logo
ألم يحن الآوان بعد لعودة سلسلة Devil May Cry في ريميك أو ريبوت جديد؟

ألم يحن الآوان بعد لعودة سلسلة Devil May Cry في ريميك أو ريبوت جديد؟

VGA4A١٩-٠٤-٢٠٢٥

مرت ست سنوات على صدور لعبة الأكشن والمغامرة Devil May Cry 5، إلا أنها لا تزال تُعتبر واحدة من أفضل ألعاب الأكشن على الإطلاق، ولها مكانة كبيرة في قلوب عشاق النمط لم تفقد بريقها إلى الآن، إذ تُعد اللعبة عودة قوية لجذور السلسلة بعد التجربة المختلطة مع DMC: Devil May Cry، حيث ركزت على القتال العميق والممتع الذي لطالما اشتهرت به السلسلة.
تضم اللعبة ثلاث شخصيات قابلة للعب أو يمكننا القول بأنها أربعة إن قمنا باحتساب فيرجيل، ولكل شخصية أسلوب قتال مميز ومعقد يجعل تجربة اللعب غنية ومتنوعة، حيث تُعد DMC5 خيارًا ممتازًا لعشاق الأكشن والتحدي حتى في عام 2025، وقد كان هناك العديد من المناقشات على مدار السنين حول التوجه الجديد الذي اتبعته كابكوم للسلسلة في مجتمع الألعاب.
من الجدير بالذكر أن Devil May Cry 5 ليست مجرد لعبة أكشن، بل هي تجربة فنية متميزة في أسلوب القتال المتقن، إذ تشجع اللاعبين على إعادتها بعد إنهائها خصوصًا على درجات الصعوبة الأعلى، الذي تتحول فيه إلى تحدٍ يتطلب دقة وحرفية عالية، يتمكن اللاعبون من خلاله من استكشاف إمكانيات القتال العميقة التي قد لا تكون كاملة التأثير في المرة الأولى من اللعب.
مع تقدمك في اللعبة وتعرفك على نظامها تُفتح أمامك أبواب الإبداع الحقيقي، إذ يمكنك تجديد التجربة بأساليب قتالٍ جديدة وسلاسل هجمات متنوعة ومدهشة، ومع عودة شعبية ألعاب الأكشن المعقدة، مثل Stellar Blade و Black Myth: Wukong، فإن DMC5 تخرج للسطح الآن كخيار مثالي لكل من بدأ يكتشف متعة وإثارة هذا النمط من الألعاب.
لكن في الحقيقة التزمت شركة Capcom الصمت حيال سلسلة Devil May Cry منذ إصدار الجزء الخامس، وهو أمر مفهوم نظرًا لانشغالها بعدد من سلاسل الألعاب الشهيرة الأخرى مثل Resident Evil و Monster Hunter، مما قد يعني أنها ربما تأخذ استراحةً من DMC حاليًا.
تابعنا على

Orange background

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا

اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:

التعليقات

لا يوجد تعليقات بعد...

أخبار ذات صلة

الكشف عن مصير لعبة Resident Evil: Revelations 3!
الكشف عن مصير لعبة Resident Evil: Revelations 3!

VGA4A

timeمنذ يوم واحد

  • VGA4A

الكشف عن مصير لعبة Resident Evil: Revelations 3!

في الوقت الذي تترقب فيه جماهير سلسلة الرعب الشهيرة Resident Evil بفارغ الصبر الكشف المرتقب عن Resident Evil 9، كشفت معلومات جديدة عن مصير مظلم لأحد المشاريع الفرعية، Resident Evil: Revelations 3، الذي كان قيد التطوير قبل أن يتم إلغاؤه بشكل نهائي. ومما لا شك فيه، ان Dusk Golem الذي شارك هذه التقاصيل المثيرة، يعتبر مصدر موثوق للغاية في مجتمع Resident Evil، حيث سلط الضوء على الأسباب الرئيسية وراء قرار شركة Capcom بإلغاء اللعبة، وأشار إلى عكة اسباب وراء هذا الالغاء: اسباب إلغاء تطوير Resident Evil: Revelations 3 السبب الأبرز هو أن اللعبة لم تكن على مستوى التوقعات من حيث الجودة. ذكر Dusk Golem أن Resident Evil: Revelations 3 لم يتم تطويرها داخليًا بواسطة Capcom نفسها، بل تم إسناد عملية الإنتاج إلى استوديو خارجي. ولسوء الحظ، كانت النتائج 'سيئة جدًا'، مما دفع Capcom لاتخاذ قرار الإلغاء. نقص الموارد الذي تزامن مع عملية التطوير السيئة، كانت Capcom منشغلة في نفس الفترة بتطوير مشروعين ضخمين آخرين: ريميك Resident Evil 4 وResident Evil 9. هذا الانشغال الكبير بالمشاريع الرئيسية الكبرى لم يترك موارد كافية لتخصيصها لمشروع Revelations 3، مما سهل على الشركة اتخاذ قرار الإلغاء بدلاً من محاولة إنقاذه. Rebecca Chambers ودورها المفترض في السلسلة الفرعية كانت الشائعات تشير إلى أن اللعبة الملغاة كان من المفترض أن تضع شخصية Rebecca Chambers في دور البطولة. تُعرف سلسلة Resident Evil Revelations بكونها إصدارات فرعية من كابكوم تركز على شخصيات كلاسيكية من السلسلة وتملأ الفجوات الزمنية بين العناوين الرئيسية. وعلى سبيل المثال، يربط الجزء الأول أحداث Resident Evil 4 بلعبة Resident Evil 5، بينما يركز الجزء الثاني على الفترة الفاصلة بين كل من لعبة Resident Evil 5 ولعبة Resident Evil 6. مع هذه المعلومات، يتضح أن إلغاء Resident Evil: Revelations 3 كان قرارًا مدروسًا من Capcom للحفاظ على معايير الجودة العالية لسلسلتها، حتى لو كان ذلك يعني التخلي عن مشروع فرعي لم ير النور. هل تعتقد أن هذا القرار كان صائبًا من جانب Capcom؟ تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا

تقييم: Capcom Fighting Collection 2 عودة مُظفرة لأساطير القتال وتكريم يليق بالتاريخ
تقييم: Capcom Fighting Collection 2 عودة مُظفرة لأساطير القتال وتكريم يليق بالتاريخ

VGA4A

timeمنذ يوم واحد

  • VGA4A

تقييم: Capcom Fighting Collection 2 عودة مُظفرة لأساطير القتال وتكريم يليق بالتاريخ

لطالما كانت كابكوم نبض قلب صناعة ألعاب الفيديو القتالية، تاركةً خلفها إرثًا لا يُمحى من الابتكار والمتعة، وبعد نجاح مجموعة Capcom Fighting Collection الأولى، ها هي الشركة تُقدم قفزة نوعية جديدة عبر إطلاق Capcom Fighting Collection 2. لا تكتفي هذه المجموعة بكونها مجرد تجميع لعناوين الماضي، بل هي احتفال متكامل بعصر ذهبي من ألعاب القتال، معاد تصميمه ولو بشكل سطحي، ليناسب تطلعات اللاعبين المعاصرين، وليثير الحنين في نفوس المخضرمين، ولكن هل نجحت كابكوم في هذا التكريم؟ الإجابة المختصرة هي: بَلا، وبشكل يفوق التوقعات، لذلك هيا بنا نخوض بشكل سريع في مراجعتنا للعبة. مزيج فريد من الأبعاد والأساليب ما يميز Capcom Fighting Collection 2 حقًا هو التنوع المذهل في عروضها، فهي تضم المجموعة ثماني ألعاب صدرت بين عامي 1998 و 2004، لكنها بخلاف مجموعات قتالية سابقة، تكسر رتابة النمط الواحد، حيث كان الكولكشن الأول يركز على تكرارات مختلفة لنفس النوع مثل قتال ثنائي الأبعاد بالبكسل، فأن هذا الكولكشن الثاني قدم مزيجًا متناغمًا من أربع ألعاب قتال ثنائية الأبعاد تعتمد على رسوم البكسل، وأربع ألعاب قتال ثلاثية الأبعاد، وهكذا منحنا تنوعًا من أساليب اللعب للاستمتاع بها. تتضمن ألعاب القتال ثنائية الأبعاد عناوين بارزة مثل Capcom vs. SNK: Millennium Fight 2000 Pro و Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001، إلى جانب Capcom Fighting Evolution و Street Fighter Alpha 3 UPPER، وعلى الرغم من أن هذه الألعاب تشترك في جوهر القتال ثنائي الأبعاد، إلا أن كل واحدة منها تتميز بآليات لعب خاصة تمنحها طابعها الفريد. فمثلاً، Capcom vs. SNK تُقدم حرية مريحة في اختيار أساليب القتال التي تحاكي خصائص ألعاب Street Fighter أو Fatal Fury، وهذا يسمح بتجارب قتالية مخصصة أكثر، أما Street Fighter Alpha 3 Upper وهي النسخة الأحدث للعبة، فتعتبر ذروة السلسلة بفضل قائمتها الموسعة وتصاميم الرسوم المتحركة الأكثر نقاءً، وتقدم نظام عداد قوى يغير بشكل ملموس من مقاربة القتال. وعلى الجانب الآخر، تُقدم الألعاب القتالية ثلاثية الأبعاد تجربة مختلفة تمامًا، مثل Power Stone و Power Stone 2 القادمتان أخيرًا من جهاز Dreamcast، حيث تُقدمان قتالاً أكثر حرية في ساحات ثلاثية الأبعاد، مع التركيز على جمع الموارد والعناصر والتحول إلى كائنات خارقة. أما لعبة Power Stone 2، فهي بشكل خاص تُعد تجربة فريدة في قتال الحفلات الرباعي، حيث يعم المكان فوضى عارمة من الأسلحة المتناثرة والعناصر المتطايرة والمنصات المتحركة، لتجعلك محبي ألعاب القتال ينسجمون مع لحظات لا تُنسى من المتعة والإثارة. أما Plasma Sword: Nightmare of Bilstein و Project Justice فهما يقدمان تجربة قتال ثلاثية الأبعاد أكثر غرابة وإثارة ومتعة، مع نظام لعب قائم على الفريق في Project Justice وحركات جماعية مذهلة، لكن Plasma Sword تعاني قليلًا من بطء في الحركة، إلا أن Project Justice تُقدم أفكارًا رائعة رغم بطء استجابة الأزرار أحيانًا. تجربة لعب محسنة في Capcom Fighting Collection 2 تُظهر المجموعة اهتمامًا كبيرًا بتقديم هذه الكلاسيكيات بأفضل صورة ممكنة على الأجهزة الحديثة، حيث تُقدم الألعاب نسختيها الإنجليزية واليابانية الأصليتين، وتدعم دقة 4K مع تحسينات بصرية ملحوظة في القوام وتفاصيل الشخصيات، بالإضافة إلى إعادة تصميم واجهة المستخدم لجعلها أكثر عصرية. الأهم من ذلك كله، هو تطبيق تقنية rollback netcode للعب عبر الإنترنت التي تعتبر الأهم في اللعب الجماعي، فهذه التقنية، التي أصبحت معيارًا ذهبيًا في الألعاب القتالية الحديثة، تعمل بسلاسة مذهلة في جميع ألعاب المجموعة، وتسمح بلعب قتالات وجولات خالية من التأخير تقريبًا حتى بين لاعبين من قارات مختلفة، وهذا يُعد إنجازًا كبيرًا ويضمن عمرًا طويلًا للمكون الجماعي عبر الإنترنت. تضم المجموعة أيضًا وضع تدريب شامل لكل لعبة، مع خيارات متقدمة لعرض مناطق الضرب الـ hitboxes لمساعدة اللاعبين على صقل استراتيجياتهم، وتوفر أيضًا خيارات تخصيص واسعة، تتراوح بين تعديل صعوبة اللعب وقوة الهجوم وسرعة المؤقت، إلى تغيير الخلفيات والمرشحات البصرية والشاشات، ولكن على الرغم من أن التنقل بين هذه القوائم قد يكون مزعجًا بعض الشيء، إلا أن وجود هذه الخيارات يثري تجربة اللاعب بشكل كبير. بالإضافة إلى ذلك، يضم معرض اللعبة مجموعة ثرية من الرسومات الفنية والموسيقى والمكافآت الرقمية التي تُرضي فضول المعجبين. إضافة غنية لمكتبة محبي القتال تضاف للمجموعة لقد أثبتت هذه المجموعة مكانتها كأفضل مجموعة ألعاب قتالية كلاسيكية من كابكوم حتى الآن، فالتنوع في الألعاب المقدمة وجودة تجربة اللعب التي كرمت تاريخ ألعاب القتال الكلاسيكية، فهي تضمن لك ساعات طويلة من المتعة والإثارة. وبينما قد لا تكون جميع الألعاب بنفس مستوى التألق أو تتطلب بعض التكيف، فإن وجود جواهر لا تقدر بثمن كسلسلة Capcom vs. SNK وألعاب Power Stone يبرر سعر الدخول وحده. إن تعدد الخيارات في أساليب اللعب، إلى جانب التحسينات التقنية الجوهرية مثل تطبيق Rollback Netcode الممتاز للعب عبر الإنترنت، يجعل هذه المجموعة إضافة لا غنى عنها لكل عشاق ألعاب القتال، ودافعًا قويًا للعودة إلى ساحة المعارك الكلاسيكية مرارًا وتكرارًا. تابعنا على

مبيعات ريميك Resident Evil 2 تتخطى 15 مليون نسخة
مبيعات ريميك Resident Evil 2 تتخطى 15 مليون نسخة

VGA4A

timeمنذ 2 أيام

  • VGA4A

مبيعات ريميك Resident Evil 2 تتخطى 15 مليون نسخة

في إنجاز جديد، وصلت مبيعات ريميك لعبة Resident Evil 2 الذي صدر في عام 2019 إلى أكثر من 15 مليون نسخة مباعة، لتؤكد مركزها بين قوة أجزاء السلسلة المختلفة من حيث المبيعات. مضى على إطلاق ريميك Resident Evil 2 قرابة 6 أعوام، حيث أن العديد من اللاعبين قد صنفه كواحد من أفضل مشاريع الريميك على الإطلاق. شركة كابكوم لم تكشف بعد عن العدد الحقيقي لمبيعات اللعبة الا أن الموقع الإلكتروني ذكر أن مبيعاتها حتى نهاية شهر مارس الماضي من هذا العام قد وصلت إلى 15.4 مليون نسخة مباعة. انا لعبة Resident Evil Village لا تزال متوقفة عند 11.3 مليون نسخة مباعة بينما الجزء السابع أعلى من 15 مليون نسخة بقليل وريميك الجزء الرابع أعلى من 10 مليون نسخة مباعة، لكن ريميك الجزء الثاني يقترب من لقب أفضل لعبة مبيعاً في السلسلة على الإطلاق حيث أنه خلف المتصدر حالياً الجزء الخامس بمبيعات وصلت إلى 15.5 مليون نسخة مباعة. والحديث عن السلسلة، فقد ظهرت بعض المعلومات الجديدة عن Resident Evil 9 حيث قيل أنها مشروع عالم مفتوح وبطلها الأساسي حتى هذه اللحظة هو ليون كينيدي ولا يزال المشروع تجري أحداثه في جزيرة خيالية، كما أنه من المفترض أن يتم الإعلان عنه نهاية العام الجاري على أن يتم إطلاقه بداية العام المقبل، للمزيد من التفاصيل.. ما هو رأيكم بإنجازات لعبة Resident Evil 2 Remake حتى الآن؟ تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا

حمل التطبيق

حمّل التطبيق الآن وابدأ باستخدامه الآن

مستعد لاستكشاف الأخبار والأحداث العالمية؟ حمّل التطبيق الآن من متجر التطبيقات المفضل لديك وابدأ رحلتك لاكتشاف ما يجري حولك.
app-storeplay-store