
مسلسل Devil May Cry يحقق نجاح منقطع النظير وNetflix تعلن عن موسم ثاني
في خطوة مفاجئة ومثيرة أعلنت Netflix أن الموسم الثاني من مسلسل الانمي Devil May Cry الذي يقوده آدي شانكار الذي ظهر مؤخرًا في حدث WWE مرتديًا زي دانتي. قد حصد المسلسل نجاح كبير حيث بلغ عدد مشاهداته تقريباً 5.3 مليون مرة خلال أسبوع واحد فقط وهو ما دفع المنصة إلى تجديده لموسم ثاني.
على الرغم من الانتقادات الساخرة التي تشير إلى أن Netflix تلغي معظم مسلسلاتها بعد الموسم الأول فإن Devil May Cry أثبت أنه استثناء فريد. ففي تغريدة بسيطة على وسائل التواصل الاجتماعي أعلنت Netflix عن الموسم الثاني بطريقة ساخرة حيث جاء فيها 'دعونا نرقص' مرفقة بصورة تؤكد تجديد المسلسل للموسم الثاني.
تعكس هذه الرسالة تفاؤل الشركة بثبات وإقبال الجمهور على هذا المسلسل الذي يجمع بين أجواء الحركة والغموض المستوحاة من لعبة الفيديو الشهيرة من شركة كابكوم.
يتميز المسلسل برسوم متحركة عالية الجودة ونمط سردي مثير يأخذ المتابعين في رحلة مثيرة داخل عالم اللعبة الشهيرة. وقد لاقى العمل استحسان النقاد والمعجبين معًا مما دفع Netflix إلى اتخاذ قرار تجديده دون الحاجة إلى الكثير من الإعلانات الرسمية.
Let's dance. DEVIL MAY CRY is officially coming back for Season 2! pic.twitter.com/0YwKuODgRi
— Netflix Geeked (@NetflixGeeked) April 10, 2025
هذا النجاح يبرز كيف يمكن للأعمال المبنية على ألعاب الفيديو الجريئة والتجارب المبتكرة في عالم الرسوم المتحركة أن تكون حجر الزاوية في استراتيجية المحتوى الرقمي.
وليس Devil May Cry هو المستفيد الوحيد من هذه الموجة الإيجابية، فقد تم تجديد مسلسل Tomb Raider: The Legend of Lara Croft أحد المسلسلات المستوحاة من ألعاب الفيديو الشهيرة لموسم ثاني أيضًا. يظهر هذا النجاح أن Netflix قد وجدت طريقها الذهبي في تحويل عناوين الألعاب الكلاسيكية إلى تجارب مرئية مبتكرة تجذب جمهور واسع.
هل قمت بمشاهدة الموسم الأول من مسلسل Devil May Cry حتى الان، ما هو رأيك وتقييمك للمسلسل وهل تعتقد ان الإعلان عن موسم ثاني مهم بالنسبة لك؟
تابعنا على

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا
اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:
التعليقات
لا يوجد تعليقات بعد...
أخبار ذات صلة


VGA4A
منذ 14 ساعات
- VGA4A
تقييم: Capcom Fighting Collection 2 عودة مُظفرة لأساطير القتال وتكريم يليق بالتاريخ
لطالما كانت كابكوم نبض قلب صناعة ألعاب الفيديو القتالية، تاركةً خلفها إرثًا لا يُمحى من الابتكار والمتعة، وبعد نجاح مجموعة Capcom Fighting Collection الأولى، ها هي الشركة تُقدم قفزة نوعية جديدة عبر إطلاق Capcom Fighting Collection 2. لا تكتفي هذه المجموعة بكونها مجرد تجميع لعناوين الماضي، بل هي احتفال متكامل بعصر ذهبي من ألعاب القتال، معاد تصميمه ولو بشكل سطحي، ليناسب تطلعات اللاعبين المعاصرين، وليثير الحنين في نفوس المخضرمين، ولكن هل نجحت كابكوم في هذا التكريم؟ الإجابة المختصرة هي: بَلا، وبشكل يفوق التوقعات، لذلك هيا بنا نخوض بشكل سريع في مراجعتنا للعبة. مزيج فريد من الأبعاد والأساليب ما يميز Capcom Fighting Collection 2 حقًا هو التنوع المذهل في عروضها، فهي تضم المجموعة ثماني ألعاب صدرت بين عامي 1998 و 2004، لكنها بخلاف مجموعات قتالية سابقة، تكسر رتابة النمط الواحد، حيث كان الكولكشن الأول يركز على تكرارات مختلفة لنفس النوع مثل قتال ثنائي الأبعاد بالبكسل، فأن هذا الكولكشن الثاني قدم مزيجًا متناغمًا من أربع ألعاب قتال ثنائية الأبعاد تعتمد على رسوم البكسل، وأربع ألعاب قتال ثلاثية الأبعاد، وهكذا منحنا تنوعًا