
فيلم مبني على لعبة Outrun من إخراج مايكل باي قادم الينا..
يتولى مايكل باي إخراج فيلم مقتبس من لعبة Outrun الشهيرة من Sega لصالح استوديو Universal Pictures، ومن المثير للاهتمام أن الممثلة السينمائية الشهيرة سيدني سويني ستشارك في إنتاج الفيلم كمنتجة تنفيذية.
يشتهر المخرج مايكل باي بأفلام الأكشن مثل Transformers و Armageddon وسيتولى إخراج وإنتاج فيلم Outrun بالتعاون مع براد فولر من خلال شركتهما Platinum Dunes ضمن اتفاقية موقعة مع استوديو Universal Pictures.
بينما تُعرف الممثلة سيدني سويني بأدوارها البارزة في أعمال تلفازية وسينمائية معروفة مثل Euphoria و Immaculate، وستشارك كمنتجة تنفيذية في هذا المشروع أيضًا مما يعزز مكانتها المتنامية في مجال الإنتاج السينمائي.
أما بالنسبة لكتابة السيناريو سيقوم جيسون روثويل الذي يشتهر بأفلامه Polar و Arachnid بكتابة سيناريو الفيلم، لكن لا تتوفر تفاصيل محددة حول الحبكة إلى الآن.
هذا وسيشارك تورو ناكاهارا الذي عمل سابقًا على أفلام Sonic the Hedgehog، كمنتج من طرف شركة Sega، بينما سيشرف شوجي أوتسومي رئيس العمليات في Sega، على المشروع لضمان التزامه بروح اللعبة الأصلية المحبوبة.
يأتي هذا المشروع في ظل ازدياد الاهتمام بتحويل ألعاب الفيديو الكلاسيكية إلى أفلام سينمائية، الذي حصل على دعم متزايد خصوصًا بعد نجاح أفلام مثل Sonic the Hedgehog و The Super Mario Bros. Movie.
وتسعى Universal Pictures إلى تكرار هذا النجاح من خلال تقديم تجربة سينمائية مستوحاة من لعبة Outrun، مع الاستفادة من خبرة مايكل باي في إخراج مشاهد الأكشن.
تابعنا على

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا
اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:
التعليقات
لا يوجد تعليقات بعد...
أخبار ذات صلة


VGA4A
منذ 2 أيام
- VGA4A
يبدو ان لعبة Physint هي مخصصة لجهاز PS6
Physint هو مشروع لعبة تجسس وحركة قيد التطوير الأولي في استوديو Kojima Productions بقيادة المخرج المخضرم الشهير هيديو كوجيما. تم الإعلان عن اللعبة لأول مرة خلال فعالية State of Play في يناير 2024 وتعد أول عودة لكوجيما الى العاب التجسس منذ سلسلة Metal Gear Solid. في مقابلة جديدة مع مجلة Le Film Français صرح كوجيما ان تطوير اللعبة سيستغرق حوالي خمس إلى ست سنوات، وهذا يعني ان الإصدار المتوقع سيكون ما بين عامي 2030 و2031. وأشار الى انه بعد الانتهاء من هذا المشروع قد يتجه إلى إخراج فيلم سينمائي وهو حلم يراوده منذ فترة طويلة. بالطبع من المتوقع ان يتم اصدار جهاز PS6 في الفترة ما بين عامي 2027 و 2028، وهذا يعني ان لعبة Physint ستصدر بعد عامين الى 3 أعوام من اطلاق الجهاز الجديد. بمعنى اخر، ان من يعولون على ان يروا عودة كوجيما الى العاب التجسس ستكون على الجيل الحالي قد يشعرون بالإحباط بعد هذه التصريحات الجديدة. وصرح كوجيما انه يعمل مع فريق من صانعي الأفلام من اجل العمل على لعبة Physint ويعتقد ان المشاهد والموارد التي تم العمل عليها يمكن ان تصنع في النهاية فيلم لكن ما زال القرار لم يتخذ حيث ان هذه المواد رقمية ويمكن وضعها واستخدامها في اي مكان. بالإضافة الى Physint، يعمل كوجيما حاليًا على لعبة Death Stranding 2: On the Beach المقرر إصدارها في 26 يونيو 2025 وعلى مشروع رعب بعنوان OD بالتعاون مع Xbox Game Studios والمخرج جوردان بيل. لكن المثير في الامر ان خلال حديثة الأخير لم يتطرق كوجيما بشكل واضح الى لعبة OD الامر الذي اثار قلق بين جمهور Xbox بأن المشروع ربما تم تأجيله او تعليقه بعد توجهات شركة مايكروسوفت الأخيرة. تابعنا على


VGA4A
منذ 2 أيام
- VGA4A
ثورة ألعاب التصويب قادمة مع Black Vultures: Prey of Greed وذكاء اصطناعي يحلل ساحة المعركة!
في خطوة واعدة نحو مستقبل ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول، كشف استوديو THISMEANSWAR التابع لشركة Wemade سابقًا عن تفاصيل مثيرة حول لعبته الجديدة المرتقبة Black Vultures: Prey of Greed، وهي تجربة حرب حديثة تُقدم ابتكاراً تقنياً قد يُغير قواعد اللعبة بالكامل من خلال نظام الذكاء الاصطناعي القتالي المسمى Viper. يُعد نظام Viper قطعة فريدة من المعدات القتالية المزودة بالذكاء الاصطناعي، يتم تثبيتها على خوذة اللاعب، وقد صُمم هذا النظام ليُحدث ثورة في كيفية تفاعل اللاعبين مع ساحة المعركة، حيث يقوم بتحليل شامل للموقف في الزمن الحقيقي. يعتمد Viper على مجموعة من التقنيات المتطورة، مستخدماً كاميرا تكتيكية مدمجة في خوذة اللاعب وسماعات الرأس، وحتى طائرات بدون طيار صغيرة لتزويد اللاعب بمعلومات استراتيجية حاسمة. تعتمد قوة نظام Viper بالكامل على حزمة تقنيات NVIDIA ACE المتطورة، فبفضل نماذج الكلام التي توفرها NVIDIA ACE، ويستطيع أيضًا فهم الأوامر الصوتية التي يصدرها اللاعب مباشرة، ليس هذا فحسب، بل يتميز النظام بنموذج لغوي صغير Small Language Model خاص بـ ACE يُمكنه من استنتاج المواقف واتخاذ القرارات، وهذا يتيح له تنفيذ إجراءات مثل تحديد مواقع الأعداء بدقة وتقديم تقارير فورية ومفصلة عن الوضع القتالي للاعب، وكل ذلك بهدف تعزيز فرص البقاء والتغلب على الخصوم. يتم تطوير لعبة Black Vultures: Prey of Greed بإستخدام محرك التطوير Unreal Engine 5 من أجل تقديم رسوميات واقعية مذهلة تليق ببيئة وساحات الحرب الحديثة، حيث يغوص اللاعبون في صراعات وحروب عنيفة بين فصائل 'مرتزقة' مستقلة، سعياً من أجل البقاء والحصول على الغنائم. مع هذه التقنيات المبتكرة في الذكاء الاصطناعي التي تندمج بسلاسة مع أسلوب اللعب، تُظهر Black Vultures: Prey of Greed طموحاً كبيراً لتقديم تجربة تصويب لم يسبق لها مثيل، حيث يصبح الذكاء الاصطناعي رفيقاً تكتيكياً حقيقياً للاعب في كل خطوة على أرض المعركة، ويُتوقع أن تبدأ اختبارات البيتا المغلقة للعبة على منصة Steam الرقمية في أواخر عام 2025، وهذا ما سوف يتيح للاعبين فرصة من أجل تجربة هذا الابتكار بأنفسهم وخوض مغامرة بطعم جديد كليًا. تابعنا على


VGA4A
منذ 6 أيام
- VGA4A
كوجيما يترك "وصية رقمية" من أفكار الألعاب لفريق عمله
في خطوة تعكس تأمله العميق في مسيرته ومستقبل استوديو Kojima Productions، كشف المطور الياباني الأسطوري هيديو كوجيما، مبتكر سلسلة ألعاب Metal Gear الشهيرة و Death Stranding عن إعداده لخطة غير تقليدية لضمان استمرارية الإبداع في فريقه بعد رحيله. صرح كوجيما بأنه أعاد تقييم أولوياته بشكل جذري بعد بلوغه عامه الستين وإصابته بمرض خطير خلال جائحة كورونا، وهذان الحدثان دفعاه للتفكير بجدية فيما سيتركه خلفه. وفي حوار أجراه مؤخراً مع مجلة Edge، أوضح أن التجربة الصحية العصيبة تحديداً كانت المحفز الأكبر له للنظر في كيفية استغلال سنواته المتبقية ومستقبل شركته. نتيجة لهذا التأمل، قرر هيديو كوجيما الانخراط في مشاريع متعددة وطموحة مثل لعبة التجسس Physint بالشراكة مع Sony، ولعبة الرعب OD بالتعاون مع Xbox، بالإضافة إلى الجزء الثاني المرتقب من Death Stranding لكن الأبرز كان ما كشف عنه بقوله: 'أعطيت مساعدي الشخصي ذاكرة USB تحتوي على جميع أفكاري، كأنها وصية. ربما يمكنهم الاستمرار في صناعة أشياء بعد رحيلي في Kojima Productions'. وأضاف كوجيما معرباً عن قلقه العميق وحرصه على مستقبل الاستوديو: 'هذا أمر يخيفني: ماذا سيحدث لفريق Kojima Productions بعد وفاتي؟ لا أريد لهم أن يكتفوا بإدارة العناوين الموجودة فقط' . ويأمل كوجيما من خلال وصيته الرقمية أن يلهم فريقه لمواصلة الابتكار وتطوير تجارب جديدة بناءً على مخزونه الغني من الأفكار الابداعية. تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا