logo
تسريح موظفين وخسائر فادحة

تسريح موظفين وخسائر فادحة

VGA4A١٧-٠٣-٢٠٢٥

يزُعم بأن لعبة Life is Strange: Double Exposure التي كانت أخر جزءٍ صدر للسلسلة في 29 أكتوبر من العام الماضي 2024، لم تحقق أداءً جيدًا للشركة الناشرة Square Enix.
حيث صرّح محلل Kabutan الشهير هيديكي ياسودا ، بأن لعبة Life is Strange: Double Exposure، التي حصلت على ردود فعل متباينة من عشاق السلسلة عندما صدرت في خريف العام الماضي، قد كبدت الشركة اليابانية العملاقة خسائر فادحة.
لكن مع ذلك لم تعلق شركة Square Enix بشكل رسمي بعد على أداء Double Exposure، ولم تُعلن أي جهة رسمية عن إحصائية مبيعاتها، ولكن عن النظر لما سمعناه سابقًا يمكننا استنتاج كمية وجودة المبيعات التي حصلت عليها، حيث كان مطور اللعبة Deck Nine يعلن عن تسريح موظفي الاستوديو بعد وقت قصير من إطلاق اللعبة، وما زال مصير السلسلة غير واضح المعالم حتى اللحظة، على الرغم من أن الجزء الأخير انتهى برسالة تفيد بأن بطل اللعبة ماكس كولفيلد سيعود في وقتٍ ما، لكي يكمل اللاعبون القصة التي لم تنتهي بَعد بشكل واضح.
هذا وقد أصدرت Square Enix في الأسبوع الماضي أحدث نتائجها المالية، والتي ركزت بشكل كبير على مبيعات لعبة Dragon Quest 3 HD-2D Remake والإطلاق الناجح لتوسعة Final Fantasy 14 Dawntrail.
ومن الملفت للنظر عدم وجود أي إشارة إلى مبيعات لعبة Life is Strange، حيث اكتفت سكوير إينكس بالقول بأن إيرادات قسم ألعاب HD قد انخفضت بسبب انخفاض مبيعات 'الألعاب الجديدة'، وهذا مؤشرٌ أخر على فشل مبيعات اللعبة الأخيرة للمطور Deck Nine، ومع ذلك أشارت Square Enix إلى أن إطلاق Dragon Quest 3 HD-2D ساعد في تعويض هذه الخسائر، حيث كان أداؤها أفضل من المتوقع منذ البداية.
تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا

Orange background

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا

اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:

التعليقات

لا يوجد تعليقات بعد...

أخبار ذات صلة

عملية تطوير لعبة Tomb Raider الجديدة تسير بسرعة كبيرة
عملية تطوير لعبة Tomb Raider الجديدة تسير بسرعة كبيرة

VGA4A

time٢٠-٠٥-٢٠٢٥

  • VGA4A

عملية تطوير لعبة Tomb Raider الجديدة تسير بسرعة كبيرة

مضى على إطلاق آخر جزء من سلسلة ألعاب Tomb Raider قرابة 10 أعوام، لكن منذ عامين أعلنت Amazon Games عن جزء جديد من تطويرها وحتى هذه اللحظة لم نحصل على كشف رسمي أو استعراض. كما تعلمون، شركة Square Enix قامت ببيع مطوري ثلاثية Tomb Raider الأخيرة وهم Crystal Dynamics و Edios Montreal في عام 2022 بالإضافة إلى بعض العناوين منها عنوان تومبرايدر لصالح شركة Embracer Group بمبلغ 300 مليون دولار أمريكي. وفقاً لتقرير جديد من Videogamer، فقد تم اكتشاف شاغر وظيفي جديد يثبت أن اللعبة الجديدة من السلسلة قد شارفت على النهاية وقد نرى الكشف الرسمي عنها ربنا في أحداث كبرى قادمة مثل Summer Game Fest أو The Game Awards نهاية هذا العام. تم رصد إعلان من فريق Crystal Dynamics الذي يشارك في تطوير الجزء القادم من تومبرايدر مع Amazon Games يطلب فيه مصمم مستويات متوسط الخبرة. تصميم المستويات يتم تصميمه في المرحلة النهائية من التطوير حيث يتعلق بضبط الصعوبة. ليس بالضرورة طبعاً أن يكون هذا العام ولكن قد يدل على السرعة في مجريات تطوير اللعبة أو على الأقل بأنها لا تعاني من اية مشاكل قد تعيق من عملية تطويرها أو حتى تعمل على إلغاؤها. قيل بأن الجزء القادم سيكون جديد كلياً وسيكون بمثابة ريبوت للسلسلة مع عودة شخصية 'لارا' الشابة، هل أنتم متحمسون لها؟ تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا

ناشر ألعاب Final Fantasy يعلن عن "عنوان جديد كلياً" مع شريك مفاجئ
ناشر ألعاب Final Fantasy يعلن عن "عنوان جديد كلياً" مع شريك مفاجئ

