
الإعلان عن لعبة الأكشن وتقطيع الأطراف الجديدة Blades of Fire من مطوري Castlevania
أعلنت شركة النشر 505 Games عن مفاجأة رائعة لعشاق ألعاب الأكشن، حيث كشفت عن لعبة Blades of Fire الجديدة قادمة من استوديو التطوير الاسباني MercurySteam، والذي قدم لنا سابقًا التحفة الفنية Castlevania: Lords of Shadow وأيضًا لعبة Clive Barker's Jericho.
اللعبة الجديدة التي تحمل اسم Blades of Fire، هي عبارة عن لعبة مغامرة وأكشن بمنظور الشخص الثالث جديدة كليًا، وما وما يميزها هو أنها تعدنا بتجربة قتالية خيالية دموية، وستأخذك في رحلة عبر عالم خلاب مليء بالغموض والتحديات والقوى السحرية، وسيتقمص فيها اللاعبون دور آران دي ليرا، وهو الابن الأكبر لحارس الملك.
من خلال العرض الذي شاهدناه وشاركتنا إياه قناة IGN والمعلومات المتوفرة، تعد اللعبة بنظام قتال فريد ومليء بالتحدي، وسيسمح لكم هذا النظام بمهاجمة أجزاء معينة من جسد العدو وتقطيعها، حيث يمكنكم توجيه ضربات قاطعة أو طعنات أو ضربات ساحقة للأعداء وذلك اعتمادًا على الموقف ونوعية أسلحة العدو ومعداته، ويمكنك أيضًا تطوير أسلحتك الثقيلة لوحدك، وهو ما يوحي أن البطل ذو البنية الضخمة لديه خلفية عن صناعة الأسلحة والحدادة.
تذكرنا اللعبة بأسلوب لعب Godfall الى حد ما، ولكن لعبة Blades of Fire ستمكنك من خلالها بقطع أطراف أعدائكم في القتال، وموعد إطلاقها سيكون في يوم 22 مايو 2025 على منصات بلايستيشن 5 واكس بوكس سيرز وايضًا منصة الحاسب الشخصي.
هل أنتم متحمسين لمثل هذا النوع من الألعاب؟
تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا
اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:
التعليقات
لا يوجد تعليقات بعد...
أخبار ذات صلة


VGA4A
منذ 3 أيام
- VGA4A
إلغاء حملة تسويق لعبة Marathon وسط شائعات تأجيلها!
يبدو أن لعبة Marathon وهي العنوان المرتقب من استديو التطوير Bungie وهو مطور ألعاب Destiny المملوك لشركة سوني، يواجه أوقاتًا عصيبة مؤخرًا، فبعد أن أصبحت اللعبة حديث الساعة بسبب اتهامات بالسرقة 'الفنية' والممارسات غير الأخلاقية، حيث تبين أن فريق التصميم استخدم خامات وأصول مسروقة في النسخة التي جربها اللاعبون، وما تزال رغم ذلك تتوالى الأنباء السيئة. تزعم تقارير جديدة أن شركة Bungie قد ألغت جميع خطط التسويق المدفوع للعبة Marathon، وهو ما يثير تكهنات قوية حول تأجيل كبير للعبة أو حتى إلغائها بالكامل. كان من المقرر إطلاق Marathon في 23 سبتمبر، لكن هذه الفضيحة الأخيرة أطاحت بقطار حماسة اللاعبين عن مساره. في حلقة أخيرة من بودكاست Sacred Symbols، كشف المحرر والصحفي كولين موريارتي المعروف بعمله السابق في شبكة IGN، عن معلومات مثيرة حول اللعبة، وقد قال فيها: 'أبلغني مصدر مطلع على الخطط التسويقية في سوق رئيسي خارج الولايات المتحدة بأنه لا توجد أي خطط حاليًا للتسويق المدوي المدفوع للعبة Marathon على الإطلاق.' وأضاف موريارتي أنه لا يعرف ما إذا كانت هذه الخطط قد تأثرت بما حدث مؤخرًا، أو ما إذا كان هذا هو المخطط الأصلي، أو أي شيء آخر، لكنها تُعتبر خطوة غير معتادة تمامًا بالنسبة للعبة بهذا الحجم والترقب، وهو أمر يضع مصير اللعبة على المحك. يبدو من المستبعد للغاية أن تلتزم Bungie بموعد إطلاق 23 سبتمبر، فالحديث حول Marathon أصبح سلبيًا بشكل ومقلقًا بشكل كبير، وخاصة أن الألعاب الخدماتية المدفوعة على غرار لعبة Concord التي فشلت بشكل ذريع، تواجه صعوبة كبيرة في إيجاد مكان لها، وهذه هي المرة الرابعة في السنوات الأخيرة التي تجد فيها Bungie نفسها في مرمى اتهامات السرقة الفنية. من المهم التأكيد على أن تعليقات موريارتي لم يتم تأكيدها رسميًا وقد تنفيها Bungie، لكن مع ذلك فإن هذه الأنباء تتناسب تمامًا مع الإجماع السائد حول اللعبة، ومن الصعب تصور أن Bungie غير مدركة للموقف السيئ الذي تمر به اللعبة وتتوقع إطلاقًا قويًا لها في ظل هذه الظروف. هل تعتقدون أن استديو التطوير Bungie سيتمكن من تجاوز هذه الأزمة الخطيرة، أم أن مستقبل لعبة Marathon أصبح في مهب الريح؟ وما هو موقف شركة سوني؟ تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا


VGA4A
منذ 4 أيام
- VGA4A
لعبت الفانتازيا الملحمية Blades of Fire أصبحت متوفرة الآن وعرض جديد.
يسر ناشر الألعاب الرائد 505Games والمطور MercurySteam أن يعلنا بفخر إطلاق لعبة المغامرة والحركة الفانتازية الرائعة Blades of Fire على متجر EPIC Games، و منصتي PlayStation 5 و Xbox Series X|S. أنت أران دي ليرا، الابن البكر لوصي الملك، تحارب قوات الملكة الشريرة نيريا التي تملك قدرة تحويل الفولاذ إلى حجر، مما يجعل كل مقاومة لطغيانها عديمة الجدوى. بفضل نظام قتال وأسلحة مبتكر، أنت وحدك من يمكنه صناعة وإتقان عدد لا يُحصى من أنواع الأسلحة في مهمتك لإنهاء حكمها، وقد قال نيل رالي ، رئيس شركة 505 Games: 'Blades of Fire هي ثمرة سنوات من الشغف والابتكار وسرد القصص من الفريق الرائع في MercurySteam. لا يسعنا الانتظار حتى ينغمس اللاعبون في اللعبة و يصنعوا أسطورتهم الخاصة.' تتوفر لعبة Blades of Fire الآن على متجر Epic Games، و منصتي Xbox و PlayStation، بسعر 59.99 يورو / 59.99 دولار / 49.99 جنيه إسترليني، ويمكن شراء الكتاب الفني الرقمي والموسيقى التصويرية وهي عبارة عن 20 مقطوعة من تأليف الملحن الحائز على جوائز أوسكار أراوجو، عبر متجر Epic Games بسعر 4.99 يورو / 4.99 دولار / 3.99 جنيه إسترليني. الميزات الرئيسية للعبة Blades of Fire الحدادة: ابحث عن لفائف الحدادة، وطوّر مهاراتك في الصناعة، و اصنع سلاحك بما يتناسب مع أسلوب قتالك. ستؤثر عائلة السلاح المختارة والمواد التي تصنع منها على خصائص مثل الوزن والطول والمتانة والاختراق وجودة الشفرة. اختر سلاحك: اختر من بين سبع عائلات مختلفة من الأسلحة وأكثر من 30 لفة حدادة فريدة تتيح لك تكوين تركيبات أسلحة لا نهائية تقريبًا. سيكون اختيارك للسلاح حاسمًا عند مواجهة خصومك! القتال التكتيكي: نظام قتال فريد وتحدي يتيح لك استهداف أجزاء محددة من جسد العدو. استخدم الضربات، الطعن، أو الضرب الثقيل حسب الموقف وتسليح العدو. فقط السلاح المناسب سيمكنك من اختراق درع العدو والتغلب عليه. لست وحدك: أدسو هو رفيق أران، عالم فضولي جذبته القدر إلى رحلة البطل. رغم أنه ليس محاربًا، إلا أن ذهنه الحاد ومعرفته القديمة ستكونان ثمينتين للغاية. يراقب ويتعلم ويسجل مسارهم، مقدمًا رؤى قد تغيّر مجرى المعركة. والأهم من ذلك، أنه يتحدث لغة الحدّادين الإلهيين المفقودة — مفتاح لفك أسرار المستقبل. كن في حالة تأهب: أكثر من 50 نوعًا من الأعداء، بما في ذلك حراس الملكة، المخلوقات، الأموات الأحياء والمزيد. لكل عدو أسلوب هجوم فريد، وسلاح، وترتيب دروع خاص به. عالم مليء بالأسرار: ينطلق أران و أدسو في مهمة غامضة. الهدف واضح، لكن الطريق مليء بالمخاطر والألغاز والمشاهد الملحمية مثل القلاع الضخمة والقصور المتاهية والمزيد. ستعرف فقط ما يعرفه أبطالنا، ويجب على حدسك وشجاعتك أن يملأا بقية الصورة. تقنية AMD Fidelity: تدعم لعبة Blades of Fire تقنية AMD Fidelity Super Resolution وتقنية توليد الإطارات (Frame Generation)، وهذا يتيح لك تجربة معدلات إطارات فائقة السرعة مع جودة صورة عالية. متوافقة مع أي علامة تجارية لمعالج الرسومات (GPU)، قم بتفعيلها من الخيارات مع تقنية توليد الإطارات، ولا تنسَ تجربة التحسن الكبير في عدد الإطارات في الثانية (FPS) الذي توفره! يمكنكم الاطلاع أيضًا على مراجعتنا للعبة من خلال زيارة هذا الرابط هنا. تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا


VGA4A
منذ 6 أيام
- VGA4A
تلميحات قوية لـ Half-Life 3، لكن كاتب السلسلة المخضرم مارك لايدلو يرفض العودة!
