
تسريب قدوم شخصيات جديدة للعبة Elden Ring Nightreign قبل ازالته
لعبة Elden Ring Nightreign ستحصل على ما يبدو على محتوى إضافي DLC يتضمن قادة أعداء وشخصيات جديدة. هذا حسب وصف كان متاحة في صفحة اللعبة على منصة Steam قبل ان تتم ازالته من الصفحة بعد تحديثها.
كما هو معلن في السابق، ستحصل اللعبة التعاونية الجديدة على عدد من الوحوش الشهيرة التي ظهرت في سلاسل العاب السولز الأخرى، لكن يبدو ان هناك وحوش وقادة اخرين جدد بالإضافة الى شخصيات جديدة سيتم جلبهم للعبة بشكل حصري.
حسب ما ظهر على صفحة لعبة Elden Ring Nightreign على منصة Steam وقبل ان يتم ازالته كانت هناك عبارة تقول 'Additional playable characters and bosses' فيما معناه 'شخصيات وزعماء إضافيين قابلين للعب'.
رغم إزالة هذه العبارة من الوصف الا ان موقع PC Gamer تمكن من رصده والتقاط صورة شاشة لها قبل ان تتم عملية الازالة. وربما تم إزالة المحتوى بسبب انه لم يكن مخطط للكشف عن وجود نية لدى المطورين في استوديو Fromsoftware بالكشف عنه في هذا الوقت.
يذكر ان لعبة Elden Ring Nightreign ستقدم شخصيات معدة مسبقاً ولن تتيح للاعبين تصميم شخصياتهم، وهذا ما يمكن ان يدعم هذا التسريب بحيث تحصل اللعبة على المزيد من الشخصيات المتخصصة الجديدة في المستقبل بجانب قادة ووحوش جديدة.
تجدر الإشارة إلى أنه بإمكان اللاعبين الان اختبار جزء أولي فقط من عالم لعبة Elden Ring: Nightreign الجانبية قبل إطلاق اللعبة الرئيسية، وهدف المطور من خلال هذه التجربة هو التحقق من الجوانب الفنية لأنظمته عبر الإنترنت من خلال اختبارات تحميل 'واسعة النطاق' عبر الشبكة والخوادم.
من المقرر ان يتم اصدار اللعبة على أجهزة بلاي ستيشن 4 و5 واكس بوكس والحاسب الشخصي بسعر 40 دولار.
تابعنا على

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا
اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:
التعليقات
لا يوجد تعليقات بعد...
أخبار ذات صلة


VGA4A
منذ 2 أيام
- VGA4A
الجيل القادم من Xbox قد يدعم متجري Steam و Epic ومتاجر أخرى بشكل مباشر!
في خطوة قد تشكل تحولاً جذرياً في مفهوم أجهزة الألعاب المنزلية، تشير تقارير حديثة صادرة عن الصحفي الموثوق Jez Corden من Windows Central إلى أن الجيل القادم من أجهزة Xbox قد يشهد دمجاً غير مسبوق مع منصات الكمبيوتر الشخصي الشهيرة مثل Steam و Epic Games Store، وهذا التوجه إن تأكد، سيعزز استراتيجية مايكروسوفت الرامية إلى توحيد تجربة الألعاب عبر مختلف المنصات. تأتي هذه الأنباء في الوقت الذي تشهد فيه مبيعات أجهزة Xbox Series X|S تراجعاً ملحوظاً بعد نجاحها الأولي، وقد دفع هذا البعض للاعتقاد بأن أجهزة الكونسول التقليدية لم تعد أولوية قصوى لمايكروسوفت بذاتها، بل أصبحت جزءاً من منظومة أوسع، وفي هذا السياق، يبدو أن الشركة تستشرف مستقبل أجهزتها القادمة بخطط جريئة للغاية. وأشار Corden الذي يتمتع بسجل موثوق في نقل أخبار Xbox، إلى أن مايكروسوفت تجري بالفعل مفاوضات مع شركات كبرى مثل Valve المالكة لمنصة Steam ومتاجر ألعاب الكمبيوتر الأخرى، بما في ذلك متجر Epic Games Store، لبحث كيفية دمج هذه المنصات ضمن النظام البيئي لإكس بوكس في المستقبل، ولكن لم يتم الكشف عن تفاصيل دقيقة حول كيفية عمل هذا الدمج، لكن الفكرة الأساسية هي إتاحة وصول اللاعبين