
براءات اختراع من سوني تقلل تأخر الاستجابة في الألعاب باستخدام الذكاء الاصطناعي
يبدو أن سوني تعمل على تطوير تقنيات جديدة ومثيرة لأذرع التحكم الخاصة التي قد تكون خاصة بأجهزة بلايستيشن المستقبلية.
ظهرت في الآونة الأخيرة براءتا اختراع جديدتان تكشفان عن أفكار طموحة تهدف إلى تحسين تجربة اللعب بشكل كبير، وإحدى براءات الاختراع تتناول فكرة استخدام الذكاء الاصطناعي للتنبؤ بما سيضغط عليه اللاعب من أزرار في المستقبل، وذلك بهدف تقليل 'تأخر الاستجابة' او (Lag) في الألعاب.
براءة الاختراع الأولى، والتي رصدها موقع GameRant، تم تقديمها في شهر يونيو من العام الماضي، وتم نشرها في وقت سابق، تصف براءة الاختراع قطعة ملحقة بذراع التحكم DualSense تحولها إلى ما يشبه المسدس لزيادة واقعية ألعاب التصويب. سوني
وفقًا للفكرة، سيحمل اللاعب ذراع التحكم بشكل جانبي، باستخدام المسافة بين زري الكتف R1 و R2 كمنظار للتصويب.
تشير براءة الاختراع أيضًا إلى إمكانية دمج هذه التقنية مع أجهزة أو ملحقات أخرى، مثل نظارات الواقع الافتراضي، ولكن مع وجود أذرع التحكم الحسية الخاصة بنظارة PS VR2، يصبح الأمر غير واضحًا بشأن الحاجة إلى هذه الإضافة.
علاوة على ذلك، يبدو أن أذرع التحكم ليست طويلة بما يكفي لاستيعاب أيدي اللاعبين ونظام الزناد المقترح، بالإضافة إلى أن وزن الذراع سيكون غير متوازن عند رفعه لفترات طويلة وقد يكون غير مريح ايضا.
براءة الاختراع الثانية ربما تكون أكثر إثارة للاهتمام، حيث يمكن استخدامها لتقليل التأخير في الألعاب عبر الإنترنت من خلال استخدام الذكاء الاصطناعي للتنبؤ بإدخالات اللاعب مسبقًا (شكراً لموقع tech4gamers).
تتضمن براءة الاختراع استخدام كاميرا لمراقبة اللاعب وذراع التحكم، وتسجيل الأفعال ثم السماح للذكاء الاصطناعي بالتنبؤ بالإدخالات التي سيتم الضغط عليها لاحقًا.
خيار آخر هو استخدام الإجراءات غير المكتملة من ذراع التحكم بدلاً من ذلك، مما يسمح للذكاء الاصطناعي بتخمين نوايا اللاعبين، والهدف الأساسي هو المساعدة في تقليل زمن الانتقال – وهو التأخير بين إدخال اللاعب والفعل داخل اللعبة، والذي قد يمكن أن يكون مشكلة كبيرة خلال الألعاب عبر الإنترنت. سوني
براءات اختراع أخرى حديثة رصدها موقع tech4gamers تتضمن استخدام حسابات ذكاء اصطناعي لتقمص شخصية اللاعبين والإمساك بالغشاشين، وتوفير معلومات موقع اللاعبين داخل اللعبة في الوقت الفعلي لمساعدة اللاعبين المتضررين، بالإضافة إلى اكتشاف الضغط العشوائي المتكرر على الأزرار والانفعالات اللفظية.
بالطبع، هذه البراءات لا تعني بالضرورة أن هذه الأفكار ستتحقق على أرض الواقع، لكن من المثير دائمًا أن نرى ما الذي قد تعمل عليه الشركات، وما يمكن ان نراه في منصات الجيل المقبل
شاركونا أدناه، ما هي البراءة الأكثر إثارة للإهتمام بالنسبة لكم؟
تابعنا على

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا
اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:
التعليقات
لا يوجد تعليقات بعد...
أخبار ذات صلة


VGA4A
منذ 2 أيام
- VGA4A
تسريبات جديدة حول جهاز بلايستيشن المحمول من سوني ومشروع Jupiter!
مع اقتراب صدور جهاز Nintendo Switch 2 وتأكيد فيل سبنسر أن شركة مايكروسوفت تعمل على جهاز ألعاب محمول يحمل اسم Project Kennan، الذي يشاع انه سيكون بالتعاون مع شركة ASUS، قد يتسائل الكثيرون عن ما إذا كان هناك وجود للعملاق الياباني في سوق المحمول، فهل هناك جهاز بلايستيشن محمول لسوني قيد التطوير حقًا؟ بدأت بالفعل الشائعات في التزايد حول وجود جهاز بلايستيشن محمول قادم لشركة سوني، إذ ظهر تسريب جديد يشير إلى وجود مشروع محمول جديد من سوني، حيث يُقال بأن الجهاز المحمول قيد التطوير حاليًا ويحمل المشروع اسم 'Jupiter'، وإليكم أبرز ما ورد في التسريب: الاسم الرمزي: Jupiter المعالج: شريحة مخصصة من AMD (Custom SoC) تصنيع الشريحة: بالتعاون مع Samsung Foundry دقة التصنيع: عقدة تصنيع 2 نانومتر SF2P 'أحدث تقنيات سامسونج' وضع المشروع: لم يتم تأكيده بشكل نهائي بعد 'ما زال في مراحل مبكرة' الإصدار المتوقع: بعد عام 2028 وللتنويه المشروع مختلف تمامًا عن ما يقدمه جهاز PlayStation Portal الحالي، الذي يعتمد فقط على اللعب عن بُعد، وفي الواقع يوحي استخدام سوني لعقدة تصنيع 2 نانومتر بأنها تستهدف أداء عاليًا وكفاءة طاقة قوية، وقد يكون هذا الجهاز أقرب إلى كونه منصة ألعاب محمولة حقيقية تدعم تشغيل ألعاب PS5 محليًا. بما أن المشروع ما يزال في مراحله المبكرة ولم يُحسم أمره بعد، فقد يتم تغييره أو حتى إلغاؤه في المستقبل، لكن إن نظرنا إلى نمو سوق المحمول وازدياد الإقبال عليه فهل ستقف سوني مكتوفة الأيدي دون أي مشاركة به؟ تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا


VGA4A
منذ 2 أيام
- VGA4A
إشاعة قوية جديدة تشير إلى أن Starfield ستصدر على PS5 في 2025
تداولت العديد من الشائعات مؤخرًا لعبة Starfield التي تعتبر واحدة من أقوى الألعاب الحصرية لمايكروسوفت، إذ يقول الكثيرون بأنها قادمة إلى جهاز PS5 هذا العام، وذلك كجزءٍ من مخطط مايكروسوفت التي أعلنت عنه في العام الماضي من خلال شروعها في إطلاق ألعاب الطرف الأول الخاصة بها على العديد من المنصات الأخرى والابتعاد عن فكرة الحصريات. لذا يبدو أن لعبة شركة التطوير Bethesda وفقًا الشائعات الجديدة قادمة إلى جهاز سوني خلال العام الجاري 2025، علمًا أنها مايكروسوفت أعلنت عن قدوم المزيد من ألعابها الحصرية مثل Senua's Saga: Hellblade 2 و Gears of War: Reloaded و The Outer Worlds 2 إلى جهاز PS5 في وقت لاحق من هذا العام، مما قد يعني أن استراتيجية مايكروسوفت الجديدة لاستهداف المنصات الأخرى باتت تسير بخطى ثابتة. هذا وقد صرح مؤخرًا المسرب الموثوق NateTheHate2 والمعروف بمصداقيته الذي سبق له الكشف عن عدة مشاريع لمايكروسوفت قادمة لجهاز PS5 بدقة، بأن النية ما زالت قائمة لإصدار Starfield على منصة PS5 في 2025، وأضاف أن موعد الكشف الرسمي عنها لن يكون بعيدًا عن تاريخ الإطلاق، مشيرًا إلى أن 'الفارق بين الإعلان والإطلاق سيكون ضئيلًا'. ستارفيلد من الجدير بالذكر أنه يجب علينا الانتباه لنقطة هامة، وهي أنه في حال كانت مايكروسوفت تخطط للكشف عن نسخة PS5 من لعبة Starfield خلال موسم الأعياد في شهر ديسمبر بنهاية العام الجاري، فقد لن نرى اللعبة حتى بداية 2026، لأن الفاصل الزمني القصير بين الإعلان والإصدار في هذه الحالة لن يسمح لنا بالحصول عليها هذا العام. لكن مع وجودالعديد من الشائعات السابقة والحديثة بأن لعبة الفضاء والخيال العلمي ستصدر هذا العام على PS5، وبأن النسخة الخاصة بجهاز سوني قيد التطوير منذ فترة، فقد يعني هذا أن الإعلان والإطلاق قد يكون أقرب مما نتوقعه حقًا. Starfield is coming to PS5 & intent should be announced this year. It's just a matter of when will the announcement happen. — NateTheHate2 (@NateTheHate2) May 21, 2025 تابعنا على


VGA4A
منذ 4 أيام
- VGA4A
PS5 أصبح أكثر أجهزة الألعاب ربحية في تاريخ شركة سوني
دخل جهاز PS5 النصف الثاني والأخير من عمره الافتراضي، الذي يتوقع ان يمتد ما بين 7 الى 8 سنوات. ورغم ذلك، فقد اصبح الجهاز في المرتبة الأولى بين أجيال أجهزة بلايستيشن السابقة جميعها من حيث جني الأرباح. من خلال احصائيات غير رسمية من شركات تحليل مالي مختصة، كشفت ان جهاز PS5 قد تمكن حتى الان من جمع اكثر من 12 مليار دولار. في حال اردنا ان نضع عوائد سوني من الجهاز في مقابل أجهزة PS1 و2 و3 و4 فيمكن القول ان جيل بلايستيشن الان هو في أفضل أحواله. مقارنة أرباح PS5 الأجيال الأخرى: بلايستيشن 1: 3 مليارات دولار بلايستيشن 2: 2 مليار دولار بلايستيشن 3: خسارة 4 مليارات دولار بلايستيشن 4: 9 مليارات دولار بلايستيشن 5: 12.72 مليار دولار بمعنى اخر، يمكن القول ان الأرباح التي حققها جهاز بلايستيشن 5 حتى الان تتفوق على مجموع أرباح أجيال بلايستيشن السابقة كلها. بالطبع جهاز بلايستيشن 3 كان الكابوس الذي جعل سوني تضع قدمها في مستنقع الخسائر الا ان بلايستيشن 4 نجح في إخراجها من هذا المستنقع بقوة. لكن في حال مقارنة مبيعات الأجهزة، فرغم ان الجهاز ما زال في منتصف عمره الافتراضي الا انه تمكن من الوصول الى رقم قياسي في المبيعات. ويمكن مقارنة مبيعات كل جيل كالتالي: بلايستيشن 1: اكثر من 102.4 مليون وحدة. بلايستيشن 2: اكثر من 160 مليون وحدة. بلايستيشن 3: اكثر من 87.4 مليون وحدة. بلايستيشن 4: اكثر من 117 مليون وحدة. بلايستيشن 5: اكثر من 77.8 مليون وحدة (حتى ديسمبر 2024). على الرغم من ان PS2 لا يزال يحتفظ بلقب اكثر أجهزة بلايستيشن مبيعًا، الا ان PS5 حقق أرباح اعلى بفضل استراتيجيات التسعير وتحسينات في سلسلة التوريد. مع استمرار سوني في دعم الجيل الحالي وتقديم محتوى حصري، من المتوقع ان تستمر الأرباح في الارتفاع. في عام 2024، حققت منصة PS5 مبيعات بلغت 18.5 مليون وحدة حول العالم، ويأتي هذا الرقم في الوقت الذي شهدت فيه المنصة افتقار اطلاق عناوين طرف أول عالية الجودة حيث اكتفت فيها سوني بعناوين الطرف الثالث التي كان معظمها يصدر على عدة منصات وليست حصرية مطلقة او جزئية. في المقابل، تمكنت مايكروسوفت من بيع 3 الى 4 مليون وحدة من أجهزة Xbox Series خلال نفس الفترة حول العالم. وفي حال مقارنتها مع مبيعات أجهزة بلايستيشن 5، فهذا يعني ما نسبته 5 الى 1. تابعنا على