
تأجيل لعبة سونيك المجانية Sonic Rumble
أعلنت شركة SEGA عن تأجيل إطلاق لعبتها المجانية المنتظرة Sonic Rumble إلى ربيع هذا العام، بعد أن كان من المقرر إطلاقها في وقت سابق.
هذا وقد أوضحت سيجا أن قرار تأجيل لعبة سونيك جاء بهدف إضافة المزيد من المحتوى والميزات إلى اللعبة، لتلبية تطلعات اللاعبين وتقديم تجربة لعب أكثر متعة وإثارة.
الى جانب كونها محانية، فإن هذه اللعبة تعد اللاعبين بتجربة فريدة ومثيرة، حيث يتنافس 32 لاعبًا في سباقات وتحديات متنوعة باستخدام شخصيات Sonic المحبوبة والمعروفة في عالم السلسلة.
وقد كشف المطورون عن مثال واحد يوضح طبيعة الإضافات الجديدة، مثل استخدام مطرقة 'بيكو بيكو' الخاصة بشخصية إيمي روز لشل حركة الأعداء. ومن المتوقع أن تكشف شركة Rovio عن موعد إطلاق عالمي محدد للعبتها المجانية في الأسابيع القادمة، قد أكدت الشركة أن إطلاق اللعبة في الربيع سيرافقه تحديث 1.2.0، الذي يتضمن مجموعة من الميزات الجديدة، أبرزها: وضع Quick Rumble: وضع جديد يتيح للاعبين الاستمتاع بجولات قصيرة وسريعة، مثالي لمن يبحث عن تجربة لعب سريعة وممتعة.
وضع Rival Rank: وضع تنافسي جديد يتيح للاعبين التنافس مع بعضهم البعض لتسلق المراتب وإثبات مهاراتهم.
تحسينات في الأداء: تعمل سيجا على تحسين أداء اللعبة بشكل عام، لضمان تجربة لعب سلسة وخالية من المشاكل على جميع الأجهزة.
إضافة شخصيات ومراحل جديدة: من المتوقع أن يتضمن التحديث شخصيات ومراحل جديدة، لتنويع تجربة اللعب وإضافة المزيد من المحتوى.
تحسينات بصرية: تعمل سيجا على تطوير الجانب البصري للعبة وتحسين الرسومات.
ستتوفر لعبة Sonic Rumble على أجهزة iOS و Android، بالإضافة إلى نسخة للحاسب الشخصي، وهو ما سوف يتيح لأكبر عدد ممكن من اللاعبين الاستمتاع باللعبة.
في كل الأحوال، فإن تأجيل إطلاق Sonic Rumble يثير ترقبًا كبيرًا بين محبي سلسلة Sonic، الذين ينتظرون بفارغ الصبر تجربة هذه اللعبة المجانية الجديدة على هواتفهم المحمولة وكذلك الحاسب، وفي الوقت الحالي يمكن للمتحمسين لتجربة Sonic Rumble التسجيل المسبق للعبة والحصول على مكافآت رقمية تقديرًا لإنتظارهم.
تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا
اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:
التعليقات
لا يوجد تعليقات بعد...
أخبار ذات صلة


VGA4A
منذ 3 أيام
- VGA4A
الإعلان عن ريماستر Warhammer 40,000: Space Marine وغياب PS5!
في حدث Warhammer Skulls 2025 الأخير، كشفت شركة Sega رسميًا عن نسخة محسنة 'ريماستر' من لعبة الأكشن الشهيرة Warhammer 40,000: Space Marine والتي تحمل اسم Master Crafted Edition. وقد جاءت هذه النسخة نتيجة تعاون بين استوديوهات Sneaky Box و Relic Entertainment، ومن المقرر إطلاق اللعبة في 10 يونيو بسعر 39.99 دولارًا أمريكيًا، وستكون متاحة على أجهزة Xbox Series X/S والحاسب الشخصي ومعلى جيم باس من اليوم الأول، ولكن اللافت للنظر، ومنذ الوهلة الأولى هو غياب الإعلان عن نسخة لجهاز PS5، في خطوة تثير العديد من التساؤلات. ميزات ريماستر Warhammer 40,000: Space Marine تعد نسخة ريماستر Master Crafted Edition بتقديم تجربة مطورة تلتزم بالتوجه الفني الأصيل للعبة الأصلية التي صدرت عام 2011، بينما تُقدم ترقيات جوهرية عبر جوانب متعددة من حي الرسوميات والتحسينات في القوام ونماذج الشخصيات، مع دعم كامل لدقة 4K لتقديم تفاصيل بصرية أكثر حدة ووضوحًا. وقد تم إعادة تصميم شاملة لواجهة المستخدم (UI) لتكون أكثر عصرية وتناسب الشاشات الحديثة، وتحديث شامل لنظام التحكم ليصبح أكثر استجابة وسلاسة، بما يتماشى مع أساليب اللعب المعاصرة، مع تحسينات في الجانب الصوتي لتعزيز التجربة الغامرة، وجذب اللاعبين أعمق في عالم Warhammer 40,000 الصاخب. بالإضافة إلى التحسينات التقنية، ستشمل Master Crafted Edition جميع حزم المحتوى الإضافي التي صدرت للعبة الأصلية، مثل حزمة الخرائط Chaos Unleashed Map Pack وحزمة Dreadnought Assault، وستتضمن جميع مجموعات الدروع، والأسلحة الذهبية، وحزم الفصائل (Chapter Packs)، مما يجعلها الحزمة الأكمل للاعبين الجدد والعائدين على حد سواء. طور لعب جماعي موسع مع دعم اللعب المشترك إلى جانب طور القصة المشوق، ستوفر النسخة المحسنة مباريات جماعية عبر الإنترنت بنمط 8 ضد 8، مع ميزة اللعب المشترك عبر المنصات (Cross-platform play) لضمان حيوية مجتمع اللاعبين وسهولة إيجاد المباريات، ويمكن للاعبين الاختيار من بين ثلاث فئات رئيسية قابلة للتخصيص وهي: Devastator، Assault، و Tactical Marine، مع إمكانية كسب نقاط الخبرة لفتح ترقيات ومعدات جديدة. لماذا غياب Master Crafted Edition Space Marine عن PS5؟ غياب ريماستر Warhammer 40,000: Space Marine نسخة Master Crafted Edition عن جهاز PS5 يطرح علامات استفهام كبيرة. هناك عدة احتمالات لهذا القرار، فقد تكون صفقة حصرية مع مايكروسوفت (Xbox/Game Pass)، وقد تكون مايكروسوفت قد استثمرت في هذه النسخة المحسنة لجذب المزيد من المشتركين إلى خدمتها، خاصةً مع شعبية ألعاب Warhammer على منصاتها. تابعنا على


