
شاهد تقنية الذكاء الصناعي وهي تعمل مع العاب PS5 من سوني، مرعب!
يبدو ان شركة سوني تخطط بشكل جدي لدمج الذكاء الصناعي مع العاب بلاي ستيشن، وقد تسرب بالفعل فيديو يظهر احد شخصيات العاب PS5 وهي تستخدم الذكاء الصناعي التوليدي من اجل التفاعل مع اللاعبين بطريقة وصفت بالمثيرة للارتباك.
قد يجد البعض ان هذا الامر مرعب عندما يرى مدى الدقة التي تتفاعل بها بطلة سلسلة Horizon وهي تتحدث مع احد اللاعبين وتجيب عن بعض الأسئلة التي يتم توجيهها اليها. حسب ما ذكره موقع The Verge، تعمل شركة سوني على تقنية تسمح لشخصيات اللعبة بالرد مباشرة على كلام اللاعب والانخراط في محادثات حول عالم اللعبة.
انه امر مثير وقد يكون مرعب للبعض ولكن هذا ما تمكنا من القاء نظرة عليه بالفعل من خلال مقطع فيديو مسرب لنموذج أولى يظهر فيه Aloy وهي تتحدث بدقة وطلاقه عالية. المثير في الامر هو ان المنشور جاء من خلال مصدر مجهول وقد تم حذفه بشكل سريع ولكن ليس قبل ان يتم نسخه وإعادة نشره عبر العديد من المستخدمين على منصات التواصل الاجتماعي.
وحسب المعلومات التي حصلنا عليها، فان هذا العرض الذي يقدمه شخص من شركة سوني هو نموذج اولي كان مخصص فقط ليكون بمثابة عرض داخلي. حيث يظهر نموذج لشخصية Aloy مدعوم بالذكاء الصناعي بينما تستجيب للأسئلة والطلبات من خلال محادثة مباشرة مع المستخدم.
Aloy يمكنها الإجابة عن بعض الأسئلة المتعلقة بالمحيط الخاص بها في عالم اللعبة وهو ما يمكن ان يساعد اللاعبين على استكشاف العالم والتعرف اكثر على عناصره المختلفة.
وحسب المصدر، فان هذا النموذج التجريبي تم تشغيله على جهاز حاسب شخصي ولكن يمكن أيضا تطبيقه على أجهزة PS5 مع تدعيمه بالمزيد من الوظائف الجديدة التي لم يتطرق اليها بشكل واضح.
LOL PLEASE WATCH
— Mil 🎮 The Outer Wilds (@melonsaurus.bsky.social) 2025-03-10T19:37:36.978Z
ربما يكون تطبيق الفكرة بشكل عملي في العاب PS5 امر ما زال بعيد بعض الشيء ولكن رؤية Aloy وهي تتفاعل بهذه الواقعية سواء من حيث حركة الوجه والتعابير او أسلوب الحديث فهو امر مرعب بحق وربما لا يكون مجتمع اللاعبين جاهز للاندماج الى هذا الحد العميق مع العابهم.
ربما تعمل سوني على دمج هذه التقنيات المثير مع الجيل القادم PS6 الذي نتوقع ان يكون اكثر جهوزية لدمج مجتمع اللاعبين بشكل اعمق مع الذكاء الصناعي.
لكن، هل انت جاهز عزيزي اللاعب لتتفاعل بهذا العمق مع العابك المفضلة؟ شاركنا رأيك ووجهة نظرك في قسم التعليقات بالأسفل..
تابعنا على

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا
اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:
التعليقات
لا يوجد تعليقات بعد...