في تطور مثير، تتصاعد الإشاعات والمعلومات التي تشير بقوة إلى أن لعبة Half-Life 3 وهي التي لا تزال اللغز الأكبر في عالم ألعاب الفيديو، ليست مجرد حلم بعيد المنال، بل قد تكون أقرب إلى الواقع من أي وقت مضى، فمنذ أشهر، تداولت الأوساط المهتمة بالألعاب أنباء عن أن اللعبة باتت في مراحل الإنتاج النهائية وقد تكون قابلة للعب من البداية إلى النهاية. تدعم هذه الادعاءات شهادات من مصادر يُقال إنها موثوقة، مثل المطلع المعروف تايلر ماكفيكر ، الذي أكد أن اللعبة جاهزة للعب بشكل كامل، كما زادت مصداقية هذه الأقاويل بتصريح من أحد مصممي الصور الفنية الأولية في Valve، الذي ادعى أنه كان في الغرفة التي صنعوا فيها Half-Life 3، ومع تراكم هذه الدلائل، يبدو أن الإعلان الرسمي من الشركة هو كل ما يفصلنا عن تأكيد وجود اللعبة، على الرغم من أن الشركة معروفة بسياستها غير المتوقعة في الإعلانات والإطلاقات. وفي مفارقة مثيرة، وعلى الرغم من هذه التلميحات القوية حول عودة Half-Life، يبدو أن أحد أبرز العقول التي شكلت عالمها، وهو الكاتب الرئيسي المخضرم مارك لايدلو ، لن يكون جزءاً من هذه العودة المنتظرة حتى لو طُلب منه ذلك. في محادثة حديثة مع موقع IGN، تم سؤال مارك لايدلو حول Half-Life 3، وعما إذا كان سيعود لمساعدة الناشر والمطور Valve، كان رد لايدلو حاسماً: 'لن أفعل ذلك، يمكنني القول بالتأكيد لن أفعل ذلك. حتى عندما كنت هناك، بدأت أشعر بأنني 'أوه، أنا الآن الرجل العجوز الذي يطلق النار على الأشياء'. أعتقد أنه في مرحلة ما عليك أن تسمح للأشخاص المعجبين والمبدعين الذين أتوا بسبب ما تعلموه منك ربما، وأن تدعهم يحصلون على ذلك. نحن بحاجة إلى أشياء جديدة. لم نكن بحاجة إلى أن أقول: 'حسناً، لم يكن رجل الجي مان ليفعل ذلك في أيامي'. ووجدت أنه كان عليّ كبح جماح نفسي'. وأضاف: 'كان الناس يتحمسون للأشياء، وشعرت أن ذلك أصبح قوة سلبية على بعض من العملية الإبداعية.' يؤمن لايدلو بأنه قد يمثل عائقاً أمام العملية الإبداعية الحالية، وبصريح العبارة، لقد وضع الجزء الخاص بـ Half-Life من حياته وراء ظهره، مؤكداً أن الوقت قد حان للأجيال القادمة والمشجعين للمضي قدماً بالمشروع. هذا الموقف الحاسم من الكاتب الأصلي يضيف طبقة جديدة من التعقيد والترقب لمستقبل Half-Life 3، فبينما تتزايد التلميحات حول وجود اللعبة وتطورها، ستكون التجربة الجديدة بلا شك تحمل بصمة مبدعين جدد، مما يفتح الباب أمام رؤية مختلفة للسلسلة التي طال انتظارها. تابعنا على