أحدث الأخبار مع #Destiny


VGA4A
منذ 2 أيام
- ترفيه
- VGA4A
إلغاء حملة تسويق لعبة Marathon وسط شائعات تأجيلها!
يبدو أن لعبة Marathon وهي العنوان المرتقب من استديو التطوير Bungie وهو مطور ألعاب Destiny المملوك لشركة سوني، يواجه أوقاتًا عصيبة مؤخرًا، فبعد أن أصبحت اللعبة حديث الساعة بسبب اتهامات بالسرقة 'الفنية' والممارسات غير الأخلاقية، حيث تبين أن فريق التصميم استخدم خامات وأصول مسروقة في النسخة التي جربها اللاعبون، وما تزال رغم ذلك تتوالى الأنباء السيئة. تزعم تقارير جديدة أن شركة Bungie قد ألغت جميع خطط التسويق المدفوع للعبة Marathon، وهو ما يثير تكهنات قوية حول تأجيل كبير للعبة أو حتى إلغائها بالكامل. كان من المقرر إطلاق Marathon في 23 سبتمبر، لكن هذه الفضيحة الأخيرة أطاحت بقطار حماسة اللاعبين عن مساره. في حلقة أخيرة من بودكاست Sacred Symbols، كشف المحرر والصحفي كولين موريارتي المعروف بعمله السابق في شبكة IGN، عن معلومات مثيرة حول اللعبة، وقد قال فيها: 'أبلغني مصدر مطلع على الخطط التسويقية في سوق رئيسي خارج الولايات المتحدة بأنه لا توجد أي خطط حاليًا للتسويق المدوي المدفوع للعبة Marathon على الإطلاق.' وأضاف موريارتي أنه لا يعرف ما إذا كانت هذه الخطط قد تأثرت بما حدث مؤخرًا، أو ما إذا كان هذا هو المخطط الأصلي، أو أي شيء آخر، لكنها تُعتبر خطوة غير معتادة تمامًا بالنسبة للعبة بهذا الحجم والترقب، وهو أمر يضع مصير اللعبة على المحك. يبدو من المستبعد للغاية أن تلتزم Bungie بموعد إطلاق 23 سبتمبر، فالحديث حول Marathon أصبح سلبيًا بشكل ومقلقًا بشكل كبير، وخاصة أن الألعاب الخدماتية المدفوعة على غرار لعبة Concord التي فشلت بشكل ذريع، تواجه صعوبة كبيرة في إيجاد مكان لها، وهذه هي المرة الرابعة في السنوات الأخيرة التي تجد فيها Bungie نفسها في مرمى اتهامات السرقة الفنية. من المهم التأكيد على أن تعليقات موريارتي لم يتم تأكيدها رسميًا وقد تنفيها Bungie، لكن مع ذلك فإن هذه الأنباء تتناسب تمامًا مع الإجماع السائد حول اللعبة، ومن الصعب تصور أن Bungie غير مدركة للموقف السيئ الذي تمر به اللعبة وتتوقع إطلاقًا قويًا لها في ظل هذه الظروف. هل تعتقدون أن استديو التطوير Bungie سيتمكن من تجاوز هذه الأزمة الخطيرة، أم أن مستقبل لعبة Marathon أصبح في مهب الريح؟ وما هو موقف شركة سوني؟ تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا


VGA4A
منذ 5 أيام
- ترفيه
- VGA4A
فوضى Bungie تستمر مع اقتراح نظام اشتراك للعبة Destiny 2 الذي قُوبل برفض قاطع
ذكرت بعض التقارير الأخيرة بأن القائمين على شركة Bungie اقترحوا سابقًا تحويل لعبة Destiny 2 إلى نموذج اشتراك، قبل أن يُقابل هذا المقترح برفض شديد من قِبل فريق التطوير. هذا وقد اتضح ذلك من خلال فيديو جديد يتناول المشكلات الحالية والفوضى التي يواجهها استوديو Bungie المطور لألعاب Marathon و Destiny، الذي تمتلكه حاليًا شركة Sony التي وجدت نفسها مؤخرًا في قلب جدل واسع، بدأت الأمور تأخذ منحًا سيئًا عندما تم اكتشاف سرقة فنية في وقت سابق من هذا الشهر، حيث اتهمت الفنانة الاسكتلندية Fern Hook شركة Bungie باستخدام عناصر فنية من أعمالها السابقة في نسخة الألفا من Marathon دون إذن منها. لاحقًا أقرت Bungie بصحة هذه الادعاءات، وأوضحت أن ذلك كان من فِعل أحد الموظفين السابقين الذي قام بسرقة الأعمال الفنية وادخالها في اللعبة، وعقب هذا الأمر أوقف الاستوديو فيديوهات الكشف عن أسلوب لعب Marathon، وأعلن بدلًا عنه عن قيامه بمراجعة شاملة لجميع الأعمال الفنية الخاصة بالشركة بعد قضية السرقة الأخيرة ليتأكد من كل شيء قبل الشروع في عرض أي محتوى مجددًا. كما نشر الصحفي Destin Legarie مؤخرًا بأن العمل Bungie يتم في بيئة سامة إذ أن بعض مديري الشركة قد طرحوا فكرة تطبيق نظام اشتراك شهري للعبة 2 Destiny، وأفاد موظف سابق لـ Legarie أن كل ما يحدث الآن لشركة Bungie الآن سببه الجشع، وأضاف أن الإدارة فكرت في وقت ما بإلغاء بعض العناصر التجميلية الإضافية التي يمكن للاعبين الحصول عليها مجانًا، خوفًا من أن تؤثر سلبًا على مبيعات المشتريات داخل اللعبة. يفترض بلعبة Marathon أن تصدر في 23 سبتمبر 2025 على أجهزة PlayStation 5 و Xbox Series X|S والحاسب الشخصي، علمًا أن التطورات الأخيرة للأحداث قد تتسبب في تأجيل الإطلاق، لكن لم تعلق بانجي بشكل رسمي على الأمر بعد مما يزيد من قلق اللاعبين أكثر فأكثر. Marathon تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا


VGA4A
١٨-٠٥-٢٠٢٥
- ترفيه
- VGA4A
أجواء "متدهورة" تسود Bungie بسبب المخاوف المحيطة بلعبة Marathon
تبدو الأجواء مضطربة وغير مستقرة داخل استوديوهات Bungie مع اقتراب موعد إطلاق لعبتهم المرتقبة Marathon، فبينما يستعد اللاعبون لاستقبال عنوان جديد من صانعي Destiny بعد طول انتظار، يواجه الاستوديو سلسلة من التحديات الجسيمة التي ألقت بظلالها على المشروع، بدءاً من ردود الفعل الفاترة على النسخ التجريبية الأولية، مروراً بفضيحة استخدام أعمال فنية دون إذن، وصولاً إلى تقارير تتحدث عن روح معنوية متدنية بين الموظفين، مما يضع مستقبل اللعبة والاستوديو نفسه على المحك في فترة حرجة. تُشير التقارير، نقلاً عن مجلة فوربس، إلى أن حالة من الروح المعنوية المنخفضة والأجواء السلبية تسود داخل استوديوهات Bungie مع اقتراب موعد إطلاق لعبتهم المرتقبة Marathon المقرر في 23 سبتمبر القادم، تأتي هذه الأجواء في ظل اختبارات اللعبة التي لم تحظَ بتقييمات إيجابية، بالإضافة إلى فضيحة السرقة الفنية التي ظهرت مؤخراً والمتعلقة بأصول فنية في اللعبة. وفقاً لمصادر فوربس، فإن الروح المعنوية في جميع أقسام Bungie لم تكن أسوأ من أي وقت مضى، ويعيش الموظفون حالة من القلق الشديد بشأن مصير الاستوديو في حال لم تحقق Marathon النجاح المأمول، خاصة مع تراجع الاهتمام بلعبتهم الأخرى Destiny. يُطرح تساؤل حول كيفية إطلاق Marathon في سبتمبر ضمن بيئة معادية ونشطة في ظل المشاكل الحالية، ورغم عدم وجود خطط فورية لتأجيل اللعبة إلى موعد لاحق، فقد بدأت بعض التغييرات تُجرى لمواجهة هذه التحديات، وعلى وجه الخصوص، يتم إعادة النظر في خطة التسويق بالكامل، فبعد أن كانت الشركة تخطط لإصدار عرض دعائي جديد وبدء الطلبات المسبقة في يونيو، قررت حالياً عدم التسرع في هذه الخطوة، كما أن خطط إصدار النسخ التجريبية المفتوحة التي كانت مقررة في أغسطس 2025، قد تخضع للمراجعة أيضاً. يُذكر أن Marathon هي لعبة تصويب من نوع PVPVE لن تتضمن طور لعب فردي عند الإطلاق، وتشير الشائعات إلى أن سعر النسخة الأساسية قد يكون حوالي 39.99 دولاراً، مع خطط للمطورين لدعم اللعبة وتطويرها على المدى الطويل، وتعكس هذه التطورات الوضع الصعب الذي يواجهه الاستوديو حالياً في مسعاه لإطلاق عنوان جديد بنجاح. في ظل هذه الظروف الصعبة، تسعى Bungie لتصحيح المسار من خلال خطوات عملية تشمل سحب عروض أسلوب اللعب المثير للجدل، وإجراء مراجعة شاملة لأصول اللعبة الفنية، وإعادة صياغة خطط التسويق والنسخ التجريبية، في محاولة لإعادة بناء الثقة وتقديم تجربة مُصقولة في سبتمبر. ومع ذلك، فإن الطريق لا يزال صعباً أمام Marathon لإثبات نفسها في سوق ألعاب التصويب المزدحم، خاصة مع تأثير المشاكل الأخيرة على معنويات الموظفين والمخاوف من فشل محتمل قد تكون له عواقب وخيمة على الاستوديو بأكمله بعد تراجع الاهتمام بـ Destiny، ويبقى مصير اللعبة ومستقبل Bungie رهناً بقدرتهم على تجاوز هذه الأزمة وتقديم إطلاق ناجح يُعيد الاستقرار والثقة. والمضحك المبكي هنا، هو أن هذا الموضوع أعاد الى الأذهان التقارير السابقة التي أفادت أن Bungie كان سببًا في إلغاء طور اللعب الجماعي للعبة The Last of Us بسبب تقييمه السلبي لها؟! تابعنا على


الوفد
٠٨-٠٥-٢٠٢٥
- ترفيه
- الوفد
شاهد.. Destiny 2 تحصل على توسعة Star Wars في ديسمبر المقبل
وضعت Bungie خططها للعام المقبل من محتوى Destiny 2، وقد يكون النصف الثاني من عام 2025 مثيرًا للغاية لعشاق Star Wars. وقد أعلن الاستوديو عن توسعة بعنوان Renegades مستوحاة من عالم الخيال العلمي، لطالما تميزت Destiny بموضوعات أوبرا الفضاء الكلاسيكية حول معارك بين النور والظلام، لذا ربما كان من المحتم أن تُحيي اللعبة ذكرى Star Wars يومًا ما. إذا كنت تخشى ظهور Skywalkers وFetts فجأةً في لعبتك على غرار Fortnite أو Call of Duty، فهذا يبدو واردًا، يُظهر الفيديو التشويقي حارسًا يحمل سيفًا ضوئيًا أخضرًا مميزًا، وهناك بعض الإشارات الواضحة إلى أصوات الإنذار والزي الإمبراطوري في بعض اللقطات المقربة، وإذا كنت ترغب حقًا في خوض غمار الجانب المظلم، فإن أغلى خيار للطلب المسبق لمحتوى هذا العام يتضمن زخارف دروع تُحوّل حارسك إلى دارث فيدر، أو كايلو رين، أو الجنرال جريفوس. سيتم الإعلان عن المزيد من المعلومات حول توسعة Renegades في 9 سبتمبر قبل إصدار التحديث في ديسمبر.