من أساليب اللعب للاستمتاع بها. تتضمن ألعاب القتال ثنائية الأبعاد عناوين بارزة مثل Capcom vs. SNK: Millennium Fight 2000 Pro و Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001، إلى جانب Capcom Fighting Evolution و Street Fighter Alpha 3 UPPER، وعلى الرغم من أن هذه الألعاب تشترك في جوهر القتال ثنائي الأبعاد، إلا أن كل واحدة منها تتميز بآليات لعب خاصة تمنحها طابعها الفريد. فمثلاً، Capcom vs. SNK تُقدم حرية مريحة في اختيار أساليب القتال التي تحاكي خصائص ألعاب Street Fighter أو Fatal Fury، وهذا يسمح بتجارب قتالية مخصصة أكثر، أما Street Fighter Alpha 3 Upper وهي النسخة الأحدث للعبة، فتعتبر ذروة السلسلة بفضل قائمتها الموسعة وتصاميم الرسوم المتحركة الأكثر نقاءً، وتقدم نظام عداد قوى يغير بشكل ملموس من مقاربة القتال. وعلى الجانب الآخر، تُقدم الألعاب القتالية ثلاثية الأبعاد تجربة مختلفة تمامًا، مثل Power Stone و Power Stone 2 القادمتان أخيرًا من جهاز Dreamcast، حيث تُقدمان قتالاً أكثر حرية في ساحات ثلاثية الأبعاد، مع التركيز على جمع الموارد والعناصر والتحول إلى كائنات خارقة. أما لعبة Power Stone 2، فهي بشكل خاص تُعد تجربة فريدة في قتال الحفلات الرباعي، حيث يعم المكان فوضى عارمة من الأسلحة المتناثرة والعناصر المتطايرة والمنصات المتحركة، لتجعلك محبي ألعاب القتال ينسجمون مع لحظات لا تُنسى من المتعة والإثارة. أما Plasma Sword: Nightmare of Bilstein و Project Justice فهما يقدمان تجربة قتال ثلاثية الأبعاد أكثر غرابة وإثارة ومتعة، مع نظام لعب قائم على الفريق في Project Justice وحركات جماعية مذهلة، لكن Plasma Sword تعاني قليلًا من بطء في الحركة، إلا أن Project Justice تُقدم أفكارًا رائعة رغم بطء استجابة الأزرار أحيانًا. تجربة لعب محسنة في Capcom Fighting Collection 2 تُظهر المجموعة اهتمامًا كبيرًا بتقديم هذه الكلاسيكيات بأفضل صورة ممكنة على الأجهزة الحديثة، حيث تُقدم الألعاب نسختيها الإنجليزية واليابانية الأصليتين، وتدعم دقة 4K مع تحسينات بصرية ملحوظة في القوام وتفاصيل الشخصيات، بالإضافة إلى إعادة تصميم واجهة المستخدم لجعلها أكثر عصرية. الأهم من ذلك كله، هو تطبيق تقنية rollback netcode للعب عبر الإنترنت التي تعتبر الأهم في اللعب الجماعي، فهذه التقنية، التي أصبحت معيارًا ذهبيًا في الألعاب القتالية الحديثة، تعمل بسلاسة مذهلة في جميع ألعاب المجموعة، وتسمح بلعب قتالات وجولات خالية من التأخير تقريبًا حتى بين لاعبين من قارات مختلفة، وهذا يُعد إنجازًا كبيرًا ويضمن عمرًا طويلًا للمكون الجماعي عبر الإنترنت. تضم المجموعة أيضًا وضع تدريب شامل لكل لعبة، مع خيارات متقدمة لعرض مناطق الضرب الـ hitboxes لمساعدة اللاعبين على صقل استراتيجياتهم، وتوفر أيضًا خيارات تخصيص واسعة، تتراوح بين تعديل صعوبة اللعب وقوة الهجوم وسرعة المؤقت، إلى تغيير الخلفيات والمرشحات البصرية والشاشات، ولكن على الرغم من أن التنقل بين هذه القوائم قد يكون مزعجًا بعض الشيء، إلا أن وجود هذه الخيارات يثري تجربة اللاعب بشكل كبير. بالإضافة إلى ذلك، يضم معرض اللعبة مجموعة ثرية من الرسومات الفنية والموسيقى والمكافآت الرقمية التي تُرضي فضول المعجبين. إضافة غنية لمكتبة محبي القتال تضاف للمجموعة لقد أثبتت هذه المجموعة مكانتها كأفضل مجموعة ألعاب قتالية كلاسيكية من كابكوم حتى الآن، فالتنوع في الألعاب المقدمة وجودة تجربة اللعب التي كرمت تاريخ ألعاب القتال الكلاسيكية، فهي تضمن لك ساعات طويلة من المتعة والإثارة. وبينما قد لا تكون جميع الألعاب بنفس مستوى التألق أو تتطلب بعض التكيف، فإن وجود جواهر لا تقدر بثمن كسلسلة Capcom vs. SNK وألعاب Power Stone يبرر سعر الدخول وحده. إن تعدد الخيارات في أساليب اللعب، إلى جانب التحسينات التقنية الجوهرية مثل تطبيق Rollback Netcode الممتاز للعب عبر الإنترنت، يجعل هذه المجموعة إضافة لا غنى عنها لكل عشاق ألعاب القتال، ودافعًا قويًا للعودة إلى ساحة المعارك الكلاسيكية مرارًا وتكرارًا. تابعنا على


