
ألعاب Xbox الرقمية تحمل الآن علامات إمكانية الوصول الموحدة
مايكروسوفت
، أن جميع الألعاب والتجارب الرقمية أصبحت مصحوبة بعلامات إمكانية وصول واضحة وموحدة ، صُممت علامات مبادرة الألعاب المُيسّرة هذه لتزويد اللاعبين بمعلومات واضحة ومتسقة حول ميزات إمكانية الوصول في
ألعاب الفيديو
.
تجدها أعلى صفحة المتجر كما ترى أدناه، وتتضمن لعبة "جنوب منتصف الليل" 13 ميزة إمكانية وصول.د، و يؤدي الضغط على "المزيد" إلى وصف لكل منها، في هذه الحالة، تتميز اللعبة بحساسية إدخال قابلة للتعديل، وعناصر تحكم متعددة في مستوى الصوت، وبدائل ألوان، وترجمات كبيرة، وإمكانية اللعب دون الحاجة إلى الضغط على الأزرار، من بين ميزات أخرى تُراعي سهولة الوصول.
علامة اكس بوكس
ويمكن الآن استخدام كلٍّ من هذه العلامات كمرشح في
متجر Xbox
، مما يُسهّل البحث عن اللعبة المُثلى، وهي متوفرة أيضًا في تطبيق Xbox للكمبيوتر الشخصي، وتطبيق Xbox للجوال، وبالطبع على الموقع الإلكترونى ، وبدأت Xbox في تطبيق علامات ميزة إمكانية الوصول في عام 2021، ولكن هذه الخطوة تُمثّل انتقالًا إلى علامات مبادرة الألعاب المُيسّرة المُوحّدة.
وتُدير جمعية برمجيات الترفيه هذه العلامات الموحدة، بمشاركة شركات مثل نينتندو، وإي إيه، ويوبيسوفت، وسوني، ومايكروسوفت ، وقد انضمت شركات كبرى أخرى مثل أمازون جيمز، وريوت جيمز، وسكوير إنكس، ووارنر براذرز جيمز إلى المشروع منذ ذلك الحين ، وإجمالاً هناك 24 علامة إمكانية وصول محتملة، وميزات إعلانية مثل تحويل النص إلى كلام، وسرد القائمة.
وعلى الرغم من مشاركتها منذ البداية، لم تُحدّث نينتندو وسوني صفحات متاجرهما بهذه العلامات بعد ، ويبدو أن مايكروسوفت هي الأولى من بين الشركات الثلاث الكبرى التي تفعل ذلك، في حين تعمل صناعة الألعاب على توحيد هذه الميزة، فإن صناعة تطبيقات الأجهزة المحمولة تلحق بالركب.
وقد أعلنت شركة آبل مؤخرًا عن تطوير نظام علامات إمكانية وصول خاص بها، يُسمى ملصقات التغذية لإمكانية الوصول ، وسيتم طرح هذه الميزة في متجر التطبيقات لاحقًا هذا العام.

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا
اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:
التعليقات
لا يوجد تعليقات بعد...
أخبار ذات صلة


عرب نت 5
منذ يوم واحد
- عرب نت 5
: Microsoft تطلق نظامًا موحدًا لعلامات إمكانية الوصول في ألعاب Xbox
صوره ارشيفيهالأحد, 13 يوليو, 2025في خطوة جديدة تعزز من شمولية الألعاب للجميع، أعلنت شركة مايكروسوفت رسميًا عن إطلاق نظام موحد لعلامات إمكانية الوصول في ألعاب الفيديو، وذلك ضمن مبادرة "الألعاب المُيسّرة" التي تهدف إلى دعم اللاعبين ذوي الاحتياجات الخاصة ومنحهم تجربة متكاملة ومريحة.إقرأ أيضاً..لعبة Cyberpunk 2077 تنضم لألعاب PS Plus بنسخة محسنة بعد سنوات من الإطلاق الفاشلGO1 يتوَّج بطلًا في لعبة Fatal Fury ويحصد 300 ألف دولارخدماتي تنضم لوسائل الدفع في تطبيق تليفوني لتسهيل سداد رسوم الهواتفشركة OpenAI تؤكد.. ChatGPT لن يحل محل الأطباءوتُعد هذه العلامات الجديدة إضافة مهمة لمتجر Xbox، حيث أصبحت تظهر في أعلى صفحات الألعاب لتوضح عدد ميزات إمكانية الوصول المتوفرة في كل لعبة. على سبيل المثال، تعرض لعبة "South of Midnight" حاليًا 13 ميزة إمكانية وصول مختلفة، مثل: حساسية الإدخال القابلة للتعديل، ومستويات صوت منفصلة، وخيارات بديلة للألوان، وترجمات كبيرة الحجم، وحتى إمكانية اللعب دون الحاجة للضغط المستمر على الأزرار.تجربة تصفح أكثر ذكاءً للاعبينويمكن للاعبين الآن استخدام هذه العلامات كفلاتر بحث في متجر Xbox، مما يسهل عملية العثور على الألعاب التي تناسب احتياجاتهم بشكل دقيق. هذه الميزة متوفرة عبر منصة Xbox، وتطبيق الكمبيوتر، وتطبيق الهاتف الذكي، والموقع الإلكتروني الرسمي، مما يوفر تجربة شاملة وسلسة في كل مكان.وتُعتبر هذه الخطوة من مايكروسوفت انتقالًا من نظام العلامات الفردية الذي أُطلق في عام 2021، إلى **نظام موحد تديره جمعية برمجيات الترفيه (ESA)، بمشاركة شركات كبرى في صناعة الألعاب مثل: نينتندو، وسوني، ويوبيسوفت، وإلكترونيك آرتس (EA)، وريوت جيمز، وسكوير إنكس، ووارنر براذرز، وأمازون جيمز.ويضم النظام الجديد حتى الآن 24 علامة إمكانية وصول محتملة، تشمل ميزات متقدمة مثل *تحويل النص إلى كلام، وسرد القوائم الصوتي، والتحكم بالحركة، وتعديلات واجهة المستخدم*.مايكروسوفت تسبق المنافسين بخطوةورغم مشاركة شركات كبرى مثل نينتندو وسوني في تطوير هذه المبادرة، إلا أنه حتى الآن لم تقم أي منهما بتحديث متاجرها لتضم العلامات الجديدة. مايكروسوفت أصبحت أول شركة كبرى تُطبق هذه الميزة بشكل كامل، مما يعزز من صورتها كمطور يضع تجربة المستخدم الشاملة في مقدمة أولوياته.ولا تقتصر هذه الجهود على مجال الألعاب فقط، إذ أعلنت شركة آبل مؤخرًا عن تطوير نظام خاص بها لعلامات إمكانية الوصول في التطبيقات، يُطلق عليه "ملصقات التغذية لإمكانية الوصول"، ومن المتوقع أن يتم طرحه على متجر التطبيقات خلال عام 2025، في محاولة لجعل تجربة استخدام التطبيقات أكثر إنصافًا وسهولة لذوي الاحتياجات الخاصة.تُعد هذه الخطوة من مايكروسوفت تقدمًا مهمًا في مجال دعم إمكانية الوصول في الألعاب الرقمية، وتُشكل معيارًا جديدًا في كيفية تصميم وتقديم الألعاب لجميع فئات اللاعبين، ما يعزز من تجربة الألعاب الشاملة ويضع الأساس لصناعة ألعاب أكثر إنصافًا واستدامة.المصدر: اليوم السابع قد يعجبك أيضا...


صوت الأمة
منذ يوم واحد
- صوت الأمة
إيلون ماسك لا يستخدم الكمبيوتر ومنشورات سابقة له تكشف تناقضه
وأفادت التقارير أن هذا التصريح جاء في ملف قُدّم ردًا على اتهامات من OpenAI بأن ماسك وشركته الناشئة في مجال الذكاء الاصطناعي xAI، لم يلتزما بالتزامات الكشف في الدعوى القضائية التي رفعها ماسك في وقت سابق من هذا العام، إلا أن هذا الادعاء أصبح الآن موضع تساؤل بعد أن بدا أن منشورات متعددة لماسك نفسه تُناقضه. كما أشار ماسك مرارًا وتكرارًا إلى استخدام جهاز كمبيوتر محمول، وفي منشور من ديسمبر 2024، شارك ماسك صورة لما وصفه بأنه جهاز الكمبيوتر المحمول الخاص به، موضحًا أنه كان يختبر إمكانيات البث المباشر لشبكة ستارلينك أثناء لعب لعبة ديابلو. وفي منشور آخر بتاريخ 1 يونيو 2025، عزز ماسك شغفه بالجهاز نفسه، فكتب: "ما زلت أستخدم حاسوبي المحمول القديم الذي يحمل ملصق @DOGE الذي صنعه أحد المعجبين منذ زمن بعيد". حتى قبل ذلك، في فبراير 2024، نشر ماسك تغريدةً عن شرائه جهاز كمبيوتر محمولًا جديدًا وفي التغريدة التي انتشرت على نطاق واسع، اشتكى من أن عملية إعداد مايكروسوفت تُجبر المستخدمين على إنشاء حساب قبل الوصول إلى الجهاز، مما يمنح الذكاء الاصطناعي حق الوصول إلى جهازه. وبالنظر إلى هذه المنشورات العامة، فإن ادعاء فريق ماسك القانوني بأنه لا يستخدم جهاز كمبيوتر يثير الدهشة، ويكمن سياق هذا التناقض الغريب في دعوى ماسك القضائية المستمرة ضد سام ألتمان، وOpenAI، ومايكروسوفت. وقد رُفعت الدعوى في مارس 2024، ويتهم فيها الثلاثي بتوجيه OpenAI بعيدًا عن مهمتها الأصلية غير الربحية، وتحويلها بدلًا من ذلك إلى مشروع ربحي تهيمن عليه المصالح التجارية لمايكروسوفت. ويكمن جوهر الدعوى في ادعاء ماسك بأن برنامج GPT-4 من OpenAI لم يكن من المفترض أبدًا أن يُدرّ دخلًا بالنطاق الذي وصل إليه.


الوفد
منذ 2 أيام
- الوفد
مايكروسوفت تطلق نظامًا موحدًا لعلامات إمكانية الوصول في ألعاب Xbox
في خطوة جديدة تعزز من شمولية الألعاب للجميع، أعلنت شركة مايكروسوفت رسميًا عن إطلاق نظام موحد لعلامات إمكانية الوصول في ألعاب الفيديو، وذلك ضمن مبادرة "الألعاب المُيسّرة" التي تهدف إلى دعم اللاعبين ذوي الاحتياجات الخاصة ومنحهم تجربة متكاملة ومريحة. وتُعد هذه العلامات الجديدة إضافة مهمة لمتجر Xbox، حيث أصبحت تظهر في أعلى صفحات الألعاب لتوضح عدد ميزات إمكانية الوصول المتوفرة في كل لعبة. على سبيل المثال، تعرض لعبة "South of Midnight" حاليًا 13 ميزة إمكانية وصول مختلفة، مثل: حساسية الإدخال القابلة للتعديل، ومستويات صوت منفصلة، وخيارات بديلة للألوان، وترجمات كبيرة الحجم، وحتى إمكانية اللعب دون الحاجة للضغط المستمر على الأزرار. تجربة تصفح أكثر ذكاءً للاعبين ويمكن للاعبين الآن استخدام هذه العلامات كفلاتر بحث في متجر Xbox، مما يسهل عملية العثور على الألعاب التي تناسب احتياجاتهم بشكل دقيق. هذه الميزة متوفرة عبر منصة Xbox، وتطبيق الكمبيوتر، وتطبيق الهاتف الذكي، والموقع الإلكتروني الرسمي، مما يوفر تجربة شاملة وسلسة في كل مكان. وتُعتبر هذه الخطوة من مايكروسوفت انتقالًا من نظام العلامات الفردية الذي أُطلق في عام 2021، إلى **نظام موحد تديره جمعية برمجيات الترفيه (ESA)، بمشاركة شركات كبرى في صناعة الألعاب مثل: نينتندو، وسوني، ويوبيسوفت، وإلكترونيك آرتس (EA)، وريوت جيمز، وسكوير إنكس، ووارنر براذرز، وأمازون جيمز. ويضم النظام الجديد حتى الآن 24 علامة إمكانية وصول محتملة، تشمل ميزات متقدمة مثل *تحويل النص إلى كلام، وسرد القوائم الصوتي، والتحكم بالحركة، وتعديلات واجهة المستخدم*. مايكروسوفت تسبق المنافسين بخطوة ورغم مشاركة شركات كبرى مثل نينتندو وسوني في تطوير هذه المبادرة، إلا أنه حتى الآن لم تقم أي منهما بتحديث متاجرها لتضم العلامات الجديدة. مايكروسوفت أصبحت أول شركة كبرى تُطبق هذه الميزة بشكل كامل، مما يعزز من صورتها كمطور يضع تجربة المستخدم الشاملة في مقدمة أولوياته. ولا تقتصر هذه الجهود على مجال الألعاب فقط، إذ أعلنت شركة آبل مؤخرًا عن تطوير نظام خاص بها لعلامات إمكانية الوصول في التطبيقات، يُطلق عليه "ملصقات التغذية لإمكانية الوصول"، ومن المتوقع أن يتم طرحه على متجر التطبيقات خلال عام 2025، في محاولة لجعل تجربة استخدام التطبيقات أكثر إنصافًا وسهولة لذوي الاحتياجات الخاصة. تُعد هذه الخطوة من مايكروسوفت تقدمًا مهمًا في مجال دعم إمكانية الوصول في الألعاب الرقمية، وتُشكل معيارًا جديدًا في كيفية تصميم وتقديم الألعاب لجميع فئات اللاعبين، ما يعزز من تجربة الألعاب الشاملة ويضع الأساس لصناعة ألعاب أكثر إنصافًا واستدامة.