logo
Palworld: ظاهرة عابرة هزّت الصناعة - قصة نجاح غير تقليدية وصراع أمام نينتندو!

Palworld: ظاهرة عابرة هزّت الصناعة - قصة نجاح غير تقليدية وصراع أمام نينتندو!

VGA4A٠٣-٠٥-٢٠٢٥

تحولت لعبة بال وورلد 'Palworld' بشكل مباغت إلى ظاهرة عالمية على منصة Steam، لتنافس وبقوة أضخم العناوين رغم قدومها من مطور غير معروف ودون حملات تسويقية ضخمة. يكمن جزء من إثارة هذا النجاح في أن اللعبة لم تقدم فكرة ثورية بالكامل، لكنها جمعت ببراعة بين عناصر مألوفة من ألعاب تقمص الأدوار (RPG) والبقاء والقتال والمغامرات، لتقدم تجربة فريدة وممتعة لاقت صدى كبيراً لدى لاعبي الحاسب الشخصي تحديداً.
تطوير اللعبة نفسها لم يكن رحلة سهلة، حيث وصفها المدير التنفيذي للشركة المطورة بأنها غير تقليدية، حيث شهدت العملية صعوبات كبيرة، نقصاً في الخبرات والميزانية، بل واضطراراً لإعادة تطوير اللعبة من الصفر في منتصف الطريق بسبب تغيير المحر، ولكن ومع ذلك تمكن الفريق المحدود من إخراج اللعبة للنور وتحقيق إنجاز مذهل. أرقام النجاح القياسية للعبة Palworld وأسبابها
النجاح تجسد في الأرقام القياسية التي حطمتها Palworld فور إطلاقها، متجاوزةً حاجز 2 مليون لاعب متزامن على ستيم خلال أيام قليلة فقط، وبيع ملايين النسخ، وهذا الصعود الصاروخي انوصح التعبير، وضعها في مصاف الألعاب الكبرى على المنصة، وكسر استقرار قوائم الأكثر لعباً التي بقيت على حالها لشهور، رغم الانخفاض الحاد الذي تشهدته اللعبة حاليا.
يُعزى النجاح الرئيسي للعبة عند اطلاقها إلى أنها ملأت فراغاً في سوق ألعاب 'تربية المخلوقات والبقاء' على الحاسب الشخصي، مستفيدةً من كون الألعاب الشهيرة في هذا النوع مثل بوكيمون حصرية لمنصات أخرى وليس من السهل الحصول عليها، وقدمت للاعبين مزيجاً منعشاً كانوا يفتقدونه.
بالطبع، التشابه الملحوظ بين وحوش Palworld وشخصيات بوكيمون أثار جدلاً واسعاً وجذب انتباه شركة نينتندو وشركة بوكيمون التابعة لها، وبسبب ذلك قد أعلنت شركة بوكيمون أنها ستُحقق في اللعبة وتتخذ الإجراءات القانونية اللازمة ضد أي انتهاك لملكيتها الفكرية، ولكن حتى تاريخه وبناءً على آخر التحديثات، تم رفع دعوى قضائية رسمية ومباشرة من نينتندو أو شركة بوكيمون ضد شركة Pocketpair مطورة 'بال وورلد' بخصوص سرقة التصاميم أو الملكية الفكرية للوحوش.
وقد ذكر العديد من المختصين، ان توجيه اتهامات مباشرة بالسرقة قد يكون معقداً قانونياً، وأن الموقف القانوني الرسمي لنينتندو ضد اللعبة نفسها لا يزال مليء بالغموض وإن كان يتسم بالعدوانية كما اعتدنا من الشركة في حماية أعمالها الفنية.
ولكن في النهاية، رفعت شركتا نينتندو وشركة بوكيمون دعوى قضائية ضد شركة Pocketpair، في سبتمبر 2024، بعد ثمانية أشهر من إطلاق لعبتها، وتسعى كل منهما للحصول على تعويض قدره 5 ملايين ين ياباني (حوالي 32,800 دولار أمريكي) لكل منهما، بالإضافة إلى أمر قضائي ضدها، مستندتين في دعواهما إلى انتهاك مزعوم لبراءات اختراع بدلاً من حقوق النشر.
وقد حصلت شركة نينتندو وشركة Pokemon قبل عدة أشهر على براءة اختراع جديدة في الولايات المتحدة الأمريكية، والتي قد تساعد في دعواهم القضائية ضد لعبة Palworld الشبيهة بعالم البوكيمون وكائناته وأسلوب التقاطها بعض الشيء.
ذكرت براءة الاختراع الأولى، بأن أسلوب صيد اللاعبين للكائنات في عالم اللعبة، ثم استخدامها كشخصية قتالية للدخول في معركة مع شخصية أخرى يتم اصطيادها بنفس الأسلوب هو من حقوق شركة Nintendo وشركة Pokemon، وقد تم التكهن بأن مطور Palworld قد غير من طريقة عمل كرات الاصطياد التي تُدعى Pal Spheres في اللعبة عندما كانت نينتندو في صدد نشر براءة الاختراع هذه، حيث تم إبلاغ جميع الأطراف بذلك قبل شهر من نشرها لتجنب الوقوع في المشاكل القانونية.
رغم النجاح المبهر، لا تزال رحلة Palworld مبهمة وغير واضحة، فالسوق على الحاسب الشخصي والمنصات الأخرى التي صدرت عليها تنافسي للغاية، وسيحتاج المطورون لتقديم محتوى إضافي مستمر وحل المشاكل التقنية ومشاكل الخوادم للحفاظ على قاعدة اللاعبين وشغفهم، تماماً كما تفعل السلاسل الكبرى الأخرى.
وفي الختام، يمثل صعود اللعبة لحظة نادرة في صناعة الألعاب، حيث أظهرت كيف يمكن لفكرة تنفذ جيداً وتلبي احتياجات اللاعبين أن تحدث تغييراً جذرياً وتنافس العمالقة.
تابعنا على

