
سوني تعلن رسمياً ضم استوديو teamLFG إلى عائلة استوديوهات بلايستيشن
أعلنت شركة سوني اليوم عن استحواذها على استوديو التطوير الجديد teamLFG ليصبح رسمياً جزء من عائلة استوديوهات بلايستيشن.
جاء الإعلان عبر بيان رسمي من Hermen Hulst الرئيس التنفيذي لمجموعة استوديوهات سوني الذي أعرب عن حماسه لانضمام الفريق الجديد، واصفاً إياه بأنه ثمرة مشروع حاضنة طموح نشأ داخل استوديو Bungie ونجح في جمع مواهب بارزة من مختلف أنحاء صناعة الألعاب.
يقع المقر الرئيسي لإستوديو teamLFG في مدينة بلفيو بولاية واشنطن ويضم الفريق مطورين سابقين عملوا على بعض من أكبر العناوين في تاريخ الألعاب مثل Destiny وHalo وLeague of Legends وFortnite وRoblox وRec Room. كما يضم الفريق مواهب جديدة من المطورين الواعدين ممن يجلبون رؤى إبداعية جديدة إلى المشروع.
ويقول الفريق في بيانه:
نحن شغوفون بصناعة ألعاب تتمحور حول الأكشن، والإحساس الفوري باللعب، وعوالم افتراضية اجتماعية غنية. نسعى لصنع ألعاب تجمع اللاعبين وتبني مجتمعات نابضة بالحياة يشعر فيها الجميع بالانتماء.
مشروعهم الأول
الفريق يعمل حالياً على أول ألعابه وهي لعبة أكشن جماعية مستوحاة من ألعاب القتال، ألعاب المنصات، ألعاب الـMOBA، محاكيات الحياة وحتى ألعاب الضفادع بحسب وصفهم الطريف. تدور اللعبة في عالم فكاهي خيالي جديد تماماً بمزيج من عناصر الخيال العلمي والأساطير.
الفريق يعد بتجربة غنية باللعب الجماعي ويركز على بناء مجتمعات حول اللعبة منذ مراحل التطوير الأولى مع دعم الوصول المبكر وتفاعل مباشر مع اللاعبين من خلال اختبارات اللعب ومراحل التطوير المفتوحة.
اسم الاستوديو 'teamLFG' يختصر عبارة 'Looking For Group'، وهي عبارة مألوفة في مجتمعات الألعاب الجماعية وتعكس فلسفة الفريق في بناء بيئة يشعر فيها اللاعبون أنهم جزء من فريق حيث يكونون صداقات ويصنعون لحظاتهم الخاصة داخل اللعبة.
هذه الخطوة تعكس مواصلة سوني في توسيع محفظة ألعاب الخدمات الحية والألعاب الاجتماعية متعددة اللاعبين، وهو توجه واضح تسير عليه الشركة لتوسيع نطاق تجربة بلايستيشن إلى ما يتجاوز الألعاب الفردية القصصية التي اشتهرت بها.
وقال Hermen Hulst في خاتمة البيان قائلاً:
أنا متحمس للغاية للكشف عن الفريق الجديد رسمياً. ما يبنونه هو مشروع طموح سيضيف الكثير لتجربة بلايستيشن المستقبلية.
من المنتظر أن نعرف المزيد عن لعبة teamLFG في المستقبل القريب، لكن من الواضح أنها ستكون واحدة من التجارب الجماعية التي ستلفت الأنظار في الجيل الجديد من الألعاب على بلايستيشن.
هل تظن أن سوني تسير بخطى ثابتة نحو التوسع في الألعاب الجماعية؟
تابعنا على

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا
اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:
التعليقات
لا يوجد تعليقات بعد...
أخبار ذات صلة


VGA4A
منذ 21 ساعات
- VGA4A
مبيعات PS5 مقارنة بمبيعات اجهزة Xbox Series في 2024
ما زالت سوني تسيطر على مبيعات أجهزة الألعاب المنزلية، وما زالت تواصل ذلك مع جهاز PS5 احدث المنصات المنزلية من الشركة اليابانية. في المقابل مايكروسوفت التي دخلت الى هذا السوق منذ عام 2001 بقوة يبدو انها لم تستطيع الصمود في وجهة العملاق الياباني بعد مرور اكثر من 24 عام على دخولها هذا المضمار. مؤخراً، كشفت سوني عن مبيعات جهاز الجيل الحالي والتي بلغت 77.8 مليون وحدة حول العالم بعد مرور اكثر من نصف عمر المنصة الافتراضي. وهذا الرقم رغم انه لم يبلغ عدد الوحدات التي تم تحقيقها من جهاز الجيل السابق PS4 الا انه لا يفصله عنها الكثير، حيث بلغت مبيعات الجهاز خلال نفس الفترة 79.2 مليون وحدة بفارق 1.4 مليون فقط. في عام 2024، حققت منصة PS5 مبيعات بلغت 18.5 مليون وحدة حول العالم، ويأتي هذا الرقم في الوقت الذي شهدت فيه المنصة افتقار اطلاق عناوين طرف اول عالية الجودة حيث اكتفت فيها سوني بعناوين الطرف الثالث التي كان معظمها يصدر على عدة منصات وليست حصرية مطلقة او جزئية. اضف الى ذلك رفع أسعار المنصة الذي تم على مرحلتين حتى الان، بالإضافة الى رفع أسعار خدمة PS Plus في وقت ليس بعيد. لكن يبدو ان هذا لم يصد الجمهور من اقتناء المنصة التي يضمن صدور جميع الألعاب عليها من ضمنها حصريات اكس بوكس البارزة. اما مايكروسوفت التي تمكنت من اطلاق عدة عناوين حصرية من استوديوهات الطرف الأول خلال عام 2024، فقد تمكنت من بيع 3 الى 4 مليون وحدة من أجهزة Xbox Series خلال نفس الفترة حول العالم. وفي حال مقارنتها مع مبيعات أجهزة بلايستيشن 5، فهذا يعني ما نسبته 5 الى 1. أي ان كل 5 أجهزة PS5 يتم بيعها عالمياً، تتمكن مايكروسوفت من بيع جهاز Xbox Series واحد فقط وهو تدني كبير بالنسبة لشركة عملاقة تمتلك ترسانة ضخمة من استوديوهات الطرف الأول المميزة وعناوين كبيرة مثل سلسلة Indiana Jones و Foraza و Call of Duty وغيرها. سوني تتوقع ان تشهد اقبال كبير على المنصة خلال الفترة القادمة مع اصدار عدة عناوين حصرية ابرزها لعبة Ghost of Yotei التي ستصدر في أكتوبر ولعبة Death Stranding 2 التي ستصدر في شهر يونيو القادم. السؤال الأهم الان هو، هل تتمكن سوني من كسر حاجز مبيعات جهاز PS4 التي بلغت حتى الان 117 مليون وحدة حتى نهاية عام 2024؟. تابعنا على


VGA4A
منذ يوم واحد
- VGA4A
كوجيما: لعبة Physint لا تزال على بُعد 5 إلى 6 سنوات.. هل هذا يعني أنها لعبة PS6!
كشف المخرج هيديو كوجيما ، عن جدول زمني تقريبي لأحد ألعابه المرتقبة التالية، وهي لعبة التجسس التي تحمل الاسم الرمزي Physint، مؤكدًا أن اللعبة لن ترى النور قبل خمس أو ست سنوات من الآن، وهذا يعني فترة انتظار طويلة نسبياً لعشاق ألعابه، ويبدو أنها ستستهدف منصة PS6. جاء تصريح كوجيما هذا خلال مقابلة أجراها مؤخراً مع المجلة الفرنسية Le Film Français، وذلك في سياق مناقشة حول فيلم Death Stranding الذي يجري العمل على إنتاجه حالياً وإمكانية انخراطه في صناعة الأفلام مستقبلاً، وقد أبدى كوجيما حماسه لإخراج فيلم، مشيراً إلى أنه تلقى بالفعل العديد من العروض في هذا الشأن بعد مغادرته كونامي. تابع كوجيما موضحاً أنه يمتلك حالياً مشاريع ألعاب فيديو متعددة قيد التطوير بشكل متزامن، وأشار إلى أنه قد يفكر جدياً في صناعة فيلم بعد الانتهاء من مشروعين رئيسيين هما Death Stranding 2 و Physint، وقال تحديداً بخصوص Physint: 'هذا [تطوير Physint] سيتطلب مني خمس أو ست سنوات أخرى. ربما بعد ذلك، يمكنني أخيراً أن أقرر التعامل مع فيلم. لقد نشأت مع السينما، والإخراج سيكون نوعاً من الإشادة بها. بالإضافة إلى ذلك، أنا أتقدم في العمر، وأفضل القيام بذلك بينما لا أزال شاباً.' تم الإعلان عن لعبة Physint لأول مرة في يناير 2024 خلال عرض بلايستيشن State of Play، حيث أكد كوجيما آنذاك أنها ملكية فكرية جديدة كلياً وأصلية، ووصفها بأنها لعبة تجسس حركية من الجيل القادم. ومن المثير للاهتمام أن كوجيما لم يذكر في هذا السياق تحديداً مشروعه الآخر OD، والذي يعمل عليه بالتعاون مع مايكروسوفت، ومع ذلك فمن المحتمل أن هذا الإغفال كان بسبب أن المقابلة كانت في سياق الترويج للعبة Death Stranding 2 التي تنشرها شركة سوني، وهذا يجعل التركيز ينصب على المشاريع المرتبطة بسوني وبلايستيشن. يُعرف هيديو كوجيما بشغفه الكبير بالسينما الذي ينعكس بشكل واضح على أسلوب ألعابه ذات المشاهد السينمائية الطويلة، وهو ما دفع العديد من المعجبين إلى اقتراح أن يتجه يوماً ما إلى الإخراج السينمائي بشكل كامل، وهنا تجدر الإشارة أيضاً إلى أنه قد ذكر مؤخراً أنه أعاد تقييم أولوياته بعد بلوغه الستين وإصابته بمرض شديد خلال الجائحة، بل وترك وصية تتضمن أفكار ألعاب لموظفيه لاستخدامها بعد وفاته، مما يؤكد تخطيطه بعيد المدى لمستقبله المهني ومستقبل استوديوهاته رغم التحديات الشخصية. إذًا، هذه التصريحات تعني بشكل قطعي أن لعبة Physint ستستهدف منصة الجيل المقبل PS6 وبالتأكيد ستصدر أيضًا لمنصة PS4.. ما رأيكم أنتم متابعينا؟ تابعنا على


VGA4A
منذ 2 أيام
- VGA4A
أجواء "متدهورة" تسود Bungie بسبب المخاوف المحيطة بلعبة Marathon
تبدو الأجواء مضطربة وغير مستقرة داخل استوديوهات Bungie مع اقتراب موعد إطلاق لعبتهم المرتقبة Marathon، فبينما يستعد اللاعبون لاستقبال عنوان جديد من صانعي Destiny بعد طول انتظار، يواجه الاستوديو سلسلة من التحديات الجسيمة التي ألقت بظلالها على المشروع، بدءاً من ردود الفعل الفاترة على النسخ التجريبية الأولية، مروراً بفضيحة استخدام أعمال فنية دون إذن، وصولاً إلى تقارير تتحدث عن روح معنوية متدنية بين الموظفين، مما يضع مستقبل اللعبة والاستوديو نفسه على المحك في فترة حرجة. تُشير التقارير، نقلاً عن مجلة فوربس، إلى أن حالة من الروح المعنوية المنخفضة والأجواء السلبية تسود داخل استوديوهات Bungie مع اقتراب موعد إطلاق لعبتهم المرتقبة Marathon المقرر في 23 سبتمبر القادم، تأتي هذه الأجواء في ظل اختبارات اللعبة التي لم تحظَ بتقييمات إيجابية، بالإضافة إلى فضيحة السرقة الفنية التي ظهرت مؤخراً والمتعلقة بأصول فنية في اللعبة. وفقاً لمصادر فوربس، فإن الروح المعنوية في جميع أقسام Bungie لم تكن أسوأ من أي وقت مضى، ويعيش الموظفون حالة من القلق الشديد بشأن مصير الاستوديو في حال لم تحقق Marathon النجاح المأمول، خاصة مع تراجع الاهتمام بلعبتهم الأخرى Destiny. يُطرح تساؤل حول كيفية إطلاق Marathon في سبتمبر ضمن بيئة معادية ونشطة في ظل المشاكل الحالية، ورغم عدم وجود خطط فورية لتأجيل اللعبة إلى موعد لاحق، فقد بدأت بعض التغييرات تُجرى لمواجهة هذه التحديات، وعلى وجه الخصوص، يتم إعادة النظر في خطة التسويق بالكامل، فبعد أن كانت الشركة تخطط لإصدار عرض دعائي جديد وبدء الطلبات المسبقة في يونيو، قررت حالياً عدم التسرع في هذه الخطوة، كما أن خطط إصدار النسخ التجريبية المفتوحة التي كانت مقررة في أغسطس 2025، قد تخضع للمراجعة أيضاً. يُذكر أن Marathon هي لعبة تصويب من نوع PVPVE لن تتضمن طور لعب فردي عند الإطلاق، وتشير الشائعات إلى أن سعر النسخة الأساسية قد يكون حوالي 39.99 دولاراً، مع خطط للمطورين لدعم اللعبة وتطويرها على المدى الطويل، وتعكس هذه التطورات الوضع الصعب الذي يواجهه الاستوديو حالياً في مسعاه لإطلاق عنوان جديد بنجاح. في ظل هذه الظروف الصعبة، تسعى Bungie لتصحيح المسار من خلال خطوات عملية تشمل سحب عروض أسلوب اللعب المثير للجدل، وإجراء مراجعة شاملة لأصول اللعبة الفنية، وإعادة صياغة خطط التسويق والنسخ التجريبية، في محاولة لإعادة بناء الثقة وتقديم تجربة مُصقولة في سبتمبر. ومع ذلك، فإن الطريق لا يزال صعباً أمام Marathon لإثبات نفسها في سوق ألعاب التصويب المزدحم، خاصة مع تأثير المشاكل الأخيرة على معنويات الموظفين والمخاوف من فشل محتمل قد تكون له عواقب وخيمة على الاستوديو بأكمله بعد تراجع الاهتمام بـ Destiny، ويبقى مصير اللعبة ومستقبل Bungie رهناً بقدرتهم على تجاوز هذه الأزمة وتقديم إطلاق ناجح يُعيد الاستقرار والثقة. والمضحك المبكي هنا، هو أن هذا الموضوع أعاد الى الأذهان التقارير السابقة التي أفادت أن Bungie كان سببًا في إلغاء طور اللعب الجماعي للعبة The Last of Us بسبب تقييمه السلبي لها؟! تابعنا على