
كابكوم تتخلص أخيرًا من Games For Windows Live في ألعابها على Steam
تخيل عزيزي اللاعب أن تشتري لعبة وتكتشف أنها لا تعمل لأنها تعتمد على خدمة قديمة توقفت عن الوجود! هذا بالضبط ما كان يحدث مع بعض ألعاب كابكوم على منصة Steam بسبب اعتمادها على خدمة Games For Windows Live أو GFWL من مايكروسوفت، وهذه الخدمة أصبحت متوقفة عن العمل منذ سنوات، وقد أدى ذلك لإزالة العديد من ألعاب الشركة التي كانت تعتمد عليها من متجر Valve، ليصبح شراؤها ولعبها مستحيلاً.
في خطوة طال انتظارها، ونقلًا عن مصدر مطلع، قامت شركة كابكوم اليوم بإزالة خدمة Games For Windows Live من نسخ الحاسب الشخصي لألعابها الكلاسيكية، بما في ذلك Lost Planet 1 و Lost Planet 2، بالإضافة إلى ألعاب أخرى مثل Street Fighter x Tekken و Resident Evil: Operation Racoon City على منصة Steam، وقد تضمنت هذه التحديثات أيضًا إزالة دعم جميع الميزات عبر الإنترنت لهذه الألعاب.
من المرجح أن تكون هذه الخطوة هي الأولى نحو إعادة إتاحة هذه الألعاب للبيع مرة أخرى على منصة Valve الرقمية Steam، وذلك بعد الخطوة الأولى التي كانت من خلال لعبة Resident Evil 5، ويُتوقع أن تقوم كابكوم بإعادة تفعيل أطوار اللعب الجماعي عبر الإنترنت من خلال خوادمها الخاصة في المستقبل.
في الوقت الحالي، سيتعين على اللاعبين الاكتفاء باللعب بدون ميزات اللعب الجماعي عبر الإنترنت في الألعاب المذكورة، ومع ذلك، لا تزال خيارات اللعب الجماعي المحلي (Local Multiplayer) وربط الأنظمة (System Link) متاحة في بعض هذه العناوين.
وتجدر الإشارة إلى أن ملفات الحفظ في الألعاب المتأثرة كانت مرتبطة سابقًا بملفات تعريف Games For Windows Live، وكان هذا يعني أن اللاعبين سيفقدون الوصول إلى ملفات الحفظ الحالية الخاصة بهم، وهو أمر مزعج للكثيرين بلا شك، خاصة بالنسبة لأولئك الذين كانوا يلعبون تلك الألعاب المذكورة، وتُعد هذه الخطوة إيجابية من جانب كابكوم، ونأمل أن تتبعها بإعادة تفعيل الميزات عبر الإنترنت في الألعاب المتأثرة قريبًا.
تابعنا على

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا
اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:
التعليقات
لا يوجد تعليقات بعد...
أخبار ذات صلة


VGA4A
منذ 14 ساعات
- VGA4A
رئيس بلايستيشن السابق يعتقد أن خدمة PS Plus أكثر استدامة من خدمة Game Pass!
في مقابلة حديثة أجراها مدير أستوديوهات بلايستيشن السابق شوهي يوشيدا سلط فيها الضوء الخدمات الاشتراكية للأجهزة المنزلية، قائلاً وبحسب اعتقاده أن خدمة PS Plus أكثر استدامة وربحية من خدمة Xbox Game Pass. في السنوات الأخيرة، بدأت الخدمات الاشتراكية في التوسع والانتشار في صناعة الألعاب، حيث أصبحنا نرى توجه مختلف الشركات لإطلاق خدماتها الخاصة وتزايد الطلب عليها من قبل مجتمع اللاعبين. لذلك في مقابلة جديدة أجراها شوهي يوشيدا الرئيس السابق لقسم الالعاب المستقلة في بلايستيشن، تحدث من خلالها عن رأيه في الخدمات الاشتراكية مشيداً بنجاح خدمة PS Plus ومحذراً من جوانب معينة تشكل خطورة في خدمة Xbox Game Pass. يوشيدا كان قد أعلن رحيله عن بلايستيشن في بداية العام الجاري، وخلال مقابلة له مع موقع Game Developer تحدث فيها عن رأيه في الخدمات الاشتراكية وبالتحديد خدمة البلس وخدمة Xbox Game Pass. شوهي قال أن إطلاق خدمة Game Pass في عام 2018 قد سرع من عملية انتشار هذه الخدمات وشجع العديد من الشركات على إطلاق خدماتها الخاصة، لكن في ذات الوقت الخدمة بتوجهها الحالي لا تعتبر خدمة ربحية مثل PS Plus. بالنسبة للرئيس السابق، توجه مايكروسوفت لإطلاق حصريات الطرف الاول على خدمتها يعد أمراً خطير، لأنه يضر بمطوري هذه الألعاب ومبيعاتها وبالتالي يمنعها من تحقيق الإيراد الذي تستحقه. في المقابل قال يوشيدا بأن توجه سوني مع خدمة PS Plus صحي أكثر لأنها تدعم مطوري الألعاب المستقلة الذين يبحثون عن عدد أكبر من اللاعبين لتجربة ألعابهم، فهي تقوم بإصدار الألعاب المستقلة الجديدة على الخدمة لدعمها باللاعبين ولا تقوم بإطلاق حصريات AAA عليها لكي لا تضر بمبيعاتها. لدعم نظرية يوشيدا، لنأخذ على سبيل المثال لعبة Doom The Dark Ages التي وصلت مبيعاتها حتى الآن الى 800 الف نسخة فقط، في المقابل هناك 2.2 مليون لاعب يلعبونها عبر خدمة Xbox Game Pass مجاناً، بالتالي الخدمة قد ألحقت الضرر بمبيعات اللعبة، ما هو رأيكم أنتم متابعينا بتصريحات المدير الأسبق لأستوديوهات بلايستيشن؟ تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا


VGA4A
منذ 2 أيام
- VGA4A
كابكوم تتخلص أخيرًا من Games For Windows Live في ألعابها على Steam
تخيل عزيزي اللاعب أن تشتري لعبة وتكتشف أنها لا تعمل لأنها تعتمد على خدمة قديمة توقفت عن الوجود! هذا بالضبط ما كان يحدث مع بعض ألعاب كابكوم على منصة Steam بسبب اعتمادها على خدمة Games For Windows Live أو GFWL من مايكروسوفت، وهذه الخدمة أصبحت متوقفة عن العمل منذ سنوات، وقد أدى ذلك لإزالة العديد من ألعاب الشركة التي كانت تعتمد عليها من متجر Valve، ليصبح شراؤها ولعبها مستحيلاً. في خطوة طال انتظارها، ونقلًا عن مصدر مطلع، قامت شركة كابكوم اليوم بإزالة خدمة Games For Windows Live من نسخ الحاسب الشخصي لألعابها الكلاسيكية، بما في ذلك Lost Planet 1 و Lost Planet 2، بالإضافة إلى ألعاب أخرى مثل Street Fighter x Tekken و Resident Evil: Operation Racoon City على منصة Steam، وقد تضمنت هذه التحديثات أيضًا إزالة دعم جميع الميزات عبر الإنترنت لهذه الألعاب. من المرجح أن تكون هذه الخطوة هي الأولى نحو إعادة إتاحة هذه الألعاب للبيع مرة أخرى على منصة Valve الرقمية Steam، وذلك بعد الخطوة الأولى التي كانت من خلال لعبة Resident Evil 5، ويُتوقع