
Wolverine يصبح بطل مدينة جوثام بدلًا من الرجل الوطواط في Batman: Arkham Knight
تخيل معي عزيز القارىء Wolverine المتحول الشهير من سلسلة أعمال X-Men الشهيرة، وهو يمزق الأعداء بمخالبه في شوارع مدينة جوثام المليئة بالجرمين، هذا ليس مشهدًا من فيلم جديد، بل هو واقع بفضل تعديل مبتكر للعبة Batman: Arkham Knight.
قام المعدل 'كالون' بإطلاق تعديل جديد ومثير، من خلاله يحول شخصية Batman المحبوبة والمعروفة الى Wolverine، مضيفًا مجموعة حركات جديدة تتناسب مع قدرات المتحول الشهير داخل لعبة Batman: Arkham Knight.
التعديل لا يقتصر فقط على تغيير شكل باتمان، بل يغير أيضًا طريقة اللعب. تم استبدال حركات Batman القتالية بحركات Wolverine الوحشية التي تعتمد على التمزيق، وهو ما يعطي التجربة القتالية نوعًا من الاثارة الفريدة من نوعها، وبالطبع قد يبدو Wolverine وهو يقود سيارة Batman Mobile أو يتحدث بصوت بروس واين أمرًا غريبًا ومضحكًا، لكن هذا التعديل يظل إضافة رائعة للعبة، ويستحق تسليط الضوء عليه، ويمكنك أيضًا دمج هذا التعديل مع تعديل آخر يضيف أزياء ديدبول لـ نايت وينغ و ريد هود، لكي تزداد من متعة اللعب أكثر.
يمكنك تحميل التعديل من الرابط هنا، ومشاهدة الفيديو المرفق في الأسفل للحصول على نظرة واضحة عن هذا التعديل.
نذكر متابعينا أنه تم الإعلان عن Marvel's Wolverine خلال حدث PlayStation Showcase في عام 2021، حيث تم عرض مقتطف صغير لمخالب الشخصية الشهيرة عالم الأبطال الخارقين لمارفل، ولكننا للأسف ومنذ ذلك الحين لم نسمع عن أي تفاصيل رسمية للعبة المُرتقبة، عِلمًا بأنه قد تم الكشف عن الكثير منها من خلال التسريبات دون رد المطور على ذلك وتأكيد صحته من عدمه.
ووفقًا لمقابلة أُجريت مع مطور Marvel's Wolverine، رفض استوديو Insomniac الرائد التأكيد على موعد إصدار اللعبة في عام 2025 أو حتى كونها ستؤجل للعام التالي 2026.
تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا
اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:
التعليقات
لا يوجد تعليقات بعد...
أخبار ذات صلة


VGA4A
١٦-٠٥-٢٠٢٥
- VGA4A
فيديو للعبة Batman الملغية يظهر لأول مرة كانت من تطوير استوديو Volition
يبدو أن تاريخ صناعة ألعاب الفيديو ما يزال يخبئ لنا الكثير من المفاجآت، كشف أخرها أننا لم نحظى في عام 2003 بإحدى ألعاب Batman الواعدة التي كانت قيد التطوير قبل ست سنوات من إطلاق التحفة الفنية Batman: Arkham Asylum، التي أخذت السلسلة إلى آفاقٍ جديدة. إذ كان استوديو Volition الذي يشتهر بسلسلة ألعاب Saints Row يعمل على تطوير لعبة باتمان بطابع خفي وقتالي مظلم، وهذا ما كشفه الفيديو الخاص بأسلوب اللعب الذي تم نشره في عام 2024 عن اللعبة التي كانت مخصصة لجهاز PlayStation 2، مع وضع تركيزها الأساسي على آليات التسلل والسير في الظلال والقضاء على الخصوم بحركات مذهلة وبصمت بأسلوب أكثر واقعية من أي لعبة باتمان صدرت في تلك الفترة. لكن للأسف لم يُكتب للمشروع أن يستمر حتى النهاية، إذ لم يرَ النور بسبب توقف التطوير لأسباب غير معروفة تمامًا حتى الآن، لكن يُرجح إلى أن المشروع قد عانى من مشاكل رئيسية متعلقة بالترخيص والدعم المالي، وهذا ما يكشف أن رؤية استوديو Volition كانت سابقة لعصرها، إذ أن Arkham Asylum، التي صدرت لاحقًا في 2009 والشبيهة بها نوعًا ما أصبحت نموذجًا يحتذى به لألعاب الأبطال الخارقين. هذا وعلى الرغم من أن فيديو أسلوب اللعب في النسخة التجريبية للعبة Batman المُلغاة قد ظهر على الإنترنت في عام 2024، إلا أنه تم الكشف عن تفاصيل جديدة حول المشروع مؤخرًا، وذلك من خلال أندرو بورمان مدير الحفظ الرقمي في متحف The Strong للألعاب، والذي يعمل حاليًا على توثيق تاريخ استوديو Volition رغم إغلاقه، إذ أنه ترك بصمة مهمة في صناعة الألعاب، سواء من خلال سلسلة Saints Row أو المشاريع التجريبية الطموحة التي لم ترَ النور. تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا


VGA4A
٠٥-٠٤-٢٠٢٥
- VGA4A
أول تعليق من استوديو Insomniac حول لعبة Wolverine في 2025
كشف استوديو بلايستيشن Insomniac Games عن لعبته التالية Wolverine قبل عدة سنوات، ومنذ ذلك الحين لم نحصل على أي تفاصيل حول اللعبة المرتقبة بشدة. رغم كل هذا الصمت الذي تخلله توقعات بإلغاء المشروع في بعض الأحيان، واحيان أخرى توقعات بتأجيل بعيد الأمد بسبب التسريبات التي تعرض لها الاستوديو في وقت سابق، وما الى ذلك من التكهنات التي على ما يبدو سيتم وضع حد لها بعد هذا التعليق الجديد من المطور. مؤخراً، جاء تعليق من احد المستخدمين على منصة X حول مصير لعبة Wolverine الذي اصبح مجهول حسب وصفه بينما يتجاهل المطورين في استوديو Insomniac Games التعليق على أسئلة الجمهور المترقب. ويبدو ان هذا التعليق دفع المطور للرد الذي جاء جيد وسيء في ذات الوقت. الجيد في رد حساب Insomniac Games على هذا المستخدم هو ان اللعبة ما زالت قيد التطوير النشط، وتم التأكيد على انهم سيشاركون الاخبار الجديدة عندما يكونوا هم مستعدين لذلك، وقد جاء في التعليق بعد ترجمته الى العربية التالي: نحن نعمل بنشاط على Marvel's Wolverine لـ PS5، سنشارك الأخبار حول اللعبة عندما نكون مستعدين لمشاركتها. وسيكون هذا دائما جوابنا. لا يمكننا التصرف بناءً على كل ما هو مطلوب عندما تستغرق الأمور الوقت والموارد والحصول على الضوء الأخضر لمشاركتها.. السيء في استجابة المطور هذه انه لا يوجد أي موعد او تلميح لموعد الكشف الكامل عن اللعبة التي تم الكشف عنها اخر مرة قبل 4 سنوات في 2021. ورغم مرور كل هذا الوقت الا انه على ما يبدو ان اللعبة لم تصبح جاهزة في أي وقت قريب. في تصريحات سابقة لأستوديو Insomniac اكد فيها ان لعبة Wolverine ستدور احداثها في نفس العالم الذي كانت تدور فيه احداث العاب Spider-Man السابقة وانها تخطط للتأكد من ان اللعبة ستستفيد من القدرات المتقدمة في جهاز PS5 Pro. اذا، يتوجب علينا الان الانتظار الى ان يصبح فريق التطوير في استوديو Insomniac جاهز ولديه الضوء الأخضر لمشاركة المزيد من التفاصيل حول اللعبة المرتقبة منذ عدة سنوات. ولكن، على الأقل اصبح لدينا في عام 2025 تأكيد رسمي بأن مشروع اللعبة ما زال قائم وتحت التطوير النشط، وهذا امر جيد بحد ذاته. تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا


VGA4A
١٥-٠٣-٢٠٢٥
- VGA4A
مطور Marvel's Spider-Man قرر التركيز على تطوير المزيد من الألعاب القصصية
قرر فريق تطوير استوديو Insomniac مطور سلسلة المغامرة المحبوبة Marvel's Spider-Man بالإجماع التركيز بشكل أكبر على تطوير ألعاب فردية ذات قصة قوية وشخصيات جذابة، وهذا على الرغم من أن الاستوديو أنتج بعض الألعاب الجماعية متعددة اللاعبين في الماضي، لكن ألعابه الفردية القصصية الناجحة مثل سلسلة سبايدر مان و Ratchet & Clank كان لها الصدى الاكبر في الصناعة. أثبتت إصدارات الاستوديو، وحتى لعبتهم القادمة Marvel's Wolverine على هذا التوجه نحو التجارب الفردية القصصية، وهذا لم يأتِ عن طريق الصدفة، بل كان قرارًا مشتركًا من جميع العاملين في الاستوديو للتركيز على الألعاب التي تعتمد على سرد القصص. وفي مقابلة جديدة عبر Game File، صرح مؤسس استديو Insomniac التابع لشركة سوني تيد برايس، بأن أفضل قرار اتخذه كمدير للاستوديو هو هذا القرار الجماعي بالتركيز بشكل مضاعف على نوعية الألعاب التي يشتهرون بها حاليًا، وهي الألعاب الفردية التي تركز على القصة والشخصيات. وأشار برايس إلى تاريخ الاستوديو مع ألعاب مثل Spyro و 'Ratchet & Clank، وكيف تحولوا في منتصف العقد الأول من الألفية الثانية إلى صناعة ألعاب تركز على الشخصيات مثل Marvel's Spider-Man. بالإضافة إلى ذلك، أوضح برايس أنه بعد استحواذ شركة سوني على الاستوديو، وتحديدًا مع إطلاق جهاز بلايستيشن 5، أصبح من الواضح للفريق أن هذا هو المكان المناسب لهم للتركيز على هذا النوع من الألعاب. تطرق الحديث أيضًا إلى موضوع ارتفاع تكاليف تطوير الألعاب بشكل كبير، ففي عام 2023، تعرضت Insomniac لواحدة من أكبر عمليات اختراق البيانات في تاريخ ألعاب الفيديو. وكشفت التسريبات عن ميزانية الجزء الثاني من سبايدر مان التي بلغت 315 مليون دولار، وهو رقم ضخم جدًا. يأمل الكثيرون أن يتمكن الاستوديو من إيجاد طرق لخفض تكاليف تطوير الألعاب المتزايدة، والتي قد تشكل خطرًا على معظم الشركات إذا لم تحقق ألعابهم الأخيرة مبيعات ضخمة بملايين النسخ، ونأمل ايضا ان نرى المزيد حول لعبة Marvel's Wolverine التي غابت عن الانظار. تابعنا على