VGA4A
٢٢-٠٤-٢٠٢٥
- VGA4A
فيلم مبني على لعبة Outrun من إخراج مايكل باي قادم الينا..
يتولى مايكل باي إخراج فيلم مقتبس من لعبة Outrun الشهيرة من Sega لصالح استوديو Universal Pictures، ومن المثير للاهتمام أن الممثلة السينمائية الشهيرة سيدني سويني ستشارك في إنتاج الفيلم كمنتجة تنفيذية. يشتهر المخرج مايكل باي بأفلام الأكشن مثل Transformers و Armageddon وسيتولى إخراج وإنتاج فيلم Outrun بالتعاون مع براد فولر من خلال شركتهما Platinum Dunes ضمن اتفاقية موقعة مع استوديو Universal Pictures. بينما تُعرف الممثلة سيدني سويني بأدوارها البارزة في أعمال تلفازية وسينمائية معروفة مثل Euphoria و Immaculate، وستشارك كمنتجة تنفيذية في هذا المشروع أيضًا مما يعزز مكانتها المتنامية في مجال الإنتاج السينمائي. أما بالنسبة لكتابة السيناريو سيقوم جيسون روثويل الذي يشتهر بأفلامه Polar و Arachnid بكتابة سيناريو الفيلم، لكن لا تتوفر تفاصيل محددة حول الحبكة إلى الآن. هذا وسيشارك تورو ناكاهارا الذي عمل سابقًا على أفلام Sonic the Hedgehog، كمنتج من طرف شركة Sega، بينما سيشرف شوجي أوتسومي رئيس العمليات في Sega، على المشروع لضمان التزامه بروح اللعبة الأصلية المحبوبة. يأتي هذا المشروع في ظل ازدياد الاهتمام بتحويل ألعاب الفيديو الكلاسيكية إلى أفلام سينمائية، الذي حصل على دعم متزايد خصوصًا بعد نجاح أفلام مثل Sonic the Hedgehog و The Super Mario Bros. Movie. وتسعى Universal Pictures إلى تكرار هذا النجاح من خلال تقديم تجربة سينمائية مستوحاة من لعبة Outrun، مع الاستفادة من خبرة مايكل باي في إخراج مشاهد الأكشن. تابعنا على


VGA4A
١٠-٠٤-٢٠٢٥
- VGA4A
الإعلان عن استوديو Sirius الذي يشارك فيه منتج Bloodborne و Demon's Souls
إن كنتم من عشاق ألعاب السولز فسيسعدكم خبر الإعلان عن تأسيس استوديو تطوير جديد في طوكيو يدعى Sirius، شارك فيه مطورٌ مخضرم عَمِل سابقًا في استوديو Sony Japan، وهو تيريوكي تورياما منتج لعبتي Bloodborne و Demon's Souls. يُعد استوديو Sirius تابعًا لمجموعة Gz التي تتخذ من مدينة أوساكا مقراً لها، وفي الواقع تُعرف شركة Gz بتركيزها بشكل رئيسي على ألعاب الواقع الافتراضي والمعزز، لكن استوديو Sirius سيعمل من جهة أخرى على ألعاب أكبر وأضخم لأجهزة الكونسول والحواسب الشخصية. هذا وسيقوم بإدارة الاستوديو Tomohiro Suzuki بالاشتراك مع نائبه التنفيذي Hideki Irie الذي كان سابقاً منتجاً تنفيذياً في شركة Sega، ولكن وجود تيريوكي تورياما منتج Bloodborne و Demon's Souls في الاستوديو هو ما قد جذب وأثار اهتمام اللاعبين بشكل أكبر وخصوصًا عشاق ألعاب السولز. لم يقتصر عمل تورياما سابقاً في Sony Japan التابع لشركة Sony Interactive Entertainment، على ألعاب Demon's Souls و Bloodborne، حيث عمل أيضًا على ألعابٍ مثل Soul Sacrifice و Astro Bot: Rescue Mission، وبعد مغادرته الاستوديو في عام 2020، انضم تورياما إلى استوديو Thirdverse الياباني، حيث عمل جنباً إلى جنب مع Hideki Irie المذكور و المنتج هيكارو أوكامورا. وقد ذكر في مقابلةٍ جديدة مع فاميتسو، كيف قرر الثلاثة مغادرة استوديو Thirdverse عندما بدأ تركيزه يتجه نحو الألعاب غير الرسمية، لأنهم كانوا فريقًا يهتم بإنتاج الألعاب عالية الجودة، وأرادوا السير على نفس النهج في المستقبل. وقال بأنهم يخططون من خلال إنشاء استوديو Sirius في تقديم ألعاب تُبهج قلوب اللاعبين، وبتحويل Sirius إلى استوديو تطوير عالمي المستوى. تابعنا على