
إشاعة قوية جديدة تشير إلى أن Starfield ستصدر على PS5 في 2025
تداولت العديد من الشائعات مؤخرًا لعبة Starfield التي تعتبر واحدة من أقوى الألعاب الحصرية لمايكروسوفت، إذ يقول الكثيرون بأنها قادمة إلى جهاز PS5 هذا العام، وذلك كجزءٍ من مخطط مايكروسوفت التي أعلنت عنه في العام الماضي من خلال شروعها في إطلاق ألعاب الطرف الأول الخاصة بها على العديد من المنصات الأخرى والابتعاد عن فكرة الحصريات.
لذا يبدو أن لعبة شركة التطوير Bethesda وفقًا الشائعات الجديدة قادمة إلى جهاز سوني خلال العام الجاري 2025، علمًا أنها مايكروسوفت أعلنت عن قدوم المزيد من ألعابها الحصرية مثل Senua's Saga: Hellblade 2 و Gears of War: Reloaded و The Outer Worlds 2 إلى جهاز PS5 في وقت لاحق من هذا العام، مما قد يعني أن استراتيجية مايكروسوفت الجديدة لاستهداف المنصات الأخرى باتت تسير بخطى ثابتة.
هذا وقد صرح مؤخرًا المسرب الموثوق NateTheHate2 والمعروف بمصداقيته الذي سبق له الكشف عن عدة مشاريع لمايكروسوفت قادمة لجهاز PS5 بدقة، بأن النية ما زالت قائمة لإصدار Starfield على منصة PS5 في 2025، وأضاف أن موعد الكشف الرسمي عنها لن يكون بعيدًا عن تاريخ الإطلاق، مشيرًا إلى أن 'الفارق بين الإعلان والإطلاق سيكون ضئيلًا'. ستارفيلد
من الجدير بالذكر أنه يجب علينا الانتباه لنقطة هامة، وهي أنه في حال كانت مايكروسوفت تخطط للكشف عن نسخة PS5 من لعبة Starfield خلال موسم الأعياد في شهر ديسمبر بنهاية العام الجاري، فقد لن نرى اللعبة حتى بداية 2026، لأن الفاصل الزمني القصير بين الإعلان والإصدار في هذه الحالة لن يسمح لنا بالحصول عليها هذا العام.
لكن مع وجودالعديد من الشائعات السابقة والحديثة بأن لعبة الفضاء والخيال العلمي ستصدر هذا العام على PS5، وبأن النسخة الخاصة بجهاز سوني قيد التطوير منذ فترة، فقد يعني هذا أن الإعلان والإطلاق قد يكون أقرب مما نتوقعه حقًا.
Starfield is coming to PS5 & intent should be announced this year. It's just a matter of when will the announcement happen.
— NateTheHate2 (@NateTheHate2) May 21, 2025
تابعنا على

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا
اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:
التعليقات
لا يوجد تعليقات بعد...
أخبار ذات صلة


VGA4A
منذ 22 دقائق
- VGA4A
اكتشاف سر مشروع مايكروسوفت الذي لم يرى النور Milo Project الخاص بـ Kinect
هل تذكرون مشروع ميلو Milo Project الذي عرضته شركة مايكروسوفت أول مرة في معرض E3 2009، من أجل إظهار الإمكانيات الثورية لجهاز Kinect في التفاعل مع الشخصيات الافتراضية، وكان يهدف إلى خلق تجربة تفاعلية وعاطفية عميقة مع شخصية طفل افتراضي، ثم اختفى ولم يتم الحديث عنه إطلاقًا! في حديث يكشف تفاصيل جديدة عن واحد من أكثر المشاريع غموضًا في تاريخ الألعاب، ألقى المصمم الشهير بيتر مولينيو ، مؤسس استوديوهات Bullfrog و Lionhead سابقًا، الضوء على بدايات مشروع Project Milo التجريبي لجهاز Xbox 360 Kinect، والأسباب الجوهرية التي أدت إلى إلغائها وعدم رؤيتها للنور. خلال مؤتمر Nordic Game في السويد هذا الأسبوع، وفي جلسة أسئلة وأجوبة، سُئل مولينيو عن مصير مشروع ميلو المعروف أيضًا باسم Milo & Kate، وهي اللعبة التي كان اللاعبون يتفاعلون فيها مع طفل صغير باستخدام كاميرا Kinect وميكروفونها. وفقًا لمولينيو (كما أفاد موقع عندما عُرض عليه جهاز Kinect لأول مرة من قبل مهندس مايكروسوفت أليكس كيبمان ، كان الجهاز يتمتع برؤية واسعة جدًا تغطي الغرفة بأكملها، ورغم أن مولينيو وصف التجربة بأنها مذهلة، إلا أنه لم يرغب في استخدامها للألعاب التي تتطلب الحركة الكبيرة والمشابهة لألعاب الحفلات، وهنا يتذكر مولينيو ويسترسل : 'قال كيبمان: ما رأيك؟، فقلت: 'أولاً، عندما قدم العرض التوضيحي كان يقفز في جميع أنحاء الغرفة، وأنا كلاعب لا أرغب في اللعب واقفًا. هذا هو أول شيء. إنه لا يستهويني، أريد أن أجلس، أن أرتشف ما أرتشف، وأن أحتسي ما أريد، ولا أريد أن أتصرف وكأنني مهرج''. بعد رفضه فكرة الألعاب التي تتطلب حركة جسدية مبالغ فيها، بدأ مولينيو يبحث عن استخدام أكثر هدوءًا لجهاز Kinect، وفي هذه الفترة، استلهم فكرة لعبة Milo من سلوك ابنه 'لوكاس' ذي السبع سنوات، ولاحظ مولينيو كيف أن الأطفال في هذا العمر يكونون شديدي الاستقبال للمعلومات الجديدة وسريعي التأثر بما يتعلمونه، وقد عبر مولينيو عن هذا الإلهام قائلاً: 'أي والد سيفهم هذا الشعور على الأرجح. هناك لحظة تدرك فيها أنك تقوم بتشكيل وإلهام كائن بشري. أليس من الرائع أن نبني لعبة حول هذا الإحساس؟ أن نصمم تجربة تتمحور حول إلهام طفل، كما هو الحال مع ميلو. هذه الفكرة بحد ذاتها كانت مثيرة للجدل، لأن الكثيرين قد يميلون إلى استغلال هذه الفكرة بشكل سلبي.' ثم تطرق مولينيو إلى تفاصيل تطوير اللعبة، موضحاً كيف تمكنوا من حل مشكلة التعرف على الصوت في Kinect عن طريق التحايل أو استخدام طرق غير تقليدية، وهي مشكلة أصبحت اليوم شبه محلولة بفضل التطور الهائل في تقنيات الذكاء الاصطناعي وروبوتات المحادثة. الضربة القاضية لمشروع Kinect وفقًا لمولينيو، جاءت الضربة الأولى التي أثرت على مشروع ميلو عندما تم تقليص إمكانيات جهاز Kinect بشكل كبير عما كان عليه في البداية، حيث قال: 'لسوء الحظ، بينما كنا نطور ميلو، كان جهاز Kinect نفسه يخضع للتطوير'، قال مولينيو. 