logo
قبل الإطلاق الرسمى.. Switch 2 يكشف عن مزايا مبتكرة لذوى الاحتياجات الخاصة

قبل الإطلاق الرسمى.. Switch 2 يكشف عن مزايا مبتكرة لذوى الاحتياجات الخاصة

اليوممنذ يوم واحد

قبل أسابيع من إطلاقها الرسمي، أكدت شركة نينتندو أن جهازها الجديد Switch 2 سيأتي بعدد من مزايا الوصول التي تسهّل تجربة اللعب لشرائح أوسع من المستخدمين، وعلى رأسها دعم تحويل النص إلى كلام (Text-to-Speech) والترجمة الفورية الصوتية داخل ميزة GameChat المخصصة للتواصل داخل الألعاب.
وفى مقطع فيديو ترويجي نُشر عبر منصة ' Bluesky ' من قبل الحساب التقني المعروف OatmealDome، ظهرت ميزة GameChat الجديدة وهي تتيح للمستخدمين كتابة رسائل داخل الدردشة ليقوم الجهاز بقراءتها بصوت مسموع، مما يُعزز إمكانية التواصل داخل الألعاب خصوصًا لذوي الاحتياجات الخاصة أو في البيئات التي يصعب فيها التحدث بصوت عالٍ.
وأشار نفس المصدر إلى أن Switch 2 سيدعم توصيل لوحات مفاتيح USB لكتابة النصوص بسهولة، كما هو الحال في النسخة الأصلية من الجهاز.
إضافة إلى ذلك، تم رصد ميزة الترجمة النصية المباشرة أثناء الدردشة الصوتية، حيث يظهر صندوق نصي على جانب الشاشة يحتوي على تفريغ مباشر لما يقوله اللاعبون الآخرون، مما يساعد اللاعبين من ضعاف السمع أو من يفضلون المتابعة بصريًا على البقاء متصلين بجو اللعب.
من جهة أخرى، أوضحت نينتندو عبر بيان لموقع NintendoLife أن ميزة معدل التحديث المتغير (VRR)، والتي تساعد على عرض صور أكثر سلاسة وخالية من التقطيع، ستكون متاحة فقط في وضع اللعب المحمول، ولن تُفعّل في وضع الجهاز عند توصيله بالتلفاز (Docked Mode).
وكانت الشركة قد نشرت في البداية معلومات تفيد بدعم VRR في الوضع الثابت، لكنها أزالتها لاحقًا، وأكدت:'نينتندو سويتش 2 يدعم VRR في الوضع المحمول فقط. نعتذر عن الخطأ في المعلومات التي نُشرت سابقًا على موقعنا.'
ولم تُوضح الشركة ما إذا كان من الممكن إضافة دعم VRR للوضع الثابت عبر تحديث برمجي مستقبلي.
ومن المعروف أن Switch 2 سيدعم تشغيل الألعاب بدقة تصل إلى 4K، مع تقنية HDR، ومعدلات إطارات تصل إلى 120 إطارًا في الثانية عند توصيله بأجهزة تلفاز متوافقة.
ومن المقرر أن يُطرح الجهاز رسميًا في الأسواق بتاريخ 5 يونيو 2025، بسعر يبدأ من 449.99 دولارًا أمريكيًا، وتستهدف الشركة بيع 15 مليون وحدة خلال السنة المالية الحالية.

Orange background

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا

اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:

التعليقات

لا يوجد تعليقات بعد...