أن تقوم كابكوم بإعادة تفعيل أطوار اللعب الجماعي عبر الإنترنت من خلال خوادمها الخاصة في المستقبل. في الوقت الحالي، سيتعين على اللاعبين الاكتفاء باللعب بدون ميزات اللعب الجماعي عبر الإنترنت في الألعاب المذكورة، ومع ذلك، لا تزال خيارات اللعب الجماعي المحلي (Local Multiplayer) وربط الأنظمة (System Link) متاحة في بعض هذه العناوين. وتجدر الإشارة إلى أن ملفات الحفظ في الألعاب المتأثرة كانت مرتبطة سابقًا بملفات تعريف Games For Windows Live، وكان هذا يعني أن اللاعبين سيفقدون الوصول إلى ملفات الحفظ الحالية الخاصة بهم، وهو أمر مزعج للكثيرين بلا شك، خاصة بالنسبة لأولئك الذين كانوا يلعبون تلك الألعاب المذكورة، وتُعد هذه الخطوة إيجابية من جانب كابكوم، ونأمل أن تتبعها بإعادة تفعيل الميزات عبر الإنترنت في الألعاب المتأثرة قريبًا. تابعنا على


VGA4A
منذ 2 أيام
- VGA4A
انطلاقة قوية للعبة Elden Ring Nightreign على ستيم رغم المراجعات المتفاوتة
انتظر عشاق أشهر سلاسل ألعاب السولز إيلدن رينج التجربة الجماعية التعاونية القادمة Elden Ring Nightreign بفارغ الصبر، لكن المراجعات المتفاوتة جاءت كصدمة للكثيرين منهم قبل شراء اللعبة، لكن ذلك لم يؤثر سلبًا على عدد اللاعبين على ما يبدو. حققت لعبة Elden Ring: Nightreign انطلاقة قوية على Steam رغم التقييمات المتفاوتة والمختلفة من اللاعبين، ووفقًا لموقع SteamDB تجاوز عدد اللاعبين المتزامنين 313,593 لاعبًا على Steam بعد ساعة واحدة فقط من إطلاق اللعبة، والذي كان في الساعة 3 مساءً بتوقيت المحيط الهادئ أو 6 مساءً بتوقيت الساحل الشرقي الأمريكي أو 11 مساءً بتوقيت بريطانيا يوم أمس الخميس. لكن بدأ عدد اللاعبين في الانخفاض تدريجيًا منذ ذلك الحين، علمًا أنه من المتوقع أن يشهد ارتفاعًا جديدًا خلال عطلة نهاية الأسبوع، وربما قد يتجاوز الذروة السابقة التي وصل فيها إلى 313,593 لاعبًا، علمًا أن ذروة لاعبي اليوم الأول تُعد ثاني أعلى رقم يحققه استوديو FromSoftware من حيث عدد اللاعبين المتزامنين في ألعابه، وذلك بعد الرقم القياسي الذي حققته لعبة Elden Ring الأولى مباشرةً والذي بلغ 953,426 لاعبًا. إن أردنا الحديث عن باقي ألعاب FromSoftware، فلم تتمكن من الوصول إلى نفس عدد اللاعبين المتزامنين الذي حققته Nightreign، بما في ذلك Dark Souls 3 بذروة لاعبين لم تتجاوز 129,975 لاعب، ولعبة Sekiro: Shadows Die Twice التي وصلت إلى 125,315 وأخيرًا لعبة Armored Core 6 بعدد لاعبين متزامن لم يتجاوز 156,171. كانت إحدى العوامل التي ساهمت في ارتفاع عدد اللاعبين المتزامنين في Nightreign هي تركيز اللعبة على اللعب التعاوني بشكل فريد وجديد من نوعه، فعلى الرغم من إمكانية لعبها بشكل فردي، إلا أنها صُممت بشكل رئيسي لتقديم تجربة لعب تعاونية بثلاثة لاعبين، مما يعني أن معظم جلسات اللعب ستُسجل عدد ثلاثي متزامن للاعبين لكل منها. هذا وتتمحور العديد من المراجعات السلبية حول غياب خيار اللعب التعاوني الثنائي أي بوجود لاعبين اثنين فقط، حيث تقتصر اللعبة على اللعب الفردي أو التعاوني لثلاثة لاعبين، وهو ما اعتبره البعض أمرًا ينتقص من التجربة، خاصةً إذا لم يكن لدى اللاعب شريكان ثابتان ووسيلة للتواصل الصوتي، ومع ذلك صرح مخرج اللعبة أنه سيعمل على إضافة طور لعب ثنائي في المرحلة القادمة التي تلي إطلاق اللعبة. تابعنا على