أخبار ذات صلة


VGA4A
منذ 5 ساعات
- VGA4A
حين يسود الظلام قلب عالم الأراضي الوسطى
من ذا الذي يسير في العتمة طوعاً؟ ومن يطرق أبواب المجهول وهو يعلم أن ما خلفها ليس خلاصاً؟ من يظن أن الحكاية انتهت حين أعتلى المشوهون العرش؟ ومن يحسب أن الضوء وحده يرسم المصير؟ ماذا لو كان في سقوط الليل ولادة جديدة لا للعالم، بل لك أنت؟ Elden Ring Nightreign لا تسأل إن كنت مستعداً بل تسألك إلى أي مدى أنت راغب أن تُكسر من جديد؟ وهل تجرؤ على السير نحو الظلال وأنت تعلم أنها قد لا تُعيدك؟ مرحبًا بكم في مراجعة Elden Ring: Nightreign حيث تبدأ الأسئلة ولا تنتهي الإجابات. المطور والناشر Bandai Namco Entertainment، FromSoftware تصنيف اللعبة أكشن – مغامرات، قتال، منظور شخص ثالث المنصات Xbox Series X | S – PC – PS5 تاريخ الإطلاق 30 – أيار- 2025 سعر الإطلاق 39.99$ زمن اللعب ~25 ساعة نسخة المراجعة PS5 القصة والسرد ملخص قصة Elden Ring Nightreign منذ اللحظة الأولى التي تطأ فيها الأراضي الوسطى تشعر أن عالمها في سباتٍ عميق ينتظر أن توقظه خطواتك، فالغبار يزحف على حوافي الجبال، والأطلال مأهولة بكائنات تترصدك في صمت، أما ضوء الشمس فيتلّوى خجلاً كأن الليل قد هزمه سلفاً، الظلام لا يَحل كهدوء بل يسقط كعدوّ لا يغفر، حيث تتربّص فيه قوى غامضة تنذر بكابوس لا يُهزم إلا قبل طلوع الفجر، وفي قلب هذا الظلام يقبع 'سيد الظلام' الكابوس المتجسّد الذي تتقاطر على أثره أرواح المشوهون من أصقاعٍ بعيدة، حيث لا يجمعهم سوى هدفٍ واحد وهو تحرير الأراضي من قبضته. القصة كسابقاتها من FromSoftware ليست مجرد خلفية، بل كنوز تُخفي المصائد، وتحتضن القتال كما تحتضن الصمت، ما زال الأستوديو يبدع في كل زاوية منها حيث يحرضك على التقدّم لكن بثمن… وقد يكون ذلك الثمن دم رفيقك. أسلوب اللعب الشخصيات تُعدّ Nightreign تجربة مشتقة من روح لعبة Elden Ring الأصلية، لكنها تضيف إليها طابعاً سريع الوتيرة يعتمد على التعاون بين ثلاثة لاعبين خلال فترات زمنية محدودة (أيام داخل اللعبة) تنقسم إلى عدة فئات 'Nightfarers' تتميز كل منها بقدرات ومهارات خاصة تُحدث فارقاً في أسلوب اللعب على النحو الآتي: المُطارد: يعد خياراً للمحاربين الباحثين عن التوازن بين الهجوم والدفاع، حيث تتميز بسرعتها وقدرتها على تنفيذ هجمات متتالية بقوة عالية، قد تواجه تحديات في المواجهات التي تتطلب دفاعاً متيناً كما تحتاج إلى توقيت دقيق في الهجمات يعد خياراً للمحاربين الباحثين عن التوازن بين الهجوم والدفاع، حيث تتميز بسرعتها وقدرتها على تنفيذ هجمات متتالية بقوة عالية، قد تواجه تحديات في المواجهات التي تتطلب دفاعاً متيناً كما تحتاج إلى توقيت دقيق في الهجمات الحارس: يركز على الدور الدفاعي ودعم الفريق، حيث تُبرز قدرته في تحمل الهجمات والسيطرة على الحشود، حيث يكون الأداء الهجومي أقل مقارنة ببعض الفئات الأخرى. يركز على الدور الدفاعي ودعم الفريق، حيث تُبرز قدرته في تحمل الهجمات