'لقد أدركوا أن الجهاز الذي عرضه أليكس كيبمان في البداية سيكلف المستهلكين 5000 دولار. لذلك خفضوا تكلفة هذا الجهاز لدرجة أن مجال الرؤية فيه… أعتقد أنه أصبح ضئيلاً للغاية. بعبارة أخرى، كان بإمكانه رؤية ما هو أمامه مباشرةً فقط.' أما الضربة القاضية النهائية لمشروع ميلو في نظر مولينيو، والتي لا تزال تحطم قلبه حتى يومنا هذا، فكانت قرار مايكروسوفت تسويق Kinect كجهاز للحفلات والترفيه العائلي النشط، بدلاً من كونه جهازًا مخصصًا للألعاب التقليدية التي تسمح بالجلوس والتفاعل بعمق، وهو ما كان مولينيو يعارضه بشدة، حيث عبر عن ذلك قائلًا: 'الضربة القاضية لميلو، والتي لا تزال تحطم قلبي حتى يومنا هذا، كانت قرار أن Kinect يجب ألا يكون جهاز ألعاب، بل جهازًا للحفلات'، أوضح. 'يجب أن تلعب به الألعاب الرياضية، أو ألعاب الرقص. لذلك، لم يكن يتناسب ببساطة مع محفظة مايكروسوفت، ولسوء الحظ تم إلغاء المشروع.' اختتم مولينيو تصريحاته بالإشارة إلى أنه لم ير أحد التجربة الكاملة لمشروع ميلو لأنه لم يكتمل قط، ولكنه وصفه بأنه شيء سحري، والشيء السحري فيه لم يكن مجرد أنه يدور حول الأبطال والكائنات الفضائية، لم يكن هناك سيناريو نهاية العالم، بل كان الأمر يتعلق فقط بتجربة ما يشبه التواجد مع شخص يحبك. تابعنا على


VGA4A
منذ 5 ساعات
- VGA4A
إشاعة قوية جديدة تشير إلى أن Starfield ستصدر على PS5 في 2025
تداولت العديد من الشائعات مؤخرًا لعبة Starfield التي تعتبر واحدة من أقوى الألعاب الحصرية لمايكروسوفت، إذ يقول الكثيرون بأنها قادمة إلى جهاز PS5 هذا العام، وذلك كجزءٍ من مخطط مايكروسوفت التي أعلنت عنه في العام الماضي من خلال شروعها في إطلاق ألعاب الطرف الأول الخاصة بها على العديد من المنصات الأخرى والابتعاد عن فكرة الحصريات. لذا يبدو أن لعبة شركة التطوير Bethesda وفقًا الشائعات الجديدة قادمة إلى جهاز سوني خلال العام الجاري 2025، علمًا أنها مايكروسوفت أعلنت عن قدوم المزيد من ألعابها الحصرية مثل Senua's Saga: Hellblade 2 و Gears of War: Reloaded و The Outer Worlds 2 إلى جهاز PS5 في وقت لاحق من هذا العام، مما قد يعني أن استراتيجية مايكروسوفت الجديدة لاستهداف المنصات الأخرى باتت تسير بخطى ثابتة. هذا وقد صرح مؤخرًا المسرب الموثوق NateTheHate2 والمعروف بمصداقيته الذي سبق له الكشف عن عدة مشاريع لمايكروسوفت قادمة لجهاز PS5 بدقة، بأن النية ما زالت قائمة لإصدار Starfield على منصة PS5 في 2025، وأضاف أن موعد الكشف الرسمي عنها لن يكون بعيدًا عن تاريخ الإطلاق، مشيرًا إلى أن 'الفارق بين الإعلان والإطلاق سيكون ضئيلًا'. ستارفيلد من الجدير بالذكر أنه يجب علينا الانتباه لنقطة هامة، وهي أنه في حال كانت مايكروسوفت تخطط للكشف عن نسخة PS5 من لعبة Starfield خلال موسم الأعياد في شهر ديسمبر بنهاية العام الجاري، فقد لن نرى اللعبة حتى بداية 2026، لأن الفاصل الزمني القصير بين الإعلان والإصدار في هذه الحالة لن يسمح لنا بالحصول عليها هذا العام. لكن مع وجودالعديد من الشائعات السابقة والحديثة بأن لعبة الفضاء والخيال العلمي ستصدر هذا العام على PS5، وبأن النسخة الخاصة بجهاز سوني قيد التطوير منذ فترة، فقد يعني هذا أن الإعلان والإطلاق قد يكون أقرب مما نتوقعه حقًا. Starfield is coming to PS5 & intent should be announced this year. It's just a matter of when will the announcement happen. — NateTheHate2 (@NateTheHate2) May 21, 2025 تابعنا على


VGA4A
منذ 14 ساعات
- VGA4A
الإعلان عن ريماستر Warhammer 40,000: Space Marine وغياب PS5!