Orange background

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا

اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:

التعليقات

لا يوجد تعليقات بعد...

أخبار ذات صلة

الجيل القادم من Xbox قد يدعم متجري Steam و Epic ومتاجر أخرى بشكل مباشر!
الجيل القادم من Xbox قد يدعم متجري Steam و Epic ومتاجر أخرى بشكل مباشر!

VGA4A

timeمنذ 16 ساعات

  • VGA4A

الجيل القادم من Xbox قد يدعم متجري Steam و Epic ومتاجر أخرى بشكل مباشر!

في خطوة قد تشكل تحولاً جذرياً في مفهوم أجهزة الألعاب المنزلية، تشير تقارير حديثة صادرة عن الصحفي الموثوق Jez Corden من Windows Central إلى أن الجيل القادم من أجهزة Xbox قد يشهد دمجاً غير مسبوق مع منصات الكمبيوتر الشخصي الشهيرة مثل Steam و Epic Games Store، وهذا التوجه إن تأكد، سيعزز استراتيجية مايكروسوفت الرامية إلى توحيد تجربة الألعاب عبر مختلف المنصات. تأتي هذه الأنباء في الوقت الذي تشهد فيه مبيعات أجهزة Xbox Series X|S تراجعاً ملحوظاً بعد نجاحها الأولي، وقد دفع هذا البعض للاعتقاد بأن أجهزة الكونسول التقليدية لم تعد أولوية قصوى لمايكروسوفت بذاتها، بل أصبحت جزءاً من منظومة أوسع، وفي هذا السياق، يبدو أن الشركة تستشرف مستقبل أجهزتها القادمة بخطط جريئة للغاية. وأشار Corden الذي يتمتع بسجل موثوق في نقل أخبار Xbox، إلى أن مايكروسوفت تجري بالفعل مفاوضات مع شركات كبرى مثل Valve المالكة لمنصة Steam ومتاجر ألعاب الكمبيوتر الأخرى، بما في ذلك متجر Epic Games Store، لبحث كيفية دمج هذه المنصات ضمن النظام البيئي لإكس بوكس في المستقبل، ولكن لم يتم الكشف عن تفاصيل دقيقة حول كيفية عمل هذا الدمج، لكن الفكرة الأساسية هي إتاحة وصول اللاعبين إلى مكتبات ألعاب الكمبيوتر الضخمة مباشرةً من جهاز Xbox. يضيف Corden أيضاً أن هناك شائعات أخرى تُشير إلى أن دمج Steam تحديداً قد يكون قيد الاختبار بالفعل، لكنه يحذر من التعامل مع هذه المعلومات بحذر ويُبدي بعض الشكوك حول مدى تقدم هذا الاختبار تحديداً في الوقت الراهن، ورغم صعوبة التكهن بما إذا كانت متاجر ألعاب الكمبيوتر ستُدمج فعلاً في جهاز مايكروسوفت الجديد، إلا أن اهتمام الشركة بهذا التوجه يبدو واضحاً. يثير هذا الطرح تساؤلات حول النموذج المالي الذي ستتبعه مايكروسوفت، فدمج متاجر خارجية قد يعني التخلي نظرياً عن نسبة 30% من الإيرادات التي تحصل عليها من المبيعات داخل متجر Xbox الخاص بها، ولكنه في نفس الوقت يعكس استراتيجية مايكروسوفت الأوسع التي تركز على خدمة اشتراك Game Pass، وتوفير الألعاب عبر السحابة، وإطلاق جميع ألعاب الطرف الأول على الكمبيوتر الشخصي والكونسول بشكل متزامن. إن صحت هذه التسريبات، فإن الجيل القادم من Xbox قد لا يكون مجرد كونسول ألعاب تقليدي، بل سيكون بوابة متعددة الأوجه لعالم الألعاب الواسع، يجمع بين سلاسة تجربة الكونسول ومرونة الوصول إلى مكتبة ألعاب الكمبيوتر الضخمة، وهذا التوجه قد يعيد تعريف المنافسة في سوق الألعاب ويقدم للاعبين حرية غير مسبوقة في الوصول إلى محتواهم المفضل. تابعنا على

تفضيلات اللاعبين السعوديين: بلايستيشن والأجهزة الذكية تتصدران المشهد والمزيد..
تفضيلات اللاعبين السعوديين: بلايستيشن والأجهزة الذكية تتصدران المشهد والمزيد..

VGA4A

timeمنذ يوم واحد

  • VGA4A

تفضيلات اللاعبين السعوديين: بلايستيشن والأجهزة الذكية تتصدران المشهد والمزيد..

في مؤشر جديد على الحيوية والنمو المتسارع لسوق ألعاب الفيديو في المملكة العربية السعودية، والذي يضم أكثر من 23.5 مليون لاعب، كشفت بيانات إحصائية حديثة وردت من خلال هيئة الاتصالات السعودية عن تفضيلات لافتة للاعبين السعوديين من حيث منصات الألعاب وأنظمة تشغيل أجهزة الكمبيوتر، حيث تُعزز الأرقام الطموحات السعودية لتصبح مركزاً عالمياً رائداً في قطاع الألعاب والرياضات الإلكترونية ضمن رؤية المملكة 2030. يُظهر الرسم البياني أن أجهزة الألعاب الذكية (الهواتف والأجهزة اللوحية) تتصدر المشهد كمنصة لعب مفضلة بنسبة 24.2% من الإجمالي، لكي تؤكد الهيمنة المتزايدة للألعاب المحمولة في المملكة، وتأتي بعدها مباشرة منصة بلايستيشن، التي تحظى بشعبية جارفة بين اللاعبين السعوديين، مستحوذةً على نسبة قريبة جداً بلغت 23.8% من إجمالي تفضيلات الأجهزة، وهذا أيضًا يؤكد مكانته كخيار أساسي للترفيه المنزلي واللعب. في المقابل، تظهر منصات الألعاب الأخرى بحصص أقل، حيث سجلت Xbox نسبة 2.8% من إجمالي التفضيلات، بينما جاءت Nintendo Switch بنسبة 0.9%، أما منصة الألعاب الرقمية الشهيرة للكمبيوتر Steam، فقد سجلت نسبة 0.8% من الإجمالي. وعلى صعيد أنظمة تشغيل أجهزة الكمبيوتر التي يستخدمها اللاعبون السعوديون، لا توجد مفاجآت كبيرة، إذ يواصل نظام Windows سيطرته المطلقة بنسبة هائلة بلغت 91.1%، مؤكداً أنه الخيار شبه الوحيد للمستخدمين في المملكة لأغراض الألعاب واستخدام الكمبيوتر بشكل عام، ويأتي نظام Mac من آبل في المرتبة الثانية بنسبة 7.5%، بينما يشكل نظام Linux نسبة ضئيلة جداً تبلغ 1.4%. مصدر الصورة هيئة الاتصالات السعودية تعكس هذه البيانات بوضوح الديناميكية الكبيرة لسوق الألعاب السعودي، حيث تلعب الأجهزة المحمولة والمنصات المنزلية دوراً محورياً في استقطاب غالبية اللاعبين. كما تُظهر الأرقام أن الاستثمارات الضخمة والدعم الحكومي لقطاع الألعاب والرياضات الإلكترونية في المملكة يستندان إلى قاعدة جماهيرية واسعة ونشطة، مما يمهد الطريق لتحقيق أهداف الاستراتيجية الوطنية للألعاب والرياضات الإلكترونية وجعل المملكة مركزاً عالمياً رائداً في هذا المجال. تابعنا على

