
مؤسس Counter-Strike: الغش وباء ينهش الألعاب الأونلاين الجماعية عبر الانترنت!
ليس سراً على أحد أن الغش في عالم ألعاب الفيديو الجماعية عبر الانترنت أصبح آفة تهدد النزاهة وتقتل المتعة والمنافسة، وفي الوقت الحالي، سواء لعبة Counter-Strike أو غيرها، لا توجد لعبة آمنة من الغشاشين إذا كانت تحتوي على عناصر لعب جماعي عبر الإنترنت، ولا توجد لعبة أونلاين آمنة من الغشاشين، سواء كانت مشهورة أو متخصصة، ففي السنوات الأخيرة، دمر الغشاشون ألعابًا كاملة.
كان هذا هو المحور الذي تطرق إليه مينه لي ، أحد المؤسسين المشاركين للعبة Counter-Strike، في مقابلة حديثة مع Gaming World Media شكرًا لـ insider-gaming، حيث عبر عن قلقه العميق بشأن وضع الصناعة، مصرحًا بوضوح أن الغش في الألعاب متعددة اللاعبين هو وباء.
في مقابلة حديثة استضافها جيك لاكي من Gaming World Media، غاص مينه لي في عمق كل ما يتعلق بلعبة Counter-Strike والألعاب التنافسية، والمزيد، كاشفًا عن أعمق أفكاره حول حالة الصناعة، وبعد مرور أكثر من ساعة على المحادثة، تحول الحديث إلى الغش وكيف تدمر السلوكيات الخبيثة في الألعاب الحديثة المشهد للاعبين في جميع أنحاء العالم.
مينه لي ، الذي شارك في إنشاء تعديل Half-Life Counter-Strike وبدأ اللعب على هذه السلسلة الشهيرة في عام 1999 مع جيس كليف، كان لديه كلمات قاسية حول هذه القضية حيث قال:
'إنها وباء، لأنه قبل 20 عامًا، عندما صدرت Counter-Strike لأول مرة، كان الغش يمثل مشكلة نوعًا ما، لكنه لم يصل أبدًا إلى المستويات التي هو عليها الآن. عندما كنت أعمل على Counter-Strike، ربما كنت أقابل غشاشًا بنسبة 5% من الوقت، ربما 10%، ولكن في هذه الألعاب عندما أدخل لعبة متعددة اللاعبين، يحدث الأمر في 40% أو 50% من الوقت، أجد أمورًا مشبوهة تحدث.'
'كلاعب، لا تريد أن تلعب ألعابًا تحتوي على ذلك – وكمطور، لا تريد أن تصنع لعبة يتم تدميرها بهذا. إنه تحدٍ كبير جدًا، وهو تحدٍ كنا نحاول معالجته لمدة 20 عامًا.'
ومضى ل ي ليشرح أنه عندما كان في Valve قبل عقدين من الزمن، كانوا يعملون بجد لمكافحة الغشاشين، حيث وظفوا الكثير من الأشخاص الأذكياء والرائعين، لكنه شعر أن الأمر كان دائمًا مجرد محاولة اللحاق بالركب، والجانب المؤسف في هذا هو أنه بحلول اليوم، أصبحت بعض محركات مكافحة الغش مزعجة للغاية.
هذه هي طريقة عمل الأمور اليوم يحاول المطورون مواكبة وتيرة مزودي الغش، لكن الأمر يشبه القضاء على وحش الهيدرا الذي يمتلك العديد من الرؤوس، فعندما تغلق مزود غش واحد من خلال إجراء قانوني، يظهر واحد آخر بشكل فوري.
أوضح مينه لي أنه في بلدان مثل كوريا الجنوبية، يعاقب الغش في ألعاب الفيديو بشكل أكثر صرامة، حيث يحتاج اللاعبون إلى التحقق من هويتهم قبل لعب لعبة متعددة اللاعبين، وهذا يعني أنه إذا تم اكتشاف غشهم، يتم إدراجهم في القائمة السوداء على مستوى عالمي، وعلى حد تعبيره 'فإذا تم القبض عليك تغش في كوريا، فهذا يعتبر أمر خطير وجدي'.
تابعنا على

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا
اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:
التعليقات
لا يوجد تعليقات بعد...
أخبار ذات صلة


VGA4A
منذ 12 ساعات
- VGA4A
مؤسس Counter-Strike: الغش وباء ينهش الألعاب الأونلاين الجماعية عبر الانترنت!
ليس سراً على أحد أن الغش في عالم ألعاب الفيديو الجماعية عبر الانترنت أصبح آفة تهدد النزاهة وتقتل المتعة والمنافسة، وفي الوقت الحالي، سواء لعبة Counter-Strike أو غيرها، لا توجد لعبة آمنة من الغشاشين إذا كانت تحتوي على عناصر لعب جماعي عبر الإنترنت، ولا توجد لعبة أونلاين آمنة من الغشاشين، سواء كانت مشهورة أو متخصصة، ففي السنوات الأخيرة، دمر الغشاشون ألعابًا كاملة. كان هذا هو المحور الذي تطرق إليه مينه لي ، أحد المؤسسين المشاركين للعبة Counter-Strike، في مقابلة حديثة مع Gaming World Media شكرًا لـ insider-gaming، حيث عبر عن قلقه العميق بشأن وضع الصناعة، مصرحًا بوضوح أن الغش في الألعاب متعددة اللاعبين هو وباء. في مقابلة حديثة استضافها جيك لاكي من Gaming World Media، غاص مينه لي في عمق كل ما يتعلق بلعبة Counter-Strike والألعاب التنافسية، والمزيد، كاشفًا عن أعمق أفكاره حول حالة الصناعة، وبعد مرور أكثر من ساعة على المحادثة، تحول الحديث إلى الغش وكيف تدمر السلوكيات الخبيثة في الألعاب الحديثة المشهد للاعبين في جميع أنحاء العالم. مينه لي ، الذي شارك في إنشاء تعديل Half-Life Counter-Strike وبدأ اللعب على هذه السلسلة الشهيرة في عام 1999 مع جيس كليف، كان لديه كلمات قاسية حول هذه القضية حيث قال: 'إنها وباء، لأنه قبل 20 عامًا، عندما صدرت Counter-Strike لأول مرة، كان الغش يمثل مشكلة نوعًا ما، لكنه لم يصل أبدًا إلى المستويات التي هو عليها الآن. عندما كنت أعمل على Counter-Strike، ربما كنت أقابل غشاشًا بنسبة 5% من الوقت، ربما 10%، ولكن في هذه الألعاب عندما أدخل لعبة متعددة اللاعبين، يحدث الأمر في 40% أو 50% من الوقت، أجد أمورًا مشبوهة تحدث.' 'كلاعب، لا تريد أن تلعب ألعابًا تحتوي على ذلك – وكمطور، لا تريد أن تصنع لعبة يتم تدميرها بهذا. إنه تحدٍ كبير جدًا، وهو تحدٍ كنا نحاول معالجته لمدة 20 عامًا.' ومضى ل ي ليشرح أنه عندما كان في Valve قبل عقدين من الزمن، كانوا يعملون بجد لمكافحة الغشاشين، حيث وظفوا الكثير من الأشخاص الأذكياء والرائعين، لكنه شعر أن الأمر كان دائمًا مجرد محاولة اللحاق بالركب، والجانب المؤسف في هذا هو أنه بحلول اليوم، أصبحت بعض محركات مكافحة الغش مزعجة للغاية. هذه هي طريقة عمل الأمور اليوم يحاول المطورون مواكبة وتيرة مزودي الغش، لكن الأمر يشبه القضاء على وحش الهيدرا الذي يمتلك العديد من الرؤوس، فعندما تغلق مزود غش واحد من خلال إجراء قانوني، يظهر واحد آخر بشكل فوري. أوضح مينه لي أنه في بلدان مثل كوريا الجنوبية، يعاقب الغش في ألعاب الفيديو بشكل أكثر صرامة، حيث يحتاج اللاعبون إلى التحقق من هويتهم قبل لعب لعبة متعددة اللاعبين، وهذا يعني أنه إذا تم اكتشاف غشهم، يتم إدراجهم في القائمة السوداء على مستوى عالمي، وعلى حد تعبيره 'فإذا تم القبض عليك تغش في كوريا، فهذا يعتبر أمر خطير وجدي'. تابعنا على


VGA4A
منذ 4 أيام
- VGA4A
تلميحات قوية لـ Half-Life 3، لكن كاتب السلسلة المخضرم مارك لايدلو يرفض العودة!
في تطور مثير، تتصاعد الإشاعات والمعلومات التي تشير بقوة إلى أن لعبة Half-Life 3 وهي التي لا تزال اللغز الأكبر في عالم ألعاب الفيديو، ليست مجرد حلم بعيد المنال، بل قد تكون أقرب إلى الواقع من أي وقت مضى، فمنذ أشهر، تداولت الأوساط المهتمة بالألعاب أنباء عن أن اللعبة باتت في مراحل الإنتاج النهائية وقد تكون قابلة للعب من البداية إلى النهاية. تدعم هذه الادعاءات شهادات من مصادر يُقال إنها موثوقة، مثل المطلع المعروف تايلر ماكفيكر ، الذي أكد أن اللعبة جاهزة للعب بشكل كامل، كما زادت مصداقية هذه الأقاويل بتصريح من أحد مصممي الصور الفنية الأولية في Valve، الذي ادعى أنه كان في الغرفة التي صنعوا فيها Half-Life 3، ومع تراكم هذه الدلائل، يبدو أن الإعلان الرسمي من الشركة هو كل ما يفصلنا عن تأكيد وجود اللعبة، على الرغم من أن الشركة معروفة بسياستها غير المتوقعة في الإعلانات والإطلاقات. وفي مفارقة مثيرة، وعلى الرغم من هذه التلميحات القوية حول عودة Half-Life، يبدو أن أحد أبرز العقول التي شكلت عالمها، وهو الكاتب الرئيسي المخضرم مارك لايدلو ، لن يكون جزءاً من هذه العودة المنتظرة حتى لو طُلب منه ذلك. في محادثة حديثة مع موقع IGN، تم سؤال مارك لايدلو حول Half-Life 3، وعما إذا كان سيعود لمساعدة الناشر والمطور Valve، كان رد لايدلو حاسماً: 'لن أفعل ذلك، يمكنني القول بالتأكيد لن أفعل ذلك. حتى عندما كنت هناك، بدأت أشعر بأنني 'أوه، أنا الآن الرجل العجوز الذي يطلق النار على الأشياء'. أعتقد أنه في مرحلة ما عليك أن تسمح للأشخاص المعجبين والمبدعين الذين أتوا بسبب ما تعلموه منك ربما، وأن تدعهم يحصلون على ذلك. نحن بحاجة إلى أشياء جديدة. لم نكن بحاجة إلى أن أقول: 'حسناً، لم يكن رجل الجي مان ليفعل ذلك في أيامي'. ووجدت أنه كان عليّ كبح جماح نفسي'. وأضاف: 'كان الناس يتحمسون للأشياء، وشعرت أن ذلك أصبح قوة سلبية على بعض من العملية الإبداعية.' يؤمن لايدلو بأنه قد يمثل عائقاً أمام العملية الإبداعية الحالية، وبصريح العبارة، لقد وضع الجزء الخاص بـ Half-Life من حياته وراء ظهره، مؤكداً أن الوقت قد حان للأجيال القادمة والمشجعين للمضي قدماً بالمشروع. هذا الموقف الحاسم من الكاتب الأصلي يضيف طبقة جديدة من التعقيد والترقب لمستقبل Half-Life 3، فبينما تتزايد التلميحات حول وجود اللعبة وتطورها، ستكون التجربة الجديدة بلا شك تحمل بصمة مبدعين جدد، مما يفتح الباب أمام رؤية مختلفة للسلسلة التي طال انتظارها. تابعنا على


VGA4A
١٦-٠٥-٢٠٢٥
- VGA4A
العنوان
بدأت تنتشر اشاعات حول مشروع شركة Valve الجديد، حيث كان أول من تحدث عن هذا الأمر مسرب معروف لديه تاريخ طويل مع كل ما يتعلق بالشركة، مؤخراً يقول بأن هناك مشروع يحمل الإسم الرمزي TF تحت التطوير. نقلاً عن Wccftech، المسرب Tyler McVicker تحدث مؤخراً عن وجود مشروع جديد لدى شركة Valve يحمل الإسم الرمزي TF، حيث تم اكتشاف هذا المشروع بنفس الطريقة التي تم اكتشاف فيها لعبة Half Life 3. الطريقة التي تم اكتشاف فيها هذا المشروع من خلال تتبع الكود المصدري الخاص بتطوير ألعاب الشركة، حيث وجد أن هناك أدوات معينة داخل هذا المحرك خصصت تحت اسم TF. في البداية تم الاعتقاد أن هذا الاسم يعود للعبة Team Fortress المجانية الخاصة بشركة Valve ولكن المسرب أكد أن اللعبة تمتلك أدواتها الخاصة من المحرك ولا يتعلق المشروع المكتشف بها. أقرب توقع لما قد يشير له هذا الاسم، هو مشروع لعبة Deadlock الذي تم تسريب بعض اللقطات له مؤخراً كما نشاهد أعلاه. لذلك قد يتم العمل عليها حالياً باسم مختلف يوهم المسربين بأنه يتعلق بلعبة أخرى. أكد المسرب كذلك أن المشروع لن يتم الكشف عنه في أي وقت قريب بسبب ان الأدوات المخصصة له في محرك التطوير الخاص بالشركة لا تزال قليلة للغاية، لذلك قد يكون المشروع حالياً في مرحلة التصميم المفهومي، وهي مرحلة ما قبل الإنتاج. تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا