logo
الاقتصاد البرتقالي 4.0: نهج شامل للتنمية الصناعية الإبداعية المستقبلية (3 - 6)

الاقتصاد البرتقالي 4.0: نهج شامل للتنمية الصناعية الإبداعية المستقبلية (3 - 6)

المملكة المتحدة: قوة صناعية إبداعية ناضجة
غالبا ما يشار إلى المملكة المتحدة على أنها قصة نجاح للصناعات الإبداعية، مع نظام بيئي راسخ يمتد عبر كل شيء من الأفلام والإنتاج التلفزيوني الراقي إلى الأزياء والموسيقى والتصميم والهندسة المعمارية والألعاب. في العام 2023، ساهمت الصناعات الإبداعية في المملكة المتحدة بحوالي 124 مليار جنيه إسترليني في القيمة المضافة الإجمالية، أي ما يقرب من 5 % من الاقتصاد، حسب 'Parliament.UK'. وهذه الحصة ترتفع بشكل مطرد. ويوظف القطاع 2.4 مليون شخص (حوالي 7 % من جميع الوظائف في المملكة المتحدة) حسب 'commonslibrary.parliament.uk'، أي أكثر من القوى العاملة في صناعات البناء أو التمويل. تعريف المملكة المتحدة للصناعات الإبداعية (الذي وضعته وزارة الثقافة والإعلام والرياضة) واسع النطاق، بما في ذلك القطاعات الفرعية مثل الإعلان والأفلام،‏ التلفزيون والموسيقى والنشر والبرمجيات وألعاب الفيديو والهندسة المعمارية والأزياء والحرف اليدوية. حسب 'المملكة المتحدة commonslibrary.parliament.uk'.
والجدير بالذكر أن قطاع تكنولوجيا المعلومات والبرمجيات والألعاب هو الأكبر من حيث الإنتاج، مما يعكس قوة المملكة المتحدة في المحتوى الإبداعي الرقمي، حيث يساهم بحوالي 40 % من قيمة الصناعات الإبداعية، وفق 'commonslibrary.parliament.uk'.
لندن هي عاصمة إبداعية عالمية، موطن للمسارح الرائدة عالميا (ويست إند)، وأماكن الموسيقى، واستوديوهات الأفلام، وشركات التصميم، والشركات الإعلامية. أكثر من 50 % من الناتج الاقتصادي الإبداعي للمملكة المتحدة يأتي من لندن وحدها. حسب 'commonslibrary.parliament.uk'.
كما طورت مدن أخرى مثل مانشستر وبريستول وإدنبرة وكارديف مجموعات إبداعية قوية (مثل ميديا سيتي في سالفورد، المعروفة بالبث والوسائط الرقمية). ولطالما كانت حكومة المملكة المتحدة استباقية في رعاية الاقتصاد الإبداعي.
تم تحديد الصناعات الإبداعية كواحد من ثمانية 'قطاعات مدفوعة بالنمو' في الاستراتيجية الصناعية للمملكة المتحدة، حسب 'commonslibrary.parliament.uk'، وهناك صفقة قطاعية مخصصة للصناعات الإبداعية. وتقدم الحكومة مزيجا من الحوافز المالية، مثل الإعفاءات الضريبية للقطاع الإبداعي (الإعفاءات الضريبية السخية للأفلام والتلفزيون والرسوم المتحركة وإنتاج ألعاب الفيديو وحتى العروض الحية)، التي ينسب إليها الفضل في ازدهار الإنتاج، على سبيل المثال أفلام هوليوود ذات الميزانيات الكبيرة ومسلسلات 'Netflix' التي يتم تصويرها بشكل متزايد في استوديوهات المملكة المتحدة للاستفادة من هذه الحوافز.