والسيطرة على الحشود، حيث يكون الأداء الهجومي أقل مقارنة ببعض الفئات الأخرى. العين الحديدية: يعتمد على الهجوم بعيد المدى عن طريق رمي الأسهم، حيث يمكن إطلاق سهم تستطيع اختراق الدفاع رغم ذلك يكمن ضعفه في الهجوم القريب. يعتمد على الهجوم بعيد المدى عن طريق رمي الأسهم، حيث يمكن إطلاق سهم تستطيع اختراق الدفاع رغم ذلك يكمن ضعفه في الهجوم القريب. المُغير: تعتمد على أسلوب هجومي مع تفضيل الاستمرار في الهجوم بدون توقف حتى على حساب الدقة أو الدفاع. تعتمد على أسلوب هجومي مع تفضيل الاستمرار في الهجوم بدون توقف حتى على حساب الدقة أو الدفاع. الناسكة: لمحبي استخدام القدرات السحرية والعناصر، حيث يمكن إحداث أضرار كبيرة على المدى البعيد، كما يكمن ضعفها في القتال المباشر. لمحبي استخدام القدرات السحرية والعناصر، حيث يمكن إحداث أضرار كبيرة على المدى البعيد، كما يكمن ضعفها في القتال المباشر. السياف: ترتكز على السرعة والهجوم المفاجئ، حيث يمكن التحرك باستمرار وتكرار الضربات، الأمر الذي يجعلها قادرة على إحداث ضرر كبير في فترات قصيرة لكنها تتطلب مهارة عالية في إدارة توقيت الهجمات والانسحاب السريع عند الضرورة. *ملحوظة: يمكن أن تكتسب شخصيات جديدة بعالم اللعبة من خلال قتالهم. ما الجديد في Elden Ring Nightreign؟ المهارات: كل شخصية في اللعبة تمتلك مهارة خاصة تميزها، فعلى سبيل المثال يستخدم المُطارد مهارة ' Claw Shot ' التي تطلق مخلباً خطافياً يسمح بجذب الأعداء أو التنقل السريع عبر السحب. كل شخصية في اللعبة تمتلك مهارة خاصة تميزها، فعلى سبيل المثال يستخدم مهارة ' ' التي تطلق مخلباً خطافياً يسمح بجذب الأعداء أو التنقل السريع عبر السحب. القفز والتسلق: تعزز ميكانيكية القفز المزدوج على الجدران حرية الحركة، حتى عند القفز في اتجاه جدار، حيث يمكن للاعب تنفيذ قفزة عالية على الجدران وتسلقها وحتى القفز من مرتفعات عالية، وإذا سمح ارتفاع الجدار فسيكون بالإمكان تسلّقه. تعزز ميكانيكية حرية الحركة، حتى عند القفز في اتجاه جدار، حيث يمكن للاعب تنفيذ قفزة عالية على الجدران وتسلقها وحتى القفز من مرتفعات عالية، وإذا سمح ارتفاع الجدار فسيكون بالإمكان تسلّقه. المهارات القصوى (Ultimate Arts) : هي ضربات فائقة تُطلق بعد ملئ العداد المخصص حيث يملك المُطارد مهارة ' Onslaught Stake ' التي تطلق وتداً حديدياً يتسبب بانفجار مدمر، وهذا يجعلها مثالية لقلب موازين المعركة في اللحظات الحاسمة. هي ضربات فائقة تُطلق بعد ملئ العداد المخصص حيث يملك مهارة ' ' التي تطلق وتداً حديدياً يتسبب بانفجار مدمر، وهذا يجعلها مثالية لقلب موازين المعركة في اللحظات الحاسمة. الآثار والطقوس: للارتقاء بقوة شخصيتك يمكنك تنفيذ طقوس الأثر 'Relic Rites' من خلال القائمة المخصصة، هذه الآثار دائمة وتُفعّل تأثيراتها عند الخروج في بعثة بشرط أن توضع في الوعاء الملوّن المناسب لكل شخصية كما يمكن شراء آثار إضافية من التجار أو حتى بيع غير المرغوب منها. للارتقاء بقوة شخصيتك يمكنك تنفيذ من خلال القائمة المخصصة، هذه الآثار دائمة وتُفعّل تأثيراتها عند الخروج في بعثة بشرط أن توضع في الوعاء الملوّن المناسب لكل شخصية كما يمكن شراء آثار إضافية من التجار أو حتى بيع غير المرغوب منها. أعداء جدد: العالم يعجّ بعدد من الأعداء الجدد والزعماء القاتلين إلى جانب بعض الوجوه المألوفة، مستوى التحدي في هذه المواجهات يفوق ما اعتاد عليه اللاعبون ويتطلب تنسيقاً جماعياً ومهارات قتالية عالية للبقاء على قيد الحياة. العالم يعجّ بعدد من إلى جانب بعض الوجوه المألوفة، مستوى التحدي في هذه المواجهات يفوق ما اعتاد عليه اللاعبون ويتطلب للبقاء على قيد الحياة. أماكن جديدة: استلهمت اللعبة أعادة تصميم بيئاتها من ألعاب كبرى مثل God of War Ragnarök حيث أعيد بناء بعض المواقع بتفاصيل جديدة تُعيد الحنين لعوالم سابقة إلى جانب تقديم أماكن جديدة كلياً تضيف المزيد من التنوع والاستكشاف. استلهمت اللعبة أعادة تصميم بيئاتها من ألعاب كبرى مثل حيث أعيد بناء بعض المواقع بتفاصيل جديدة تُعيد الحنين لعوالم سابقة إلى جانب تقديم تضيف المزيد من التنوع والاستكشاف. التبديل بين الشخصيات: تتم جميع التحضيرات في نقطة الانطلاق الرئيسية ' Roundtable ' حيث يمكن للاعبين التبديل بين الشخصيات، استعراض مهاراتهم، وخوض التدريبات، كما تتيح القائمة التنقل المباشر إلى مواقع محددة للاستكشاف. تتم جميع التحضيرات في نقطة الانطلاق الرئيسية ' ' حيث يمكن للاعبين التبديل بين الشخصيات، استعراض مهاراتهم، وخوض التدريبات، كما تتيح القائمة التنقل المباشر إلى مواقع محددة للاستكشاف. رفرف جناحيك وحلق: يتيح لك اللعب التنقل بسرعة بين المواقع المختلفة من خلال استدعاء الصقر عند نقاط معينة ليسهل التنقل ويزيد من سرعة الاستكشاف. يتيح لك اللعب التنقل بسرعة بين المواقع المختلفة من خلال استدعاء الصقر عند نقاط معينة ليسهل التنقل ويزيد من سرعة الاستكشاف. لا للعودة للصفر: من أجمل الإضافات في اللعبة عند الموت أثناء مواجهة عدو أو زعيم يتم الاحتفاظ بالمستوى الذي وصل إليه القتال ليوفّر تجربة أكثر عدلاً ويقلّل من الإحباط. من أجمل الإضافات في اللعبة عند الموت أثناء مواجهة عدو أو زعيم يتم الاحتفاظ بالمستوى الذي وصل إليه القتال ليوفّر تجربة أكثر عدلاً ويقلّل من الإحباط. المكافئات: هزيمة الزعماء تمنح معدات قوية تُستخدم لتعزيز قدرات الشخصية وتطوير أسلوب اللعب. نظام القتال في Elden Ring Nightreign Elden Ring Nightreign حين تفقد الشخصية كل نقاط الصحة فلا يمكن خلالها أداء سوى الحركة المحدودة، حيث يظهر حينها عداد خاص يمكن تمديده عبر النجاة من حالات الموت السابقة لكنه يتناقص مع مرور الوقت. عند عودة الشخصية للحياة يجب على أحد الحلفاء تحطيم العداد من خلال توجيه الضربات إليك. إذا وقعت الشخصية فإنها تُبعث قريبة من موقع الموت لكن بخسارة مستوى واحد، حيث يتم إسقاط كل الرونز (بما فيها تلك التي تمثل المستوى المفقود) في مكان الموت ويمكن استعادتها، ومع ذلك إن مات اللاعب مرة أخرى قبل استعادتها تُفقد الرونز إلى الأبد بل وقد يسرقها عدو قريب بادئ الأمر يتطلب هزيمته لاستعادتها. العالم والتصميم الفني الرسوميات والتصميم عالم الأراضي الوسطى غني بالألواح الفنية الغامرة التي تقدم تغذية بصرية مبهرة تشبه سابقتها. غني بالألواح الفنية الغامرة التي تقدم تغذية بصرية مبهرة تشبه سابقتها. التفاصيل البيئية تبرز من خلال الخلفيات الغنية التي تحكي قصصاً صامتة وتصاميم شخصيات فريدة تعكس طبيعة اللعبة الغامضة. تبرز من خلال الخلفيات الغنية التي تحكي قصصاً صامتة وتصاميم شخصيات فريدة تعكس طبيعة اللعبة الغامضة. الإضاءة تلعب دوراً محورياً في تعزيز الأجواء حيث تُشكل لوحة ألوان مبهرة تساهم في غمر اللاعب في العالم. تلعب دوراً محورياً في تعزيز الأجواء حيث تُشكل لوحة ألوان مبهرة تساهم في غمر اللاعب في العالم. نظام الخريطة أداة أساسية تعرض مواقع الحلفاء والمناطق المفتاحية مع إمكانية وضع دبابيس حرة لتحديد معالم الاستكشاف أو مشاركتها مع الفريق. أداة أساسية تعرض مواقع الحلفاء والمناطق المفتاحية مع إمكانية وضع دبابيس حرة لتحديد معالم الاستكشاف أو مشاركتها مع الفريق. العرض التفصيلي يوفر معلومات إضافية عن المواقع المهمة ويجعل التنقل أكثر استراتيجية ودقة. يوفر معلومات إضافية عن المواقع المهمة ويجعل التنقل أكثر استراتيجية ودقة. توجد عملة تُستخدم لشراء أدوات دائمة تبقى في المخزون ولا تُستهلك عند بدء البعثات لكي يعزز من إدارة الموارد ويوفر مرونة في تكوين أسلوب اللعب. توصيات Elden Ring: Nightreign تُقدم تجربة فريدة تجمع بين تحديات اللعبة الأصلية وروح التعاون المتكامل مع الأصدقاء، حيث يعتمد النجاح على التنسيق بين الفئات المختلفة واختيار الفئة المناسبة يعتمد بشكل كبير على أسلوب اللعب الذي يُفضله اللاعب: المحاربون الهجوميون قد يميلون إلى اختيار المُطارد أو السياف . قد يميلون إلى اختيار أو . لعشاق التكتيك والدفاع سيكون الحارس الخيار المناسب. سيكون الخيار المناسب. المبتكرون في الأسلوب السحري يمكن أن يستمتعوا بأسلوب الناسكة . يمكن أن يستمتعوا بأسلوب . أولئك الذين يفضلون ضربات الخفاء والمفاجآت سيكون العين الحديدية خياراً جيداً. خياراً جيداً. من يبحث عن تجربة هجومية فوضوية قد يُفضل المُغير. إيجابيات وسلبيات Elden Ring Nightreign الإيجابيات دعم لغات عدة من ضمنها العربية بأسلوب مصقول يجعل الحوارات مفهومة وسلسة. بأسلوب مصقول يجعل الحوارات مفهومة وسلسة. تنوع أسلوب القتال وتوازنه بين الهجوم، الدفاع، الدعم، والسحر يضمن تجربة تناسب أنماط اللاعبين المختلفة. آليات مثل القفز المزدوج، التسلق، المهارات الخاصة واستدعاء الصقر تعزز حرية الحركة. تقدم اللعبة مزيجاً من الشخصيات المعروفة بالإضافة إلى وجوه جديدة كلياً بتصاميم فريدة. نظام سريع مقارنة بسابقتها في التنقل والاشتباك لكي يجعل أسلوب اللعب أكثر متعة وحيوية