إلى مكتبات ألعاب الكمبيوتر الضخمة مباشرةً من جهاز Xbox. يضيف Corden أيضاً أن هناك شائعات أخرى تُشير إلى أن دمج Steam تحديداً قد يكون قيد الاختبار بالفعل، لكنه يحذر من التعامل مع هذه المعلومات بحذر ويُبدي بعض الشكوك حول مدى تقدم هذا الاختبار تحديداً في الوقت الراهن، ورغم صعوبة التكهن بما إذا كانت متاجر ألعاب الكمبيوتر ستُدمج فعلاً في جهاز مايكروسوفت الجديد، إلا أن اهتمام الشركة بهذا التوجه يبدو واضحاً. يثير هذا الطرح تساؤلات حول النموذج المالي الذي ستتبعه مايكروسوفت، فدمج متاجر خارجية قد يعني التخلي نظرياً عن نسبة 30% من الإيرادات التي تحصل عليها من المبيعات داخل متجر Xbox الخاص بها، ولكنه في نفس الوقت يعكس استراتيجية مايكروسوفت الأوسع التي تركز على خدمة اشتراك Game Pass، وتوفير الألعاب عبر السحابة، وإطلاق جميع ألعاب الطرف الأول على الكمبيوتر الشخصي والكونسول بشكل متزامن. إن صحت هذه التسريبات، فإن الجيل القادم من Xbox قد لا يكون مجرد كونسول ألعاب تقليدي، بل سيكون بوابة متعددة الأوجه لعالم الألعاب الواسع، يجمع بين سلاسة تجربة الكونسول ومرونة الوصول إلى مكتبة ألعاب الكمبيوتر الضخمة، وهذا التوجه قد يعيد تعريف المنافسة في سوق الألعاب ويقدم للاعبين حرية غير مسبوقة في الوصول إلى محتواهم المفضل. تابعنا على


VGA4A
منذ 2 أيام
- VGA4A
تفضيلات اللاعبين السعوديين: بلايستيشن والأجهزة الذكية تتصدران المشهد والمزيد..
في مؤشر جديد على الحيوية والنمو المتسارع لسوق ألعاب الفيديو في المملكة العربية السعودية، والذي يضم أكثر من 23.5 مليون لاعب، كشفت بيانات إحصائية حديثة وردت من خلال هيئة الاتصالات السعودية عن تفضيلات لافتة للاعبين السعوديين من حيث منصات الألعاب وأنظمة تشغيل أجهزة الكمبيوتر، حيث تُعزز الأرقام الطموحات السعودية لتصبح مركزاً عالمياً رائداً في قطاع الألعاب والرياضات الإلكترونية ضمن رؤية المملكة 2030. يُظهر الرسم البياني أن أجهزة الألعاب الذكية (الهواتف والأجهزة اللوحية) تتصدر المشهد كمنصة لعب مفضلة بنسبة 24.2% من الإجمالي، لكي تؤكد الهيمنة المتزايدة للألعاب المحمولة في المملكة، وتأتي بعدها مباشرة منصة بلايستيشن، التي تحظى بشعبية جارفة بين اللاعبين السعوديين، مستحوذةً على نسبة قريبة جداً بلغت 23.8% من إجمالي تفضيلات الأجهزة، وهذا أيضًا يؤكد مكانته كخيار أساسي للترفيه المنزلي واللعب. في المقابل، تظهر منصات الألعاب الأخرى بحصص أقل، حيث سجلت Xbox نسبة 2.8% من إجمالي التفضيلات، بينما جاءت Nintendo Switch بنسبة 0.9%، أما منصة الألعاب الرقمية الشهيرة للكمبيوتر Steam، فقد سجلت نسبة 0.8% من الإجمالي. وعلى صعيد أنظمة تشغيل أجهزة الكمبيوتر التي يستخدمها اللاعبون السعوديون، لا توجد مفاجآت كبيرة، إذ يواصل نظام Windows سيطرته المطلقة بنسبة هائلة بلغت 91.1%، مؤكداً أنه الخيار شبه الوحيد للمستخدمين في المملكة لأغراض الألعاب واستخدام الكمبيوتر بشكل عام، ويأتي نظام Mac من آبل في المرتبة الثانية بنسبة 7.5%، بينما يشكل نظام Linux نسبة ضئيلة جداً تبلغ 1.4%. مصدر الصورة هيئة الاتصالات السعودية تعكس هذه البيانات بوضوح الديناميكية الكبيرة لسوق الألعاب السعودي، حيث تلعب الأجهزة المحمولة والمنصات المنزلية دوراً محورياً في استقطاب غالبية اللاعبين. كما تُظهر الأرقام أن الاستثمارات الضخمة والدعم الحكومي لقطاع الألعاب والرياضات الإلكترونية في المملكة يستندان إلى قاعدة جماهيرية واسعة ونشطة، مما يمهد الطريق لتحقيق أهداف الاستراتيجية الوطنية للألعاب والرياضات الإلكترونية وجعل المملكة مركزاً عالمياً رائداً في هذا المجال. تابعنا على


