logo
ملحن Death Stranding 2: أجريت تعديلات للعبة لأنها أعجبت من قام بتجربتها

ملحن Death Stranding 2: أجريت تعديلات للعبة لأنها أعجبت من قام بتجربتها

VGA4Aمنذ 2 أيام

في مقابلة حديثة، أكد Woodkid ملحن لعبة Death Stranding 2 أن كوجيما قد قام بإجراء العديد من التعديلات على محتوى اللعبة لسبب غريب وهو أن اللاعبين الذين سنحت لهم فرصة تجربتها أعجبتهم اللعبة كثيراً وهو ما اعتبره المطور 'مشكلة كبيرة'!
المقابلة التي أجراها Yoann Lemoine أو كما يلقب باسم Woodkid تحدث فيها عن الفترة التي قضاها في ابتكار الحان لعبة Death Stranding 2 بالعمل مع المخرج الإبداعي لها هيديو كوجيما ، كما ذكر أن هذا الأخير يهتم بأدق التفاصيل حتى وصل به الأمر للإعتقاد بوجود خلل ما عندما لا تكون هناك أية مؤشرات لوجود هذا الخلل، وبالطبع هذا الأمر يعود لشدة اهتمامه باللعبة والمنتج الذي يريد تقديمه لمجتمع اللاعبين.
عندما سنحت الفرصة لبعض اللاعبين لتجربة اللعبة في بدايتها واخذ مراجعاتهم، لم يقم اي منهم بانعقاد اللعبة والجميع اعجب بها وهذا ما رآه كوجيما مشكلة كبيرة حيث قال للملحن:
'سأكون صادقاً، هناك مشكلة كبيرة، كل من جرب اللعبة لم يجد أي سلبية فيها لذا يجب علينا تغيير شيء ما او تعديل النصوص والحوارات، لأنني أريد من اللاعبين ان يحبوا شيء ما في اللعبة بعد كرههم الشديد لهذا الشيء، فمن هذا الباب يأتي الإعجاب، أليس كذلك؟'.
بالطبع كما ذكرنا، هذا الأمر يعود إلى شدة الاهتمام باللعبة وكمية الضغط القابع على المطور حنى يعتقد أن عدم وجود خلل في اللعبة هو في الحقيقة مشكلة. اللعبة تصدر في تاريخ 26 يونيو الجاري.
تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا

Orange background

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا

اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:

التعليقات

لا يوجد تعليقات بعد...

أخبار ذات صلة

قبل لعب Death Stranding 2 .. إليك مقطع ملخص لأحداث الجزء الأول
قبل لعب Death Stranding 2 .. إليك مقطع ملخص لأحداث الجزء الأول

VGA4A

timeمنذ 14 ساعات

  • VGA4A

قبل لعب Death Stranding 2 .. إليك مقطع ملخص لأحداث الجزء الأول

لعبة Death Stranding 2 اقتربت أكثر من أي وقت مضى لموعد الإصدار المرتقب، ومع اقترابنا فقد صدر مقطع على الإنترنت لتلخيص سوني الرسمي لأحداث الجزء الأول من اللعبة والتي تغطي تفاصيل هامة لمن سيلعب الجزء القادم مباشرةً. العرض الموجود يعطينا تفاصيل من داخل اللعبة الأولى بالمشاهد السينمائية، والعرض مصنوع بشكل جيد صراحة للتفقد منه، بشكل عام إذا كنت قد حظيت بلعب الجزء الأول أو لا فهو سيفي بالغرض خلال رحلتك هذا الشهر مع Death Stranding 2، ولكن بالتأكيد تجربتك للجزء الأول ستكون مفيدة للتفاصيل الأصغر المحتمل ظهورها في اللعبة. رغم إنجازات المطور ' هيديو كوجيما ' المتمثلة في سلاسله الشهيرة للصناعة وبالأخير عنوان Death Stranding عمومًا، يشعر بضيق الوقت الملحوظ وكأن العمر يمر لحظة في عمره البالغ 62 عامًا مقارنةً بالوقت في فترة شبابه. على أي حال من المتوقع إصدار 3 ألعاب خلال العقد القادم إذا سارت الأمور على النحو المطلوب وكما يتمنى 'كوجيما' نفسه بالطبع. نتمنى بشكل عام ان نشهد المسيرة القادمة الكاملة بمشاريع أخرى وأفكار مختلفة و'غريبة' على حد تعبيره الشخصي، كل ما نعلمه في الفترة الحالية أن مشروع لعبة OD سيكون من ضمن الخطة، ونتمنى أن نرى المشاريع تلك دون أن عوائق محتملة قد تعطل من شعلة ابداعه. لعبة Death Stranding 2 تستعد للصدور كحصرية على منصة بلايستيشن 5 مع احتمالية صدورها على الحاسب الشخصي خلال عام أو عامين من بعد الإصدار على الحاسب الشخصي. تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا

هيديو كوجيما: حجم فريق Expedition 33 مثالي جدًا!
هيديو كوجيما: حجم فريق Expedition 33 مثالي جدًا!

VGA4A

timeمنذ 17 ساعات

  • VGA4A

هيديو كوجيما: حجم فريق Expedition 33 مثالي جدًا!

لعبة Clair Obscur: Expedition 33 خرجت إلى النور لتصبح واحدة من أفضل الألعاب التي صدرت هذا العام، ويبدو أن صداها الواسع تسبب في حصول العنوان على ثناء كبير وأبرزهم المخضرم 'هيديو كوجيما'. خلال مقابلة أسئلة موجهة إلى 'هيديو كوجيما' مؤسس استوديو Kojima Production، تحدث 'كوجيما' عن مطوري Clair Obscur: Expedition 33 وركز على القوى العاملة بفريق Sandfall Interactive التي تتكون من 30 فردًا تقريبًا، وأضاف كوجيما أن مثل هذه الأعداد تمثل الأحجام المفضلة لديه بشكل عام خاصةً مع أثبات مطور اللعبة لنجاحه المبهر خلال الإطلاق. على سبيل المقارنة بهذا الصدد، ذكر 'كوجيما' أن فريقه وصل إلى 200 مطور تقريبًا مما يشكل حجم كبير وزيادة عددية بفارق جيد جدًا عن حجم تطوير لعبة Death Stranding الأولى في 2019 وقال أن العمليات الإبداعية تحتاج طوال الوقت إلى أحجام أكبر لخلق الأفكار باحترافية وصنع مشروع عظيم في النهاية. أصبحت المشاريع الإبداعية أكبر بكثير الآن، الصراع بين مدى الكفاءة التي يمكن أن تحققها مع فريق صغير والأفكار الواضحة لديهم هي شيء موجود، ولكن عليك المحاولة لصنع شيء عظيم. تجدر الإشارة إلى الجدل الموجود حول عدد الفريق المطور للعبة Clair Obscur: Expedition 33، بينما تشير قائمة الأسماء الخاصة بالإستوديو إلى 30-40 فردًا بالفريق، فإن القائمة تشير إلى أفراد يعملون بجهات أخرى وخارجية مما يرفع عدد المشاركين في المشروع إلى المئات، لذلك فإن وضع الثناء على 30 فردًا فقط لا يعد شيئًا دقيقًا، لكن بأي حال صنع لعبة قوية مقارنةً بالعاب الفرق الرائدة الضخمة يعتبر إنجازًا يستحق الإشادة. نريد الإشارة بالمثل غلى المبيعات المذهلة للعبة في غضون شهر فقط والتي تخطت 3.3 مليون نسخة مباعة مع توقعات كبيرة بترشحها لجائزة أفضل لعبة في 2025. بالنسبة إلى لعبة فريق Kojima Productions القادم فهي Death Stranding 2 الصادرة في 26 يونيو حصريًا على بلايستيشن 5. تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا

ملحن Death Stranding 2: أجريت تعديلات للعبة لأنها أعجبت من قام بتجربتها
ملحن Death Stranding 2: أجريت تعديلات للعبة لأنها أعجبت من قام بتجربتها

VGA4A

timeمنذ 2 أيام

  • VGA4A

ملحن Death Stranding 2: أجريت تعديلات للعبة لأنها أعجبت من قام بتجربتها

في مقابلة حديثة، أكد Woodkid ملحن لعبة Death Stranding 2 أن كوجيما قد قام بإجراء العديد من التعديلات على محتوى اللعبة لسبب غريب وهو أن اللاعبين الذين سنحت لهم فرصة تجربتها أعجبتهم اللعبة كثيراً وهو ما اعتبره المطور 'مشكلة كبيرة'! المقابلة التي أجراها Yoann Lemoine أو كما يلقب باسم Woodkid تحدث فيها عن الفترة التي قضاها في ابتكار الحان لعبة Death Stranding 2 بالعمل مع المخرج الإبداعي لها هيديو كوجيما ، كما ذكر أن هذا الأخير يهتم بأدق التفاصيل حتى وصل به الأمر للإعتقاد بوجود خلل ما عندما لا تكون هناك أية مؤشرات لوجود هذا الخلل، وبالطبع هذا الأمر يعود لشدة اهتمامه باللعبة والمنتج الذي يريد تقديمه لمجتمع اللاعبين. عندما سنحت الفرصة لبعض اللاعبين لتجربة اللعبة في بدايتها واخذ مراجعاتهم، لم يقم اي منهم بانعقاد اللعبة والجميع اعجب بها وهذا ما رآه كوجيما مشكلة كبيرة حيث قال للملحن: 'سأكون صادقاً، هناك مشكلة كبيرة، كل من جرب اللعبة لم يجد أي سلبية فيها لذا يجب علينا تغيير شيء ما او تعديل النصوص والحوارات، لأنني أريد من اللاعبين ان يحبوا شيء ما في اللعبة بعد كرههم الشديد لهذا الشيء، فمن هذا الباب يأتي الإعجاب، أليس كذلك؟'. بالطبع كما ذكرنا، هذا الأمر يعود إلى شدة الاهتمام باللعبة وكمية الضغط القابع على المطور حنى يعتقد أن عدم وجود خلل في اللعبة هو في الحقيقة مشكلة. اللعبة تصدر في تاريخ 26 يونيو الجاري. تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا

حمل التطبيق

حمّل التطبيق الآن وابدأ باستخدامه الآن

مستعد لاستكشاف الأخبار والأحداث العالمية؟ حمّل التطبيق الآن من متجر التطبيقات المفضل لديك وابدأ رحلتك لاكتشاف ما يجري حولك.
app-storeplay-store