ويزيد من تحدي المواجهات. الاعتماد على التعاون الزمني بين ثلاثة لاعبين والقدرة على استخدام مهارات قصوى تضيف إثارة ومفاجآت حاسمة أثناء القتال. وجود عملة لشراء أدوات تبقى في المخزون وعدم استهلاكها في كل بعثة يشجع على التخطيط الذكي ويكافئ التقدّم. تنوع الشخصيات حيث كل شخصية تمثل أسلوب لعب خاص بها. الخريطة توفر معلومات مهمة، إمكانية تحديد المواقع بدبابيس حرة ومشاركة النقاط مع الفريق. طريقة تقديم المهارات يجعل التحدي والمعارك خلابة. شرح إرشادي مبسط وغير معقد يقدمك الى عالم اللعبة. خاصية الاحتفاظ بتقدمك ضد الزعماء حتى بعد الموت تُقلل من الإحباط وتمنح شعوراً بالتقدّم المستمر. بداية اللعبة مصممة بطريقة تعريفية سهلة وغير معقدة تتيح للمبتدئين فهم الآليات دون الحاجة إلى شروحات طويلة مما يقلّل من حاجز الدخول لعالم اللعبة. الرسوميات ذات طابع لوحات فنية حيّة مع اهتمام بالتفاصيل والإضاءة تعيد أجواء السلسلة الأصلية مع لمسات فنية جديدة السلبيات التركيز الكبير على اللعب التعاوني بين ثلاثة لاعبين فقط يجعل التجربة أقل متعة أو توازناً لمن يفضلون اللعب الفردي او الزوجي. رغم تنوع الفئات قد تصبح بعض الأدوار أو المهام متكررة مع الزمن ما لم يتم تجديد المحتوى أو إضافة تحديات كافية تواكب التقدم. وجود العديد من الأنظمة قد يُربك اللاعبين الجدد أو من لا يفضلون إدارة موارد معقدة. الاعتماد على تصميم أماكن سابقة قد يُشعر البعض بتكرار أو قلة الابتكار في بعض البيئات. تعاني اللعبة من بعض القيود التقنية مثل عدم وجود دردشة صوتية أو نصية داخل اللعبة ليجعل التواصل بين اللاعبين أكثر صعوبة. تابعنا على


VGA4A
منذ 8 ساعات
- VGA4A
لعبة The Order: 1886 كانت ستحصل على أجزاء جديدة 1891 و 1899 ومعارك اضخم وطور لعب جماعي!
تعتبر لعبة الأكشن من منطور الشخص الثالث The Order: 1886 واحدة من أرقى حصريات منصة بلايستيشن 4، وهي من العناوين المحبوبة التي صدرت في عام 2015 وطالما ويتمنى عشاق منصة بلايستيشن عودتها من خلال جزء جديد، حيث حظيت بالإشادة لجودتها الرسومية المذهلة، لكن الآراء النقدية حولها كانت متباينة ولم ترحمها. كشف المخرج الإبداعي للعبة The Order: 1886 عن تفاصيل الجزء الثاني الذي أُلغي، والذي كان من المفترض أن يقدم تجربة لعب موسعة تتضمن معارك أكبر وعناصر لعب جماعي، إلا أن الاستقبال النقدي المخيب للآمال للجزء الأول حال دون ذلك، وكانت شركة سوني كان تود ان تعمل على تطوير جزء ثانٍ للعبة The Order: 1886، وكان من المخطط له أن يشتمل على معارك أوسع نطاقًا وعناصر لعب جماعي. في حديث مع جوليان شيز، كشف رو ويراسورييا، المخرج الإبداعي للعبة The Order: 1886، عن خططه للجزء الثاني الذي كان في مراحل تطويره الأولية قبل إلغائه، ووصف ويراسورييا إعداده لمقترح للعبة مؤلف من 10 صفحات، كان من شأنه أن يتضمن معارك أضخم بكثير، إضافة إلى طور لعب جماعي، وتجدر الإشارة إلى أن طور اللعب الجماعي كان قيد التطوير بالفعل للجزء الأول، قبل أن يُتخذ قرار بتأجيله للجزء الثاني. كان من المخطط إصدار جزأين تكميليين للسلسلة، هما The Order 1891 و The Order 1899، ورغم أن الجزء الثالث لم يدخل مرحلة التطوير قط، يؤكد ويراسورييا أنه وضع الخطوط العريضة لمسار قصة السلسلة فيما لو أتيحت له فرصة تطوير الثلاثية كاملة. كما صرح ويراسورييا بأنه ألف قصصًا لسلسلة The Order تدور أحداثها في القرن العشرين، ووفقًا لما ذكره، فإن الآراء النقدية المتباينة التي تلقاها الجزء الأول كانت من العوامل التي أدت إلى إلغاء السلسلة، وكان أندريا بيسينو، أحد مؤسسي استوديو Ready at Dawn، قد تطرق سابقًا لمسألة إلغاء الجزء الثاني. يُذكر أن استوديو Ready at Dawn عمل سابقًا على ألعاب ناجحة للجهاز المحمول PSP مثل Daxter وGod of War: Chains of Olympus وGod of War: Ghost of Sparta، بالإضافة إلى God of War: Origins Collection لجهاز PS3، وهي ألعاب حصدت تقييمات تراوحت بين 84 و91 على موقع تجميع المراجعات Metacritic. لاحقًا، حوّل الاستوديو، الذي طور أيضًا نسخة Okami لجهاز Wii ولعبة القتال الجماعية Deformers، تركيزه نحو تطوير ألعاب الواقع الافتراضي، من بينها Lone Echo و Echo Arena، قبل أن تستحوذ عليه شركة Meta عام 2020، وقد أُغلق الاستوديو مع الأسف من قِبل Meta المالكة لعلامة Oculus التجارية في العام الماضي. تابعنا على


التقنية بلا حدود
منذ 11 ساعات
- التقنية بلا حدود
تسريب يكشف خطط أبل المستقبلية لتحديث آيفون مع كاميرا 200 ميجابيكسل مذهلة
كشف المصدر الشهير Digital Chat Station عن تفاصيل جديدة تتعلق بتحديثات كاميرا آيفون المستقبلية، وذلك قبل أقل من ستة أشهر من إطلاق سلسلة iPhone 17. يُذكر أن أبل قدّمت في العام الماضي لأول مرة كاميرا تقريب (Periscope) في النسخة الأصغر من هواتفها، مع إطلاق iPhone 16 Pro، إلى جانب تزويد نسختي Pro وPro Max بمستشعر جديد بدقة 48 ميجابيكسل للعدسة الواسعة جدًا، بديلاً عن مستشعر 12 ميجابيكسل الذي استُخدم منذ سلسلة iPhone 13. وبحسب Digital Chat Station، تختبر أبل حاليًا مستشعرًا بدقة 200 ميجابيكسل لاستخدامه في الكاميرا الأساسية لهواتفها المستقبلية، وهو ما قد يشير إلى نية الشركة اتباع نفس النهج الذي سلكته كل من سامسونج وVivo وXiaomi. وتجدر الإشارة إلى أن Vivo وشاومي تستخدمان حاليًا مستشعر ISOCELL HP9 في الكاميرا المقربة ضمن عدد من هواتفها الرائدة، في حين اعتمدت سامسونج على مستشعر ISOCELL HP2 في سلسلة Galaxy S Ultra بدءًا من Galaxy S23 Ultra، كمستشعر أساسي بدقة 200 ميجابيكسل. حتى الآن، لا توجد معلومات مؤكدة حول الجهة التي ستتعاون معها أبل في هذا المجال، سواء كانت سامسونج أو سوني. كما لم يتم الكشف عن تفاصيل إضافية مثل حجم المستشعر أو عرض البيكسل. لذلك، وبالنظر إلى وصف التسريب بأنه 'مستقبلي للغاية'، من المرجّح أن إطلاق هذا المستشعر لا يزال بعيدًا، وربما لن يرى النور قبل عدة أجيال من الآن. المصدر