VGA4A
منذ يوم واحد
- VGA4A
مبيعات ريميك Resident Evil 2 تتخطى 15 مليون نسخة
في إنجاز جديد، وصلت مبيعات ريميك لعبة Resident Evil 2 الذي صدر في عام 2019 إلى أكثر من 15 مليون نسخة مباعة، لتؤكد مركزها بين قوة أجزاء السلسلة المختلفة من حيث المبيعات. مضى على إطلاق ريميك Resident Evil 2 قرابة 6 أعوام، حيث أن العديد من اللاعبين قد صنفه كواحد من أفضل مشاريع الريميك على الإطلاق. شركة كابكوم لم تكشف بعد عن العدد الحقيقي لمبيعات اللعبة الا أن الموقع الإلكتروني ذكر أن مبيعاتها حتى نهاية شهر مارس الماضي من هذا العام قد وصلت إلى 15.4 مليون نسخة مباعة. انا لعبة Resident Evil Village لا تزال متوقفة عند 11.3 مليون نسخة مباعة بينما الجزء السابع أعلى من 15 مليون نسخة بقليل وريميك الجزء الرابع أعلى من 10 مليون نسخة مباعة، لكن ريميك الجزء الثاني يقترب من لقب أفضل لعبة مبيعاً في السلسلة على الإطلاق حيث أنه خلف المتصدر حالياً الجزء الخامس بمبيعات وصلت إلى 15.5 مليون نسخة مباعة. والحديث عن السلسلة، فقد ظهرت بعض المعلومات الجديدة عن Resident Evil 9 حيث قيل أنها مشروع عالم مفتوح وبطلها الأساسي حتى هذه اللحظة هو ليون كينيدي ولا يزال المشروع تجري أحداثه في جزيرة خيالية، كما أنه من المفترض أن يتم الإعلان عنه نهاية العام الجاري على أن يتم إطلاقه بداية العام المقبل، للمزيد من التفاصيل.. ما هو رأيكم بإنجازات لعبة Resident Evil 2 Remake حتى الآن؟ تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا


VGA4A
منذ يوم واحد
- VGA4A
لعبة Pragmata ما زالت موجودة وأول عنوان من كابكوم يستخدم محرك REX engine
بشرة سارة لعشاق لعبة Pragmata التي اذهلتنا من خلال الكشف الأول والعرض الثاني الذي شاركته معنا كابكوم قبل ان تطفئ الانوار. رغم ان المصادر التي شاركتنا المعلومات الجديدة غير رسمية الا انها تمتلك مصداقية كبيرة بلا شك. من خلال حسابه الخاص على منصة X قال المسرب الشهير Dusk Golem ان لعبة الخيال العلمي المثيرة للجدل ما زالت تحت التطوير. المصدر اكد ان هذه المعلومات حصل عليها قبل اشهر قليلة من الان وان اللعبة لم يتم الغائها ابداً. وأضاف Golem انه مهتم كثيرا بهذه اللعبة التي يعتقد انها ستكون شيء مميز في النهاية حسب وصفه. لعبة Pragmata تستخدم محرك REX engine الجديد المثير في هذه المشاركة هو الرد الذي جاء من خلال المصدر الموثوق الاخر Lunatic Ignus الذي اكد ان لعبة Pragmata ستكون اول عنوان من شركة كابكوم تستخدم محرك REX engine الجديد. REX engine هو اختصار لاسم محرك شركة كابكوم الجديد RE neXt Engine، وهو عبارة عن تحديث كبير وجوهري لمحرك RE Engine الحالي. فبدلاً من بناء محرك جديد بشكل كامل، قررت كابكوم دمج تقنيات REX الجديدة تدريجيًا في بنية RE Engine الحالية بحيث يسمح بانتقال سلس للمشاريع المطورة بالمحرك السابق الى الجديد والاستفادة من التحسينات الجديدة دون تعطيل سير العمل الحالي. في الآونة الأخيرة حصلنا على الكثير من التسريبات والشائعات التي تتحدث عن لعبة Resident Evil 9 التي يبدو انها ستستخدم نفس المحرك. كذلك من ذات المسرب كانت أن الشركة ستكشف عن اللعبة نهاية الشهر الجاري على أن يتم إطلاقها في أوائل عام 2026. تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا