
جهاز بلايستيشن المحمول المشاع عنه فَقد منافسه على الأرجح من الآن
يبدو أن جهاز بلايستيشن المحمول الذي لطالما ترددت الشائعات حوله، والمتوقع أن يُطلق ضمن جيل PS6 قد فقد بالفعل منافسه المحمول لشركة Xbox، وذلك وفقًا لتقرير جديد.
يقول التقرير بأن شركة مايكروسوفت قررت تأجيل خططها لإطلاق جهاز Xbox محمول مخصص في الوقت الحالي، حيث تركز الشركة بدلًا من ذلك على أجهزتها الأخرى من الجيل القادم لمنصة Xbox.
وفقًا لما ذكره موقع Windows Central فإن جهاز الألعاب المحمول الذي تم تأجيله حاليًا كان مخصصًا لتشغيل ألعاب Xbox بشكل محلي وكامل دون الاعتماد على الشبكة للبث كما اعتقد البعض، ويُشير الموقع إلى أن مايكروسوفت ما زالت ملتزمة بالمشروع، لكنها ستركز على أولويات أخرى في الوقت الحالي، ومن بين هذه الأولويات جهاز محمول آخر تطوره بالشراكة مع شركة ASUS سيكون قادرًا على تشغيل ألعاب ويندوز.
هذا وقد أفاد تقرير سابق من Bloomberg في نوفمبر 2024 أن جهاز بلايستيشن المحمول الذي لم تُعلن عنه سوني بعد يستهدف الحصول على حصة من سوق نينتندو إلى جانب المنافسة مع مايكروسوفت، وأضاف التقرير أن هذا الجهاز سيكون قادرًا على تشغيل ألعاب PS5.
تعتبر خطط مايكروسوفت للأجهزة المحمولة المستقبلية بمثابة سرٍ مكشوف في المرحلة الحالية خصوصًا مع وجود صور مسربة للنماذج الأولية، بينما حافظت سوني من جهةٍ أخرى على سرية مشروعها المحمول بشكل كبير حتى الآن، لكنها أعلنت بشكل صريح عن نيتها في التركيز على ملحقات قوية ومربحة مثل PlayStation Portal، لكنها لم تكشف بعد عن تفاصيل خططها المستقبلية بما يرتبط بذلك.
تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا
اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:
التعليقات
لا يوجد تعليقات بعد...
أخبار ذات صلة


VGA4A
منذ 8 ساعات
- VGA4A
رئيس بلايستيشن السابق يعتقد أن خدمة PS Plus أكثر استدامة من خدمة Game Pass!
في مقابلة حديثة أجراها مدير أستوديوهات بلايستيشن السابق شوهي يوشيدا سلط فيها الضوء الخدمات الاشتراكية للأجهزة المنزلية، قائلاً وبحسب اعتقاده أن خدمة PS Plus أكثر استدامة وربحية من خدمة Xbox Game Pass. في السنوات الأخيرة، بدأت الخدمات الاشتراكية في التوسع والانتشار في صناعة الألعاب، حيث أصبحنا نرى توجه مختلف الشركات لإطلاق خدماتها الخاصة وتزايد الطلب عليها من قبل مجتمع اللاعبين. لذلك في مقابلة جديدة أجراها شوهي يوشيدا الرئيس السابق لقسم الالعاب المستقلة في بلايستيشن، تحدث من خلالها عن رأيه في الخدمات الاشتراكية مشيداً بنجاح خدمة PS Plus ومحذراً من جوانب معينة تشكل خطورة في خدمة Xbox Game Pass. يوشيدا كان قد أعلن رحيله عن بلايستيشن في بداية العام الجاري، وخلال مقابلة له مع موقع Game Developer تحدث فيها عن رأيه في الخدمات الاشتراكية وبالتحديد خدمة البلس وخدمة Xbox Game Pass. شوهي قال أن إطلاق خدمة Game Pass في عام 2018 قد سرع من عملية انتشار هذه الخدمات وشجع العديد من الشركات على إطلاق خدماتها الخاصة، لكن في ذات الوقت الخدمة بتوجهها الحالي لا تعتبر خدمة ربحية مثل PS Plus. بالنسبة للرئيس السابق، توجه مايكروسوفت لإطلاق حصريات الطرف الاول على خدمتها يعد أمراً خطير، لأنه يضر بمطوري هذه الألعاب ومبيعاتها وبالتالي يمنعها من تحقيق الإيراد الذي تستحقه. في المقابل قال يوشيدا بأن توجه سوني مع خدمة PS Plus صحي أكثر لأنها تدعم مطوري الألعاب المستقلة الذين يبحثون عن عدد أكبر من اللاعبين لتجربة ألعابهم، فهي تقوم بإصدار الألعاب المستقلة الجديدة على الخدمة لدعمها باللاعبين ولا تقوم بإطلاق حصريات AAA عليها لكي لا تضر بمبيعاتها. لدعم نظرية يوشيدا، لنأخذ على سبيل المثال لعبة Doom The Dark Ages التي وصلت مبيعاتها حتى الآن الى 800 الف نسخة فقط، في المقابل هناك 2.2 مليون لاعب يلعبونها عبر خدمة Xbox Game Pass مجاناً، بالتالي الخدمة قد ألحقت الضرر بمبيعات اللعبة، ما هو رأيكم أنتم متابعينا بتصريحات المدير الأسبق لأستوديوهات بلايستيشن؟ تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا


VGA4A
منذ 21 ساعات
- VGA4A
الكشف عن أسباب إلغاء مشروع لعبة Black Panther من قبل EA!
قبل أيام قليلة، ظهرت تقارير مؤكدة أن شركة EA قد قررت إيقاف لعبة Black Panther وإغلاق الاستوديو المطور لها Cliffhanger Games، واليوم أحد المصادر المقربين من الفريق يكشف عن سبب إلغاء اللعبة. لعبة Black Panther هي أحد العناوين الثلاثة التي تأتي ضمن المشاريع المتفق على تطويرها بين EA و Marvel، وقد تم الإعلان عن اللعبة لأول مرة في عام 2023، وبسبب غريب فعلاً، أعلنت EA عن إلغاء اللعبة وإغلاق أستوديو Cliffhanger Games المطور للعبة بشكل أبدي. Black Panther ألغيت لأنها تأخرت في مرحلة التطوير! المحرر Jason Schreier من Bloomberg استطاع الوصول إلى عدة مصادر مقربة من فريق Cliffhanger Games المطور للعبة لمعرفة السبب الحقيقي وراء إلغاء لعبة ملك واكاندا، حيث أكدت له هذه المصادر المعلومات التالية عن اللعبة: اللعبة كانت تحت التطوير منذ عام 2021، وتم الإعلان عنها في 2023، والغيت في 2025، هذا يعني أنها في مرحلة التطوير منذ 4 سنوات كاملة. سبب إلغاء اللعبة الرئيسي هو وجودها في مرحلة ما قبل الإنتاج من التطوير لمدة 4 سنوات لذلك رأتها EA متأخرة عن الجدولة مما قد يعيق من إطلاقها وتطوير العناوين الأخرى أو الاخلال بالاتفاق المبرم بين EA و Marvel بشأنها. الفريق أكد أن عدد المطورين الذين كانوا يعملون على اللعبة صغير، لذلك تأخرت وتم اختيار إلغاء المشروع رغم التوظيف الكبير للمطورين من قبل الفريق خلال العام الماضي الا أن هذا الأمر لك يكن مرضياُ بشكل كافٍ لشركة EA. بعض مطوري Cliffhanger Games تم نقلهم لمشاريع EA الأخرى وبعضهم الآخر سيغادر. اذاً السبب واضح، ورغم غرابته الا انه يرينا بأن اللعبة لم تكن متقدمة للغاية في مرحلة التطوير رغم مرور 4 سنوات على مكوثها في تلك المرحلة. على اية حال لا تزال Marvel تمتلك 4 عناوين أخرى تحت التطوير سنراها خلال الأعوام القادمة ويمكنكم التعرف عليها من هنا. تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا


VGA4A
منذ 2 أيام
- VGA4A
كابكوم تتخلص أخيرًا من Games For Windows Live في ألعابها على Steam
تخيل عزيزي اللاعب أن تشتري لعبة وتكتشف أنها لا تعمل لأنها تعتمد على خدمة قديمة توقفت عن الوجود! هذا بالضبط ما كان يحدث مع بعض ألعاب كابكوم على منصة Steam بسبب اعتمادها على خدمة Games For Windows Live أو GFWL من مايكروسوفت، وهذه الخدمة أصبحت متوقفة عن العمل منذ سنوات، وقد أدى ذلك لإزالة العديد من ألعاب الشركة التي كانت تعتمد عليها من متجر Valve، ليصبح شراؤها ولعبها مستحيلاً. في خطوة طال انتظارها، ونقلًا عن مصدر مطلع، قامت شركة كابكوم اليوم بإزالة خدمة Games For Windows Live من نسخ الحاسب الشخصي لألعابها الكلاسيكية، بما في ذلك Lost Planet 1 و Lost Planet 2، بالإضافة إلى ألعاب أخرى مثل Street Fighter x Tekken و Resident Evil: Operation Racoon City على منصة Steam، وقد تضمنت هذه التحديثات أيضًا إزالة دعم جميع الميزات عبر الإنترنت لهذه الألعاب. من المرجح أن تكون هذه الخطوة هي الأولى نحو إعادة إتاحة هذه الألعاب للبيع مرة أخرى على منصة Valve الرقمية Steam، وذلك بعد الخطوة الأولى التي كانت من خلال لعبة Resident Evil 5، ويُتوقع أن تقوم كابكوم بإعادة تفعيل أطوار اللعب الجماعي عبر الإنترنت من خلال خوادمها الخاصة في المستقبل. في الوقت الحالي، سيتعين على اللاعبين الاكتفاء باللعب بدون ميزات اللعب الجماعي عبر الإنترنت في الألعاب المذكورة، ومع ذلك، لا تزال خيارات اللعب الجماعي المحلي (Local Multiplayer) وربط الأنظمة (System Link) متاحة في بعض هذه العناوين. وتجدر الإشارة إلى أن ملفات الحفظ في الألعاب المتأثرة كانت مرتبطة سابقًا بملفات تعريف Games For Windows Live، وكان هذا يعني أن اللاعبين سيفقدون الوصول إلى ملفات الحفظ الحالية الخاصة بهم، وهو أمر مزعج للكثيرين بلا شك، خاصة بالنسبة لأولئك الذين كانوا يلعبون تلك الألعاب المذكورة، وتُعد هذه الخطوة إيجابية من جانب كابكوم، ونأمل أن تتبعها بإعادة تفعيل الميزات عبر الإنترنت في الألعاب المتأثرة قريبًا. تابعنا على