logo
من التنمر إلى الاستغلال.. الوجه الخفي لعالم الألعاب الإلكترونية

من التنمر إلى الاستغلال.. الوجه الخفي لعالم الألعاب الإلكترونية

خبرني٠١-٠٤-٢٠٢٥

خبرني - في الوقت الذي أثار فيه مسلسل "Adolescence" على نتفليكس جدلاً واسعاً حول تأثير وسائل التواصل الاجتماعي على المراهقين، يغفل الكثيرون عن خطر آخر لا يقل أهمية وهو "عالم الألعاب الإلكترونية".
وبينما يظن الآباء أن أبناءهم يمضون وقتاً ممتعاً في اللعب، قد يكونون في الواقع عرضة للتنمر الإلكتروني، والمحتوى غير اللائق، والتواصل مع الغرباء، وحتى الاستغلال.
مخاطر الألعاب الإلكترونية
العديد من الألعاب الإلكترونية، تجذب ملايين الأطفال والمراهقين حول العالم، حيث توفر لهم بيئة مفتوحة للتفاعل مع لاعبين آخرين، لكنها في الوقت ذاته تفتح الباب أمام مخاطر عدة.
التنمر الإلكتروني أصبح جزءاً من التجربة اليومية للعديد من اللاعبين الصغار، إذ تشير دراسات إلى أن نسبة كبيرة منهم تعرضوا لسلوكيات عدائية أثناء اللعب، من الشتائم والتهديدات إلى الإقصاء المتعمد.
ورغم تصنيف الألعاب بحسب الفئات العمرية، ينجح الأطفال في الوصول إلى مشاهد وسلوكيات غير مناسبة داخلها.
بعض الألعاب تتيح الدردشة النصية أو الصوتية دون رقابة، ما يسهل استهداف الأطفال من قبل الغرباء، سواء للاستغلال أو الإيذاء النفسي أو التلاعب العاطفي.
روايات مخيفة
ووفقاً لموقع "indiatoday"، هناك حادثة صادمة انتشرت عبر الإنترنت كشفت عن صبي يبلغ من العمر 14 عاماً صادف مشاهد غير لائقة داخل لعبة Roblox، حيث ظهر أمامه شخص غريب يؤدي عرضاً غير أخلاقي.
هذه ليست حالة فردية، إذ امتلأت منصات التواصل الاجتماعي بشهادات مشابهة لآباء صُدموا مما وجده أطفالهم داخل هذه الألعاب.
طفل آخر، لم يتجاوز الثامنة، كشف لوسائل الإعلام البريطانية أنه تعرض لمحاولة استغلال داخل اللعبة نفسها، حيث طلب منه شخص غريب إرسال صور غير لائقة، الصدمة كانت في سهولة وصول هؤلاء الغرباء إلى الأطفال دون أي حواجز أو رقابة من المنصة نفسها.
على "إكس"، حكت أم عن تجربتها مع ابنها البالغ من العمر 11 عاماً، الذي بدأ يتصرف بعدوانية بعد إدمانه على الألعاب الإلكترونية، وعندما بحثت عن السبب، اكتشفت أنه تعرض للتنمر المستمر داخل إحدى الألعاب، حيث كان لاعبون آخرون يوجهون له إهانات عنصرية، ويسخرون منه، بسبب أدائه في اللعب.
عالم مفتوح أم فخ خطير؟
العديد من الألعاب الشهيرة مثل Roblox، Minecraft، Fortnite وCall of Duty، توفر بيئة تفاعلية مفتوحة تسمح للاعبين بالتواصل مع بعضهم البعض بحرية، لكن هذه الحرية تأتي بثمن باهظ، إذ تتحول هذه المساحات إلى أرض خصبة للمحتوى غير المناسب، والتنمر الإلكتروني، وحتى الاستغلال.
تشير إحصائيات حديثة إلى أن 75% من اللاعبين الصغار تعرضوا لسلوكيات عدائية داخل الألعاب الإلكترونية، بدءاَ من الإهانات اللفظية وصولاً إلى التهديدات المرعبة.
المشكلة الكبرى أن كثيراَ من الآباء يجهلون هذه المخاطر، معتقدين أن أطفالهم "يلعبون فحسب".
في عام 2024، قررت تركيا حظر لعبة Roblox؛ بسبب انتشار غرف افتراضية تتضمن محتوى غير لائق، تقارير إعلامية أخرى كشفت عن استخدام ألعاب مثل Minecraft في استدراج الأطفال واستغلالهم، حيث يتم خداعهم من قبل أفراد مجهولين داخل هذه العوالم الرقمية.
أحد التقارير الصادرة عن BBC وثّق حالة طفلة بريطانية تبلغ من العمر 10 سنوات، تعرضت لمحاولة استغلال داخل لعبة Minecraft، حيث حاول شخص غريب بناء "علاقة صداقة" معها قبل أن يطلب منها معلومات شخصية، لحسن الحظ، لاحظ والداها المحادثات، وأبلغا الشرطة قبل حدوث أي ضرر.
إلى جانب المخاطر الأخلاقية والأمنية، تشكل الألعاب الإلكترونية تهديداً آخر يتمثل في الإدمان، حيث يقضي بعض الأطفال ما يصل إلى 10 ساعات يومياً أمام الشاشات، ما يؤثر على صحتهم النفسية والجسدية.
ووفقاً لتقرير صادر عن "Statista"، فإن 8.5% من الأطفال والمراهقين يعانون من اضطراب الإدمان على الألعاب، حيث يؤثر هذا الإدمان على قدرتهم على التركيز، نومهم، وسلوكهم الاجتماعي.
ويؤكد علماء النفس أن الألعاب مصممة بأسلوب يشجع الإدمان، حيث يتم منح اللاعبين مكافآت عند تحقيق أهداف معينة، مما يجعلهم يرغبون في اللعب لساعات أطول دون الشعور بالملل.
لحماية الأطفال من مخاطر الألعاب الإلكترونية، يجب على الأهل التوعية والتدخل دون منعهم تماماً من اللعب، بل بفرض ضوابط تحميهم.
في حادثة غير مسبوقة، تعرض زوجان بريطانيان للاعتقال والاحتجاز لمدة 11 ساعة بعد انتقادهما لإجراءات التوظيف في مدرسة ابنتهما عبر مجموعة واتساب، قبل أن تؤكد الشرطة عدم وجود أي تهم ضدهما بعد خمسة أسابيع من التحقيق.
وتبدأ الحماية بمراقبة المحتوى، والتأكد من أن الألعاب مناسبة لأعمارهم، وخالية من المشاهد غير اللائقة، إلى جانب تحديد وقت اللعب اليومي، لمنع الإدمان وتأثيره السلبي على الدراسة والنوم.
من المهم أيضاً تشجيع الأنشطة البديلة مثل الرياضة والفنون لإبعاد الأطفال عن الشاشات وتعزيز مهاراتهم.
كما يجب على الأهل متابعة تفاعل أطفالهم داخل الألعاب، والتأكد من أنهم لا يتواصلون مع غرباء، أو يشاركون معلومات شخصية.

Orange background

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا

اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:

التعليقات

لا يوجد تعليقات بعد...

أخبار ذات صلة

نتفليكس تُعلن عن مفاجأة مدوية لعشاق (شارع سمسم)
نتفليكس تُعلن عن مفاجأة مدوية لعشاق (شارع سمسم)

خبرني

timeمنذ يوم واحد

  • خبرني

نتفليكس تُعلن عن مفاجأة مدوية لعشاق (شارع سمسم)

خبرني - كشفت منصة البث الرقمية الأمريكية "نتفليكس" عن خبر سار لعشاق برنامج الأطفال الشهير "شارع سمسم Sesame Street"، حيث أعلنت عن انتقال عرض الموسم الجديد الـ56 من البرنامج إلى منصتها خلال العام الجاري. وأوضحت نتفليكس في بيان رسمي أن الشخصيات المحبوبة مثل "إلمو"، و"كوكي مونستر"، و"آبي كادابي"، إلى جانب جميع أصدقاء شارع سمسم، سيطلون على الجمهور في الموسم الجديد، الذي تم إعادة تصويره خصيصاً للمناسبة. كما ستتيح المنصة أيضاً 90 ساعة من الحلقات السابقة، ليستمتع بها المشاهدون حول العالم. تغييرات كبيرة في الصيغة والحبكة يشهد الموسم الجديد تحديثات ملحوظة في طريقة العرض، حيث تعود فقرات محببة مثل "عالم إلمو" و"شاحنة طعام كوكي مونستر" إلى الواجهة. كما ستُركز الحلقات على قصة واحدة مدتها 11 دقيقة لكل حلقة، ما يوفر مساحة أكبر للفكاهة والعاطفة، مع تركيز أعمق على بناء الشخصيات وتعزيز تفاعل الأطفال معها. بدورها، قالت شيري رولينز ويستن، الرئيسة والمديرة التنفيذية لمؤسسة "ورشة سمسم" المنظمة للبرنامج، إن الصفقة التي عُقدت مع نتفليكس، تجمع بين منهج سمسم البحثي، ونطاق نتفليكس العالمي. وسيكون لجميع الأطفال في أنحاء الولايات المتحدة ميزة خاصة، تضمن الوصول المجاني إلى البرنامج الذي يعشقونه عبر التلفزيون العام". نجاح كبير من جانبها، عبرت نتفليكس عن سعادة بالغة بالاستحواذ على هذه الصفقة، حيث وصفتها بـ "النجاح الكبير". ونشرت الشركة عبر حسابها على منصة "إكس"، مقطع فيديو لـ"كوكي مونستر" وهو يلتهم شعارها ، مصحوباً بعبارة "N IS FOR NETFLIX!" ويأتي هذا الخبر بعد أن قررت الشركة ووارنر برازر ديسكفري، الشركة الأم لشبكة CNN، عدم تجديد عقد بث المسلسل على منصة ماكس. ومن المُقرر أن يوفر الاتفاق الجديد لبرنامج الأطفال المحبوب شريان حياة كان في أمس الحاجة إليه بعد أشهر من الاضطرابات التي أعقبت قرار "HBO" و"Max بعدم تجديد عقد "شارع سمسم"، حيث عانت "ورشة سمسم" من ضائقة مالية خانقة، مما دفعها إلى تسريح عدد من الموظفين في مارس (آذار) الماضي. يُشار إلى أن الموسم الأول من برنامج الأطفال الشهير، انطلق عام 1969، وهو سلسلة تلفزيونية أمريكية تهدف إلى تعليم الأطفال الألوان والأرقام والحروف بطريقة ممتعة ومفيدة عبر الدمى المتحركة. ويتمتع بشعبية جارفة حول العالم، يث جرى ترجمته إلى عشرات اللغات.

'فرانكلين'.. ثنائية دانييلا رحمة ومحمد الأحمد تخطف أضواء 'نتفليكس'
'فرانكلين'.. ثنائية دانييلا رحمة ومحمد الأحمد تخطف أضواء 'نتفليكس'

الانباط اليومية

timeمنذ 3 أيام

  • الانباط اليومية

'فرانكلين'.. ثنائية دانييلا رحمة ومحمد الأحمد تخطف أضواء 'نتفليكس'

الأنباط - "فرانكلين'.. ثنائية دانييلا رحمة ومحمد الأحمد تخطف أضواء "نتفليكس' حقق مسلسل "فرانكلين' نجاحًا لافتًا منذ بدء عرضه عبر منصة "نتفليكس'، متربعًا على قائمة المشاهدات ومتصدرًا المراتب الأولى في عدد من الدول، حيث حصد تفاعلًا واسعًا عبر مواقع التواصل الاجتماعي، وجذب أنظار المشاهدين بفضل حبكته المشوّقة وأداء أبطاله المميز. المسلسل الذي أنتجته شركة "Eagle Films' لصالح المنتج جمال سنان، دخل قائمة الـ Top 10 عالميًا، وحلّ ضمن المراتب الأولى في السعودية، والإمارات، وقطر، والبحرين، فيما حقق حضورًا لافتًا في مصر، والأردن، ودول المغرب العربي، وتصدّر نسب المشاهدة في لبنان. يتميز "فرانكلين' بعودة الثنائي الشهير دانييلا رحمة ومحمد الأحمد، إلى جانب نخبة من نجوم الدراما، منهم طوني عيسى، وفايز قزق، ويوسف حداد، ووسام صليبا، وبيار داغر، وجورج شلهوب، وساندي بيل، وسمارة نهرا، وخالد السيد، ما أضفى على العمل زخمًا إضافيًا.

مشتركو 'نتفليكس' مستاؤون من ميزة ذكاء اصطناعي مقبلة
مشتركو 'نتفليكس' مستاؤون من ميزة ذكاء اصطناعي مقبلة

رؤيا نيوز

timeمنذ 5 أيام

  • رؤيا نيوز

مشتركو 'نتفليكس' مستاؤون من ميزة ذكاء اصطناعي مقبلة

يشعر المشتركون في خدمة نتفليكس بالاستياء من ميزة بالذكاء الاصطناعي كشفت الشركة مؤخرًا أنها ستطرحها مستقبلًا. وتتمثل هذه الميزة في عرض إعلانات بالذكاء الاصطناعي أثناء مشاهدة المشتركين للمسلسلات. وينبع استياء المستخدمين من أن 'نتفليكس' وغيرها من خدمات البث كان من المفترض أنها تمنح مشتركيها فرصة مشاهدة ما يريدونه دون انقطاع وبتكلفة شهرية معقولة، بحسب تقرير لموقع 'TheStreet' المتخصص في الأخبار الاقتصادية، اطلعت عليه 'العربية Business'. وتهدف 'نتفليكس' إلى مضاعفة إيراداتها من الإعلانات العام المقبل، وهي تطبق أساليب جديدة ومبتكرة لاستهداف المستهلكين من أجل تحقيق ذلك. وقالت 'نتفليكس'، التي أطلقت منصتها الإعلانية الخاصة هذا العام، إن تقنية الإعلانات الجديدة التي تُطوّرها 'تستخدم الذكاء الاصطناعي التوليدي لدمج إعلانات المُعلنين مع عوالم برامجنا بشكل فوري'. وقدّمت الشركة مثالًا على ذلك، وهو صورة منتج على خلفية مستوحاة من مسلسل 'Stranger Things'، ووعدت بأن التقنية الجديدة 'ستُقدّم تجربة أفضل وأكثر ملاءمة لأعضائنا وتُحقق أفضل النتائج'. ويبدو أن الهدف هو جعل الإعلانات أقل إزعاجًا ولكي تبدو وكأنها جزء من ما يشاهده المستخدم بدلًا من تشتيت تجربة المشاهدة. وبالطبع، يُثير هذا بعض التساؤلات حول ما إذا كان سيتمكن المستخدمون من معرفة أنهم يُعرض عليهم إعلان من الأساس، بينما يُبدي آخرون قلقهم بشأن مشكلات الخصوصية التي يُثيرها تزويد أدوات الذكاء الاصطناعي بالبيانات اللازمة لإنشاء هذه الإعلانات المُصمّمة خصيصًا لهم. ومن المتوقع نشر الإعلانات المُنشأة بواسطة الذكاء الاصطناعي على منصة نتفليكس في عام 2026، وستظهر الإعلانات أثناء مشاهدة المستخدم لمسلسل كما ستظهر أيضًا عندما يقوم بإيقاف العرض مؤقتًا على الشاشة.

حمل التطبيق

حمّل التطبيق الآن وابدأ باستخدامه الآن

مستعد لاستكشاف الأخبار والأحداث العالمية؟ حمّل التطبيق الآن من متجر التطبيقات المفضل لديك وابدأ رحلتك لاكتشاف ما يجري حولك.
app-storeplay-store