وتستثمر برامج المنح وهيئات التمويل العام (مثل مجلس الفنون في إنجلترا وبرنامج مجموعات الصناعات الإبداعية التابع للبحث والابتكار في المملكة المتحدة)، في البحث الإبداعي والمراكز الإبداعية الإقليمية والمؤسسات الثقافية. وفي العام 2023، أصدرت المملكة المتحدة استراتيجية 'رؤية الصناعات الإبداعية 2030'، التي تسلط الضوء على أهداف النمو والاستثمارات الطموحة، بما في ذلك زيادة التمويل الأخيرة بقيمة 60 مليون جنيه إسترليني في العام 2025 'لشحن الأعمال الإبداعية في جميع أنحاء البلاد'. حسب 'commonslibrary.parliament.uk'.
وتركز هذه الخطة على تنمية المهارات، والبحث والتطوير في مجال التكنولوجيا الإبداعية، وتوسيع الفرص الإبداعية خارج لندن إلى مناطق أخرى.
التأثير الاقتصادي والثقافي: تعد الصناعات الإبداعية في المملكة المتحدة صاحب عمل محلي رئيسي ونجاح في التصدير. بلغت قيمة الصادرات الإبداعية البريطانية (من الأفلام والتنسيقات التلفزيونية إلى الموسيقى والتصميم وألعاب الفيديو) 54.7 مليار جنيه إسترليني في العام 2021، بحوالي 7.7 % من جميع صادرات المملكة المتحدة، وفق 'commonslibrary.parliament.uk'.
وتتمتع السينما والتلفزيون البريطاني بجمهور عالمي واسع ('جيمس بوند' أو أفلام 'Netflix' البريطانية مثل 'The Crown')، ويتصدر فنانو الموسيقى البريطانيون بانتظام المخططات الدولية (إرث فرقة البيتلز إلى أديل للفنانين الناشئين)، واللغة الإنجليزية تمنح النشر والإعلام في المملكة المتحدة انتشارا عالميا. كما أن مكانة لندن كمدينة ثقافية تغذي السياحة، على سبيل المثال استحوذت السياحة الموسيقية على 14.4 مليون زائر في العام 2022 (محليا ودوليا مجتمعين) ودعمت 56,000 وظيفة، وفق 'sounddiplomacy.com'.
علاوة على ذلك، فإن نمو القطاع الإبداعي (حوالي 1.5 مرة أسرع من بقية اقتصاد المملكة المتحدة في السنوات الأخيرة) له فوائد غير مباشرة؛ فهو يقود الابتكار في مجالات أخرى (على سبيل المثال التفكير التصميمي في التصنيع)، وينشط المدن (غالبا ما يشار إلى الإحياء الإبداعي لأجزاء من لندن أو مانشستر)، ويخطط 'القوة الناعمة' (المحتوى الثقافي البريطاني يعزز نفوذ المملكة المتحدة على مستوى العالم). ولا يزال التحدي الذي يواجه المملكة المتحدة هو ضمان مشاركة هذا الازدهار في جميع المناطق والمجتمعات.
في الوقت الحالي، أدى التركيز الكبير في لندن والجنوب الشرقي إلى تفاوتات إقليمية، وهناك جهود مستمرة لتوسيع البنية التحتية الإبداعية (الاستوديوهات والحاضنات والتمويل) في أجزاء أخرى من المملكة المتحدة. ومع ذلك، اعتبارا من 'Orange Economy 4.0'، تبرز المملكة المتحدة كاقتصاد إبداعي ناضج وديناميكي مع دعم مؤسسي قوي ونفوذ عالمي.
كوريا الجنوبية: من عملاق الأجهزة إلى القوة العظمى للتصدير الثقافي
