
تسريح فريق تطوير لعبة Marvel Rivals على الرغم من نجاح اللعبة!
على الرغم من نجاح لعبة Marvel Rivals ، التي أُطلقت في ديسمبر الماضي وحظيت بإشادة واسعة ونجاح لا جدال فيه ، حيث اجتذبت أكثر من 20 مليون لاعب في أقل من أسبوعين. إلا أن فريق التطوير الذي عمل على اللعبة لم يكونوا بمنأى عن موجة التسريحات التي تجتاح صناعة الألعاب.
من خلال منشور على LinkedIn ، كشف مخرج اللعبة ثاديوس ساسر أن فريق التطوير القائم على لعبة Marvel Rivals في سياتل – والذي يعمل جنبًا إلى جنب مع الفريق الأساسي في الصين بقيادة المخرج الإبداعي غوانغيون تشين – قد تم تسريحه.
وكتب ساسر: "هذه صناعة غريبة حقًا. فريقي المذهل والموهوب ساعد للتو في تقديم علامة تجارية جديدة ناجحة بشكل لا يصدق مع Marvel Rivals لشركة NetEase Games... ثم تم تسريحهم!".
كما أكد مصمم المستويات جاك بورووز عمليات التسريح عبر حسابه على LinkedIn ، حيث كتب: "حسنًا، لقد تم تسريحي للتو من عملي في Marvel Rivals مع NetEase. كان من دواعي سروري العمل مع زملائي الأمريكيين الذين يشاركونني هذا المصير المحزن. لم أتمكن من تفادي تلك الضربة الكبيرة، بغض النظر عن مدى نجاح المشروع".
حتى الآن، لم تصدر NetEase Games أي بيان رسمي بشأن عمليات التسريح، ولكن من الواضح أن الخبر كان مفاجئًا للكثيرين. فمنذ إصدارها في ديسمبر، حافظت لعبة Marvel Rivals على أعداد كبيرة من اللاعبين، وبعد إطلاق الموسم الأول الشهر الماضي، وصلت إلى أكثر من 644,000 لاعب متزامن على Steam.

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا
اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:
التعليقات
لا يوجد تعليقات بعد...
أخبار ذات صلة


عرب هاردوير
منذ 4 أيام
- عرب هاردوير
مخرجة لعبة Avowed تغادر فريق Obsidian Entertainment!
استوديو Obsidian Entertainment لديه خطط كبيرة قادمة للعبة Avowed ، ولكن مخرجة لعبة تقمّص الأدوار الحركية، كاري باتيل، قررت المضي قدمًا في مسيرتها بعيدًا عن الفريق الشهير. في منشور جديد على منصة LinkedIn ، أكدت باتيل أنها غادرت الاستوديو وانضمت إلى Night School Studio ، وهو استوديو مملوك لشركة Netflix ويُعرف بسلسلة ألعاب Oxenfree. ستشغل باتيل منصب مخرجة ألعاب في الاستوديو الجديد، لكن لم يُكشف حتى الآن عن المشروع الذي تعمل عليه. وكانت قد أمضت 12 عامًا في Obsidian، حيث عملت ككاتبة في سلسلة Pillars of Eternity، ومصممة سردية في The Outer Worlds ، كما أخرجت المحتوى الإضافي Peril on Gorgon للعبة ذاتها. وبعد سلسلة من المغادرات وفترة تطوير مضطربة، تولّت قيادة مشروع لعبة Avowed كمخرجة. أما بالنسبة للعبة Avowed ، فقد أصدرت Obsidian مؤخرًا تحديثًا جديدًا أضاف وضع الحماية من رهاب العناكب وتحسينات على تفاعل العالم مع اللاعب. ومن المقرر أن يصدر التحديث التالي في صيف هذا العام، ويجلب معه قدرات جديدة للشخصيات غير القابلة للعب (NPCs)، ومهارات جديدة، وعلامات مخصصة على الخريطة، وغيرها. كما سيصل في خريف هذا العام تحديث آخر يشمل طور New Game Plus، ووضع التصوير Photo Mode، ونوع جديد من الأسلحة، بالإضافة إلى محتويات أخرى. أخيرًا لا تنسى الإطلاع على المراجعة الخاصة بنا للعبة.


الشارقة 24
٠١-٠٥-٢٠٢٥
- الشارقة 24
بالشارقة.. "الروبوتات الدوارة" تدهش الأطفال وتعزز شغفهم بالمعرفة
الشارقة 24: حظي أطفال مهرجان الشارقة القرائي للطفل في دورته الـ16 بتجربة استثنائية في ورشة "الروبوتات الدوّارة" التي جمعت بين متعة اللعب وروعة الاكتشاف العلمي، مقدّمة نموذجاً ملهماً لكيفية تحويل الفكرة إلى حركة، والخيال إلى تجربة ملموسة، في بيئة تفاعلية ممتعة أشعلتْ شرارة الفضول العلمي لدى الأطفال. استهلّ محمود هاشم الورشة بتقديمه شرحاً مبسّطاً ومشوقاً عن أساسيات الدوائر الكهربائية، كذلك شرح للأطفال كيفية عمل البطاريات، وأهمية الأسلاك، ودور المحركات الصغيرة في تحريك الأجسام، مع تطبيقات عملية ألهبت حماس الأطفال الذين تسابقوا لتركيب مكونات دوائرهم بأنفسهم، واكتشاف تأثير الضغط على الأزرار في جعل أقراصهم الورقية تدور بسرعة لافتة. الجانب الإبداعي للورشة كان أكثر ما جذب الأطفال، حيث تحولت الأقراص الدوّارة إلى لوحات فنية مدهشة، فقد أطلق كل طفل العنان لفرشاة خياله، مستخدماً الأقلام الملونة لتزيين الأقراص أثناء دورانها، مما نتج عنه تأثيرات بصرية ساحرة أذهلت الحضور وأدخلت الأطفال في عالم من الإبداع البصري الذي لا يخضع لقواعد، بل ينبثق من اللحظة ومزيج الألوان. وأكثر ما ميّز الورشة أنها لم تكن مجرد نشاط ترفيهي، بل حملت رسالة تربوية عميقة تهدف إلى غرس حب العلوم والتكنولوجيا في نفوس الصغار منذ سن مبكرة، وتعزيز مهارات التفكير النقدي، وحل المشكلات، والعمل الجماعي، والابتكار. وحرص مقدم الورشة على دمج مفاهيم STEAM (العلوم، التكنولوجيا، الهندسة، الفنون، والرياضيات) في قالب مبسط وسهل الوصول. ولقيت الورشة صدى واسعاً بين الأطفال وأولياء أمورهم، حيث عبّروا عن سعادتهم الكبيرة بهذه التجربة التي جمعت بين التعلّم والمتعة، وأكدوا أهمية مثل هذه الفعاليات في تحويل التعلم إلى مغامرة مشوقة تترك أثراً طويل الأمد في تكوين شخصية الطفل وتوجّهاته المستقبلية. وتأتي ورشة "الروبوتات الدوّارة" ضمن برنامج غني بالفعاليات والورش والندوات الفكرية، الهادفة جميعها إلى تنمية عقول الأطفال وتوسيع آفاقهم عبر أنشطة تفاعلية تلائم مختلف اهتماماتهم، وتدمج ما بين التعليم والإبداع بأسلوب مشوّق يليق بعالم الطفولة، وتستمر الفعاليات حتى تاريخ 4 مايو القادم في مركز إكسبو الشارقة.


عرب هاردوير
٢٧-٠٤-٢٠٢٥
- عرب هاردوير
تأجيل لعبة La Quimera إلى أجل غير مسمى بشكل مفاجئ!
كان من المقرر إصدار لعبة La Quimera على الحاسب الشخصي في 25 أبريل، لكنها تأجلت بسبب "ظروف غير متوقعة" حسب تصريحات فريق التطوير! لعبة La Quimera من المُنتظر أن تقدم تجربة تصويب مستقبلية تأتينا من المطور Reburn، وبشكل مفاجئ قدم المدير التنفيذي، دميترو ليمار، اعتذارًا عبر خادم الديسكورد الخاص باللعبة، موضحًا أن الفريق كان "يعمل بجد" على تطوير العنوان. وأضاف: "نبذل قصارى جهدنا لمعالجة المشكلات بأسرع ما يمكن، مع محاولة التكيف مع الظروف الصعبة التي نعيشها هنا في أوكرانيا." في تحديث آخر، أشار المطور إلى أنه "لا يزال يعمل" مع منصة Steam لحل بعض المشكلات التقنية، معربًا عن أمله في مشاركة موعد إصدار محدث "قريبًا"، دون تحديد إطار زمني حتى الآن. لم يتم الكشف عن طبيعة المشكلات بدقة. ومع ذلك، فإن الانطباعات الأولية عن اللعبة كانت سلبية؛ حيث انتقد موقع WCCF Tech القصة ووجود العديد من الأخطاء التقنية التي أثرت على التجربة. من جانبه، كان موقع XboxEra قاسيًا أيضًا في تقييمه، مشيرًا إلى أن مدة اللعب الإجمالية لم تتجاوز 125 دقيقة فقط عبر ثلاث مهام — وهو ما يتناقض بشكل كبير مع الخمس ساعات التي تم الترويج لها سابقًا — بالإضافة إلى كتابة مباشرة للغاية وشخصيات غير محببة تمامًا. كلا الموقعين منح اللعبة تقييم 4 من 10. على أي حال خلال الفترة القادمة سيتم الكشف عن المزيد من التفاصيل حول لعبة La Quimera وهل إذا كانت سترى اللعبة النور أم أنها ستختفي إلى الأبد؟