logo
نسخة جديدة مستقلة من Counter-Strike 1.6 قادمة إلى Steam في عام 2025

نسخة جديدة مستقلة من Counter-Strike 1.6 قادمة إلى Steam في عام 2025

VGA4A١٨-٠٣-٢٠٢٥

دخل الكثيرون إلى عالم ألعاب التصويب التنافسية مع لعبة Counter-Strike 1.6 التي كانت تجربتهم الكلاسيكية الأولى، وكذلك لعبة Half Life بالنسبة للذين يفضلون اللجوء إلى الخيال العلمي.
وفي الواقع سيكون عشاق Counter-Strike 1.6 الكلاسيكية سعيدين بالأنباء الجديدة إذ يبدو أنه من المقرر إصدار لعبة CS:Legacy، وهي نسخة ريميك جديدة مستقلة كاملة من لعبة كاونتر سترايك المذكورة، التي تمت إعادة بنائها من الصفر باستخدام مُحرك Source Engine SDK الرسمي لشركة Valve، وهي قادمة إلى منصة Steam في عام 2025.
تجدر الإشارة إلى العمل على المشروع يضم العديد من المطورين السابقين لمشروع CSPromod الكلاسيكي، لكنه قد يواجه عقبات شديدة تأتي في شكل ألعاب ريميك جديدة كلاسيكية أخرى منافسة من شركاتٍ أخرى خارج إطار Valve.
يلعب العديد من عشاق سلسلة كاونتر سترايك حاليًا لعبة CS2 أو يشاهدون نهائيات الموسم الحادي والعشرين من دوري ESL Pro League، إلا أنَّ هواة التجربة الأصلية كانوا سعيدين بالانتقال إلى CS: Legacy لاسيما بعد مشاهدة الفيديو التشويقي الخاص بها الذي يكشف عن مدى التحسينات الكبيرة التي طرأت على النسخة الأصلية الكلاسيكية.
حيث تم إعادة بناء النسخة الجديدة من لعبة CS 1.6 من الصفر باستخدام أكواد وأصول لعبة مُخصصة بالكامل، إذ قام المطورون بإعادة تصميم طريقة تحميل العالم ورسوم التظليل ناهيكم عن التعديلات الشاملة على الأنظمة المُختلفة في الحركة والتحكم وغير ذلك، وتم كل ذلك مع الحفاظ على جوهر اللعبة الأصلية وقد ظهرت بعض الخرائط الكلاسيكية في الفيديو التشويقي كذلك مثل خريطة Assault أو ما يشبهها ربما.
تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا

Orange background

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا

اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:

التعليقات

لا يوجد تعليقات بعد...

أخبار ذات صلة

صانع محتوى شهير يدعي أن نظام Windows كان يتسبب عمدًا في إضعاف أداء الأجهزة المحمولة!
صانع محتوى شهير يدعي أن نظام Windows كان يتسبب عمدًا في إضعاف أداء الأجهزة المحمولة!

VGA4A

timeمنذ 2 أيام

  • VGA4A

صانع محتوى شهير يدعي أن نظام Windows كان يتسبب عمدًا في إضعاف أداء الأجهزة المحمولة!

يدَّعي أحد صانعي المحتوى المطلعين بأن نظام Windows يتسبب عمدًا في إضعاف أداء الأجهزة المحمولة، ويتضح ذلك استنادًا لوصفه عند المقارنة مع نظام SteamOS على نفس الجهاز. مع بدء شركة Valve في تقديم دعم رسمي لأجهزة الألعاب المحمولة وعدم احتكار الدعم لجهاز Steam Deck، بدأ العديد من المستخدمين بمقارنة أداء نظامي Windows و SteamOS على نفس الأجهزة المحمولة، واتضح أن تغيير نظام التشغيل قد يمنح المستخدمين معدلات تمرير إطارات أفضل واستهلاكًا أقل للطاقة، وهذا ما أذهل بعض الخبراء وجعلهم يشكون في أن نظام ويندوز يؤثر بشكل سلبي على الأجهزة المحمولة المختلفة. وفعلًا وفقًا لما يدعيه اليوتيوبر Dave2D، فإن التأثير السلبي لنظام Windows على أداء الألعاب المحمولة قد يكون أعمق مما كنا نتخيل، حيث ذكر أن جهاز Lenovo Legion Go S يعمل بشكل أفضل بكثير عند استخدامه لنظام SteamOS بدلًا من Windows، مع توفير ملحوظ في عمر البطارية أيضًا. وهذا ما ظهر في الفيديو الذي نشره Dave2D، إذ تحدث فيه عن ملاحظاته حول جهاز Lenovo Legion Go S عند المقارنة بين تشغيله على النظامين، علمًا أن شركة Valve أصدرت منذ بضعة أيام دعمًا رسميًا لنظام SteamOS على هذا الجهاز، مما أتاح لشركة Lenovo بيع نسخ خاصة من الجهاز تعمل بنظام SteamOS، كما تمت إتاحة تثبيت النظام يدويًا بدلًا من Windows من قِبل المستخدمين. هذا وقد كان أول ما لاحظه Dave2D عند المقارنة بين نسختي Windows و SteamOS من جهاز Legion Go S هو فرق السعر، إذ أن نسخة الجهاز المزود بنظام Windows بشكل أساسي تعتبر تجارية حيث يضطر المستهلك لدفع رسوم تراخيص إضافية، مما يرفع سعر هذه النسخة من الجهاز إلى حوالي 730 دولارًا، بينما يبلغ سعر نسخة SteamOS 599 دولارًا فقط، علمًا أن العتاد والقطع الداخلية نفسها، وليس هناك اختلاف سوى في لون الجهازين. المقارنة بين نظام ويندوز وستيم في تشغيل الألعاب على أجهزة الألعاب المحمولة تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا

مؤسس Counter-Strike: الغش وباء ينهش الألعاب الأونلاين الجماعية عبر الانترنت!
مؤسس Counter-Strike: الغش وباء ينهش الألعاب الأونلاين الجماعية عبر الانترنت!

VGA4A

timeمنذ 3 أيام

  • VGA4A

مؤسس Counter-Strike: الغش وباء ينهش الألعاب الأونلاين الجماعية عبر الانترنت!

ليس سراً على أحد أن الغش في عالم ألعاب الفيديو الجماعية عبر الانترنت أصبح آفة تهدد النزاهة وتقتل المتعة والمنافسة، وفي الوقت الحالي، سواء لعبة Counter-Strike أو غيرها، لا توجد لعبة آمنة من الغشاشين إذا كانت تحتوي على عناصر لعب جماعي عبر الإنترنت، ولا توجد لعبة أونلاين آمنة من الغشاشين، سواء كانت مشهورة أو متخصصة، ففي السنوات الأخيرة، دمر الغشاشون ألعابًا كاملة. كان هذا هو المحور الذي تطرق إليه مينه لي ، أحد المؤسسين المشاركين للعبة Counter-Strike، في مقابلة حديثة مع Gaming World Media شكرًا لـ insider-gaming، حيث عبر عن قلقه العميق بشأن وضع الصناعة، مصرحًا بوضوح أن الغش في الألعاب متعددة اللاعبين هو وباء. في مقابلة حديثة استضافها جيك لاكي من Gaming World Media، غاص مينه لي في عمق كل ما يتعلق بلعبة Counter-Strike والألعاب التنافسية، والمزيد، كاشفًا عن أعمق أفكاره حول حالة الصناعة، وبعد مرور أكثر من ساعة على المحادثة، تحول الحديث إلى الغش وكيف تدمر السلوكيات الخبيثة في الألعاب الحديثة المشهد للاعبين في جميع أنحاء العالم. مينه لي ، الذي شارك في إنشاء تعديل Half-Life Counter-Strike وبدأ اللعب على هذه السلسلة الشهيرة في عام 1999 مع جيس كليف، كان لديه كلمات قاسية حول هذه القضية حيث قال: 'إنها وباء، لأنه قبل 20 عامًا، عندما صدرت Counter-Strike لأول مرة، كان الغش يمثل مشكلة نوعًا ما، لكنه لم يصل أبدًا إلى المستويات التي هو عليها الآن. عندما كنت أعمل على Counter-Strike، ربما كنت أقابل غشاشًا بنسبة 5% من الوقت، ربما 10%، ولكن في هذه الألعاب عندما أدخل لعبة متعددة اللاعبين، يحدث الأمر في 40% أو 50% من الوقت، أجد أمورًا مشبوهة تحدث.' 'كلاعب، لا تريد أن تلعب ألعابًا تحتوي على ذلك – وكمطور، لا تريد أن تصنع لعبة يتم تدميرها بهذا. إنه تحدٍ كبير جدًا، وهو تحدٍ كنا نحاول معالجته لمدة 20 عامًا.' ومضى ل ي ليشرح أنه عندما كان في Valve قبل عقدين من الزمن، كانوا يعملون بجد لمكافحة الغشاشين، حيث وظفوا الكثير من الأشخاص الأذكياء والرائعين، لكنه شعر أن الأمر كان دائمًا مجرد محاولة اللحاق بالركب، والجانب المؤسف في هذا هو أنه بحلول اليوم، أصبحت بعض محركات مكافحة الغش مزعجة للغاية. هذه هي طريقة عمل الأمور اليوم يحاول المطورون مواكبة وتيرة مزودي الغش، لكن الأمر يشبه القضاء على وحش الهيدرا الذي يمتلك العديد من الرؤوس، فعندما تغلق مزود غش واحد من خلال إجراء قانوني، يظهر واحد آخر بشكل فوري. أوضح مينه لي أنه في بلدان مثل كوريا الجنوبية، يعاقب الغش في ألعاب الفيديو بشكل أكثر صرامة، حيث يحتاج اللاعبون إلى التحقق من هويتهم قبل لعب لعبة متعددة اللاعبين، وهذا يعني أنه إذا تم اكتشاف غشهم، يتم إدراجهم في القائمة السوداء على مستوى عالمي، وعلى حد تعبيره 'فإذا تم القبض عليك تغش في كوريا، فهذا يعتبر أمر خطير وجدي'. تابعنا على

