لعب جيد جدًا قصة اللعبة ممتعة العيوب أسلوب اللعب لم يتحسن ومازال عتيق اللعبة غير متاحة على منصات الجيل الجديد الكاميرا الثابتة مزعجة جدًا خالد عبد الخالق18 متابع محرر في قسم الألعاب محرر ومراجع ألعاب في عرب هاردوير، أعشق الألعاب الاستراتيجية مثل Civilization و Warcraft III، كما أنني شغوف بالألعاب المُستقلة وبالتحديد سلسلة Mount and Blade. اضافة تعليق تسجيل الدخول اضف تعليق ذات صلة إليك انطباعاتنا لـ ريماستر Onimusha 2: Samurai's Destiny جرعة ممتازة قبل الجزء الجديد! بقلم خالد عبد الخالق منذ 3 أسابيع لعبة Monster Hunter Wilds تتجاوز حاجز الـ 1.2 مليون لاعب متزامن على متجر ستيم فقط بقلم خالد عبد الخالق منذ شهرين اشاعة| لعبة Call of Duty 2025 سوف تكون متاحة لمنصات الجيل القديم نتوقع تكملة Black Ops 2 بقلم خالد عبد الخالق منذ شهرين عرب هاردوير واحد من أكبر المجتمعات التقنية فى الشرق الأوسط تتحدث عن أحدث التقنيات فى مجال الهاردوير والألعاب والهواتف القائمة عن عرب هاردوير فريق التحرير اتصل بنا وثيقة الخصوصية خريطة الموقع دليل الشركات هواتف اكتب معنا السياسة التحريرية قريبًا تطبيقات الموبايل تابعونا على ة لعرب هاردوير © 2022


العين الإخبارية
منذ 6 أيام
- العين الإخبارية
إنفيديا.. إطلاق «باهت» لشريحة ألعاب «ثورية»
تعتاد الشركات على التفاخر بمنتجاتها الجديدة، خصوصًا في سوق الأجهزة المخصصة للألعاب الإلكترونية الذي يشهد منافسة شرسة. لكن شركة "إنفيديا"، المتخصصة في تصميم الرقائق الإلكترونية، تتبع نهجًا غير معتاد مع إطلاق بطاقتها الرسومية الجديدة. فبعد غد الاثنين، تستعد إنفيديا لإطلاق بطاقة الرسوميات الجديدة "GeForce RTX 5060"، الموجهة إلى جمهور اللاعبين، إلا أن الضجة المعتادة حول هذه الإصدارات غائبة بشكل لافت هذه المرة. ووفقا لتقرير لمجلة الايكونوميست، عادةً ما تقوم شركات مثل AMD وإنفيديا بإرسال نسخ مبكرة من بطاقات الرسومات إلى المراجعين والقنوات التقنية على يوتيوب، مما يتيح لهم اختبار الأجهزة ونشر مراجعاتهم بالتزامن مع موعد الإطلاق. لكن في حالة RTX 5060، قررت إنفيديا حجب بعض البرمجيات الأساسية حتى يوم الإطلاق، مما يمنع المراجعين من إعداد تقاريرهم في الوقت المناسب. ويأتي موعد الإطلاق أيضًا عشية معرض "كمبيوتكس" في تايوان، وهو أحد أبرز المعارض التقنية في العالم، مما قد يؤدي إلى تراجع الاهتمام الإعلامي بالبطاقة الجديدة بسبب انشغال التغطيات بالمعرض. وبحسب التقرير، فإن هذا التوقيت، إلى جانب قلة الترويج، دفع البعض إلى الاعتقاد بأن إنفيديا تتعمد عدم لفت الأنظار، وهو مؤشر على أن الشركة ليست واثقة تمامًا من استقبال السوق للمنتج الجديد. وتأتي RTX 5060 في وقت تتزايد فيه الانتقادات من مجتمع اللاعبين، الذين كانوا لفترة طويلة الزبائن الأساسيين لإنفيديا. لكن مع التحول الكبير في أعمال الشركة خلال السنوات الأخيرة، أصبحت إنفيديا نجمًا في قطاع الذكاء الاصطناعي، حيث تحقق أرباحًا ضخمة من بيع رقائق الذكاء الاصطناعي لمراكز البيانات، ما جعل الألعاب مجرد نشاط ثانوي. انتقادات حادة وفي هذا السياق، تلقّت بعض المنتجات الحديثة الموجهة للّاعبين انتقادات حادة. فقد وصفت قناة "Hardware Unboxed" الشهيرة على يوتيوب إحدى بطاقات الرسومات بأنها "قطعة خردة". كما شكا "Gamers Nexus" من مبالغات إنفيديا في الأداء و"التسويق المضلل"، في حين قالت قناة "Linus Tech Tips" إن الشركة "منفصلة تمامًا عن جمهورها". وأحد أسباب هذه الانتقادات هو ارتفاع الأسعار. فبسبب قلة المعروض، غالبًا ما تُباع منتجات إنفيديا بأسعار تفوق السعر الرسمي. على سبيل المثال، يبلغ السعر الرسمي لبطاقة RTX 4060 حوالي 299 دولارًا، لكن في مواقع مثل Newegg يُباع أرخص إصدار منها بأكثر من 400 دولار. أما بطاقة RTX 5090 الأعلى أداءً، فسعرها الرسمي 1999 دولارًا، لكنها قد تُباع بأكثر من 3000 دولار في الأسواق. وعلاوة على الأسعار، تعاني إنفيديا من مشكلات في جودة التصنيع. فقد أفاد بعض المستخدمين بذوبان كابلات الطاقة أثناء الاستخدام في بعض البطاقات عالية الأداء. وفي فبراير/شباط، اعترفت إنفيديا ببيع بطاقات تحتوي على مكونات ناقصة، وقدمت استبدالًا مجانيًا لها. أما بطاقات الفئة المتوسطة مثل RTX 5060، فقد واجهت انتقادات بسبب أدائها المحدود، ما يجعلها غير مناسبة لتشغيل بعض الألعاب الحديثة بكفاءة. وفي نتائجها المالية الأخيرة، كشفت إنفيديا أن إيرادات قطاع الألعاب تراجعت بنسبة 11% مقارنةً بالعام الماضي. ورغم أن هذا كان سيُعتبر مشكلة خطيرة في السابق، إلا أن الوضع تغير تمامًا. فقد حقق قطاع مراكز البيانات، المدفوع بالطلب الهائل على رقائق الذكاء الاصطناعي، إيرادات قدرها 35.6 مليار دولار في الربع الأخير، أي أكثر من 90% من إجمالي إيرادات الشركة، مقارنة بـ3.6 مليارات فقط قبل عامين. هذا التحول الكبير في تركيز الشركة جعل اللاعبين يشعرون بأنهم أصبحوا في الهامش. فبينما كانت إنفيديا تُعرف سابقًا بريادتها في مجال الرسوميات والألعاب، بات من الواضح أن أولوياتها تغيرت. ومع الأرباح الهائلة التي تحققها الشركة من الذكاء الاصطناعي، لا يبدو أنها مهتمة كثيرًا بسماع شكاوى جمهور اللاعبين. إطلاق هادئ قد يُنظر إلى الإطلاق الهادئ لبطاقة RTX 5060 كدليل على أن إنفيديا لم تعد ترى اللاعبين كأولوية. وبينما لا تزال تطلق منتجات مخصصة للألعاب، فإن غياب الحماس والنقد المتزايد من جمهورها المخلص يشيران إلى وجود فجوة متزايدة بينها وبين هذا الجمهور. وما لم تواجه إنفيديا مشكلات كبيرة في قطاع الذكاء الاصطناعي، وهو أمر غير مرجح حاليًا، فمن غير المتوقع أن تدفعها انتقادات مجتمع الألعاب إلى تغيير استراتيجيتها قريبًا. ومع ذلك، فإن تجاهل جمهورها الأساسي قد يكون قرارًا يحمل تبعات مستقبلية لا يُستهان بها. aXA6IDgyLjI2LjI0My4xMzEg جزيرة ام اند امز GB