في حدث Warhammer Skulls 2025 الأخير، كشفت شركة Sega رسميًا عن نسخة محسنة 'ريماستر' من لعبة الأكشن الشهيرة Warhammer 40,000: Space Marine والتي تحمل اسم Master Crafted Edition. وقد جاءت هذه النسخة نتيجة تعاون بين استوديوهات Sneaky Box و Relic Entertainment، ومن المقرر إطلاق اللعبة في 10 يونيو بسعر 39.99 دولارًا أمريكيًا، وستكون متاحة على أجهزة Xbox Series X/S والحاسب الشخصي ومعلى جيم باس من اليوم الأول، ولكن اللافت للنظر، ومنذ الوهلة الأولى هو غياب الإعلان عن نسخة لجهاز PS5، في خطوة تثير العديد من التساؤلات. ميزات ريماستر Warhammer 40,000: Space Marine تعد نسخة ريماستر Master Crafted Edition بتقديم تجربة مطورة تلتزم بالتوجه الفني الأصيل للعبة الأصلية التي صدرت عام 2011، بينما تُقدم ترقيات جوهرية عبر جوانب متعددة من حي الرسوميات والتحسينات في القوام ونماذج الشخصيات، مع دعم كامل لدقة 4K لتقديم تفاصيل بصرية أكثر حدة ووضوحًا. وقد تم إعادة تصميم شاملة لواجهة المستخدم (UI) لتكون أكثر عصرية وتناسب الشاشات الحديثة، وتحديث شامل لنظام التحكم ليصبح أكثر استجابة وسلاسة، بما يتماشى مع أساليب اللعب المعاصرة، مع تحسينات في الجانب الصوتي لتعزيز التجربة الغامرة، وجذب اللاعبين أعمق في عالم Warhammer 40,000 الصاخب. بالإضافة إلى التحسينات التقنية، ستشمل Master Crafted Edition جميع حزم المحتوى الإضافي التي صدرت للعبة الأصلية، مثل حزمة الخرائط Chaos Unleashed Map Pack وحزمة Dreadnought Assault، وستتضمن جميع مجموعات الدروع، والأسلحة الذهبية، وحزم الفصائل (Chapter Packs)، مما يجعلها الحزمة الأكمل للاعبين الجدد والعائدين على حد سواء. طور لعب جماعي موسع مع دعم اللعب المشترك إلى جانب طور القصة المشوق، ستوفر النسخة المحسنة مباريات جماعية عبر الإنترنت بنمط 8 ضد 8، مع ميزة اللعب المشترك عبر المنصات (Cross-platform play) لضمان حيوية مجتمع اللاعبين وسهولة إيجاد المباريات، ويمكن للاعبين الاختيار من بين ثلاث فئات رئيسية قابلة للتخصيص وهي: Devastator، Assault، و Tactical Marine، مع إمكانية كسب نقاط الخبرة لفتح ترقيات ومعدات جديدة. لماذا غياب Master Crafted Edition Space Marine عن PS5؟ غياب ريماستر Warhammer 40,000: Space Marine نسخة Master Crafted Edition عن جهاز PS5 يطرح علامات استفهام كبيرة. هناك عدة احتمالات لهذا القرار، فقد تكون صفقة حصرية مع مايكروسوفت (Xbox/Game Pass)، وقد تكون مايكروسوفت قد استثمرت في هذه النسخة المحسنة لجذب المزيد من المشتركين إلى خدمتها، خاصةً مع شعبية ألعاب Warhammer على منصاتها. تابعنا على