تقدم كوريا الجنوبية مثالا صارخا لبلد حول نفسه بوعي من مصدر للسيارات والإلكترونيات إلى قوة ثقافية في غضون بضعة عقود، بحسب'unctad.org'. ومنذ أواخر التسعينيات، اتبعت كوريا الجنوبية أجندة وطنية لتنمية 'صناعات المحتوى'، تغطي الموسيقى والأفلام والدراما التلفزيونية والرسوم المتحركة والألعاب والقصص المصورة والمزيد، كحجر الزاوية في اقتصادها. والنتيجة هي الظاهرة العالمية المعروفة باسم 'Hallyu'، أو الموجة الكورية، التي تشمل موسيقى البوب الكورية التي تغزو المخططات العالمية والدراما الكورية والأفلام التي تأسر الجماهير الدولية (على سبيل المثال 'لعبة الحبار')، وحتى الجمال الكوري والأزياء والمطبخ يكتسب شعبية عالمية، بحسب 'unctad.org'.
وبحلول العام 2021، كانت صادرات القطاع الإبداعي الكوري تكسب 12.4 مليار دولار سنويا، متجاوزة حتى عائدات التصدير من صناعة الأجهزة المنزلية في كوريا، بحسب 'unctad.org'. وتجاوزت صادرات كوريا الجنوبية الثقافية (12.4 مليار دولار) صادراتها من الإلكترونيات الاستهلاكية (4.7 مليار دولار) في العام 2021 بحسب 'unctad.org'.
ويقدر حجم سوق المحتوى الثقافي الكوري بحوالي 100 مليار دولار، مما يجعلها واحدة من أفضل 7 دول في العالم من حيث القيمة السوقية، حسب شبكة Asianews.Network. وتوظف هذه الصناعات مجتمعة أكثر من 600,000 شخص في كوريا الجنوبية، وفق 'unctad.org'، وقد نمت بنسبة 4 - 5 % سنويا، أسرع من العديد من القطاعات التقليدية، بحسب 'unctad.org'.
دور الحكومة: غالبا ما يعزى نجاح كوريا الجنوبية إلى دور الحكومة القوي في رعاية اقتصادها الإبداعي. في أعقاب الأزمة المالية الآسيوية (أواخر التسعينيات)، أنشأت كوريا وكالات مثل 'KOCCA' (وكالة المحتوى الإبداعي الكورية) وزادت الميزانيات لدعم الإنتاج الثقافي، مع الاعتراف بإمكانات التصدير.
واستثمرت الحكومة بكثافة في تنمية المواهب (مثل تمويل أكاديميات تدريب الكيبوب ومدارس الرسوم المتحركة) والتكنولوجيا والبنية التحتية (أحدث استوديوهات الأفلام وساحات الرياضات الإلكترونية وشبكات النطاق العريض التي سمحت للبث بالازدهار)، والتسويق العالمي (الترويج للمحتوى الكوري في الخارج من خلال المراكز الثقافية والإعانات للترجمة والجولات الدولية وما إلى ذلك).
من ناحية السياسة، حسنت كوريا قوانين حقوق الطبع والنشر وإنفاذها، مما أعطى المستثمرين الثقة في إنشاء المحتوى، حسب 'unctad.org'. كما تقدم حوافز مشابهة لأرصدة البحث والتطوير لتطوير المحتوى، ولديها نظام من المنح /‏‏ المسابقات للصناعة الإبداعية. ويتمثل أحد أهداف السياسة البارزة الأخيرة، التي أعلنتها وزارة الثقافة، في جعل كوريا واحدة من أكبر 4 مصدرين للمحتوى في العالم بحلول العام 2027، وفق 'koreaherald.com'، مما يشير إلى استمرار الالتزام رفيع المستوى. وتعزز كوريا الجنوبية أيضا التعاون بين القطاعين العام والخاص، إذ تعمل شركات الترفيه العملاقة (مثل 'HYBE' أو 'SM Entertainment' في 'K-pop' أو 'NCSOFT' في الألعاب)، جنبا إلى جنب مع البرامج الحكومية لإعداد رواد أعمال مبدعين جدد.

Orange background

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا

اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:

التعليقات

لا يوجد تعليقات بعد...

أخبار ذات صلة

نشاطات لجنة الفيلم البريطانية في كان
نشاطات لجنة الفيلم البريطانية في كان

البلاد البحرينية

timeمنذ يوم واحد

  • البلاد البحرينية

نشاطات لجنة الفيلم البريطانية في كان

شاركت لجنة الفيلم البريطانية في الدورة الـ78 من مهرجان كان السينمائي لعام 2025، حيث مثّلت صناعة السينما البريطانية في جناح المملكة المتحدة بالتعاون مع شركاء وطنيين وإقليميين مثل معهد الفيلم البريطاني، كرييتيف ويلز، فيلم لندن، نورذرن أيرلاند سكرين، وسكرين سكوتلاند. يُعد مهرجان كان محطة رئيسية في جدول أعمال اللجنة السنوي، إذ يوفّر فرصة لتعزيز العلاقات مع الشركاء الأوروبيين والدوليين، وتسليط الضوء على المزايا التنافسية التي تقدمها المملكة المتحدة في مجال الإنتاج السينمائي. من أبرز ما تم الترويج له هذا العام هو "ائتمان ضريبة الفيلم المستقل" الجديد، الذي يمنح خصمًا ضريبيًا بنسبة تصل إلى 53% للأفلام التي تقل ميزانيتها عن 15 مليون جنيه إسترليني، وخصمًا تدريجيًا للأفلام حتى 23.5 مليون جنيه. كما تم تسليط الضوء على "زيادة الحوافز الضريبية للمؤثرات البصرية"، والتي ترفع نسبة الخصم إلى 39% (29.25% بعد الضريبة) على الإنفاق المتعلق بالمؤثرات البصرية، مع إعفاء هذا النوع من الإنفاق من الحد الأقصى البالغ 80% من الميزانية المؤهلة، ما يعزز جاذبية المملكة المتحدة للإنتاجات الدولية. استعرضت اللجنة أيضًا ريادة المملكة المتحدة في مجال المؤثرات البصرية، حيث فازت شركات بريطانية بجائزة الأوسكار لأفضل مؤثرات بصرية 11 مرة خلال 14 عامًا. تم تنظيم فعالية في جناح المملكة المتحدة بالتعاون مع "تحالف الشاشة البريطانية" لتسليط الضوء على هذا القطاع المتميز. بالإضافة إلى ذلك، نظّمت اللجنة جلسة نقاشية بعنوان "رفع الستار عن التعاون عبر الحدود: دروس من المملكة المتحدة وفرنسا"، بالتعاون مع "فيلم فرانس - CNC"، لمناقشة التعاون الإنتاجي بين البلدين، خاصة في مسلسل "The Veil" الذي صُوّر في المملكة المتحدة وفرنسا وتركيا. تأتي هذه الجهود في إطار استراتيجية المملكة المتحدة لتعزيز مكانتها كمركز عالمي للإنتاج السينمائي، من خلال تقديم حوافز ضريبية تنافسية وتوفير بنية تحتية متطورة، مما يسهم في جذب الاستثمارات وخلق فرص عمل في القطاع الإبداعي. قدمت لجنة الأفلام البريطانية بالشراكة مع UK Screen Alliance العمل مع المملكة المتحدة: فرصة جديدة مع مرحلة ما بعد الإنتاج والمؤثرات البصرية. كانت هذه فرصة لإطلاع الجمهور الدولي على حوافزنا الضريبية وتعريف المنتجين الدوليين بشركات المؤثرات البصرية والبريد في المملكة المتحدة. تسليط الضوء على المواهب والإبداع والابتكار والمرافق والبنية التحتية المعمول بها في المملكة المتحدة والتي تحقق التميز. وأعقب العرض التقديمي إفطار للتواصل وأتيحت الفرصة للشركات البريطانية للقاء المنتجين الدوليين. نأمل أن تكون قد تم إنشاء علاقات جديدة ، ونأمل أن نرى المزيد من الإنتاجات الدولية تجلب وظائفها و VFX إلى المملكة المتحدة للعمل مع مواهبنا الرائعة في المملكة المتحدة والاستفادة من الحوافز الجديدة. شاركت Screen Scotland في العروض التقديمية في جناح المملكة المتحدة للإعلان عن صندوق Project Post الذي تم إطلاقه مؤخرا. تم تصميم الصندوق لتشجيع الإنتاج السينمائي والتلفزيوني على نطاق واسع على القيام بأعمال ما بعد الإنتاج والمؤثرات البصرية في اسكتلندا. تنبه صحيفة البلاد مختلف المنصات الإخبارية الإلكترونية الربحية، لضرورة توخي الحيطة بما ينص عليه القانون المعني بحماية حق الملكية الفكرية، من عدم قانونية نقل أو اقتباس محتوى هذه المادة الصحفية، حتى لو تمت الإشارة للمصدر.

ياسمين زاهر تفوز بجائزة ديلان توماس عن "العملة"
ياسمين زاهر تفوز بجائزة ديلان توماس عن "العملة"

البلاد البحرينية

timeمنذ 3 أيام

  • البلاد البحرينية

ياسمين زاهر تفوز بجائزة ديلان توماس عن "العملة"

فازت الكاتبة الفلسطينية ياسمين زاهر بجائزة ديلان توماس لعام 2025، وهي من أعرق الجوائز الأدبية العالمية المخصصة للكتّاب الشباب دون سن 39 عامًا، عن روايتها الأولى "العملة" (The Coin). تُمنح هذه الجائزة من جامعة سوانسي في ويلز، وتبلغ قيمتها 20,000 جنيه إسترليني. تدور أحداث "العملة" حول امرأة فلسطينية ثرية تعيش في بروكلين، نيويورك، وتُدرّس في مدرسة للأولاد من ذوي الدخل المحدود. رغم امتلاكها لثروة كبيرة، إلا أن سيطرة شقيقها الأكبر على الميراث تجعلها تعيش على راتب شهري محدود. تُعاني البطلة من اضطرابات نفسية وهوس بالنظافة والطهارة، وتدخل في مشروع مشبوه لإعادة بيع حقائب "بيركن" الفاخرة بالتعاون مع رجل مشرّد يُعرف بـ"ترينش كوت". الرواية تستكشف مواضيع معقدة مثل الهوية، والاضطراب النفسي، والطبقية، والاستهلاك، من خلال سرد جريء ومليء بالسخرية والعمق. أشادت لجنة التحكيم بالرواية، ووصفتها بأنها "رواية بلا حدود، تتعامل مع الصدمة والحزن بلحظات شعرية جريئة وروح دعابة". ياسمين زاهر، المولودة في القدس عام 1991، درست الهندسة الطبية الحيوية في جامعة ييل، ثم حصلت على درجة الماجستير في الكتابة الإبداعية من مدرسة نيو سكول. رغم نجاحها الأدبي، أعربت زاهر عن مشاعر مختلطة تجاه توقيت نشر الرواية في ظل الأوضاع السياسية الراهنة، مؤكدة على أهمية الأدب في مقاومة التصنيفات النمطية والتعبير عن التعقيدات الإنسانية. "العملة" تُعد إضافة قوية للأدب الفلسطيني المعاصر، وتُبرز صوتًا أدبيًا جديدًا يتميز بالجرأة والعمق.

الاقتصاد البرتقالي 4.0: نهج شامل للتنمية الصناعية الإبداعية المستقبلية (3 - 6)
الاقتصاد البرتقالي 4.0: نهج شامل للتنمية الصناعية الإبداعية المستقبلية (3 - 6)

البلاد البحرينية

time٢٦-٠٤-٢٠٢٥

  • البلاد البحرينية

الاقتصاد البرتقالي 4.0: نهج شامل للتنمية الصناعية الإبداعية المستقبلية (3 - 6)

المملكة المتحدة: قوة صناعية إبداعية ناضجة غالبا ما يشار إلى المملكة المتحدة على أنها قصة نجاح للصناعات الإبداعية، مع نظام بيئي راسخ يمتد عبر كل شيء من الأفلام والإنتاج التلفزيوني الراقي إلى الأزياء والموسيقى والتصميم والهندسة المعمارية والألعاب. في العام 2023، ساهمت الصناعات الإبداعية في المملكة المتحدة بحوالي 124 مليار جنيه إسترليني في القيمة المضافة الإجمالية، أي ما يقرب من 5 % من الاقتصاد، حسب ' وهذه الحصة ترتفع بشكل مطرد. ويوظف القطاع 2.4 مليون شخص (حوالي 7 % من جميع الوظائف في المملكة المتحدة) حسب ' أي أكثر من القوى العاملة في صناعات البناء أو التمويل. تعريف المملكة المتحدة للصناعات الإبداعية (الذي وضعته وزارة الثقافة والإعلام والرياضة) واسع النطاق، بما في ذلك القطاعات الفرعية مثل الإعلان والأفلام،‏ التلفزيون والموسيقى والنشر والبرمجيات وألعاب الفيديو والهندسة المعمارية والأزياء والحرف اليدوية. حسب 'المملكة المتحدة والجدير بالذكر أن قطاع تكنولوجيا المعلومات والبرمجيات والألعاب هو الأكبر من حيث الإنتاج، مما يعكس قوة المملكة المتحدة في المحتوى الإبداعي الرقمي، حيث يساهم بحوالي 40 % من قيمة الصناعات الإبداعية، وفق ' لندن هي عاصمة إبداعية عالمية، موطن للمسارح الرائدة عالميا (ويست إند)، وأماكن الموسيقى، واستوديوهات الأفلام، وشركات التصميم، والشركات الإعلامية. أكثر من 50 % من الناتج الاقتصادي الإبداعي للمملكة المتحدة يأتي من لندن وحدها. حسب ' كما طورت مدن أخرى مثل مانشستر وبريستول وإدنبرة وكارديف مجموعات إبداعية قوية (مثل ميديا سيتي في سالفورد، المعروفة بالبث والوسائط الرقمية). ولطالما كانت حكومة المملكة المتحدة استباقية في رعاية الاقتصاد الإبداعي. تم تحديد الصناعات الإبداعية كواحد من ثمانية 'قطاعات مدفوعة بالنمو' في الاستراتيجية الصناعية للمملكة المتحدة، حسب ' وهناك صفقة قطاعية مخصصة للصناعات الإبداعية. وتقدم الحكومة مزيجا من الحوافز المالية، مثل الإعفاءات الضريبية للقطاع الإبداعي (الإعفاءات الضريبية السخية للأفلام والتلفزيون والرسوم المتحركة وإنتاج ألعاب الفيديو وحتى العروض الحية)، التي ينسب إليها الفضل في ازدهار الإنتاج، على سبيل المثال أفلام هوليوود ذات الميزانيات الكبيرة ومسلسلات 'Netflix' التي يتم تصويرها بشكل متزايد في استوديوهات المملكة المتحدة للاستفادة من هذه الحوافز. وتستثمر برامج المنح وهيئات التمويل العام (مثل مجلس الفنون في إنجلترا وبرنامج مجموعات الصناعات الإبداعية التابع للبحث والابتكار في المملكة المتحدة)، في البحث الإبداعي والمراكز الإبداعية الإقليمية والمؤسسات الثقافية. وفي العام 2023، أصدرت المملكة المتحدة استراتيجية 'رؤية الصناعات الإبداعية 2030'، التي تسلط الضوء على أهداف النمو والاستثمارات الطموحة، بما في ذلك زيادة التمويل الأخيرة بقيمة 60 مليون جنيه إسترليني في العام 2025 'لشحن الأعمال الإبداعية في جميع أنحاء البلاد'. حسب ' وتركز هذه الخطة على تنمية المهارات، والبحث والتطوير في مجال التكنولوجيا الإبداعية، وتوسيع الفرص الإبداعية خارج لندن إلى مناطق أخرى. التأثير الاقتصادي والثقافي: تعد الصناعات الإبداعية في المملكة المتحدة صاحب عمل محلي رئيسي ونجاح في التصدير. بلغت قيمة الصادرات الإبداعية البريطانية (من الأفلام والتنسيقات التلفزيونية إلى الموسيقى والتصميم وألعاب الفيديو) 54.7 مليار جنيه إسترليني في العام 2021، بحوالي 7.7 % من جميع صادرات المملكة المتحدة، وفق ' وتتمتع السينما والتلفزيون البريطاني بجمهور عالمي واسع ('جيمس بوند' أو أفلام 'Netflix' البريطانية مثل 'The Crown')، ويتصدر فنانو الموسيقى البريطانيون بانتظام المخططات الدولية (إرث فرقة البيتلز إلى أديل للفنانين الناشئين)، واللغة الإنجليزية تمنح النشر والإعلام في المملكة المتحدة انتشارا عالميا. كما أن مكانة لندن كمدينة ثقافية تغذي السياحة، على سبيل المثال استحوذت السياحة الموسيقية على 14.4 مليون زائر في العام 2022 (محليا ودوليا مجتمعين) ودعمت 56,000 وظيفة، وفق ' علاوة على ذلك، فإن نمو القطاع الإبداعي (حوالي 1.5 مرة أسرع من بقية اقتصاد المملكة المتحدة في السنوات الأخيرة) له فوائد غير مباشرة؛ فهو يقود الابتكار في مجالات أخرى (على سبيل المثال التفكير التصميمي في التصنيع)، وينشط المدن (غالبا ما يشار إلى الإحياء الإبداعي لأجزاء من لندن أو مانشستر)، ويخطط 'القوة الناعمة' (المحتوى الثقافي البريطاني يعزز نفوذ المملكة المتحدة على مستوى العالم). ولا يزال التحدي الذي يواجه المملكة المتحدة هو ضمان مشاركة هذا الازدهار في جميع المناطق والمجتمعات. في الوقت الحالي، أدى التركيز الكبير في لندن والجنوب الشرقي إلى تفاوتات إقليمية، وهناك جهود مستمرة لتوسيع البنية التحتية الإبداعية (الاستوديوهات والحاضنات والتمويل) في أجزاء أخرى من المملكة المتحدة. ومع ذلك، اعتبارا من 'Orange Economy 4.0'، تبرز المملكة المتحدة كاقتصاد إبداعي ناضج وديناميكي مع دعم مؤسسي قوي ونفوذ عالمي. كوريا الجنوبية: من عملاق الأجهزة إلى القوة العظمى للتصدير الثقافي تقدم كوريا الجنوبية مثالا صارخا لبلد حول نفسه بوعي من مصدر للسيارات والإلكترونيات إلى قوة ثقافية في غضون بضعة عقود، بحسب' ومنذ أواخر التسعينيات، اتبعت كوريا الجنوبية أجندة وطنية لتنمية 'صناعات المحتوى'، تغطي الموسيقى والأفلام والدراما التلفزيونية والرسوم المتحركة والألعاب والقصص المصورة والمزيد، كحجر الزاوية في اقتصادها. والنتيجة هي الظاهرة العالمية المعروفة باسم 'Hallyu'، أو الموجة الكورية، التي تشمل موسيقى البوب الكورية التي تغزو المخططات العالمية والدراما الكورية والأفلام التي تأسر الجماهير الدولية (على سبيل المثال 'لعبة الحبار')، وحتى الجمال الكوري والأزياء والمطبخ يكتسب شعبية عالمية، بحسب ' وبحلول العام 2021، كانت صادرات القطاع الإبداعي الكوري تكسب 12.4 مليار دولار سنويا، متجاوزة حتى عائدات التصدير من صناعة الأجهزة المنزلية في كوريا، بحسب ' وتجاوزت صادرات كوريا الجنوبية الثقافية (12.4 مليار دولار) صادراتها من الإلكترونيات الاستهلاكية (4.7 مليار دولار) في العام 2021 بحسب ' ويقدر حجم سوق المحتوى الثقافي الكوري بحوالي 100 مليار دولار، مما يجعلها واحدة من أفضل 7 دول في العالم من حيث القيمة السوقية، حسب شبكة وتوظف هذه الصناعات مجتمعة أكثر من 600,000 شخص في كوريا الجنوبية، وفق ' وقد نمت بنسبة 4 - 5 % سنويا، أسرع من العديد من القطاعات التقليدية، بحسب ' دور الحكومة: غالبا ما يعزى نجاح كوريا الجنوبية إلى دور الحكومة القوي في رعاية اقتصادها الإبداعي. في أعقاب الأزمة المالية الآسيوية (أواخر التسعينيات)، أنشأت كوريا وكالات مثل 'KOCCA' (وكالة المحتوى الإبداعي الكورية) وزادت الميزانيات لدعم الإنتاج الثقافي، مع الاعتراف بإمكانات التصدير. واستثمرت الحكومة بكثافة في تنمية المواهب (مثل تمويل أكاديميات تدريب الكيبوب ومدارس الرسوم المتحركة) والتكنولوجيا والبنية التحتية (أحدث استوديوهات الأفلام وساحات الرياضات الإلكترونية وشبكات النطاق العريض التي سمحت للبث بالازدهار)، والتسويق العالمي (الترويج للمحتوى الكوري في الخارج من خلال المراكز الثقافية والإعانات للترجمة والجولات الدولية وما إلى ذلك). من ناحية السياسة، حسنت كوريا قوانين حقوق الطبع والنشر وإنفاذها، مما أعطى المستثمرين الثقة في إنشاء المحتوى، حسب ' كما تقدم حوافز مشابهة لأرصدة البحث والتطوير لتطوير المحتوى، ولديها نظام من المنح /‏‏ المسابقات للصناعة الإبداعية. ويتمثل أحد أهداف السياسة البارزة الأخيرة، التي أعلنتها وزارة الثقافة، في جعل كوريا واحدة من أكبر 4 مصدرين للمحتوى في العالم بحلول العام 2027، وفق ' مما يشير إلى استمرار الالتزام رفيع المستوى. وتعزز كوريا الجنوبية أيضا التعاون بين القطاعين العام والخاص، إذ تعمل شركات الترفيه العملاقة (مثل 'HYBE' أو 'SM Entertainment' في 'K-pop' أو 'NCSOFT' في الألعاب)، جنبا إلى جنب مع البرامج الحكومية لإعداد رواد أعمال مبدعين جدد.

حمل التطبيق

حمّل التطبيق الآن وابدأ باستخدامه الآن

مستعد لاستكشاف الأخبار والأحداث العالمية؟ حمّل التطبيق الآن من متجر التطبيقات المفضل لديك وابدأ رحلتك لاكتشاف ما يجري حولك.
app-storeplay-store