VGA4A
١٤-٠٥-٢٠٢٥
- VGA4A
لأول مرة في تاريخه قسم بلايستيشن يحقق أرباح تفوق 30 مليار دولار
شاركتنا سوني اليوم ملخص لإنجازات السنة المالية 2024 المنتهية والتي حقق فيها قسم بلايستيشن أول إنجاز له على مر التاريخ. سجل قسم بلايستيشن في سوني إنجاز تاريخي خلال السنة المالية المنتهية في 31 مارس 2025 حيث تجاوزت إيراداته لأول مرة حاجز 30 مليار دولار. وفيما يلي نظرة مفصلة على أرباح سوني من قسم الألعاب خلال السنوات المالية المنقضية: السنة المالية 2021: بلغت 24.35 مليار دولار بلغت 24.35 مليار دولار السنة المالية 2022: بلغت 26.78 مليار دولار بلغت 26.78 مليار دولار السنة المالية 2023: بلغت 29.6 مليار دولار بلغت 29.6 مليار دولار السنة المالية 2024: بلغت 31.74 مليار دولار منهجية سوني في التركيز على الجودة قبل الكمية وإطلاق الألعاب عبر منصات متعددة ساهمت في بلوغ هذا الرقم القياسي للمرة الأولى في تاريخ صناعة الألعاب حيث شهدنا اطلاق عدد كبير من عناوين الطرف الأول على منصة الحاسب الشخصي وشهدت اقبال كبير من الجمهور. كذلك كان لجهاز بلايستيشن 5 دور كبير في دفع حدود هذه العوائد الضخمة حيث باعت سوني 18.5 مليون وحدة خلال السنة المالية 2024 رغم الانخفاض في عدد النسخة المباعة مقارنة بالسنة المالية 2023 والتي بلغت 20.8 مليون وحدة. بهذه الأرقام، يبلغ إجمالي مبيعات جهاز PS5 منذ إطلاقه 77.7 مليون وحدة مقارنة بـ 79.1 مليون وحدة لجهاز PS4 خلال نفس الفترة من الإطلاق. بلايستيشن 5 اما قسم الألعاب فقد حقق أرباح تشغيلية بقيمة 414.8 مليار ين ياباني أي ما يعادل نحو 2.8 مليار دولار بزيادة نسبتها 43% عن العام السابق. وتصدر نمو إيرادات المحتوى الرقمي وخدمات الشبكة المشهد، حيث استفادت سوني من ارتفاع مبيعات الألعاب الرقمية والمحتوى القابل للتحميل (DLC) والعناوين غير الحصرية وزيادة اشتراكات خدمات PS Plus. أيضا حقق قسم بلايستيشن مبيعات ألعاب بلغت 303.3 مليون خلال السنة المالية 2024 مقارنة بـ 286.4 مليون لعبة ومحتوى في السنة المالية 2023 مع نمو واضح في حصة المبيعات الرقمية التي وصلت إلى 76% من الإجمالي مقابل 70% في السنة المالية السابقة. كذلك ارتفع عدد المستخدمين النشطين على شبكة بلايستيشن بشكل شهري إلى 124 مليون رغم تراجع طفيف عن الرقم القياسي 129 مليون المسجل في الربع السابق، ويعود ذلك الى تأثير موسم العطلات. وبحسب الخطة المتوسطة المدى التي تستمر حتى مارس 2027، تعول سوني على دفع مبيعات بلايستيشن بشكل كبير ويرجع ذلك الى عدة عوامل منها: إطلاق عناوين كبرى رئيسية بشكل منتظم. ابتكار نماذج أعمال جديدة عبر توسيع خدمات الاشتراك وتنويع طرق الدفع. ترشيد نفقات الإنتاج بإلغاء المشاريع غير المتوافقة مع الاستراتيجية وتعظيم العائد على الاستثمار. ومع استمرار طرح ألعاب حصرية مثل Death Stranding 2: On the Beach و Ghost of Yoteiتتوقع الشركة زيادة في أرباح قسم الألعاب للعام المالي المقبل مع استقرار نسبي في مبيعات الأجهزة مقارنة بتراجع طفيف متوقع. تابعنا على