أخبار ذات صلة

رئيس قطاع الإنتاج بأبو زعبل للصناعات الهندسية: ننتج 5 أنواع من الأعيرة الخاصة بالمدافع
رئيس قطاع الإنتاج بأبو زعبل للصناعات الهندسية: ننتج 5 أنواع من الأعيرة الخاصة بالمدافع

جريدة المال

timeمنذ 2 ساعات

  • جريدة المال

رئيس قطاع الإنتاج بأبو زعبل للصناعات الهندسية: ننتج 5 أنواع من الأعيرة الخاصة بالمدافع

قال الدكتور المهندس مجدي عبد العاطي رئيس قطاع إنتاج المدافع بشركة أبو زعبل للصناعات الهندسية "مصنع 100 الحربي"، إن المصنع يتبع كل أساليب التكنولوجيا العالمية، مضيفًا: لدينا أحدث الماكينات المهندسين على أكبر كفاءة وجودة. وأكد رئيس قطاع إنتاج المدافع بشركة أبو زعبل للصناعات الهندسية "مصنع 100 الحربي" خلال لقاء مع الاعلامي محمد شردي في برنامج الحياة اليوم على فضائية الحياة، أنه غير مسموح بالخطأ في صناعتنا ويجب أن نكون على أعلى مستوى في التصنيع والتكنولوجيا. وأضاف عبد العاطي، أنه يتم إنتاج حوالي 4 أو 5 أعيرة مختلفة وذلك حسب جنسية المدفع، حيث يتم الحصول على شهادة ورخصة من دولة إنتاج المدفع بهدف إنتاج وتصنيع الأعيرة الخاصة به.

FromSoftware تدرس إضافة وضع لاعبين إلى لعبة Elden Ring Nightreign بعد إطلاقها
FromSoftware تدرس إضافة وضع لاعبين إلى لعبة Elden Ring Nightreign بعد إطلاقها

اليوم السابع

timeمنذ 3 ساعات

  • اليوم السابع

FromSoftware تدرس إضافة وضع لاعبين إلى لعبة Elden Ring Nightreign بعد إطلاقها

كشف تقرير عن أنه من المقرر إصدار لعبة البقاء المستقلة متعددة اللاعبين Elden Ring Nightreign من FromSoftware على أجهزة الكمبيوتر وأجهزة الألعاب في 30 مايو، سيتوفر وضعان للعب عند الإطلاق: وضع تعاوني عبر الإنترنت لثلاثة لاعبين، ووضع فردي. مع ذلك، تدرس FromSoftware إضافة وضع لاعبين اثنين إلى Elden Ring Nightreign بعد الإطلاق، مما يسمح للاعبين بتكوين فريق وتجربة اللعبة. أوضاع لعبة Elden Ring Nightreign في مقابلة مع IGN نُشرت على صفحتها صرّح جونيا إيشيزاكي، مخرج لعبة Elden Ring Nightreign، بأن اللعبة كانت متوازنة منذ البداية لتجربة تعاونية لثلاثة لاعبين ، ولكن من الممكن إضافة وضع للاعبين اثنين كتحديث ميزات بعد الإطلاق. وقال إيشيزاكي عن غياب وضع اللاعبين: "الإجابة البسيطة هي أن هذا ببساطة شيء تم تجاهله أثناء التطوير باعتباره مجرد خيار للاعبين اثنين، لذلك نحن آسفون للغاية بشأن ذلك". كما ذكرنا سابقًا، حرصنا على أن تكون هذه اللعبة تعاونية متعددة اللاعبين لثلاثة لاعبين، ومتوازنة لثلاثة لاعبين، لذا كان هذا هو محور التركيز الرئيسي، وهو جوهر لعبة Nightreign ، وأضاف مخرج اللعبة أن الاستوديو ركز على تقديم وضع فردي بالإضافة إلى وضع التعاون لثلاثة لاعبين. وقال بالطبع أنا شخصيًا كلاعب أفهم ذلك، وغالبًا ما أرغب في أوقات ألعب فيها بمفردي، لذا أخذنا هذا الأمر في الاعتبار منذ البداية ، ولذلك بذلنا جهدًا كبيرًا في ابتكار هذه التجربة التي تناسب اللاعبين المنفردين، بقدر ما تسمح به القواعد والأنظمة الجديدة. "لذا، عند بذل كل جهودنا في هذا الجانب، تجاهلنا وأهملنا جانب الثنائي، ولكن هذا شيء ننظر إليه ونأخذه في الاعتبار من أجل دعم ما بعد الإطلاق أيضًا." الاختلافات بين الوضع الفردي كما سلّط إيشيزاكي الضوء على التغييرات التي سيختبرها اللاعبون عند اللعب الفردي مقارنةً باللعب التعاوني ، لعبة Elden Ring Nightreign المصممة لثلاثة لاعبين يعملون كفريق، ستتيح للاعبين التجول بمفردهم ومواجهة تحديات اللعبة منفردين، قبل أن يتحدوا لمواجهة زعيم الليل معًا. وبالتالي، لن يختلف اللعب الفردي كثيرًا عن نمط اللعب التعاوني لثلاثة لاعبين، وفقًا لإيشيزاكي ، مع ذلك أكد أنه تمت إعادة توازن سلوك الأعداء في اللعبة للاعبين المنفردين. "لذا فإن اللعب الفردي يشجع بشكل عام وهو جزء طبيعي من اللعبة، ولكن أيضًا بشكل عام بالنسبة لهؤلاء اللاعبين الفرديين، وقد يكون هذا شيئًا يصعب ملاحظته في اللعب الجماعي ولكن تم تعديل نشاط الأعداء وعدوانيتهم ​​تجاه أي لاعب واحد حتى لا تجد نفسك في أي معارك متعددة الأعداء غير معقولة . وقال بشكل عام، عند اللعب الفردي، تتكيف الإعدادات ديناميكيًا حسب عدد اللاعبين في الجلسة ، لذا نأمل أن يُخفف هذا من هذا الشعور بعض الشيء. وستتضمن تجربة اللعب الفردي تحدياتها الخاصة، حيث سيضطر اللاعبون لمواجهة الزعماء بمفردهم. وفي ظل عدم وجود زملاء في الفريق، لا يمكن إحياء اللاعبين الفرديين أيضًا، لكن إيشيزاكي أكد إمكانية العثور على ميزة الإحياء الذاتي أثناء استكشاف الخريطة.