تلميحات قوية لـ Half-Life 3، لكن كاتب السلسلة المخضرم مارك لايدلو يرفض العودة!
تلميحات قوية لـ Half-Life 3، لكن كاتب السلسلة المخضرم مارك لايدلو يرفض العودة!

VGA4A

time٢١-٠٥-٢٠٢٥

  • VGA4A

تلميحات قوية لـ Half-Life 3، لكن كاتب السلسلة المخضرم مارك لايدلو يرفض العودة!

في تطور مثير، تتصاعد الإشاعات والمعلومات التي تشير بقوة إلى أن لعبة Half-Life 3 وهي التي لا تزال اللغز الأكبر في عالم ألعاب الفيديو، ليست مجرد حلم بعيد المنال، بل قد تكون أقرب إلى الواقع من أي وقت مضى، فمنذ أشهر، تداولت الأوساط المهتمة بالألعاب أنباء عن أن اللعبة باتت في مراحل الإنتاج النهائية وقد تكون قابلة للعب من البداية إلى النهاية. تدعم هذه الادعاءات شهادات من مصادر يُقال إنها موثوقة، مثل المطلع المعروف تايلر ماكفيكر ، الذي أكد أن اللعبة جاهزة للعب بشكل كامل، كما زادت مصداقية هذه الأقاويل بتصريح من أحد مصممي الصور الفنية الأولية في Valve، الذي ادعى أنه كان في الغرفة التي صنعوا فيها Half-Life 3، ومع تراكم هذه الدلائل، يبدو أن الإعلان الرسمي من الشركة هو كل ما يفصلنا عن تأكيد وجود اللعبة، على الرغم من أن الشركة معروفة بسياستها غير المتوقعة في الإعلانات والإطلاقات. وفي مفارقة مثيرة، وعلى الرغم من هذه التلميحات القوية حول عودة Half-Life، يبدو أن أحد أبرز العقول التي شكلت عالمها، وهو الكاتب الرئيسي المخضرم مارك لايدلو ، لن يكون جزءاً من هذه العودة المنتظرة حتى لو طُلب منه ذلك. في محادثة حديثة مع موقع IGN، تم سؤال مارك لايدلو حول Half-Life 3، وعما إذا كان سيعود لمساعدة الناشر والمطور Valve، كان رد لايدلو حاسماً: 'لن أفعل ذلك، يمكنني القول بالتأكيد لن أفعل ذلك. حتى عندما كنت هناك، بدأت أشعر بأنني 'أوه، أنا الآن الرجل العجوز الذي يطلق النار على الأشياء'. أعتقد أنه في مرحلة ما عليك أن تسمح للأشخاص المعجبين والمبدعين الذين أتوا بسبب ما تعلموه منك ربما، وأن تدعهم يحصلون على ذلك. نحن بحاجة إلى أشياء جديدة. لم نكن بحاجة إلى أن أقول: 'حسناً، لم يكن رجل الجي مان ليفعل ذلك في أيامي'. ووجدت أنه كان عليّ كبح جماح نفسي'. وأضاف: 'كان الناس يتحمسون للأشياء، وشعرت أن ذلك أصبح قوة سلبية على بعض من العملية الإبداعية.' يؤمن لايدلو بأنه قد يمثل عائقاً أمام العملية الإبداعية الحالية، وبصريح العبارة، لقد وضع الجزء الخاص بـ Half-Life من حياته وراء ظهره، مؤكداً أن الوقت قد حان للأجيال القادمة والمشجعين للمضي قدماً بالمشروع. هذا الموقف الحاسم من الكاتب الأصلي يضيف طبقة جديدة من التعقيد والترقب لمستقبل Half-Life 3، فبينما تتزايد التلميحات حول وجود اللعبة وتطورها، ستكون التجربة الجديدة بلا شك تحمل بصمة مبدعين جدد، مما يفتح الباب أمام رؤية مختلفة للسلسلة التي طال انتظارها. تابعنا على

حمل التطبيق

حمّل التطبيق الآن وابدأ باستخدامه الآن

مستعد لاستكشاف الأخبار والأحداث العالمية؟ حمّل التطبيق الآن من متجر التطبيقات المفضل لديك وابدأ رحلتك لاكتشاف ما يجري حولك.
app-storeplay-store