VGA4A
٠٧-٠٥-٢٠٢٥
- ترفيه
- VGA4A
سوني تعلن رسمياً ضم استوديو teamLFG إلى عائلة استوديوهات بلايستيشن
أعلنت شركة سوني اليوم عن استحواذها على استوديو التطوير الجديد teamLFG ليصبح رسمياً جزء من عائلة استوديوهات بلايستيشن. جاء الإعلان عبر بيان رسمي من Hermen Hulst الرئيس التنفيذي لمجموعة استوديوهات سوني الذي أعرب عن حماسه لانضمام الفريق الجديد، واصفاً إياه بأنه ثمرة مشروع حاضنة طموح نشأ داخل استوديو Bungie ونجح في جمع مواهب بارزة من مختلف أنحاء صناعة الألعاب. يقع المقر الرئيسي لإستوديو teamLFG في مدينة بلفيو بولاية واشنطن ويضم الفريق مطورين سابقين عملوا على بعض من أكبر العناوين في تاريخ الألعاب مثل Destiny وHalo وLeague of Legends وFortnite وRoblox وRec Room. كما يضم الفريق مواهب جديدة من المطورين الواعدين ممن يجلبون رؤى إبداعية جديدة إلى المشروع. ويقول الفريق في بيانه: نحن شغوفون بصناعة ألعاب تتمحور حول الأكشن، والإحساس الفوري باللعب، وعوالم افتراضية اجتماعية غنية. نسعى لصنع ألعاب تجمع اللاعبين وتبني مجتمعات نابضة بالحياة يشعر فيها الجميع بالانتماء. مشروعهم الأول الفريق يعمل حالياً على أول ألعابه وهي لعبة أكشن جماعية مستوحاة من ألعاب القتال، ألعاب المنصات، ألعاب الـMOBA، محاكيات الحياة وحتى ألعاب الضفادع بحسب وصفهم الطريف. تدور اللعبة في عالم فكاهي خيالي جديد تماماً بمزيج من عناصر الخيال العلمي والأساطير. الفريق يعد بتجربة غنية باللعب الجماعي ويركز على بناء مجتمعات حول اللعبة منذ مراحل التطوير الأولى مع دعم الوصول المبكر وتفاعل مباشر مع اللاعبين من خلال اختبارات اللعب ومراحل التطوير المفتوحة. اسم الاستوديو 'teamLFG' يختصر عبارة 'Looking For Group'، وهي عبارة مألوفة في مجتمعات الألعاب الجماعية وتعكس فلسفة الفريق في بناء بيئة يشعر فيها اللاعبون أنهم جزء من فريق حيث يكونون صداقات ويصنعون لحظاتهم الخاصة داخل اللعبة. هذه الخطوة تعكس مواصلة سوني في توسيع محفظة ألعاب الخدمات الحية والألعاب الاجتماعية متعددة اللاعبين، وهو توجه واضح تسير عليه الشركة لتوسيع نطاق تجربة بلايستيشن إلى ما يتجاوز الألعاب الفردية القصصية التي اشتهرت بها. وقال Hermen Hulst في خاتمة البيان قائلاً: أنا متحمس للغاية للكشف عن الفريق الجديد رسمياً. ما يبنونه هو مشروع طموح سيضيف الكثير لتجربة بلايستيشن المستقبلية. من المنتظر أن نعرف المزيد عن لعبة teamLFG في المستقبل القريب، لكن من الواضح أنها ستكون واحدة من التجارب الجماعية التي ستلفت الأنظار في الجيل الجديد من الألعاب على بلايستيشن. هل تظن أن سوني تسير بخطى ثابتة نحو التوسع في الألعاب الجماعية؟ تابعنا على