شركات تكنولوجيا مصرية في معرض جيتكس أوروبا ببرلين
شركات تكنولوجيا مصرية في معرض جيتكس أوروبا ببرلين

جريدة المال

timeمنذ 4 ساعات

  • جريدة المال

شركات تكنولوجيا مصرية في معرض جيتكس أوروبا ببرلين

شاركت عدد من شركات تكنولوجيا المعلومات والاتصالات فى فاعليات الدورة الأولى لمعرض " جيتكس أوروبا وعالم الذكاء الاصطناعي 2025 "، والذي أقيم مؤخرا بمركز "ميسي برلين"، بمشاركة عدد كبير من شركات تكنولوجيا المعلومات العالمية والأوروبية، وذلك بالتعاون بين غرفة صناعة تكنولوجيا المعلومات " CIT " وكل من "جميعة اتصال" و"الشعبة العامة للاقتصاد الرقمي والتكنولوجيا". من جهته أكد المهندس خالد إبراهيم رئيس مجلس إدارة غرفة صناعة تكنولوجيا المعلومات والاتصالات " CIT " - راعي الصناعة الرقمية - تأتي المشاركة المصرية بقوة ضمن فعاليات المعرض ، أكبر حدث تقني واستثماري ناشئ تشهده أوروبا للمرة الأولى، في إطار جهود الغرفة ومنظمات المجتمع المدنى من أجل مساعدة أعضائها من شركات التكنولوجيا والاتصالات لفتح أسواق جديدة لها والترويج لحلولها ومنتجاتها وخدماتها بشكل أفضل في منطقة أوروبا علاوة على التعرف على فرص الشراكة مع نظيراتها من شركات التكنولوجيا الاوروبية سواء المشاركة في المعرض أو الموجودة في منطقة أوروبا من خلال عقد لقاءات عمل داخل الجناح المصري . وأضاف قائلا : استهدفت المشاركة المصرية استكشاف آفاق التعاون مع مجتمع ريادة الأعمال الأوروبى لتعزيز التواصل بين المشاريع الصغيرة والمتوسطة وتبادل الخبرات وأفضل الممارسات في تطوير بيئة ريادية مرنة بين مصر وأوروبا بصورة عامة والسوق الألماني بصفة خاصة. وضم الجناح المصري شركات تكنولوجيا متخصصة بمجال حلول الاتصالات والحوسبة السحابية، الذكاء الاصطناعي، وتطبيقات البرمجيات، أمن المعلومات، وخدمات استشارات التكنولوجيا، وحلول المحتوى، وحلول القطاع المالي، حيث تعمل منظمات المجتمع المدنى وفقا لاستراتيجية طموحة تستهدف التوسع الإقليمي والعربي والإفريقي والأوروبى ايضا للشركات المصرية وتسليط الضوء على المميزات التنافسية التي تتوافر بالمنتجات والكوادر المحلية. واستقبل أحمد السبكي، عضو مجلس إدارة غرفة صناعة تكنولوجيا المعلومات والاتصالات" CIT ' في المكان المخصص للشركات المصرية المهندس محمود صفراته رئيس قطاع تنمية أسواق تكنولوجيا المعلومات بهيئة تنمية صناعة تكنولوجيا المعلومات "إتيدا" الذي زار الشركات المشاركة وتعرف على المنتجات المعروضة والموجهة للسوق الأوربي، وتعرف على مدى الأقبال على زيارة الشركات المصرية، وما يمكن أن تحققه الشركات من المشاركة في هذا الحدث الجديد. من ناحيته أكد أحمد السبكي، أن البعثة حرصت ايضا على استكشاف الفرص التصديرية في سوق تكنولوجيا المعلومات والاتصالات الأوروبي، التي تحظى بفرص نمو قوية، كما نجحت في تقديم كافة أوجه الدعم، بالتنسيق مع منظمي المعرض، للشركات المصرية لتعريفهم بالسوق الأوروبي ولتعزيز تواجد المنتجات التكنولوجية المصرية بالإضافة الى بحث تيسير الإجراءات أمام تدفق المنتجات والحلول التكنولوجية بين مصر وأوروبا. وأضاف أن البعثة التي نظمتها غرفة التكنولوجيا بالتعاون مع منظمات المجتمع المدني، سعت لتعزيز فرص الشركات التكنولوجية المصرية للتواجد القوى بالسوق الأوروبية ودعمهم فى فتح فرص وآفاق للشراكة مع نظرائهم فى مجالات خدمات تكنولوجيا المعلومات بما يسهم فى زيادة صادراتها موضحا أن الدولة المصرية تراهن بقوة على شركات القطاع الخاص المصري لمضاعف صادراتنا والوصول بها الى 100 مليار دولار وتأتى السوق الاوروبي كأحد أهم الأسواق التصديرية وأقربها لمصر. الجدير بالذكر أن معرض " جيتكس أوروبا " شهد مشاركة عالمية تضم أكثر من 1,400 جهة عارضة، و600 من كبار المستثمرين العالميين، وأكثر من 500 متحدث من أكثر من 100 دولة، في حدث يعد أحد أبرز التوجهات التقنية العابرة للحدود التي تشهدها القارة الأوروبية حتى الآن حيث امتدت الأجنحة الوطنية للدول المشاركة من مصر والإمارات والهند إلى إيطاليا، ومن المغرب إلى كوريا الجنوبية، إلى جانب مشاركة 35 دولة أوروبية، بالإضافة إلى دول الاتحاد الأوراسي.

حمل التطبيق

حمّل التطبيق الآن وابدأ باستخدامه الآن

مستعد لاستكشاف الأخبار والأحداث العالمية؟ حمّل التطبيق الآن من متجر التطبيقات المفضل لديك وابدأ رحلتك لاكتشاف ما يجري حولك.
app-storeplay-store