VGA4A

time١٤-٠٥-٢٠٢٥

  • VGA4A

ناشر ألعاب Final Fantasy يعلن عن "عنوان جديد كلياً" مع شريك مفاجئ

أعلنت شركة Square Enix الناشرة لسلاسل ألعاب شهيرة على رأسها Final Fantasy وDragon Quest عن دخولها في شراكة استراتيجية مع شبكة التلفزيون اليابانية TBS وذلك لتطوير مشروع لعبة فيديو جديدة كليا قائمة على عنوان جديد كلياً. الشراكة الجديدة التي تم الإعلان عنها اليوم تجمع بين خبرة Square Enix في مجال صناعة ألعاب الفيديو وتاريخ شركة TBS العريق في إنتاج أعمال تلفزيونية أيقونة مثل Ninja Warrior وUltraman وقلعة تاكيشي. وتهدف الى تقديم تجربة ترفيهية مبتكرة تمزج بين تفاعلية ألعاب الفيديو وسردية الأعمال التلفزيونية. وبحسب البيان الصحفي الرسمي الذي حصلنا عليه فإن المشروع المشترك سيرى النور داخل اليابان وعلى الساحة العالمية في ذات الوقت من أجل الوصول الى أكبر قاعدة ممكنه من الجمهور حول العالم. خطوة ضمن خطة Square Enix الجديدة تأتي هذه الخطوة ضمن الخطة المتوسطة المدى التي وضعتها Square Enix، والتي تهدف إلى: التركيز على تطوير عناوين أصلية جديدة (Original IPs) ابتكار نماذج أعمال حديثة تناسب تحولات السوق تعزيز جودة الألعاب بدلاً من العدد الكبير وفي تصريحاتها الأخيرة أكد ناشرة سلسلة العاب Final Fantasy أنها ستواصل نهجها القائم على تقديم الجودة على الكم مع إطلاق الألعاب على منصات متعددة لضمان وصول أوسع. تسعى Square Enix مع انتهاء خطتها لإعادة الهيكلة في مارس 2027 إلى طرح ألعاب كبرى بشكل منتظم مستندة على أبرز عناوينها ذات الشعبية الكبيرة. ومن أجل ذلك، قامت الشركة في العام الماضي بإلغاء عدة مشاريع وصفتها بأنها لا تتماشى مع استراتيجيتها الجديدة التي تأتي ضمن سعيها لتحسين الإنتاجية وترشيد نفقات التشغيل. ورغم أن الشركة لم تكشف بعد عن تفاصيل اللعبة الجديدة أو اسمها، فإن هذا التعاون الواعد مع TBS يحمل في طياته الكثير من الإمكانيات خصوصًا إذا جمع بين عنصر التفاعل العميق للألعاب واللمسة الدرامية التلفزيونية التي تجيدها في أعمال TBS. تابعنا على

مبيعات لعبة NieR: Automata وصلت لأكثر من 10 أضعاف مما كان متوقعًا منها
مبيعات لعبة NieR: Automata وصلت لأكثر من 10 أضعاف مما كان متوقعًا منها

VGA4A

time٠٩-٠٤-٢٠٢٥

  • VGA4A

مبيعات لعبة NieR: Automata وصلت لأكثر من 10 أضعاف مما كان متوقعًا منها

التحف الفنية التي أبهرتنا بقصتها وشخصياتها وموسيقاها الساحرة، لعبة NieR: Automata من تطوير استوديو PlatinumGames، أثبتت للإستديو قبل اللاعبين قدرتها على تحدي التوقعات. وفي مفاجأة لم يتوقعها حتى صناعها، حققت لعبة NieR: Automata من تطوير PlatinumGames نجاحًا تجاريًا هائلاً، حيث تجاوزت مبيعاتها التقديرات الأولية بأكثر من عشرة أضعاف، وهو عنوان يعتبره الكثيرون من أفضل ألعاب تقمص الأدوار المعاصرة والتي ساهمت في إنعاش المشهد الياباني للألعاب في فترة عصيبة، لم يكن متوقعًا لها هذا الصدى الواسع. ففي مقابلة جمعت مؤخرًا بين منتج اللعبة يوسوكي سايتو ومخرجها يوكو تارو ، تبين أن التوقعات كانت متواضعة للغاية، فقد صرح يوكو تارو ب أنه كان يأمل في بيع 750 ألف نسخة، وهو ضعف مبيعات الجزء الأول من NieR، بينما وضع يوسوكي سايتو سقف التوقعات عند مليون نسخة. لكن الواقع تجاوز هذه التقديرات المتفائلة بكثير، حيث تخطت مبيعات NieR: Automata حاجز التسعة ملايين نسخة حتى الآن، ويزداد هذا النجاح إثارة للدهشة بالنظر إلى الظروف التي تم فيها تطوير اللعبة، والتي استغرقت أكثر من عامين وبميزانية محدودة للغاية من شركة Square Enix. وعلى الرغم من هذا الإنجاز الباهر الذي حققته NieR: Automata كلعبة ذات ميزانية متوسطة (AA)، إلا أن سلسلة NieR لم تشهد إصدارًا رئيسيًا جديدًا منذ أكثر من أكثر من ثماني سنوات، وقد اقتصرت الإصدارات اللاحقة على عناوين فرعية مثل NieR: Reincarnation التي صدرت عام 2021 حصريًا للأجهزة المحمولة، ومن المتوقع أن نحصل على أخبار جديدة للسلسلة خلال هذا العام بفضل هذا النجاح المستمر. تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا

حمل التطبيق

حمّل التطبيق الآن وابدأ باستخدامه الآن

مستعد لاستكشاف الأخبار والأحداث العالمية؟ حمّل التطبيق الآن من متجر التطبيقات المفضل لديك وابدأ رحلتك لاكتشاف ما يجري حولك.
app-storeplay-store