
Xbox 2025.. مفاجآت تشعل حماس اللاعبين بين ألعاب منتظرة وتقنيات مستقبلية
في حدث استعراضي يعد الأضخم لمايكروسوفت هذا العام، كشفت Xbox عن رؤيتها الطموحة لعام 2025 والتي تمحورت حول اللاعب، سواء من حيث تجارب الألعاب أو التطورات التقنية.
الحدث كان مليئ بالمفاجآت، حيث شهد العالم لأول مرة الكشف الرسمي عن Call of Duty: Black Ops 7، الذي أعلن عنه بعرض سينمائي مشوق زاد من التوقعات حول ما ستحمله السلسلة الأشهر في عالم ألعاب التصويب.
كما عادت Obsidian بقوة من خلال الكشف المفاجئ عن The Outer Worlds 2 وGrounded 2، وهو ما أسعد عشاق التجربة القصصية والكوابيس المصغرة في الحديقة الخلفية.
ومن المفاجآت التي خطفت الأنظار أيضًا كانت لعبة Keeper، المشروع الجديد الغريب القادم من استوديو Double Fine، والذي يتميّز بأسلوب فني سريالي وتجربة لعب قد تبدو غامضة لكن واعدة للغاية.
ولم تغب الألعاب الكبرى عن المشهد، حيث شاهدنا نظرة أولى على المحتوى الجديد "Order of the Giants" للعبة Indiana Jones and the Great Circle، والذي من المتوقع أن يضيف عمقًا جديدًا لتجربة المغامرات المرتقبة. كذلك شهدنا لقطات لعب جديدة من Clockwork Revolution، والتي تواصل التوسع في عالمها الزمني المثير، بالإضافة إلى استعراض NINJA GAIDEN 4 بعودة مرتقبة للنينجا الأسطوري، ولعبة Gears of War: Reloaded التي تبشر بعودة ملحمية للسلسلة الحربية.
أما المفاجأة التقنية فكانت إطلاق Xbox لمنصة جديدة للعب المحمول تحت اسم ROG Xbox Ally، وهي أجهزة محمولة مصممة لتمنح اللاعبين تجربة Xbox الكاملة في أي مكان. ما يميز هذا الجهاز أنه يدعم Xbox Play Anywhere، حيث يمكن تشغيل الألعاب عليه بنفس سهولة Xbox والكمبيوتر الشخصي، مع الحفاظ على التقدم والإنجازات، وكل ذلك من خلال عملية شراء واحدة فقط، دون أي تكلفة إضافية.
يبدو أن مايكروسوفت قد وضعت خططًا طموحة لعام 2025، وركزت على التوسع في تقديم الألعاب بجودة عالية وتجربة أكثر مرونة وحرية للاعبين في كل مكان. ومن خلال شراكاتها مع أبرز الاستوديوهات وتقديم منصات جديدة، فإن Xbox تدخل العام الجديد بثقة، وتعيد التأكيد أن اللاعب، كان ولا يزال، في قلب كل ما تصنعه.

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا
اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:
التعليقات
لا يوجد تعليقات بعد...
أخبار ذات صلة


نافذة على العالم
منذ 2 أيام
- نافذة على العالم
أخبار التكنولوجيا : تعاون مرتقب: نظارة Xbox VR تصل في 24 يونيو بالتعاون مع Meta
الاثنين 23 يونيو 2025 02:30 صباحاً نافذة على العالم - في خطوة مفاجئة قد تُحدث نقلة في عالم ألعاب الواقع الافتراضي، ظهرت تسريبات جديدة تشير إلى تعاون غير معلن حتى الآن بين Xbox وMeta لإطلاق إصدار خاص من نظارة Meta Quest 3S، ولكن هذه المرة بعلامة Xbox التجارية، ووفقًا لصورة مسرّبة على منصة X وموقع Game Sandwich، فإن النظارة الجديدة قد ترى النور في أقرب مما نتوقع، مع تاريخ إصدار محتمل في 24 يونيو الجاري. مواصفات قريبة من Quest 3S.. مع لمسة Xbox تشير المعلومات المسرّبة إلى أن النظارة ستأتي بمواصفات مشابهة لإصدار Meta Quest 3S الأساسي، بما في ذلك سعة تخزين تبلغ 128 جيجابايت، لكن المميز في هذه النسخة الخاصة هو احتواؤها على وحدة تحكم لاسلكية من Xbox، بالإضافة إلى حزام Meta Quest Elite المريح، وثلاثة أشهر مجانية من اشتراك Xbox Game Pass، ما يجعلها حزمة جذابة للاعبين الجدد في مجال الواقع الافتراضي. تعاون سابق يُمهّد الطريق ورغم عدم صدور أي إعلان رسمي من Xbox أو Meta حتى الآن، إلا أن مدونة نُشرت في عام 2024 ألمحت بالفعل إلى أن الشركتين تعملان على إنتاج نسخة محدودة من نظارة Meta Quest مستوحاة من Xbox. ويبدو أن هذه التسريبات الجديدة قد تكون الامتداد العملي لتلك الخطة، خاصة أن Xbox بدأت بالفعل بالتعاون مع شركات أخرى مثل Asus في إصدار ROG Ally الذي تم تسويقه كجهاز Xbox محمول. دخول ذكي لعالم الواقع الافتراضي النظارة الجديدة لا تبدو موجهة لمَن يمتلكون بالفعل نظارة Quest 3S، حيث يمكنهم تشغيل Xbox Game Pass من خلالها حاليًا. لكن إصدار Xbox يبدو وكأنه موجّه للمبتدئين في عالم VR، وخاصة لمحبي أجهزة Xbox الذين يبحثون عن تجربة سلسة ومدمجة بين العتاد والبرمجيات. سعر تنافسي وإطلاق وشيك بحسب مصادر Game Sandwich، فإن نظارة Xbox VR المرتقبة ستُباع بسعر 399 دولارًا، وهو سعر منافس لحزم VR المتوفرة حاليًا. وإذا صحت التسريبات، فإن الإطلاق الرسمي سيكون خلال أيام قليلة، وتحديدًا في 24 يونيو. يترقّب مجتمع الألعاب الإعلان الرسمي بشغف، خاصة في ظل تزايد الاهتمام بتجارب الواقع الافتراضي، والبحث عن أجهزة تجمع بين الأداء القوي والتكامل مع منصات الألعاب الكبرى. هل ستكون هذه النظارة بداية عصر جديد من التعاون بين عملاقَي التقنية؟ ننتظر لنرى.


يلا كورة
منذ 2 أيام
- يلا كورة
Splitgate 2.. بداية متعثرة تدفع 1047 Games لتضحيات قاسية
شهدت لعبة Splitgate 2 بداية صعبة بعد إطلاقها حيث واجهت شركة 1047 Games موجة من التحديات أدت إلى تسريح عدد غير معلن من الموظفين، في وقت أعلن فيه مؤسسو الاستوديو عن خطوة نادرة تمثلت في التنازل عن رواتبهم مؤقتًا لمحاولة إنقاذ المشروع من الانهيار المبكر. البداية لم تكن مبشرة، إذ أثار الظهور الأول للعبة خلال فعالية Summer Game Fest الكثير من الجدل. حيث صعد المؤسس المشارك والمخرج الإبداعي إيان بروليكس إلى المسرح مرتديًا قبعة تحمل عبارة "اجعل ألعاب التصويب عظيمة مجددًا"، وهو ما فُسّر على أنه هجوم ضمني على ألعاب تصويب شهيرة مثل Call of Duty. هذا التصريح، الذي جاء في لحظة حساسة، اعتُبر زلة تسويقية عززت الصورة السلبية حول اللعبة حتى قبل إصدارها. عند الإطلاق، تم تقديم Splitgate 2 بوضع جديد لنمط Battle Royale، إلى جانب حزمة مشتريات داخلية تصل قيمتها إلى 145 دولار، وهي خطوة أثارت موجة انتقادات واسعة من اللاعبين. فعلى الرغم من وصول عدد اللاعبين المتزامنين على Steam إلى قرابة 25 ألف لاعب عند لحظة الإطلاق، فإن هذا الرقم يُعد خيبة أمل بالمقارنة مع النسخة الأصلية من Splitgate التي جذبت أكثر من 67 ألف لاعب متزامن في ذروتها. البيانات الأولية أظهرت تراجعًا مستمرًا، حيث انخفض عدد اللاعبين النشطين خلال 24 ساعة إلى ما يقرب من 10 آلاف، فيما تراجع العدد إلى حوالي 4,400 لحظة كتابة هذا التقرير. وبينما أشارت الشركة إلى أن عدد اللاعبين الكلي عبر جميع المنصات تجاوز 2.5 مليون، إلا أن التفاعل اليومي ومعدل الاحتفاظ باللاعبين يعكسان واقعًا أكثر تعقيدًا. تبع هذا الأداء الضعيف إعلان رسمي من الاستوديو على LinkedIn يؤكد تسريح "مجموعة صغيرة" من الموظفين، دون الكشف عن عددهم الفعلي أو أسمائهم. ومع ذلك، أكد عدد من العاملين السابقين مغادرتهم عبر حساباتهم على وسائل التواصل الاجتماعي. يأتي هذا في وقت حرج، حيث تسعى الشركة جاهدًة إلى تحسين الأداء الفني والتجاري للعبة، مدفوعة بخطوات جريئة مثل وقف رواتب المؤسسين أنفسهم. ما تعانيه Splitgate 2 ليس مجرد فشل مؤقت، بل هو إنذار حقيقي بأن المنافسة في عالم ألعاب التصويب تتطلب دقة في التوقيت، وذكاء في التسويق، واهتمامًا حقيقيًا بتوقعات اللاعبين. التحدي الآن أمام 1047 Games هو استعادة الثقة، لا فقط من اللاعبين بل من فريقها الداخلي أيضًا.


يلا كورة
منذ 2 أيام
- يلا كورة
Xbox 2025.. مفاجآت تشعل حماس اللاعبين بين ألعاب منتظرة وتقنيات مستقبلية
في حدث استعراضي يعد الأضخم لمايكروسوفت هذا العام، كشفت Xbox عن رؤيتها الطموحة لعام 2025 والتي تمحورت حول اللاعب، سواء من حيث تجارب الألعاب أو التطورات التقنية. الحدث كان مليئ بالمفاجآت، حيث شهد العالم لأول مرة الكشف الرسمي عن Call of Duty: Black Ops 7، الذي أعلن عنه بعرض سينمائي مشوق زاد من التوقعات حول ما ستحمله السلسلة الأشهر في عالم ألعاب التصويب. كما عادت Obsidian بقوة من خلال الكشف المفاجئ عن The Outer Worlds 2 وGrounded 2، وهو ما أسعد عشاق التجربة القصصية والكوابيس المصغرة في الحديقة الخلفية. ومن المفاجآت التي خطفت الأنظار أيضًا كانت لعبة Keeper، المشروع الجديد الغريب القادم من استوديو Double Fine، والذي يتميّز بأسلوب فني سريالي وتجربة لعب قد تبدو غامضة لكن واعدة للغاية. ولم تغب الألعاب الكبرى عن المشهد، حيث شاهدنا نظرة أولى على المحتوى الجديد "Order of the Giants" للعبة Indiana Jones and the Great Circle، والذي من المتوقع أن يضيف عمقًا جديدًا لتجربة المغامرات المرتقبة. كذلك شهدنا لقطات لعب جديدة من Clockwork Revolution، والتي تواصل التوسع في عالمها الزمني المثير، بالإضافة إلى استعراض NINJA GAIDEN 4 بعودة مرتقبة للنينجا الأسطوري، ولعبة Gears of War: Reloaded التي تبشر بعودة ملحمية للسلسلة الحربية. أما المفاجأة التقنية فكانت إطلاق Xbox لمنصة جديدة للعب المحمول تحت اسم ROG Xbox Ally، وهي أجهزة محمولة مصممة لتمنح اللاعبين تجربة Xbox الكاملة في أي مكان. ما يميز هذا الجهاز أنه يدعم Xbox Play Anywhere، حيث يمكن تشغيل الألعاب عليه بنفس سهولة Xbox والكمبيوتر الشخصي، مع الحفاظ على التقدم والإنجازات، وكل ذلك من خلال عملية شراء واحدة فقط، دون أي تكلفة إضافية. يبدو أن مايكروسوفت قد وضعت خططًا طموحة لعام 2025، وركزت على التوسع في تقديم الألعاب بجودة عالية وتجربة أكثر مرونة وحرية للاعبين في كل مكان. ومن خلال شراكاتها مع أبرز الاستوديوهات وتقديم منصات جديدة، فإن Xbox تدخل العام الجديد بثقة، وتعيد التأكيد أن اللاعب، كان ولا يزال، في قلب كل ما تصنعه.