logo
لن نرى أي فيلم واقعي لشخصية مايلز موراليس بعد ثلاثية Spider-Man: Spider-Verse

لن نرى أي فيلم واقعي لشخصية مايلز موراليس بعد ثلاثية Spider-Man: Spider-Verse

VGA4Aمنذ 6 أيام
كشف كيفن فاجي رئيس شركة مارفل أن شخصية Spider-Man الشهيرة مايلز موراليس لن يظهر في اي فيلم واقعي في الوقت القريب، وقد أكد أن القرار ليس في يد مارفل بل في أيدي سوني.
يأتي هذا الخبر بعد مطالبات كبيرة وجماهيرية على مدار سنوات لظهور مايلز موراليس في عالم مارفل السينمائي MCU، وقال كيفن فاجي في احدى المقابلات الصحفية أن خطط ظهور مايلز موراليس كـ Spider-Man الجديد على الشاشة الكبيرة في عالم مارفل السينمائي غير مطروحة على الإطلاق.
القرار يعود إلى سوني لأنها الشركة التي تمتلك حقوق شخصية Spider-Man، ونتوقع تأجيلاً حتى انتهاء سوني من مشروعاتها الحالية. بشكل عام هذه التصريحات تضعف من الشائعات التي انتشرت عن ظهور والدة مايلز موراليس في فيلم Spider-Man Brand New Day الذي من المفترض أن يعرض في 31 يوليو 2026.
أما بالنسبة إلى Beyond the Spider-Verse فسينطلق في 25 يونيو 2027، ونحن أمام وقت طويل حتى نرى النهاية الحتمية والرقصة الأخيرة لمايلز موراليس.
تابعنا على اقرأ ايضا
Orange background

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا

اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:

التعليقات

لا يوجد تعليقات بعد...

أخبار ذات صلة

Lost Soul Aside تحصل على عرض مطول تستعرض فيه ميزات قتالية مثيرة!
Lost Soul Aside تحصل على عرض مطول تستعرض فيه ميزات قتالية مثيرة!

VGA4A

timeمنذ 16 ساعات

  • VGA4A

Lost Soul Aside تحصل على عرض مطول تستعرض فيه ميزات قتالية مثيرة!

نتذكر جميعا كيف بدأت لعبة Lost Soul Aside في عام 2016 كلعبة مستقلة يتم تطويرها باستخدام محرك Unreal Engine 4، وكانت مستوحاة بشكل كبير من لعبة Final Fantasy XV، وحتى أن بطل اللعبة Kaser، مستوحى من شخصية Noctis من نفس اللعبة، وهذا ما جذب الانتباه إليها من محبي فاينال فانتسي. وقبل قليل، نشرت قناة A9VG على يوتيوب فيديو جديدًا يمتد لـ 7 دقائق يعرض لقطات لعب حصرية من لعبة Lost Soul Aside، وهو عبارة عن هذا معاينة عملية للعبة باللغة الصينية، لذا قد لا تفهم المحتوى الصوتي، لكن يمكنك مشاهدة لقطات اللعب الجديدة والمثيرة. نظام القتال في اللعبة متنوع يعتمد على القوة والسرعة، حيث تختبر ردود أفعالك وتركيزك. إليك أبرز ميزات نظام القتال: سيتمكن اللاعبون من تنفيذ مجموعات هجومية (كومبو) فائقة السرعة، وتعلم قدرات جديدة، وترقية أسلحتهم لمواجهة الأعداء الأقوياء والزعماء الضخمين في معارك ديناميكية. يمكنك التبديل بين الأسلحة بسرعة ودمج قواها لإلحاق المزيد من الضرر بالخصوم. ستتمكن من استخدام مهارات قوية من كائن يشبه التنين يُدعى 'أرينا'. يمكن لقوى 'أرينا' هذه أن: تقوي هجماتك. تساعدك على الشفاء بشكل أسرع. تمنحك دروعًا للحماية. هجمات 'الدمج' (Fusion Gauge) ترقية الأسلحة والتخصيص ستتاح لك الفرصة لترقية أسلحتك وتخصيصها باستخدام 'شظايا الأسلحة' (weapon fragments) التي ستجدها خلال مغامرتك. هذه الشظايا تمكنك من: تغيير مظهر أسلحتك. زيادة قوة هجماتك. تحسين قدرات الشفاء. تحسين أسلوب قتالك. يمكنك مزج الشظايا ومطابقتها لإنشاء تأثيرات قوية ومدهشة، بهدف بناء السلاح النهائي. رسومات وتقنيات متقدمة اللعبة ستستخدم محرك Unreal Engine 4 وستدعم تقنية تتبع الأشعة Ray Tracing لتحسين الظلال والانعكاسات والإضاءة بشكل كبير. كما ستدعم اللعبة تقنية DLSS 4 من البداية، وسيوفر ذلك أداء رسوميًا جيدا، لكن حتى الآن لا توجد معلومات حول دعم تقنية انفيديا الجديدة DLSS 4 Multi-Frame Gen. يذكر ان سوني ستُصدر لعبة Lost Soul Aside في 29 أغسطس. تابعنا على اقرأ ايضا

حرب الحصريات تتلاشى! كيف تتغير قواعد اللعبة بين سوني ومايكروسوفت؟
حرب الحصريات تتلاشى! كيف تتغير قواعد اللعبة بين سوني ومايكروسوفت؟

VGA4A

timeمنذ 2 أيام

  • VGA4A

حرب الحصريات تتلاشى! كيف تتغير قواعد اللعبة بين سوني ومايكروسوفت؟

شهدت صناعة ألعاب الفيديو في العقود الأخيرة صراعًا محتدمًا بين عمالقة مثل سوني من خلال بلايستيشن ومايكروسوفت من خلال اكس بوكس على الهيمنة وعلى شكل 'من يرضي لاعبيه أكثر' وكان سلاحهم الأبرز هو الحصريات. كل شركة سعت لامتلاك مكتبة ألعاب لا يمكن لعبها إلا على أجهزتها لدفع اللاعبين لشراء منصاتها، ولكن يبدو أن هذه 'الحرب المقدسة' إن صح التشبيه، تقترب من نهايتها، مع مؤشرات قوية لتحولات جذرية في استراتيجيات الشركتين، خاصة مع آخر التطورات المتعلقة بسوني، وقد حسمت مايكروسوفت الأمر. مايكروسوفت كانت السبّاقة في تجاوز الخط الأحمر بدأت شركة مايكروسوفت منذ سنوات في رسم مسار مختلف، معترفة بتحديات التفوق على بلايستيشن في مبيعات الأجهزة، وقد تمحورت استراتيجيتها الجديدة حول فكرة أن جهاز الكونسول الخاص بها Xbox لم يعد مجرد جهاز، بل هو نظام بيئي متكامل، وهذا يعني بناء خدمة اشتراك قوية Game Pass تقدم مكتبة ضخمة من الألعاب، متاحة على أجهزة Xbox، الكمبيوتر الشخصي، وحتى عبر السحابة على أجهزة الجوال والشاشات الذكية. والخطوة الأولى والجريئة كانت في إصدار ألعابها الكبرى، حتى تلك التي كانت تُعتبر حصريات أساسية أو 'خط أحمر' على منصات منافسة مثل بلايستيشن ونينتندو، وقد رأينا ذلك مع ألعاب مثل Sea of Thieves و Hi-Fi Rush والآن Indiana Jones and the Great Circle وGears of War و Forza Horizon 5 على بلايستيشن 5، والنجاح المادي كان لافتًا وأسار لعاب مايكروسوفت، حيث أصبحت Forza Horizon 5 اللعبة الأكثر مبيعًا على بلايستيشن 5 في عام 2025. وبعد استثمار مليارات الدولارات في الاستحواذ على شركات مثل Bethesda وActivision Blizzard، يصبح من المنطقي أن تستهدف مايكروسوفت أقصى عائد مادي من هذه الألعاب الضخمة مثل سلسلة إطلاق النار Call of Duty من خلال توفيرها لأكبر قاعدة جماهيرية ممكنة. ويمكننا تلخيص كل ما سبق ذكره، بأن شركة مايكروسوفت بكل أدواتها وإمكاناتها، أدركت أن المال يُجنى من بيع الألعاب والخدمات للجميع، وليس فقط لمن يمتلك جهازها 'الذي يعاني أصلًا من نقص في المبيعات أمام منافسيه'. مؤشرات على التحاق سوني بالركب، فهل هو تحول مفاجئ وحذر؟ لطالما تمسكت شركة سوني بسياسة الحصريات الصارمة وبيئتها المغلقة تمامًا بحائط صد منيع يشبه 'سور سينا من هجوم العمالقة' والتي لا يتجرأ أحد على الاقتراب منها، معتمدة على نجاح بلايستيشن 4 و5 في جذب اللاعبين بألعاب قصصية ذات جودة عالية لا تتوفر في أي مكان آخر. لكن مع تراجع حصريات سوني بشكل ملحوظ خلال هذا الجيل وارتفاع تكاليف تطوير الألعاب بشكل جنوني، بالإضافة إلى تباطؤ نمو المبيعات، كان من الواضح لكل مُتابع خبير أن هذا النموذج لن يصمد طويلاً. كان الحفاظ على مكانة بلايستيشن القيادية وتأمين مستقبل سوني يتطلب إعادة تقييم جذرية للتوجهات السابقة. ومع ذلك، تشير التطورات الأخيرة التي يمكن اعتمادها كمؤشر أولي، خاصة الأخبار المتعلقة بإعلانات التوظيف الجديدة، إلى أن سوني تستعد لخطوة مماثلة، وإن كانت بحذر أكبر. كان البحث عن مدير أول للمنصات المتعددة وإدارة الحسابات للإشراف على الاستراتيجية التجارية العالمية لعناوين PlayStation Studios عبر جميع المنصات الرقمية خارج أجهزة بلايستيشن، بما في ذلك Steam و Epic Games Store و Xbox و Nintendo والجوال، هو اعتراف صريح بضرورة هذا التوجه. سوني بدأت بالفعل في نقل حصرياتها القديمة إلى الكمبيوتر الشخصي بعد فترة حصرية على بلايستيشن، مثل God of War و Horizon Zero Dawn، وحققت نجاحًا كبيرًا، وهذه التجربة ربما كانت دافعًا لتوسيع أماكن تواجد متنجاتها الترفيهية. نجاح Helldivers 2 كنموذج اللعبة الوحيدة من حصريات استديوهات سوني، وصدرت من استوديوهات سوني على منصات متعددة مثل بلايستيشن 5 والحاسب الشخصي، والآن Xbox هي لعبة Helldivers 2، وهي لعبة حققت نجاحًا باهرًا، وهو أمر لا يخفى على أحد، هذا يوضح لسوني أن الألعاب التي تعتمد على نموذج 'الخدمات المباشرة' (Live Service) تستفيد بشكل هائل من قاعدة لاعبين أوسع. هذه الخطوة من سوني تعني أنها لا تزال ترى بلايستيشن كمنصة أساسية، لكنها مستعدة لفتح أبوابها لبعض الألعاب أو الأنواع الجديدة على منصات منافسة لزيادة الأرباح والوصول. الواقع الجديد لصناعة الألعاب إن هذه التحولات ليست مجرد تغييرات تكتيكية، بل هي تعكس فهمًا أعمق لسوق الألعاب الحديث، فاللاعب هو الرابح الأكبر في النهاية، فكل هذه التغييرات تصب في مصلحة المستهلك، حيث لم يعد اللاعب مضطرًا لشراء عدة أجهزة للاستمتاع بجميع الألعاب التي يرغب فيها. هنا أصبح المحتوى هو الملك، والمنصة مجرد وسيلة للوصول إليه. وبينما ستظل هناك بعض الحصريات التي تحدد هوية كل منصة، فإن عددها سيتضاءل تدريجيًا بدون أدنى شك، فالشركات تدرك أن قصر الألعاب على منصة واحدة يعني خسارة إيرادات ضخمة من ملايين اللاعبين على المنصات الأخرى، والمنافسة المستقبلية ستكون حول من يقدم أفضل خدمة اشتراك مثل Game Pass، وأفضل تجربة لعب سحابي، وأفضل مجتمع ألعاب متكامل، وليس فقط من يمتلك الجهاز الأقوى. ستكون الشركات أكثر مرونة في تحديد أي الألعاب تستحق أن تظل حصرية لفترة، وأيها يجب أن تنطلق على الفور عبر جميع المنصات لتعظيم الربح والوصول، وهذا التوجه قد يؤدي إلى مستقبل يصبح فيه الفارق بين جهاز Xbox وجهاز بلايستيشن أقل أهمية، وتتحول المنافسة نحو من يقدم أفضل تجربة لعب بغض النظر عن القطعة البلاستيكية أو المعدنية التي تشغل عليها اللعبة. في الختام، نحن نشهد عصرًا جديدًا في صناعة الألعاب، عصرًا يطغى فيه الوصول والتوسع على الحصرية التقليدية، وهذا التحول يعني أن اللاعبين سيكون لديهم خيارات متنوعة للغاية، وأن الشركات ستضطر إلى التنافس على جودة المحتوى والخدمة بدلاً من الجدران المغلقة. السؤال الآن ليس من سيفوز في حرب الأجهزة؟، بل كيف ستتكيف الشركات لتقديم أفضل تجربة ألعاب للجميع في كل مكان. تابعنا على

قناع Spider-Man حقيقي بعيون متحركة ينقل تجربة الرجل العنكبوت لمستوى آخر!
قناع Spider-Man حقيقي بعيون متحركة ينقل تجربة الرجل العنكبوت لمستوى آخر!

VGA4A

timeمنذ 2 أيام

  • VGA4A

قناع Spider-Man حقيقي بعيون متحركة ينقل تجربة الرجل العنكبوت لمستوى آخر!

تستعد شركة مارفل لإطلاق منتج جديد ومثير ضمن خطط Marvel Legends، وهو عبارة عن قناع سبايدر-مان بعيون متحركة، المصمم خصيصًا لعشاق الشخصية ومحبي الكوسبلاي، ويهدف هذا القناع المبتكر، إلى محاكاة تعابير العينين المعبرة التي اشتهر بها سبايدر-مان توم هولاند في فيلم Spider-Man: Homecoming، وهي ميزة لطالما استغرقت من محترفي الكوسبلاي ساعات طويلة لتحقيقها. يعتمد تصميم القناع على بدلة Iron Spider الشهيرة، وهو مصنوع من قماش سيليكون مرن يغطي الرأس والرقبة بالكامل، متكيفًا مع شكل الذقن ليمنح مظهرًا واقعيًا للغاية، ولكن الميزة الأبرز هي عناصر العين المتحركة، التي يتم التحكم بها عن طريق جهاز تحكم لاسلكي. يتيح هذا الجهاز للمستخدمين التبديل بين ثمانية تعابير عيون مُبرمجة مسبقًا وخمس تسلسلات حركية. كما يتوفر التحكم اليدوي في حركة العين، مما يوفر درجة عالية من التخصيص للحركات والتفاعلات الديناميكية، ويبلغ سعر القناع 130 دولارًا أمريكيًا، والطلبات المسبقة متاحة حاليًا، وتشير بعض المتاجر إلى تاريخ إصدار مبكر في 1 سبتمبر 2025، بينما تشير أخرى إلى أكتوبر 2025 أو بشكل عام خلال خريف 2025. يعمل قناع Spider-Man بـ 4 بطاريات AA (1.5 فولت) مخصصة للقناع، و 3 بطاريات A76 (1.5 فولت) لجهاز التحكم عن بعد، وبالطبع فإن البطاريات الخاصة بالقناع غير مشمولة، ولكن هذه القطعة الفنية مثالية للعرض ضمن مجموعات المعجبين، أو لإضفاء لمسة مميزة على زي الهالوين أو زي الكوسبلاي لشخصية الرجل العنكبوت المحبوبة. تابعنا على اقرأ ايضا

حمل التطبيق

حمّل التطبيق الآن وابدأ باستخدامه الآن

هل أنت مستعد للنغماس في عالم من الحتوى العالي حمل تطبيق دايلي8 اليوم من متجر ذو النكهة الحلية؟ ّ التطبيقات الفضل لديك وابدأ الستكشاف.
app-storeplay-store