شاهد هذا الفيديو المسرب لأسلوب لعب Cyberpunk 2077 على سويتش 2، هل تم حل مشاكلها؟
شاهد هذا الفيديو المسرب لأسلوب لعب Cyberpunk 2077 على سويتش 2، هل تم حل مشاكلها؟

VGA4A

timeمنذ 2 أيام

  • VGA4A

شاهد هذا الفيديو المسرب لأسلوب لعب Cyberpunk 2077 على سويتش 2، هل تم حل مشاكلها؟

اذا كنت من اللاعبين الذين استمتعوا بلعبة Cyberpunk 2077 ذات العالم المفتوح والأفكار المستقبلية المثيرة، فسيسعدك أن تشاهد النسخة المحمولة منها على جهاز Nintendo Switch 2، إذ تم تسريب مقاطع فيديو مدمجة بطول 37 دقيقة لأسلوب اللعب على جهاز نينتندو التالي. تُظهر المقاطع في الفيديو المسرب جوانب مختلفة من اللعبة أثناء تشغيلها على جهاز Switch 2، بما في ذلك القيادة داخل المدينة، والاشتباكات مع الأعداء، ومشاهد سينمائية متنوعة، علمًا أن تقارير المراجعات المبكرة التي صدرت بعد تجربة النسخة التجريبية من Cyberpunk 2077 خلال فعاليات عرض Switch 2 قد أشارت إلى وجود بعض مشاكل الأداء التي أثرت على توازن واستقرار معدل تمرير الإطارات، والتي كان لا بد من معالجتها قبل الإصدار النهائي. إلا أن المقاطع الجديدة المسربة كشفت أن العديد من هذه المشكلات قد تم حلها وتجاوزها، حيث يظهر أسلوب اللعب سير اللعبة بمعدل تمرير إطارات ثابت يبلغ 30 إطارًا في الثانية دون أن هبوط واضح في المعدل، وقد يعود جزء من هذا التحسن في الأداء إلى استخدام نسخة Switch 2 المعروضة في الفيديو المسرب لتقنية DLSS من شركة Nvidia هذه المرة، والتي تُستخدم لرفع دقة عرض اللعبة مع تقليل الضغط على قدرة المعالجة. هذا وقد صرح تيم غرين أحد مطوري CD Projekt Red المخضرمين في الشهر الماضي أن مواصفات جهاز Switch 2 أتاحت للفريق تطوير نسخة أكثر كفاءة من لعبة Cyberpunk 2077 بالمقارنة مع النسخة التي استطاعوا إطلاقها لأجهزة PS4 و Xbox One، مما جعل الكثيرين من عشاق سايبربنك متلهفين لتجربتها على الجهاز المحمول في أقرب وقت. كما ذكر بأن فريق CD Projekt Red واجه تحديات أثناء عملية التطوير على سويتش 2، لكنه كان حريصًا في اختيار الأشياء التي يستطيع التنازل عنها بحيث لا يؤثر على الشكل العام للعبة وأفضل ما بها، وأضاف أن سرعة وحدة تخزين البيانات ساعدتهم في تخفيف بعض المشاكل السابقة التي ظهرت في الفيديو الأول للعبة، مما سمح لهم بالتركيز على تحسين جوانب أخرى، واختتم بأنهم راضون جدًا عن النتيجة. تابعنا على

حمل التطبيق

حمّل التطبيق الآن وابدأ باستخدامه الآن

مستعد لاستكشاف الأخبار والأحداث العالمية؟ حمّل التطبيق الآن من متجر التطبيقات المفضل لديك وابدأ رحلتك لاكتشاف ما يجري حولك.
app-storeplay-store