logo
#

أحدث الأخبار مع #مايكروسوفت،

OpenAI توقع اتفاقًا تاريخيًا مع 'أوراكل' بـ 30 مليار دولار
OpenAI توقع اتفاقًا تاريخيًا مع 'أوراكل' بـ 30 مليار دولار

صحيفة مال

timeمنذ 18 ساعات

  • أعمال
  • صحيفة مال

OpenAI توقع اتفاقًا تاريخيًا مع 'أوراكل' بـ 30 مليار دولار

كشفت مصادر مطلعة عن إبرام شركة OpenAI صفقة غير مسبوقة مع عملاق التكنولوجيا Oracle، لاستئجار قدرات حوسبة سحابية ضخمة تصل إلى 4.5 جيجاواط، في اتفاق سنوي تتجاوز قيمته 30 مليار دولار، ما يجعلها واحدة من أكبر صفقات الحوسبة في تاريخ الذكاء الاصطناعي حتى اليوم. وتأتي هذه الخطوة ضمن التوسع السريع لمشروع 'Stargate'، الذي أطلقته OpenAI بالشراكة مع شركة SoftBank مطلع هذا العام، ويهدف إلى إنشاء بنية تحتية فائقة القدرة لتطوير نماذج الذكاء الاصطناعي المتقدمة، ومواكبة الطلب المتزايد على خدمات مثل ChatGPT، المستخدمة على نطاق عالمي متنامٍ. وستقوم Oracle بموجب الاتفاق، بإنشاء عدة مراكز بيانات جديدة موزعة في أنحاء مختلفة من الولايات المتحدة، لتلبية المتطلبات التشغيلية للمشروع، إذ تمثل القدرة الحاسوبية المتفق عليها — 4.5 جيجاواط — ما يقرب من 25% من إجمالي الطاقة التشغيلية الحالية لمراكز البيانات في البلاد، بحسب التقديرات. اقرأ المزيد ويُعد مشروع Stargate من أكثر المشاريع طموحًا في قطاع الذكاء الاصطناعي، إذ أعلنت OpenAI وSoftBank في وقت سابق أن الاستثمارات المخططة قد تصل إلى 500 مليار دولار، مع التركيز على تطوير مراكز بيانات داخل وخارج الولايات المتحدة. وقد جُمعت حتى الآن تمويلات بقيمة 50 مليار دولار من جهات استثمارية كبرى، من بينها Oracle وصندوق MGX الإماراتي، دون الإفصاح عن حجم الإنفاق الفعلي حتى الآن. وتشير الصفقة الجديدة إلى تحول استراتيجي في توجهات OpenAI، التي كانت تعتمد سابقًا بشكل حصري على شريكها الرئيسي مايكروسوفت، والتي ما زالت تحتفظ بحقوق أولوية في العقود الجديدة. إلا أن OpenAI أعادت في الفترة الماضية التفاوض على الشراكة التجارية، مما أتاح لها تنويع مصادر الحوسبة السحابية لمواجهة الارتفاع الحاد في الطلب. وقد وقّعت OpenAI مؤخرًا اتفاقيات حوسبة إضافية مع شركات كبرى مثل Google Cloud وشركة CoreWeave الناشئة المتخصصة في الذكاء الاصطناعي والحوسبة المتقدمة. وتؤكد هذه الصفقة العملاقة على التحول السريع الذي يشهده قطاع الذكاء الاصطناعي، حيث تُعاد صياغة البنية التحتية الرقمية لتلبية متطلبات النماذج اللغوية الضخمة والتطبيقات التوليدية، التي تتطلب كميات هائلة من الطاقة والمعالجة. ويُتوقع أن تُسهم هذه الخطوة في تسريع تطوير أنظمة أكثر تقدمًا من GPT-4o وChatGPT، وتعزيز موقع OpenAI كمنافس رئيسي في سباق الذكاء الاصطناعي العالمي، خاصة في ظل تصاعد المنافسة مع شركات مثل Anthropic وGoogle DeepMind.

مايكروسوفت تتخلى عن مطوري الألعاب وأجزاء من قطاع Xbox لتمويل الذكاء الاصطناعي!
مايكروسوفت تتخلى عن مطوري الألعاب وأجزاء من قطاع Xbox لتمويل الذكاء الاصطناعي!

VGA4A

timeمنذ يوم واحد

  • ترفيه
  • VGA4A

مايكروسوفت تتخلى عن مطوري الألعاب وأجزاء من قطاع Xbox لتمويل الذكاء الاصطناعي!

في ظل موجة غير مسبوقة من تسريح الموظفين وإلغاء المشاريع، وإغلاق الاستوديوهات التي تضرب قطاع ألعاب الفيديو، يطل Mat Piscatella ، المحلل البارز في الصناعة، بتعليق يعكس حالة من الحيرة واليأس المتزايد، فما حدث مؤخرًا في قسم Xbox لا يُعزى من وجهة نظره إلى مشكلة في طلب اللاعبين على الألعاب، بل يشير إلى تحول أعمق وأكثر إثارة للقلق. يشير Piscatella بوضوح إلى أن اللاعبين موجودون والمشاركة عالية، والإيرادات قوية، فصناعة الألعاب لا تعاني من نقص في المحبين أو المستهلكين، بل هناك مليارات اللاعبين حول العالم، والفرصة للنمو لا تزال قائمة بقوة، ورغم اعترافه بوجود تحديات مثل هيمنة ألعاب الخدمات الحية المجانية وتأثيرها على الألعاب الأخرى، إلا أنه يصر على أنها لا تفسر حجم عمليات التغيير الجذري التي نشهدها، وهو ما شركه عبر صفحته الشخصي في linkedin. النقطة الأكثر إحباطًا وصدمة، والتي وصفها Piscatella بأنها ساحقة وتدعو لليأس، هي التقارير التي تشير إلى أن موجة هذه التسريحات الضخمة التي شهدها قسم الألعاب Xbox، والتي طالت استوديوهات مثل Turn 10 و The Initiative ومطورين لسلسلة Call of Duty، كانت قد تمت في المقام الأول للمساعدة في تمويل بناء البنية التحتية للذكاء الاصطناعي. هذا التفسير يزيح المسؤولية عن أداء السوق المباشر، ويضع التركيز على تحول استراتيجي أوسع، حيث يقول Piscatella : 'لا يوجد منطق لاستخلاص أي استنتاج كبير حول ما يعنيه هذا للألعاب هنا. هذا شيء آخر.' هذه الجملة تعبر عن أن الدافع الحقيقي وراء هذه القرارات الكبرى قد لا يكون مرتبطًا بضعف داخل صناعة الألعاب نفسها، بل بقرارات شركات التكنولوجيا العملاقة مثل مايكروسوفت، بالتركيز بشكل مكثف على الذكاء الاصطناعي كأولوية قصوى. يُعد هذا التحول مثيرًا للتساؤل حول مستقبل التوظيف في قطاع الألعاب، وما إذا كان الذكاء الاصطناعي سيحل محل بعض الوظائف البشرية. كما يثير قلقًا بشأن أولويات عمالقة التكنولوجيا، وإمكانية تضحيتهم بالاستوديوهات والمشاريع وحتى الموظفين في قطاعات مربحة مثل الألعاب لضخ المزيد من الاستثمارات في الذكاء الاصطناعي. تابعنا على

'مايكروسوفت' تتخذ إجراءات تحديثية وتلغي آلاف الوظائف
'مايكروسوفت' تتخذ إجراءات تحديثية وتلغي آلاف الوظائف

سويفت نيوز

timeمنذ 2 أيام

  • أعمال
  • سويفت نيوز

'مايكروسوفت' تتخذ إجراءات تحديثية وتلغي آلاف الوظائف

كاليفورنيا – سويفت نيوز: يُقال إن الذكاء الاصطناعي قد يحل في نهاية المطاف محل البشر في الوظائف. بالنسبة لبعض موظفي 'مايكروسوفت' وقسم الألعاب التابع لها، فقد بات هذا المستقبل قاب قوسين أو أدنى. قامت 'مايكروسوفت' بتسريح 9000 موظف، بحسب تقرير نشره موقع 'androidheadlines'. وفقًا لرسالة إلكترونية بقسم الألعاب بشركة مايكروسوفت، ستُسرّح 'مايكروسوفت' قسم الألعاب التابع لها. وجاء نص الرسالة كالتالي: 'نشارككم اليوم قرارات ستؤثر على زملائنا في جميع أنحاء مؤسستنا، ولضمان نجاح مستدام لقسم الألعاب، وتمكيننا من التركيز على مجالات النمو الاستراتيجي، سنُنهي أو نُقلّل العمل في بعض أقسام العمل'. وتابعت في الرسالة: 'نتبع نهج مايكروسوفت في إزالة طبقات إدارية لزيادة المرونة والفعالية، احترامًا للمتأثرين اليوم، سيُشارك قادة فرقكم تفاصيل إشعارات اليوم وأي تغييرات تنظيمية في الأيام القادمة.' يشير تقرير نشرته 'بلومبرغ' إلى أن قسم كينغ التابع لشركة مايكروسوفت، الشركة المنتجة لسلسلة كاندي كراش، يخطط لتسريح 10% من موظفيه، مما سيؤثر على حوالي 200 موظف. ومن المتوقع أن تواجه مكاتب الألعاب الأوروبية الأخرى التابعة لشركة مايكروسوفت تخفيضات مماثلة، بينما سيتم إبلاغ أقسام 'مايكروسوفت' الأميركية لاحقًا. أكدت 'مايكروسوفت' سابقًا أنها ستسرح حوالي 3% من قوتها العاملة العالمية. إذن، ما سرّ هذه التسريحات؟ بدايةً، لا تزال العديد من الشركات تحاول تقليص أعداد موظفيها. وقد كثّفت العديد منها عمليات التوظيف خلال الجائحة، لكنها الآن تجد نفسها تُوظّف أكثر من اللازم. ويبدو أيضًا أن للذكاء الاصطناعي دورًا هامًا. ومثل العديد من شركات التكنولوجيا العملاقة الأخرى، تستثمر 'مايكروسوفت' بكثافة في الذكاء الاصطناعي. ومن المتوقع أن تنفق الشركة ما يصل إلى 80 مليار دولار على مراكز البيانات المُستخدمة لتدريب نماذج الذكاء الاصطناعي. هذا يعني أن أولوية 'مايكروسوفت' في المستقبل المنظور هي الذكاء الاصطناعي، وليس الألعاب. مقالات ذات صلة

أكبر موجة تسريح منذ 2023.. مايكروسوفت تخفض 4% من موظفيها
أكبر موجة تسريح منذ 2023.. مايكروسوفت تخفض 4% من موظفيها

البلاد البحرينية

timeمنذ 2 أيام

  • أعمال
  • البلاد البحرينية

أكبر موجة تسريح منذ 2023.. مايكروسوفت تخفض 4% من موظفيها

أعلنت شركة مايكروسوفت، عملاق التكنولوجيا العالمي، عن تسريح حوالي 9,000 موظف ضمن أكبر عملية خفض للعمالة تنفذها منذ عام 2023، وذلك في إطار جهودها لإعادة الهيكلة وتعزيز الكفاءة التشغيلية في ظل التطورات المتسارعة في قطاع التكنولوجيا. ويمثل هذا التسريح نحو 4% من إجمالي القوة العاملة لدى مايكروسوفت، البالغ عددها 228,000 موظف حتى يوليو 2024، وفقًا لما أكده متحدث باسم الشركة. الذكاء الاصطناعي محور التحول في مايكروسوفت وأوضحت الشركة أن القرار يأتي ضمن تغييرات تنظيمية استراتيجية تهدف إلى تحسين كفاءة الفرق العاملة، عبر تقليل الطبقات الإدارية والاستفادة من أدوات الذكاء الاصطناعي التي باتت تلعب دورًا أساسيًا في عمليات التطوير. وكان الرئيس التنفيذي لمايكروسوفت، ساتيا ناديلا، قد كشف في وقت سابق من العام أن ما بين 20% و30% من الشيفرة البرمجية للشركة يتم إنشاؤها بواسطة تقنيات الذكاء الاصطناعي، مؤكدًا أن الشركة استثمرت مليارات الدولارات في البنية التحتية للذكاء الاصطناعي. ورغم عدم صدور إعلان رسمي حول تأثير الذكاء الاصطناعي المباشر على هذه الخطوة، أفادت تقارير تقنية بأن قطاع Xbox سيتأثر بهذه التخفيضات، إلى جانب فرق المبيعات والتسويق، وفقًا لما نشرته The Verge وبلومبيرغ. استمرار تسريح الموظفين في قطاع التكنولوجيا تأتي هذه الخطوة بعد شهرين فقط من تسريح نحو 7,000 موظف آخر في مايو الماضي، ضمن موجة مستمرة من تقليص العمالة في شركات التكنولوجيا الكبرى، في مقدمتها Meta وAmazon وBumble، حيث حذّر العديد من التنفيذيين من أن الذكاء الاصطناعي سيلعب دورًا متزايدًا في استبدال بعض الوظائف البشرية. ورغم تخفيض عدد العاملين، أعلنت مايكروسوفت في أبريل الماضي عن ارتفاع أرباحها الفصلية بنسبة 18% لتصل إلى 25.8 مليار دولار خلال الربع المنتهي في 31 مارس، مدفوعة بأداء قوي في خدمات الحوسبة السحابية والذكاء الاصطناعي. ومن المتوقع أن تُعلن الشركة عن نتائجها المالية للربع الرابع من العام المالي في وقت لاحق من شهر يوليو الجاري. تم نشر هذا المقال على موقع

مصدر: مخرج Sea of Thieves سيعلن مغادرة Xbox بعد 35 عام من العطاء!
مصدر: مخرج Sea of Thieves سيعلن مغادرة Xbox بعد 35 عام من العطاء!

VGA4A

timeمنذ 3 أيام

  • ترفيه
  • VGA4A

مصدر: مخرج Sea of Thieves سيعلن مغادرة Xbox بعد 35 عام من العطاء!

يوم صعب تمر فيه مايكروسوفت وقسم الألعاب فيها Xbox، حيث أكدت عدة مصادر أن Gregg Mayles المخرج الإبداعي للعبة Sea of Thieves والمصمم الخاص باللعبة الملغية Everwild سيغادر اكس بوكس بعد 35 عاماً من العطاء. بعد تخلي مايكروسوفت عن آلاف الموظفين من ضمنهم مطورين في Xbox، تم الإعلان رسمياً عن إلغاء لعبة Everwild وإلغاء ريبوت لعبة Perfect Dark وإغلاق فريقها المطور The Initiative، والآن مصادر موثوقة تؤكد أن أحد أكثر المطورين إبداعاً في فريق Rare والمخرج الإبداعي للعبة Sea of Thieves وهو Gregg Mayles سيغادر Xbox للأبد بعد قرابة 35 عام قضاها مع الشركة. وفقًا للمصادر كذلك نقلاً عن VGC، المنتجة التنفيذية لويز أوكونور، وهي من قدامى مطوري فريق Rare، وكان مشروعها الأول Conker's Bad Fur Day لجهاز Nintendo 64 ستغادر الشركة أيضًا بعد إلغاء لعبة Everwild. كان كريغ مايلز من أوائل المصممين الذين عينتهم Rare، حيث صدرت أولى ألعابه Solar Jetman عام 1990. أصبح مايلز لاحقًا أحد أبرز مخرجي الألعاب في الاستوديو البريطاني وأكثرهم شهرة، حيث أشرف على لعبة Donkey Kong Country وجزئها الثاني، ولعبة Banjo-Kazooie and Tooie، ولعبة Grabbed by the Ghoulies، وكذلك لعبة Viva Pinata. Sea of Thieves في إطار عمله مع مايكروسوفت، صمم أيضًا Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts، ولعبة Kinect Sports، وشغل منصب المدير الإبداعي للعبة Sea of ​​Thieves التي حققت نجاحًا كبيرًا. في المجمل، عمل مايلز على ما يقرب من 30 لعبة في Rare. سننتظر المزيد من التفاصيل حول المزيد من أسباب مغادرة المخرج، مبدئياً سببه الأول الرئيسي هو إلغاء لعبة فريق Rare القادمة Everwild. تابعنا على

حمل التطبيق

حمّل التطبيق الآن وابدأ باستخدامه الآن

هل أنت مستعد للنغماس في عالم من الحتوى العالي حمل تطبيق دايلي8 اليوم من متجر ذو النكهة الحلية؟ ّ التطبيقات الفضل لديك وابدأ الستكشاف.
app-storeplay-store